SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
INTERACTIVIDAD Y WEB 2.0
LA CONSTRUCCIÓN DE UN CEREBRO DIGITAL
PLANETARIO
POR CRISTÓBAL COBO ROMANI
Capítulo 2 del libro: “Planeta Web 2.0 Inteligencia
Colectiva o Medios Fast Food.
Autor: Prof. Hugo Pardo Kuklinski
PRESENTACIÓN:
 Décadas de los 60 – 70: los Hackers acuerdan utilizar
cooperativamente sus habilidades para descubrir nuevas
posibilidades tecnológicas: SOFTWARE LIBRE.
 Sistema basado en la inteligencia colectiva: modelo abierto
centrado en el libre intercambio de conocimientos; por
ejemplo Linux o Internet.
 Ética Hacker: principios de la creatividad, la libertad en la
Red, aprendizaje compartido y solidario; descubrimientos
realizados se ponen en común y de manera pública.
 Colectivización del saber e intercambio de experiencias:
dinámicas fundamentales en la actual sociedad del
conocimiento. Bienes intangibles como educación, formación
de capacidades-habilidades-talentos, uso inteligente de la
información, ecuación I+D+I (investigación + desarrollo +
innovación).
INTERCREATIVIDAD (BERNERS-LEE).
INTERCAMBIOS CREATIVOS DIGITALES.
 Intercreatividad (Berners-Lee en1996); dos palabras
asociadas al fenómeno evolutivo de la Internet:
Interactividad y creatividad; desde las primeras
comunidades Hackers usado como motor de desarrollo
del medio.
 La comunidad aporta su conocimiento en el desarrollo
de un producto en forma horizontal y organizada.
(Kuklinski, 2002).
 En la intercreatividad se construye un ciberespacio
donde se comparte el conocimiento a través de las
networks de cooperación recíproca.
 De aquí surge la idea de crear, por parte de Berners-
Lee, la www.
 En la intercreatividad se da un grado de conocimiento
cooperativo que beneficia y enriquece a todos los que
participan de esta interacción.
INTELIGENCIA COLECTIVA (LÉVY3). UN
CIBERESPACIO QUE CONECTA INTELIGENCIAS.
 Según Pierre Lévy (1997) propone una inteligencia colectiva,
que está distribuida en cualquier lugar donde haya
humanidad y que ésta puede potenciarse a través del uso de
los dispositivos tecnológicos.
 Inteligencia colectiva: capacidad que tiene un grupo de
personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro, así
como la posibilidad de alcanzar colectivamente sus metas en
un contexto de alta complejidad (Lévy,1997).
 “La web del futuro expresará la inteligencia colectiva de una
humanidad mundializada e interconectada a través del
ciberespacio.” (Lévy, 2003).
 El ciberespacio por sus propiedades (entorno de coordinación
sin jerarquías que favorece la sinergia de inteligencias) es el
ambiente perfecto para reconocer y movilizar las habilidades-
experiencias-competencias de todas las personas (Lévy,
1997).
MULTITUDES INTELIGENTES (RHEINGOLD). CONOCIMIENTOS
COLECTIVOS APOYADOS EN LA RED.
 La comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y
grupos espontáneamente constituidos. Bajo esta idea un nuevo tipo de red
social se está extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio
cibernético. (Rheingold, 2002).
 Las ciudades poseen un tipo de inteligencia emergente, es decir, una
habilidad para almacenar y recuperar información, de reconocer y responder
a los patrones del comportamiento humano. (Johnson, 2001).
 Rheingold (20021), establece que el uso de las plataformas tecnológicas
digitales es la columna vertebral de los Flash Mobs, ya que toda la
interacción se produce a distancia y funciona a través de la distribución de
mensajes por medio de redes sociales.
 Castells (2006), explica que “Con la difusión del acceso inalámbrico a
Internet, así como a redes de ordenadores y sistemas de información
situados en cualquier parte del mundo, la comunicación móvil se define mejor
por su capacidad para la conectividad ubicua y permanente que por su
movilidad potencial”.
 Se señala que las nuevas formas de interacción posibilitadas por las
tecnologías favorecen el intercambio de conocimiento colectivo y la
construcción de un capital social, que se genera cuando se comparten las
redes sociales, la confianza, la reciprocidad, las normas y valores para
promover la colaboración y la cooperación entre las personas (Rheingold,
2005).
SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES (SUROWIECKI). CIEN
CEREBROS PIENSAN MEJOR QUE UNO.
 Surowiecki (2004), considera que la suma de decisiones colectivas
de muchas personas resulta más acertada que las decisiones
individuales que pueda tomar un solo miembro del grupo.
 Para que los grupos tomen buenas decisiones, existen algunos
factores a tomar en cuenta, Diversidad e independencia, por
ejemplo, son necesarias para que un grupo sea inteligente.
 Este mismo autor propone 4 condiciones fundamentales para
alcanzar la suma de inteligencias:
