SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Jorge Benito
4ºA ESO
Informática
Sagrada Familia
Jorge Benito 4ºA ESO
Página 2
Historia de los mundos virtuales……………………………………………Pág.3
Definición de mundo virtual…………………………………………………Pág.3
Características de un mundo virtual……………………………………….Pág.4
Ventajas de un mundo virtual………………………………………………Pág.4
Inconvenientes de un mundo virtual………………………………………Pág.4
Ejemplo de mundo virtual: The Second Life……………………………..Pág.5
Jorge Benito 4ºA ESO
Página 3
Historia.-
El origen de los mundos virtuales se remonta al inicio de la década de los 90 con el
desarrollo del Lenguaje de Modelado de la Realidad Actual (VRML) estándar.
Sus principales características eran la definición de objetos en 3D, la definición de
animaciones, la inclusión de conexiones a otros mundos o sitios web y la modificación
del entorno.
Definición.-
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual que simula un mundo o un entorno
artificial en el cual los usuarios pueden interactuar en entornos semejantes a la vida
real y a través de personajes o avatares usan objetos o bienes virtuales.
Para construir un mundo virtual, se requiere un mundo en línea activo y disponible las
24 horas al día todos los días del año. Los personajes, o avatares, son representados
por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.
En la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en
esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aparte de los simuladores de vuelo y
otras aplicaciones que sirven para la enseñanza y la práctica de determinados oficios,
existen programas que permiten construir <<puertas virtuales>> que enlazan un
despacho con otro punto del edificio, por ejemplo.
Jorge Benito 4ºA ESO
Página 4
Características.-
▪ Corporeidad: Las personas son representadas a través de avatares.
▪ Interactividad: Los avatares pueden interactuar entre ellos y con los elementos del
mundo virtual.
▪ Persistencia: Los objetos no desaparecen al abandonar el juego.
Ventajas.-
▪ Es un entorno virtual en 3D. Es un espacio compartido, es decir, con muchos
usuarios.
▪ Existen comunidades y contenidos como objetos tridimensionales, libros virtuales,
laboratorios…
▪ Es un ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación
de presencia.
▪ Contiene una actividad, el roleplaying que es una interpretación libre e imprevisada
de actuación.
▪ Posibilidad de vivir algo diferente.
▪ Incrementa la creatividad.
Desventajas.-
▪ Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información.
▪ No existe control en las actividades de los usuarios.
▪ Se requiere de una capacitación inicial para los docentes no virtuales.
▪ Genera adicción.
▪ Genera una falsa idea de lo que somos.
Jorge Benito 4ºA ESO
Página 5
Ejemplo.- The Second Life
Es un mundo virtual en 3D creado por los usuarios residentes en él. Se basa en la
tecnología de Linden Labs.
Está relacionado al constante crecimiento y expansión con muchos cambios
frecuentes.
Este mundo te permite con las herramientas de la interfaz del usuario construir todo
tipo de cosas como ciudades, vehículos, animales…
Contiene la posibilidad de fomentar las relaciones sociales donde la interacción de
cada avatar favorece la simulación de una sociedad paralela virtual, con espacio para
las relaciones personales y comerciales. La presencia de empresas, universidades,
museos… dará un ideal de potencial para su divulgación cultural y comercial.
▪ Funcionamiento: Cada persona posee su propio avatar. El avatar es un muñeco al
que podemos vestir, cambiar de apariencia, de peinado… La mayor parte de sus áreas
están marcadas como seguras. El movimiento por la pantalla se controla mediante el
ratón y las teclas. La interacción con el resto de los usuarios se realiza mediante una
herramienta de chat, siendo también viable iniciar chats privados.
Se conocen residentes que nos podrán orientar en nuestro aprendizaje. De la guía de
Second Life podemos extraer tres tipos principales:
• Instructores: Reciben un dinero virtual para enseñar a otros residentes a construir
un edificio, a utilizar la interfaz de navegación, comenzar un negocio… Estas sesiones
son abiertas y gratuitas a todos los residentes.
• Orientadores: Cumplen la función de un consejero que te acompaña a lo largo de la
vida en Second Life. Orientan alos nuevos residentes y les ayudan a integrarse.
• Mentores: Están en sitios públicos de acceso común a todos los residentes como
ayudas virtuales para resolver cuestiones, dar consejos…
Jorge Benito 4ºA ESO
Página 6
http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/07/mundos-virtuales/
http://historiasdelmundovirtual.blogspot.com.es/
http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-mundos.html
http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un-
mundo.html
http://issuu.com/cebe69/docs/guia_de_funcionamiento_en_second_life
http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (8)

