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Subsecretaria de Educación Media Superior, Superior y Formación Docente y Evaluación 
Dirección de Formación y Actualización Docente 
Escuela Normal Del Valle De Mexicali 
Ejido Campeche 
Pob. Lic. Benito Juárez, B.C. 
Clave: 02DNL0001B 
Materia: 
Las TIC en la Educación 
Maestra: 
Ana Yolanda Pérez Mendoza 
Integrantes: 
Cheyenne Corona 
Abigail Guzmán 
Dayanna Nuñez 
Marian Payan 
Yahaira Pereda 
CAPITULO 2:INTERCREATIVIDAD Y 
WEB 2.0 
LA CONSTRUCCIÓN DE UN CEREBRO 
DIGITAL PLANETARIO
INTRODUCCIÓN AL CAPITULO 
Se refiere a cómo las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para 
la generación y distribución de conocimiento. 
A principios de los 90 se señalaba que del año 1750 a 1900, el capitalismo y la 
tecnología conquistaron el mundo y que estos a su vez crearon una civilización 
global. 
A partir de los años 60 y 70 una comunidad la cual eran expertos en 
informática y en sistemas de redes realizaron un acuerdo entre ellos para 
utilizar las habilidades de cada uno de ellos y así mediante ello poder descubrir 
nuevas posibilidades tecnológicas, también con esto se dio lo que fue la 
evolución de las computadoras y el trabajo colectivo el cual ellos denominaron 
software libre.
2.1 INTERCREATIVIDAD (BERNERS 
LEE) INTERCAMBIOS CREATIVOS 
DIGITALES 
El concepto de intercreatividad,el cual esta 
desarrollado en la teoría de Berners Lee (1996) 
nos habla de que es la suma de dos palabras las 
cuales están asociadas al fenómeno evolutivo de 
internet: son las palabras interactividad mas 
creatividad. No solo debemos sustraer archivos o 
documentos de internet si no también nosotros 
colaborar y aportar información o documentos. 
Como se menciona este concepto ase referencia 
a que es el proceso de hacer las cosas o resolver 
los problemas junto con las demás personas que 
se encuentran en la red.
2.2 INTELIGENCIA COLECTIVA(LEVY) 
UN CIBERESPACIO QUE CONECTA 
INTELIGENCIAS. 
En 1997 Pierre Levy publicaba Inteligencia Colectiva: por una antropología 
del ciberespacio, cuya tesis central giraba en torno a la existencia de un saber 
colectivo. 
En su trabajo explica que es necesario reconocer que esta inteligencia colectiva 
esta distribuida en cualquier lugar donde haya humanidad y que esta pude 
potenciarse a través del uso de los dispositivos tecnológicos.
2.3 MULTITUDES INTELIGENTES 
(RHEINGOLD) CONOCIMIENTOS 
COLECTIVOS APOYADOS EN LA RED. 
-Rheingold (2001) analiza el caso de los Flash Mobs, que es una forma de 
organización social que nace y se estructura a través de las nuevas tecnologías de la 
información y las comunicaciones, lo que se conoce también como movilizaciones 
instantáneas. 
-La multitud inteligente emerge cuando las tecnologías de la comunicación 
amplían los talentos humanos de cooperación. Pero los impactos de la tecnología 
que define la multitud inteligente ya han mostrado que pueden ser al mismo 
tiempo beneficiosos y destructivos. 
-Señala que estas nuevas formas de interacción posibilitadas por las tecnologías 
favorecen el intercambio de conocimiento colectivo y la construcción de un capital 
social, que se genera cuando se comparten las redes sociales, la confianza, la 
reciprocidad, las normas y valores para promover la colaboración y la cooperación 
entre las personas.
2.4 SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES 
(SUROWIECKI) CIEN CEREBROS 
Surowiecki habla de que las decisiones 
colectivas en las que influyen muchas 
personas son mejores que las 
decisiones individuales y que resultan 
más acertadas. En el trabajo que el 
realizo explica de qué forma o qué 
estrategias se pueden tomar para que 
un grupo tome buenas decisiones. 
Su trabajo propone cuatro condiciones 
fundamentales para alcanzar la suma 
de inteligencias: 
1. Diversidad de opiniones entre los 
individuos que conforman el grupo. 
