El documento describe diferentes objetos gráficos como logotipos, banners, iconos, fotografías e ilustraciones que pueden usarse en diseños. Cada uno tiene características y capacidades únicas para comunicar. También habla de códigos gráficos simples como puntos, líneas y formas geométricas, así como tipos de letras.
2. Libros, folletos, carteles, revistas, tarjetas y páginas web
incluyen códigos gráficos en mayor o menor medida,
debiendo el diseñador conocer los diferentes objetos gráficos
que puede utilizar en cada trabajo.
Existen diferentes objetos gráficos que
podemos usar en nuestros diseños, entre los
que podemos citar logotipos, banners,
iconos, bullets, fotografías,
ilustraciones, etc. Cada uno de ellos posee
unas características de diseño y unas
capacidades de comunicación propias.
http://www.desarrolloweb.com/articulos/2063.php
3. LOGOTIPO:
Se usa indistintamente para denotar el símbolo de marca
o incluso el nombre de marca, en especial si éste se
escribe de forma distintiva y estilizada.
Stanton, Etzel y Walker
ÍCONO:
Imagen gráfica que suele ser pequeña que
representa un acceso directo, un programa, un
archivo, un enlace, o cualquier otro recurso. El
ícono suele ser una buena forma de identificación
para lo representado.
http://www.promonegocios.net/mercadotecnia/logotipo-definicion.html
4. BANNERS:
Es un anuncio normalmente rectangular colocado arriba,
abajo o en los lados del contenido principal de un sitio web
y que enlaza con el sitio web del anunciante.
FOTOGRAFÍAS:
Arte y ciencia de obtener imágenes visibles de un
objeto y fijarlos sobre una capa material sensible a la
luz.
ILUSTRACIONES:
Estampa, grabado o dibujo que adorna ó documenta un libro.
Componente gráfico que complementa o realza un texto.
http://www.masadelante.com/faqs/banner
http://www.artedinamico.com/portal/sitio/articulos_mo_comentarios.php?it=243&categoria=6
5. Códigos gráficos simples: puntos y líneas de
todo tipo (libres, rectas, quebradas curvas,
etc.)
Elementos geométricos, con contorno o sin él:
polígonos, círculos, elipses, óvalos, etc.
Tipos: letras de diferentes formas y estructura,
utilizadas para presentar mensajes textuales.
6.
7. Forma: Todo lo visible tiene una
forma, la cual aporta para la
percepción del ojo una
identificación del objeto
Medida: Todas las formas
tienen un tamaño.
Tendrán diferencias y el
elemento será medido por
la comparación.
Fundamentos del diseño_ WUCIUS WONG
8. Color: El color se utiliza
comprendiendo no solo los del
espectro solar, sino asimismo los
neutros (blanco, negros, grises) y
las variaciones tonales y
cromáticas.
Textura: reflejo de la luz en los
elementos de la naturaleza.
Fundamentos del diseño_ WUCIUS WONG
10. EL MOVIMIENTO es una propiedad muy importante,
que aporta connotaciones de dinamismo y fuerza. En
las obras gráficas puras no existe movimiento real,
pero sí se encuentra implícito en ciertos elementos y
se puede conseguir con ciertas técnicas que engañan
al ojo humano o representando elementos que sí lo
tienen en el mundo real
12. Comunicación espontanea: el hablante puede rectificar
pero no borra lo que ya ha dicho.
Comunicación efímera: los sonidos son perceptibles
solamente durante el tiempo que permanece en el aire.
Utiliza mucho los códigos no verbales, movimientos
cualidades de la voz y vocalizaciones: risa, llanto.
Hay interacción durante la emisión del texto, mientras
habla, el hablante puede ver la reacción del oyente y
puede modificar su discurso.
Daniel Cassany. Barcelona, Paidós, 1989
http://es.scribd.com/doc/23216364/Codigo-oral-y-escrito-Cassany
13. La comunicación oral es aquella que se establece
entre dos o más personas, tiene como medio de
transmisión el aire y como código un idioma.
Cada vez que nos comunicamos hacemos uso de un
lenguaje. Pero una forma muy particular de usar el
lenguaje es la comunicación oral que corresponde
al intercambio de información entre las personas
sin hacer uso de la escritura, de signos, de gestos o
señales, sino utilizando únicamente la voz para
transmitir una información.
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_oral