- 1. Diversidad de opiniones entre los individuos que conforman el
grupo.
- 2. Independencia de criterio.
- 3. Cierto grado de descentralización, que permita la existencia de
subgrupos dentro del colectivo.
- 4. Existencia de algún mecanismo de inclusión de los juicios
individuales en una decisión colectiva.
 Surowiecki postula que las decisiones tomadas gracias a la
conformación de una sabiduría colectiva pueden ser más
inteligentes que las de los mismos expertos.
ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN
(O’REILLY).
 Para O'Reilly (2005), el principal potencial de los nuevos desarrollos de Internet (Web
2.0 particularmente) es que facilitan la conformación de una red de colaboración entre
individuos, la cual se sustenta en lo que él llama una arquitectura de la participación.
 La Web se potencia en la medida que más personas la utilizan, es una arquitectura que
se construye alrededor de las personas y no de las tecnologías; se basa en el principio
de que las nuevas tecnologías potencian el intercambio y la colaboración entre los
usuarios.
 La Web 2.0 provee de innumerables instrumentos de cooperación, que aceleran las
interacciones sociales entre personas que se encuentran separadas por las dimensiones
del tiempo y/o el espacio, y además, se promueve la gestación de espacios abiertos a la
colaboración y la inteligencia colectiva porque muchos interactúan con muchos.
 La arquitectura promueve un cambio tecnológico y un cambio social ofreciendo a las
comunidades herramientas que multipliquen las formas en que se genera y distribuye el
conocimiento. (Lévy, 2005).
 Prensky (2004) propone dos tipologías de usuarios de las nuevas tecnologías: los
nativos digitales (consumidores y próximos productores de casi todo lo que existe (y
existirá), jóvenes que están desplegando plenamente su aprendizaje en el entorno
tecnológico cuya lengua materna es la de las computadoras, los videojuegos e Internet),
y los inmigrantes digitales, que serían aquellos nacidos con anterioridad a la era
tecnológica pero que sienten fascinación e interés por la tecnología, habiendo
experimentado un proceso de adaptación más lento y lineal.
 El mismo autor concluye diciendo que para los padres y educadores (generalmente
inmigrantes digitales) el “conocimiento es el poder", en el emergente mundo liderado por los
nativos digitales “el poder está en compartir el conocimiento".
TRES IDEAS ALREDEDOR DE LA INTERCREATIVIDAD: CREATIVE
COMMONS, FOLKSONOMÍA Y COLABORATORIOS.
 Tres ejemplos representativos de la Web 2.0, vigentes y populares, que
contribuyen a materializar la filosofía de la apertura son:
 Creative Commons: organización no gubernamental, no lucrativa, fundada y
presidida por Lawrence Lessig, prof. de derecho en la Universidad de
Stanford y especialista en ciberderechos. Su idea es reducir las barreras
legales de la creatividad y posibilitar un modelo legal, ayudado de
herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de
contenidos para el dominio público.
 Folksonomía (sistemas de clasificación colectiva): taxonomía social u
organización de la información de manera colectiva y colaborativa. Manera
orgánica y democrática de clasificar la información que circula por Internet,
basada en una arquitectura social construida sobre el principio de cómo
ponerse de acuerdo al sumar la colaboración de todos bajo un mismo
objetivo: aprovechar el conocimiento de los demás.
 Colaboratorio: Concepto popularizado por Koichiro Matsuura. Surge en la
integración de las palabras colaboración y laboratorio. Es un „centro sin
paredes‟, punto de encuentro abierto a académicos, investigadores,
estudiantes y público en general interesado en la conformación de espacios
de aprendizaje en red, flexibles y participativos.
EJEMPLOS DE PRÁCTICAS COLABORATIVAS.
 Algunos ejemplos que demuestran la creciente
apropiación por parte de las multitudes inteligentes, las
cuales han comprendido que el libre intercambio de
información y conocimiento sistematizado genera
beneficios tanto individuales como colectivos:
 Se pueden mencionar: dispositivos etiquetables como
Web 2.0 (blogs y wikis); instrumentos de escritura
colectiva (Wikipedia); uso y masificación del sistema
operativo de software libre (Linux); la expansión de un
Grid, es decir, un centro de computación distribuida,
orientado a compartir recursos informáticos para la
investigación científica (SETI@HOME) y el impacto en
Internet de algunas herramientas sociales (Myspace,
Youtube,Digg y Wikipedia).
Resumen elaborado por:
MSc. Édgar Montano Retana
Universidad Técnica Nacional
Alajuela, Costa Rica
Una trasformación que ha sido impulsada
por un cambio radical del significado del
conocimiento, que pasó de ser un bien
privado a un bien público.
Drucker (1993)