2. Independencia de criterio. 
3. Cierto grado de descentralización, que 
permita la existencia de subgrupos dentro 
del 
colectivo. 
4. Existencia de algún mecanismo de 
inclusión de los juicios individuales en una 
decisión colectiva. 
PIENSAN MEJOR QUE UNO.
2.5 ARQUITECTURA DE LA 
PARTICIPACIÓN (O’REILLY). 
O´Reilly comenta que los nuevos desarrollos de 
internet (especialmente la Web 2.0) conforman 
una red de colaboración de individuos, la cual se 
sustenta con la participación de todos los 
individuos, el le da el nombre de arquitectura de la 
participación. La estructura que soporta la Web se 
potencia en la medida que más personas las 
utilizan. El autor explica que una de las cualidades 
de la Web 2.0 es que provee de innumerables 
instrumentos de cooperación, que no sólo 
aceleran las interacciones sociales entre personas 
que se encuentran separadas por las dimensiones 
del tiempo y/o el espacio, sino que además su 
estructura reticular promueve la gestación de 
espacios abiertos a la colaboración y la inteligencia 
colectiva gracias a que muchos interactúan con 
muchos.
2.6 TRES IDEAS ALREDEDOR DE LA 
INTERCREATIVIDAD:CREATIVE 
COMMONS,FOLKSONOMIA Y 
COLABORATORIOS. 
2.6.1. Creative Commons. 
Es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, fundamentada y 
presidida por Lawrence Lessig, está inspirada en la licencia GPL (General 
Public License). El usuario es libre de copiar, distribuir o modificar una obra 
incluso se puede autorizar que hagan uso comercial de ella, pero es obligatorio 
hacer referencia al autor. 
2.6.2. Folksonomía: Taxonomía social u organización de la información de 
manera colectiva y colaborativa
5 nociones básicas del capitulo 
-1.Las comunidades hackers 
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-3.Existen suficientes ejemplos que evidencian por qué el desarrollo de la Web 2.0 no 
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  • 1. Subsecretaria de Educación Media Superior, Superior y Formación Docente y Evaluación Dirección de Formación y Actualización Docente Escuela Normal Del Valle De Mexicali Ejido Campeche Pob. Lic. Benito Juárez, B.C. Clave: 02DNL0001B Materia: Las TIC en la Educación Maestra: Ana Yolanda Pérez Mendoza Integrantes: Cheyenne Corona Abigail Guzmán Dayanna Nuñez Marian Payan Yahaira Pereda CAPITULO 2:INTERCREATIVIDAD Y WEB 2.0 LA CONSTRUCCIÓN DE UN CEREBRO DIGITAL PLANETARIO
  • 2. INTRODUCCIÓN AL CAPITULO Se refiere a cómo las aplicaciones Web 2.0 ofrecen nuevas oportunidades para la generación y distribución de conocimiento. A principios de los 90 se señalaba que del año 1750 a 1900, el capitalismo y la tecnología conquistaron el mundo y que estos a su vez crearon una civilización global. A partir de los años 60 y 70 una comunidad la cual eran expertos en informática y en sistemas de redes realizaron un acuerdo entre ellos para utilizar las habilidades de cada uno de ellos y así mediante ello poder descubrir nuevas posibilidades tecnológicas, también con esto se dio lo que fue la evolución de las computadoras y el trabajo colectivo el cual ellos denominaron software libre.
  • 3. 2.1 INTERCREATIVIDAD (BERNERS LEE) INTERCAMBIOS CREATIVOS DIGITALES El concepto de intercreatividad,el cual esta desarrollado en la teoría de Berners Lee (1996) nos habla de que es la suma de dos palabras las cuales están asociadas al fenómeno evolutivo de internet: son las palabras interactividad mas creatividad. No solo debemos sustraer archivos o documentos de internet si no también nosotros colaborar y aportar información o documentos. Como se menciona este concepto ase referencia a que es el proceso de hacer las cosas o resolver los problemas junto con las demás personas que se encuentran en la red.
