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Libros, folletos, carteles, revistas, tarjetas y páginas web
incluyen códigos gráficos en mayor o menor medida,
debiendo el diseñador conocer los diferentes objetos gráficos
que puede utilizar en cada trabajo.



 Existen diferentes objetos gráficos que
 podemos usar en nuestros diseños, entre los
 que podemos citar logotipos, banners,
 iconos, bullets, fotografías,
 ilustraciones, etc. Cada uno de ellos posee
 unas características de diseño y unas
 capacidades de comunicación propias.

                         http://www.desarrolloweb.com/articulos/2063.php
LOGOTIPO:
Se usa indistintamente para denotar el símbolo de marca
o incluso el nombre de marca, en especial si éste se
escribe de forma distintiva y estilizada.
                                    Stanton, Etzel y Walker


   ÍCONO:
   Imagen gráfica que suele ser pequeña que
   representa un acceso directo, un programa, un
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   ícono suele ser una buena forma de identificación
   para lo representado.


          http://www.promonegocios.net/mercadotecnia/logotipo-definicion.html
BANNERS:
     Es un anuncio normalmente rectangular colocado arriba,
     abajo o en los lados del contenido principal de un sitio web
     y que enlaza con el sitio web del anunciante.

      FOTOGRAFÍAS:
      Arte y ciencia de obtener imágenes visibles de un
      objeto y fijarlos sobre una capa material sensible a la
      luz.


      ILUSTRACIONES:
      Estampa, grabado o dibujo que adorna ó documenta un libro.
      Componente gráfico que complementa o realza un texto.

http://www.masadelante.com/faqs/banner
http://www.artedinamico.com/portal/sitio/articulos_mo_comentarios.php?it=243&categoria=6
Códigos gráficos simples: puntos y líneas de
todo tipo (libres, rectas, quebradas curvas,
etc.)
Elementos geométricos, con contorno o sin él:
polígonos, círculos, elipses, óvalos, etc.
Tipos: letras de diferentes formas y estructura,
utilizadas para presentar mensajes textuales.
Forma: Todo lo visible tiene una
forma, la cual aporta para la
percepción del ojo una
identificación del objeto



Medida: Todas las formas
tienen un tamaño.
Tendrán diferencias y el
elemento será medido por
la comparación.
 Fundamentos del diseño_ WUCIUS WONG
Color: El color se utiliza
comprendiendo no solo los del
espectro solar, sino asimismo los
neutros (blanco, negros, grises) y
las variaciones tonales y
cromáticas.



Textura: reflejo de la luz en los
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  Fundamentos del diseño_ WUCIUS WONG
CÓDIGO VISUAL EN
  MOVIMIENTO
EL MOVIMIENTO es una propiedad muy importante,
que aporta connotaciones de dinamismo y fuerza. En
las obras gráficas puras no existe movimiento real,
pero sí se encuentra implícito en ciertos elementos y
se puede conseguir con ciertas técnicas que engañan
al ojo humano o representando elementos que sí lo
tienen en el mundo real
CÓDIGO ORAL
Comunicación espontanea: el hablante puede rectificar
pero no borra lo que ya ha dicho.

Comunicación efímera: los sonidos son perceptibles
solamente durante el tiempo que permanece en el aire.

Utiliza mucho los códigos no verbales, movimientos
cualidades de la voz y vocalizaciones: risa, llanto.

Hay interacción durante la emisión del texto, mientras
habla, el hablante puede ver la reacción del oyente y
puede modificar su discurso.



         Daniel Cassany. Barcelona, Paidós, 1989
        http://es.scribd.com/doc/23216364/Codigo-oral-y-escrito-Cassany
La comunicación oral es aquella que se establece
                  entre dos o más personas, tiene como medio de
                  transmisión el aire y como código un idioma.