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Intercreatividad y Web 2.0 Algunas Ideas
Intercreatividad y Web 2.0 Algunas IdeasIntercreatividad y Web 2.0 Algunas Ideas
Intercreatividad y Web 2.0 Algunas Ideaspedro1800
 
Planeta Web 2 0
Planeta Web 2 0Planeta Web 2 0
Planeta Web 2 0lyonglz
 
Intercreatividad Y Web 2 0
Intercreatividad Y Web 2 0Intercreatividad Y Web 2 0
Intercreatividad Y Web 2 0guestac77ac3
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I Aismael sanchez salazar
 

La actualidad más candente (7)

Intercreatividad y Web 2.0 Algunas Ideas
Intercreatividad y Web 2.0 Algunas IdeasIntercreatividad y Web 2.0 Algunas Ideas
Intercreatividad y Web 2.0 Algunas Ideas
 
Planeta Web 2 0
Planeta Web 2 0Planeta Web 2 0
Planeta Web 2 0
 
La intercreatividad
La intercreatividadLa intercreatividad
La intercreatividad
 
Intercreatividad Y Web 2 0
Intercreatividad Y Web 2 0Intercreatividad Y Web 2 0
Intercreatividad Y Web 2 0
 
Web 2 F
Web 2 FWeb 2 F
Web 2 F
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
 
TaReA
TaReATaReA
TaReA
 

Destacado

Bbva Conectividad DigitalizacióN
Bbva Conectividad DigitalizacióN Bbva Conectividad DigitalizacióN
Bbva Conectividad DigitalizacióN Ignacio Villoch
 
Gestion de Contenidos Digitales
Gestion de Contenidos DigitalesGestion de Contenidos Digitales
Gestion de Contenidos DigitalesJorge Ivan
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes socialesDaniRoal
 
Digitalización de contenidos
Digitalización de contenidosDigitalización de contenidos
Digitalización de contenidosiformalia
 
Interactividad Y ParticipacióN En La Web 2.0. Carlos RodríGuez PéRez
Interactividad Y ParticipacióN En La Web 2.0. Carlos RodríGuez PéRezInteractividad Y ParticipacióN En La Web 2.0. Carlos RodríGuez PéRez
Interactividad Y ParticipacióN En La Web 2.0. Carlos RodríGuez PéRezguest40d89565
 