Mundos Virtuales
Mundos VirtualesMundos Virtuales
Mundos Virtuales
 
Second Life como plataforma e-learning
Second Life como plataforma e-learningSecond Life como plataforma e-learning
Second Life como plataforma e-learning
 
Mundos Virtuales
Mundos VirtualesMundos Virtuales
Mundos Virtuales
 
Ensayo Mundo Virtual
Ensayo Mundo VirtualEnsayo Mundo Virtual
Ensayo Mundo Virtual
 
Trabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtualTrabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtual
 
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
Mundos virtuales: la creación de contenidos y la orientación al usuario el si...
 
Defensa 1
Defensa 1Defensa 1
Defensa 1
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 

Destacado

Understanding the Tremendous Value of Mobile Analytics
Understanding the Tremendous Value of Mobile AnalyticsUnderstanding the Tremendous Value of Mobile Analytics
Understanding the Tremendous Value of Mobile AnalyticsDataClarity Corporation
 
Improving Business Agility through IBM Business Insight Advanced
Improving Business Agility through IBM Business Insight AdvancedImproving Business Agility through IBM Business Insight Advanced
Improving Business Agility through IBM Business Insight AdvancedDataClarity Corporation
 
Muhammad Imran Mugha1
Muhammad Imran Mugha1Muhammad Imran Mugha1
Muhammad Imran Mugha1mynain
 
Practices Impacting Workplace
Practices Impacting WorkplacePractices Impacting Workplace
Practices Impacting Workplacersrinivas34
 
Tổ chức sự kiện khai trương,động thổ, khánh thành uy tín,chuyên nghiệp, chất ...
Tổ chức sự kiện khai trương,động thổ, khánh thành uy tín,chuyên nghiệp, chất ...Tổ chức sự kiện khai trương,động thổ, khánh thành uy tín,chuyên nghiệp, chất ...
Tổ chức sự kiện khai trương,động thổ, khánh thành uy tín,chuyên nghiệp, chất ...Tien Thao
 
proving non-computability
proving non-computabilityproving non-computability
proving non-computabilityRajendran
 
Seres vivospincence astoreca-ruffini
Seres vivospincence astoreca-ruffiniSeres vivospincence astoreca-ruffini
Seres vivospincence astoreca-ruffiniClaudia Poza
 
Los 11 Principios de la Propaganda de Goebbels
Los 11 Principios de la Propaganda de GoebbelsLos 11 Principios de la Propaganda de Goebbels
Los 11 Principios de la Propaganda de GoebbelsJosé Carlos Vicente Díaz
 
Jaoa m3 u4_repote_recursoweb2.0_personal
Jaoa m3 u4_repote_recursoweb2.0_personalJaoa m3 u4_repote_recursoweb2.0_personal
Jaoa m3 u4_repote_recursoweb2.0_personalolague99
 

Destacado (17)

Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Elaguila
ElaguilaElaguila
Elaguila
 
Understanding the Tremendous Value of Mobile Analytics
Understanding the Tremendous Value of Mobile AnalyticsUnderstanding the Tremendous Value of Mobile Analytics
Understanding the Tremendous Value of Mobile Analytics
 
CV. Ahmad Yusuf
CV. Ahmad YusufCV. Ahmad Yusuf
CV. Ahmad Yusuf
 
Improving Business Agility through IBM Business Insight Advanced
Improving Business Agility through IBM Business Insight AdvancedImproving Business Agility through IBM Business Insight Advanced
Improving Business Agility through IBM Business Insight Advanced
 
Muhammad Imran Mugha1
Muhammad Imran Mugha1Muhammad Imran Mugha1
Muhammad Imran Mugha1
 
Practices Impacting Workplace
Practices Impacting WorkplacePractices Impacting Workplace
Practices Impacting Workplace
 
monde voiture embaucher
monde voiture embauchermonde voiture embaucher
monde voiture embaucher
 