  • 4. 2.2 INTELIGENCIA COLECTIVA(LEVY) UN CIBERESPACIO QUE CONECTA INTELIGENCIAS. En 1997 Pierre Levy publicaba Inteligencia Colectiva: por una antropología del ciberespacio, cuya tesis central giraba en torno a la existencia de un saber colectivo. En su trabajo explica que es necesario reconocer que esta inteligencia colectiva esta distribuida en cualquier lugar donde haya humanidad y que esta pude potenciarse a través del uso de los dispositivos tecnológicos.
  • 5. 2.3 MULTITUDES INTELIGENTES (RHEINGOLD) CONOCIMIENTOS COLECTIVOS APOYADOS EN LA RED. -Rheingold (2001) analiza el caso de los Flash Mobs, que es una forma de organización social que nace y se estructura a través de las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, lo que se conoce también como movilizaciones instantáneas. -La multitud inteligente emerge cuando las tecnologías de la comunicación amplían los talentos humanos de cooperación. Pero los impactos de la tecnología que define la multitud inteligente ya han mostrado que pueden ser al mismo tiempo beneficiosos y destructivos. -Señala que estas nuevas formas de interacción posibilitadas por las tecnologías favorecen el intercambio de conocimiento colectivo y la construcción de un capital social, que se genera cuando se comparten las redes sociales, la confianza, la reciprocidad, las normas y valores para promover la colaboración y la cooperación entre las personas.
  • 6. 2.4 SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES (SUROWIECKI) CIEN CEREBROS Surowiecki habla de que las decisiones colectivas en las que influyen muchas personas son mejores que las decisiones individuales y que resultan más acertadas. En el trabajo que el realizo explica de qué forma o qué estrategias se pueden tomar para que un grupo tome buenas decisiones. Su trabajo propone cuatro condiciones fundamentales para alcanzar la suma de inteligencias: 1. Diversidad de opiniones entre los individuos que conforman el grupo. 2. Independencia de criterio. 3. Cierto grado de descentralización, que permita la existencia de subgrupos dentro del colectivo. 4. Existencia de algún mecanismo de inclusión de los juicios individuales en una decisión colectiva. PIENSAN MEJOR QUE UNO.
  • 7. 2.5 ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN (O’REILLY). O´Reilly comenta que los nuevos desarrollos de internet (especialmente la Web 2.0) conforman una red de colaboración de individuos, la cual se sustenta con la participación de todos los individuos, el le da el nombre de arquitectura de la participación. La estructura que soporta la Web se potencia en la medida que más personas las utilizan. El autor explica que una de las cualidades de la Web 2.0 es que provee de innumerables instrumentos de cooperación, que no sólo aceleran las interacciones sociales entre personas que se encuentran separadas por las dimensiones del tiempo y/o el espacio, sino que además su estructura reticular promueve la gestación de espacios abiertos a la colaboración y la inteligencia colectiva gracias a que muchos interactúan con muchos.
  • 8. 2.6 TRES IDEAS ALREDEDOR DE LA INTERCREATIVIDAD:CREATIVE COMMONS,FOLKSONOMIA Y COLABORATORIOS. 2.6.1. Creative Commons. Es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, fundamentada y presidida por Lawrence Lessig, está inspirada en la licencia GPL (General Public License). El usuario es libre de copiar, distribuir o modificar una obra incluso se puede autorizar que hagan uso comercial de ella, pero es obligatorio hacer referencia al autor. 2.6.2. Folksonomía: Taxonomía social u organización de la información de manera colectiva y colaborativa
  • 9. 5 nociones básicas del capitulo -1.Las comunidades hackers -2. La idea del conocimiento abierto se ejemplifica a través de los trabajos y conceptos -3.Existen suficientes ejemplos que evidencian por qué el desarrollo de la Web 2.0 no es sólo tecnológico sino que principalmente de orden social
  • 10. .4.La consolidación de estos espacios de intercreatividad no sólo abren la posibilidad de explorar innovadoras instancias de comunicación e intercambio, sino que además generan nuevas oportunidades de construcción social del conocimiento 5. Este contexto colaborativo, que ha pasado de ser un experimento exitoso a una forma de trabajar en equipo y constituir comunidades en línea, favorece la conformación de redes de innovación basadas en el principio de la reciprocidad.
  • 11. GRACIAS POR SU ATENCION…