Las tic y el aprendizaje colaborativo lejg
Las tic y el aprendizaje colaborativo lejgLas tic y el aprendizaje colaborativo lejg
Las tic y el aprendizaje colaborativo lejgLaura Guzman
 
LAS TIC COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA PARA INCENTIVAR LA PRODUCCIÓN TEXTUAL , OR...
LAS TIC COMO ESTRATEGIA  EDUCATIVA PARA INCENTIVAR LA PRODUCCIÓN TEXTUAL , OR...LAS TIC COMO ESTRATEGIA  EDUCATIVA PARA INCENTIVAR LA PRODUCCIÓN TEXTUAL , OR...
LAS TIC COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA PARA INCENTIVAR LA PRODUCCIÓN TEXTUAL , OR...FELIX HERNANDEZ
 
M1 Contenidos educativos digitales
M1 Contenidos educativos digitalesM1 Contenidos educativos digitales
M1 Contenidos educativos digitalesMariana Fossatti
 
Aprendizaje colaborativo y TIC. Luis Miguel Acosta
Aprendizaje colaborativo y TIC. Luis Miguel AcostaAprendizaje colaborativo y TIC. Luis Miguel Acosta
Aprendizaje colaborativo y TIC. Luis Miguel AcostaLuis Miguel Acosta Barros
 
Recursos Educativos Digitales
Recursos Educativos DigitalesRecursos Educativos Digitales
Recursos Educativos DigitalesEquipoPereira
 
Narrativas pedagógicas
Narrativas pedagógicasNarrativas pedagógicas
Narrativas pedagógicascarelanu
 
Recursos educativos digitales
Recursos educativos digitalesRecursos educativos digitales
Recursos educativos digitalesCecilia Sagol
 
Modelo de produccion de contenidos digitales
Modelo de produccion de contenidos digitalesModelo de produccion de contenidos digitales
Modelo de produccion de contenidos digitalesEdison Monsalve
 
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogíasEnseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogíasJesus Jiménez
 
Contenidos educativos: el escenario está abierto
Contenidos educativos: el escenario está abiertoContenidos educativos: el escenario está abierto
Contenidos educativos: el escenario está abiertoNatalia Corrales
 

Destacado (20)

Bbva Conectividad DigitalizacióN
Bbva Conectividad DigitalizacióN Bbva Conectividad DigitalizacióN
Bbva Conectividad DigitalizacióN
 
Gestion de Contenidos Digitales
Gestion de Contenidos DigitalesGestion de Contenidos Digitales
Gestion de Contenidos Digitales
 
Redes sociales
Redes socialesRedes sociales
Redes sociales
 
Social Media
Social MediaSocial Media
Social Media
 
Digitalización de contenidos
Digitalización de contenidosDigitalización de contenidos
Digitalización de contenidos
 
Interactividad Y ParticipacióN En La Web 2.0. Carlos RodríGuez PéRez
Interactividad Y ParticipacióN En La Web 2.0. Carlos RodríGuez PéRezInteractividad Y ParticipacióN En La Web 2.0. Carlos RodríGuez PéRez
Interactividad Y ParticipacióN En La Web 2.0. Carlos RodríGuez PéRez
 
Las tic y el aprendizaje colaborativo lejg
Las tic y el aprendizaje colaborativo lejgLas tic y el aprendizaje colaborativo lejg
Las tic y el aprendizaje colaborativo lejg
 
Redes sociales pw
Redes sociales pwRedes sociales pw
Redes sociales pw
 
LAS TIC COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA PARA INCENTIVAR LA PRODUCCIÓN TEXTUAL , OR...
LAS TIC COMO ESTRATEGIA  EDUCATIVA PARA INCENTIVAR LA PRODUCCIÓN TEXTUAL , OR...LAS TIC COMO ESTRATEGIA  EDUCATIVA PARA INCENTIVAR LA PRODUCCIÓN TEXTUAL , OR...
LAS TIC COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA PARA INCENTIVAR LA PRODUCCIÓN TEXTUAL , OR...
 