Tổ chức sự kiện khai trương,động thổ, khánh thành uy tín,chuyên nghiệp, chất ...
Tổ chức sự kiện khai trương,động thổ, khánh thành uy tín,chuyên nghiệp, chất ...Tổ chức sự kiện khai trương,động thổ, khánh thành uy tín,chuyên nghiệp, chất ...
Tổ chức sự kiện khai trương,động thổ, khánh thành uy tín,chuyên nghiệp, chất ...
 
proving non-computability
proving non-computabilityproving non-computability
proving non-computability
 
First Aid Certificate
First Aid CertificateFirst Aid Certificate
First Aid Certificate
 
CV Rauf 2014
CV Rauf 2014CV Rauf 2014
CV Rauf 2014
 
Ledesma sandoval
Ledesma sandovalLedesma sandoval
Ledesma sandoval
 
Seres vivospincence astoreca-ruffini
Seres vivospincence astoreca-ruffiniSeres vivospincence astoreca-ruffini
Seres vivospincence astoreca-ruffini
 
Tipos de cliente
Tipos de clienteTipos de cliente
Tipos de cliente
 
Los 11 Principios de la Propaganda de Goebbels
Los 11 Principios de la Propaganda de GoebbelsLos 11 Principios de la Propaganda de Goebbels
Los 11 Principios de la Propaganda de Goebbels
 
Jaoa m3 u4_repote_recursoweb2.0_personal
Jaoa m3 u4_repote_recursoweb2.0_personalJaoa m3 u4_repote_recursoweb2.0_personal
Jaoa m3 u4_repote_recursoweb2.0_personal
 

Similar a Mundo virtual

AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del ...
AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del ...AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del ...
AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del ...Marcos Pous Casas
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales19999499
 
Mundos virtuales jorge saelices
Mundos virtuales jorge saelicesMundos virtuales jorge saelices
Mundos virtuales jorge saelices19999499
 
Trabajo red social y mundo virtual
Trabajo red social y mundo virtualTrabajo red social y mundo virtual
Trabajo red social y mundo virtualPaulan95
 
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián CalvoLos Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián Calvovirtualblogger
 
Aprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualAprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualOmar Chacaltana
 
Aplicación SecondLife
Aplicación SecondLifeAplicación SecondLife
Aplicación SecondLifeBetty DV
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second LifeBetty DV
 
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialLas redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialkatxoto
 
Mundo Virtual
Mundo VirtualMundo Virtual
Mundo VirtualHaide18
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtualesbeapach28
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesChamilo Association
 

Similar a Mundo virtual (20)

Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Qué es una red social
Qué es una red socialQué es una red social
Qué es una red social
 
Trabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtualTrabajo Mundo virtual
Trabajo Mundo virtual
 
AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del ...
AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del ...AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del ...
AEC1. Presentaciones digitales. Tecnología y gestión de la información y del ...
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Mundos virtuales jorge saelices
Mundos virtuales jorge saelicesMundos virtuales jorge saelices
Mundos virtuales jorge saelices
 
Trabajo mundo virtual
Trabajo mundo virtualTrabajo mundo virtual
Trabajo mundo virtual
 
Mundo virtual
Mundo virtualMundo virtual
Mundo virtual
 
Trabajo red social y mundo virtual
Trabajo red social y mundo virtualTrabajo red social y mundo virtual
Trabajo red social y mundo virtual
 
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián CalvoLos Mundos Virtuales Adrián Calvo
Los Mundos Virtuales Adrián Calvo
 
Aprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo VirtualAprendizaje en el Mundo Virtual
Aprendizaje en el Mundo Virtual
 
Second life
Second lifeSecond life
Second life
 
Aplicación SecondLife
Aplicación SecondLifeAplicación SecondLife
Aplicación SecondLife
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second Life
 
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno socialLas redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
Las redes sociales se han convertido en todo un fenómeno social
 
Mundo Virtual
Mundo VirtualMundo Virtual
Mundo Virtual
 
Mundos virtuales
Mundos virtualesMundos virtuales
Mundos virtuales
 
Metaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitalesMetaversos en la formación de nativos digitales
Metaversos en la formación de nativos digitales
 