                  Cada vez que nos comunicamos hacemos uso de un
                  lenguaje. Pero una forma muy particular de usar el
                  lenguaje es la comunicación oral que corresponde
                  al intercambio de información entre las personas
                  sin hacer uso de la escritura, de signos, de gestos o
                  señales, sino utilizando únicamente la voz para
                  transmitir una información.




http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_oral

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  • 1.
  • 2. Libros, folletos, carteles, revistas, tarjetas y páginas web incluyen códigos gráficos en mayor o menor medida, debiendo el diseñador conocer los diferentes objetos gráficos que puede utilizar en cada trabajo. Existen diferentes objetos gráficos que podemos usar en nuestros diseños, entre los que podemos citar logotipos, banners, iconos, bullets, fotografías, ilustraciones, etc. Cada uno de ellos posee unas características de diseño y unas capacidades de comunicación propias. http://www.desarrolloweb.com/articulos/2063.php
  • 3. LOGOTIPO: Se usa indistintamente para denotar el símbolo de marca o incluso el nombre de marca, en especial si éste se escribe de forma distintiva y estilizada. Stanton, Etzel y Walker ÍCONO: Imagen gráfica que suele ser pequeña que representa un acceso directo, un programa, un archivo, un enlace, o cualquier otro recurso. El ícono suele ser una buena forma de identificación para lo representado. http://www.promonegocios.net/mercadotecnia/logotipo-definicion.html
  • 4. BANNERS: Es un anuncio normalmente rectangular colocado arriba, abajo o en los lados del contenido principal de un sitio web y que enlaza con el sitio web del anunciante. FOTOGRAFÍAS: Arte y ciencia de obtener imágenes visibles de un objeto y fijarlos sobre una capa material sensible a la luz. ILUSTRACIONES: Estampa, grabado o dibujo que adorna ó documenta un libro. Componente gráfico que complementa o realza un texto. http://www.masadelante.com/faqs/banner http://www.artedinamico.com/portal/sitio/articulos_mo_comentarios.php?it=243&categoria=6
  • 5. Códigos gráficos simples: puntos y líneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas curvas, etc.) Elementos geométricos, con contorno o sin él: polígonos, círculos, elipses, óvalos, etc. Tipos: letras de diferentes formas y estructura, utilizadas para presentar mensajes textuales.
  • 6.
  • 7. Forma: Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto Medida: Todas las formas tienen un tamaño. Tendrán diferencias y el elemento será medido por la comparación. Fundamentos del diseño_ WUCIUS WONG
  • 8. Color: El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas. Textura: reflejo de la luz en los elementos de la naturaleza. Fundamentos del diseño_ WUCIUS WONG
  • 9. CÓDIGO VISUAL EN MOVIMIENTO
  • 10. EL MOVIMIENTO es una propiedad muy importante, que aporta connotaciones de dinamismo y fuerza. En las obras gráficas puras no existe movimiento real, pero sí se encuentra implícito en ciertos elementos y se puede conseguir con ciertas técnicas que engañan al ojo humano o representando elementos que sí lo tienen en el mundo real
  • 12. Comunicación espontanea: el hablante puede rectificar pero no borra lo que ya ha dicho. Comunicación efímera: los sonidos son perceptibles solamente durante el tiempo que permanece en el aire. Utiliza mucho los códigos no verbales, movimientos cualidades de la voz y vocalizaciones: risa, llanto. Hay interacción durante la emisión del texto, mientras habla, el hablante puede ver la reacción del oyente y puede modificar su discurso. Daniel Cassany. Barcelona, Paidós, 1989 http://es.scribd.com/doc/23216364/Codigo-oral-y-escrito-Cassany
  • 13. La comunicación oral es aquella que se establece entre dos o más personas, tiene como medio de transmisión el aire y como código un idioma. Cada vez que nos comunicamos hacemos uso de un lenguaje. Pero una forma muy particular de usar el lenguaje es la comunicación oral que corresponde al intercambio de información entre las personas sin hacer uso de la escritura, de signos, de gestos o señales, sino utilizando únicamente la voz para transmitir una información. http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_oral