M1 Contenidos educativos digitales
M1 Contenidos educativos digitalesM1 Contenidos educativos digitales
M1 Contenidos educativos digitales
 
Pedagogía del siglo XXI
Pedagogía del siglo XXIPedagogía del siglo XXI
Pedagogía del siglo XXI
 
Aprendizaje colaborativo y TIC. Luis Miguel Acosta
Aprendizaje colaborativo y TIC. Luis Miguel AcostaAprendizaje colaborativo y TIC. Luis Miguel Acosta
Aprendizaje colaborativo y TIC. Luis Miguel Acosta
 
Recursos Educativos Digitales
Recursos Educativos DigitalesRecursos Educativos Digitales
Recursos Educativos Digitales
 
Narrativas pedagógicas
Narrativas pedagógicasNarrativas pedagógicas
Narrativas pedagógicas
 
Recursos Educativos Digitales
Recursos Educativos DigitalesRecursos Educativos Digitales
Recursos Educativos Digitales
 
Recursos educativos digitales
Recursos educativos digitalesRecursos educativos digitales
Recursos educativos digitales
 
Recursos Educativos Digitales Abiertos.
Recursos Educativos Digitales Abiertos.Recursos Educativos Digitales Abiertos.
Recursos Educativos Digitales Abiertos.
 
Modelo de produccion de contenidos digitales
Modelo de produccion de contenidos digitalesModelo de produccion de contenidos digitales
Modelo de produccion de contenidos digitales
 
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogíasEnseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
Enseñar y aprender con TIC: más allá de las viejas pedagogías
 
Contenidos educativos: el escenario está abierto
Contenidos educativos: el escenario está abiertoContenidos educativos: el escenario está abierto
Contenidos educativos: el escenario está abierto
 

Similar a Interactividad y web 2.0: La construcción de un cerebro digital planetario. Por Cristóbal Cobo Romani

R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I Aismael sanchez salazar
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I Aismael sanchez salazar
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I Aismael sanchez salazar
 
C:\Documents And Settings\Usuario\Escritorio\Resumen De La Web
C:\Documents And Settings\Usuario\Escritorio\Resumen De La WebC:\Documents And Settings\Usuario\Escritorio\Resumen De La Web
C:\Documents And Settings\Usuario\Escritorio\Resumen De La WebBRENDA HERNANDEZ
 
Miriam Solis Casarez Est Manuel
Miriam Solis Casarez Est ManuelMiriam Solis Casarez Est Manuel
Miriam Solis Casarez Est Manuelunaed
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I Aismael sanchez salazar
 
C:\Fakepath\Resumen del planeta web 2.o
C:\Fakepath\Resumen del planeta web 2.oC:\Fakepath\Resumen del planeta web 2.o
C:\Fakepath\Resumen del planeta web 2.oismael sanchez salazar
 

Similar a Interactividad y web 2.0: La construcción de un cerebro digital planetario. Por Cristóbal Cobo Romani (20)

Capítulo 2 tarea
Capítulo 2 tareaCapítulo 2 tarea
Capítulo 2 tarea
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
 
Album
AlbumAlbum
Album
 
A L B U M
A L B U MA L B U M
A L B U M
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
 
A L B U M
A L B U MA L B U M
A L B U M
 
A L B U M
A L B U MA L B U M
A L B U M
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
 
Resumen
ResumenResumen
Resumen
 
Resumen
ResumenResumen
Resumen
 
C:\Documents And Settings\Usuario\Escritorio\Resumen De La Web
C:\Documents And Settings\Usuario\Escritorio\Resumen De La WebC:\Documents And Settings\Usuario\Escritorio\Resumen De La Web
C:\Documents And Settings\Usuario\Escritorio\Resumen De La Web
 
Resumen De La Web
Resumen De La WebResumen De La Web
Resumen De La Web
 
Resumen
ResumenResumen
Resumen
 
Resumen De Fundamentos De Redes
Resumen De Fundamentos De RedesResumen De Fundamentos De Redes
Resumen De Fundamentos De Redes
 