Mundo virtual

  • 2. Jorge Benito 4ºA ESO Página 2 Historia de los mundos virtuales……………………………………………Pág.3 Definición de mundo virtual…………………………………………………Pág.3 Características de un mundo virtual……………………………………….Pág.4 Ventajas de un mundo virtual………………………………………………Pág.4 Inconvenientes de un mundo virtual………………………………………Pág.4 Ejemplo de mundo virtual: The Second Life……………………………..Pág.5
  • 3. Jorge Benito 4ºA ESO Página 3 Historia.- El origen de los mundos virtuales se remonta al inicio de la década de los 90 con el desarrollo del Lenguaje de Modelado de la Realidad Actual (VRML) estándar. Sus principales características eran la definición de objetos en 3D, la definición de animaciones, la inclusión de conexiones a otros mundos o sitios web y la modificación del entorno. Definición.- Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual que simula un mundo o un entorno artificial en el cual los usuarios pueden interactuar en entornos semejantes a la vida real y a través de personajes o avatares usan objetos o bienes virtuales. Para construir un mundo virtual, se requiere un mundo en línea activo y disponible las 24 horas al día todos los días del año. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual. En la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones que sirven para la enseñanza y la práctica de determinados oficios, existen programas que permiten construir <<puertas virtuales>> que enlazan un despacho con otro punto del edificio, por ejemplo.
  • 4. Jorge Benito 4ºA ESO Página 4 Características.- ▪ Corporeidad: Las personas son representadas a través de avatares. ▪ Interactividad: Los avatares pueden interactuar entre ellos y con los elementos del mundo virtual. ▪ Persistencia: Los objetos no desaparecen al abandonar el juego. Ventajas.- ▪ Es un entorno virtual en 3D. Es un espacio compartido, es decir, con muchos usuarios. ▪ Existen comunidades y contenidos como objetos tridimensionales, libros virtuales, laboratorios… ▪ Es un ambiente de aprendizaje multisensorial, proporcionan al usuario la sensación de presencia. ▪ Contiene una actividad, el roleplaying que es una interpretación libre e imprevisada de actuación. ▪ Posibilidad de vivir algo diferente. ▪ Incrementa la creatividad. Desventajas.- ▪ Dificultad en la recuperación y almacenamiento de la información. ▪ No existe control en las actividades de los usuarios. ▪ Se requiere de una capacitación inicial para los docentes no virtuales. ▪ Genera adicción. ▪ Genera una falsa idea de lo que somos.
  • 5. Jorge Benito 4ºA ESO Página 5 Ejemplo.- The Second Life Es un mundo virtual en 3D creado por los usuarios residentes en él. Se basa en la tecnología de Linden Labs. Está relacionado al constante crecimiento y expansión con muchos cambios frecuentes. Este mundo te permite con las herramientas de la interfaz del usuario construir todo tipo de cosas como ciudades, vehículos, animales… Contiene la posibilidad de fomentar las relaciones sociales donde la interacción de cada avatar favorece la simulación de una sociedad paralela virtual, con espacio para las relaciones personales y comerciales. La presencia de empresas, universidades, museos… dará un ideal de potencial para su divulgación cultural y comercial. ▪ Funcionamiento: Cada persona posee su propio avatar. El avatar es un muñeco al que podemos vestir, cambiar de apariencia, de peinado… La mayor parte de sus áreas están marcadas como seguras. El movimiento por la pantalla se controla mediante el ratón y las teclas. La interacción con el resto de los usuarios se realiza mediante una herramienta de chat, siendo también viable iniciar chats privados. Se conocen residentes que nos podrán orientar en nuestro aprendizaje. De la guía de Second Life podemos extraer tres tipos principales: • Instructores: Reciben un dinero virtual para enseñar a otros residentes a construir un edificio, a utilizar la interfaz de navegación, comenzar un negocio… Estas sesiones son abiertas y gratuitas a todos los residentes. • Orientadores: Cumplen la función de un consejero que te acompaña a lo largo de la vida en Second Life. Orientan alos nuevos residentes y les ayudan a integrarse. • Mentores: Están en sitios públicos de acceso común a todos los residentes como ayudas virtuales para resolver cuestiones, dar consejos…
  • 6. Jorge Benito 4ºA ESO Página 6 http://histinf.blogs.upv.es/2011/01/07/mundos-virtuales/ http://historiasdelmundovirtual.blogspot.com.es/ http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-mundos.html http://generacionesvirtuales.blogspot.com.es/2011/06/ventajas-y-desventajas-de-un- mundo.html http://issuu.com/cebe69/docs/guia_de_funcionamiento_en_second_life http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851