Trabajo De Web 2 0 De Multimedia
Trabajo De Web 2 0 De MultimediaTrabajo De Web 2 0 De Multimedia
Trabajo De Web 2 0 De Multimedia
 
D:\Trabajo De Web 2 0 De Multimedia
D:\Trabajo De Web 2 0 De MultimediaD:\Trabajo De Web 2 0 De Multimedia
D:\Trabajo De Web 2 0 De Multimedia
 
Miriam Solis Casarez Est Manuel
Miriam Solis Casarez Est ManuelMiriam Solis Casarez Est Manuel
Miriam Solis Casarez Est Manuel
 
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
R E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I AR E S U M E N  D E  F U N D A M E N T O S  D E  M U L T I M E D I A
R E S U M E N D E F U N D A M E N T O S D E M U L T I M E D I A
 
Resumen
ResumenResumen
Resumen
 
C:\Fakepath\Resumen del planeta web 2.o
C:\Fakepath\Resumen del planeta web 2.oC:\Fakepath\Resumen del planeta web 2.o
C:\Fakepath\Resumen del planeta web 2.o
 

Más de Universidad Técncica Nacional - C.R. (8)

Diseño curricular por competencias
Diseño curricular por competenciasDiseño curricular por competencias
Diseño curricular por competencias
 
Propuesta diseño curricular por Competencias
Propuesta diseño curricular por CompetenciasPropuesta diseño curricular por Competencias
Propuesta diseño curricular por Competencias
 
Aplicación eted tec. sup. calidad y productividad
Aplicación eted tec. sup. calidad y productividadAplicación eted tec. sup. calidad y productividad
Aplicación eted tec. sup. calidad y productividad
 
Síntesis del método del análisis funcional
Síntesis del método del análisis funcionalSíntesis del método del análisis funcional
Síntesis del método del análisis funcional
 
Conceptualización de Enseñanza y rol del Estudiante
Conceptualización de Enseñanza y rol del EstudianteConceptualización de Enseñanza y rol del Estudiante
Conceptualización de Enseñanza y rol del Estudiante
 
Caracteríticas del aprendizaje y rol del estudiante
Caracteríticas del aprendizaje y rol del estudianteCaracteríticas del aprendizaje y rol del estudiante
Caracteríticas del aprendizaje y rol del estudiante
 
Definición de aprendizaje y enseñanza
Definición de aprendizaje y enseñanzaDefinición de aprendizaje y enseñanza
Definición de aprendizaje y enseñanza
 
Tutorial Issuu
Tutorial IssuuTutorial Issuu
Tutorial Issuu
 

Último

Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx241523733
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 

Último (20)

Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptxGonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
GonzalezGonzalez_Karina_M1S3AI6... .pptx
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 

Interactividad y web 2.0: La construcción de un cerebro digital planetario. Por Cristóbal Cobo Romani

  • 1. INTERACTIVIDAD Y WEB 2.0 LA CONSTRUCCIÓN DE UN CEREBRO DIGITAL PLANETARIO POR CRISTÓBAL COBO ROMANI Capítulo 2 del libro: “Planeta Web 2.0 Inteligencia Colectiva o Medios Fast Food. Autor: Prof. Hugo Pardo Kuklinski
  • 2. PRESENTACIÓN:  Décadas de los 60 – 70: los Hackers acuerdan utilizar cooperativamente sus habilidades para descubrir nuevas posibilidades tecnológicas: SOFTWARE LIBRE.  Sistema basado en la inteligencia colectiva: modelo abierto centrado en el libre intercambio de conocimientos; por ejemplo Linux o Internet.  Ética Hacker: principios de la creatividad, la libertad en la Red, aprendizaje compartido y solidario; descubrimientos realizados se ponen en común y de manera pública.  Colectivización del saber e intercambio de experiencias: dinámicas fundamentales en la actual sociedad del conocimiento. Bienes intangibles como educación, formación de capacidades-habilidades-talentos, uso inteligente de la información, ecuación I+D+I (investigación + desarrollo + innovación).
  • 3. INTERCREATIVIDAD (BERNERS-LEE). INTERCAMBIOS CREATIVOS DIGITALES.  Intercreatividad (Berners-Lee en1996); dos palabras asociadas al fenómeno evolutivo de la Internet: Interactividad y creatividad; desde las primeras comunidades Hackers usado como motor de desarrollo del medio.  La comunidad aporta su conocimiento en el desarrollo de un producto en forma horizontal y organizada. (Kuklinski, 2002).  En la intercreatividad se construye un ciberespacio donde se comparte el conocimiento a través de las networks de cooperación recíproca.  De aquí surge la idea de crear, por parte de Berners- Lee, la www.  En la intercreatividad se da un grado de conocimiento cooperativo que beneficia y enriquece a todos los que participan de esta interacción.
  • 4. INTELIGENCIA COLECTIVA (LÉVY3). UN CIBERESPACIO QUE CONECTA INTELIGENCIAS.  Según Pierre Lévy (1997) propone una inteligencia colectiva, que está distribuida en cualquier lugar donde haya humanidad y que ésta puede potenciarse a través del uso de los dispositivos tecnológicos.  Inteligencia colectiva: capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro, así como la posibilidad de alcanzar colectivamente sus metas en un contexto de alta complejidad (Lévy,1997).  “La web del futuro expresará la inteligencia colectiva de una humanidad mundializada e interconectada a través del ciberespacio.” (Lévy, 2003).  El ciberespacio por sus propiedades (entorno de coordinación sin jerarquías que favorece la sinergia de inteligencias) es el ambiente perfecto para reconocer y movilizar las habilidades- experiencias-competencias de todas las personas (Lévy, 1997).
  • 5. MULTITUDES INTELIGENTES (RHEINGOLD). CONOCIMIENTOS COLECTIVOS APOYADOS EN LA RED.  La comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituidos. Bajo esta idea un nuevo tipo de red social se está extendiendo en los últimos tiempos dentro del espacio cibernético. (Rheingold, 2002).  Las ciudades poseen un tipo de inteligencia emergente, es decir, una habilidad para almacenar y recuperar información, de reconocer y responder a los patrones del comportamiento humano. (Johnson, 2001).  Rheingold (20021), establece que el uso de las plataformas tecnológicas digitales es la columna vertebral de los Flash Mobs, ya que toda la interacción se produce a distancia y funciona a través de la distribución de mensajes por medio de redes sociales.  Castells (2006), explica que “Con la difusión del acceso inalámbrico a Internet, así como a redes de ordenadores y sistemas de información situados en cualquier parte del mundo, la comunicación móvil se define mejor por su capacidad para la conectividad ubicua y permanente que por su movilidad potencial”.  Se señala que las nuevas formas de interacción posibilitadas por las tecnologías favorecen el intercambio de conocimiento colectivo y la construcción de un capital social, que se genera cuando se comparten las redes sociales, la confianza, la reciprocidad, las normas y valores para promover la colaboración y la cooperación entre las personas (Rheingold, 2005).
  • 6. SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES (SUROWIECKI). CIEN CEREBROS PIENSAN MEJOR QUE UNO.  Surowiecki (2004), considera que la suma de decisiones colectivas de muchas personas resulta más acertada que las decisiones individuales que pueda tomar un solo miembro del grupo.  Para que los grupos tomen buenas decisiones, existen algunos factores a tomar en cuenta, Diversidad e independencia, por ejemplo, son necesarias para que un grupo sea inteligente.  Este mismo autor propone 4 condiciones fundamentales para alcanzar la suma de inteligencias: - 1. Diversidad de opiniones entre los individuos que conforman el grupo. - 2. Independencia de criterio. - 3. Cierto grado de descentralización, que permita la existencia de subgrupos dentro del colectivo. - 4. Existencia de algún mecanismo de inclusión de los juicios individuales en una decisión colectiva.  Surowiecki postula que las decisiones tomadas gracias a la conformación de una sabiduría colectiva pueden ser más inteligentes que las de los mismos expertos.
  • 7. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN (O’REILLY).  Para O'Reilly (2005), el principal potencial de los nuevos desarrollos de Internet (Web 2.0 particularmente) es que facilitan la conformación de una red de colaboración entre individuos, la cual se sustenta en lo que él llama una arquitectura de la participación.  La Web se potencia en la medida que más personas la utilizan, es una arquitectura que se construye alrededor de las personas y no de las tecnologías; se basa en el principio de que las nuevas tecnologías potencian el intercambio y la colaboración entre los usuarios.  La Web 2.0 provee de innumerables instrumentos de cooperación, que aceleran las interacciones sociales entre personas que se encuentran separadas por las dimensiones del tiempo y/o el espacio, y además, se promueve la gestación de espacios abiertos a la colaboración y la inteligencia colectiva porque muchos interactúan con muchos.  La arquitectura promueve un cambio tecnológico y un cambio social ofreciendo a las comunidades herramientas que multipliquen las formas en que se genera y distribuye el conocimiento. (Lévy, 2005).  Prensky (2004) propone dos tipologías de usuarios de las nuevas tecnologías: los nativos digitales (consumidores y próximos productores de casi todo lo que existe (y existirá), jóvenes que están desplegando plenamente su aprendizaje en el entorno tecnológico cuya lengua materna es la de las computadoras, los videojuegos e Internet), y los inmigrantes digitales, que serían aquellos nacidos con anterioridad a la era tecnológica pero que sienten fascinación e interés por la tecnología, habiendo experimentado un proceso de adaptación más lento y lineal.  El mismo autor concluye diciendo que para los padres y educadores (generalmente inmigrantes digitales) el “conocimiento es el poder", en el emergente mundo liderado por los nativos digitales “el poder está en compartir el conocimiento".
  • 8. TRES IDEAS ALREDEDOR DE LA INTERCREATIVIDAD: CREATIVE COMMONS, FOLKSONOMÍA Y COLABORATORIOS.  Tres ejemplos representativos de la Web 2.0, vigentes y populares, que contribuyen a materializar la filosofía de la apertura son:  Creative Commons: organización no gubernamental, no lucrativa, fundada y presidida por Lawrence Lessig, prof. de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos. Su idea es reducir las barreras legales de la creatividad y posibilitar un modelo legal, ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.  Folksonomía (sistemas de clasificación colectiva): taxonomía social u organización de la información de manera colectiva y colaborativa. Manera orgánica y democrática de clasificar la información que circula por Internet, basada en una arquitectura social construida sobre el principio de cómo ponerse de acuerdo al sumar la colaboración de todos bajo un mismo objetivo: aprovechar el conocimiento de los demás.  Colaboratorio: Concepto popularizado por Koichiro Matsuura. Surge en la integración de las palabras colaboración y laboratorio. Es un „centro sin paredes‟, punto de encuentro abierto a académicos, investigadores, estudiantes y público en general interesado en la conformación de espacios de aprendizaje en red, flexibles y participativos.
  • 9. EJEMPLOS DE PRÁCTICAS COLABORATIVAS.  Algunos ejemplos que demuestran la creciente apropiación por parte de las multitudes inteligentes, las cuales han comprendido que el libre intercambio de información y conocimiento sistematizado genera beneficios tanto individuales como colectivos:  Se pueden mencionar: dispositivos etiquetables como Web 2.0 (blogs y wikis); instrumentos de escritura colectiva (Wikipedia); uso y masificación del sistema operativo de software libre (Linux); la expansión de un Grid, es decir, un centro de computación distribuida, orientado a compartir recursos informáticos para la investigación científica (SETI@HOME) y el impacto en Internet de algunas herramientas sociales (Myspace, Youtube,Digg y Wikipedia).
  • 10. Resumen elaborado por: MSc. Édgar Montano Retana Universidad Técnica Nacional Alajuela, Costa Rica Una trasformación que ha sido impulsada por un cambio radical del significado del conocimiento, que pasó de ser un bien privado a un bien público. Drucker (1993)