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      Departamento de ingeniería
Tipos de software



                    Software del sistema
                  (Programas del sistema)
Tipos de
Software            Software de aplicación
                 (Programas de la aplicación)




                            Departamento de ingeniería
Relación entre los programas de
   aplicación y los programas del
               sistema
        Usuario
                           “Vista organizacional de la
 Programas de aplicación   computadora”.
                           Cada una de las “capas”
Programas del sistema      funcionan debido a las
                           instrucciones específicas
                           (instrucciones de máquina) que
                           forman parte del software del
      Hardware
                           sistema y llegan al software de
                           aplicación (programado por los
                           programadores de aplicaciones).




                               Departamento de ingeniería
Software del sistema
•   “Conecta e interactúa entre el software de
    aplicación y el hardware de computadora”.

•   Conjunto generalizado de programas.

•   Gestiona     los    recursos  del  computador
    (Procesador central, enlaces de comunicaciones,
    dispositivos periféricos).

•   Coordina las diferentes partes de un sistema de
    computadora.
                              Departamento de ingeniería
Tipos de software del sistema
                       Utilidades (Utility, Utilerías)
           •Gestiona
           •Controla las actividades del computador.
           •Realiza tareas de proceso comunes.

                              Sistema operativo
           •Gestiona y controla actividades del computador.
Software
   del
sistema                   Programas traductores
           •Convierten   los    “lenguajes   de    programación”
           (entendibles por los programadores) en “lenguaje
           máquina” (entendibles por los computadores).




                                    Departamento de ingeniería
Sistema Operativo (I)

   “La parte más importante del software del
    sistema”.

   Colección de programas que controla la
    interacción del usuario y el hardware.

   Administrador principal del computador

   “Es responsable de dirigir las operaciones del
    computador y gestionar sus recursos”.

                                  Departamento de Sistemas
Sistema Operativo (II)
Funciones
 Dirige aplicaciones globales del sistema.
 Ejecuta otros programas.
 Almacena y recupera información de cintas y
  discos.
 Utiliza hardware y se comunica con los demás
  software.
 Asigna recursos.
 Planifica el uso de los recursos (memoria, dispositivos
  E/S, CPU)


                                   Departamento de Sistemas
Sistema Operativo (III)
   El usuario se comunica con el S.O mediante la
    interfaz de usuario del sistema (GUI, Graphical User
    Interface).

                               Utiliza iconos, botones,
                               cuadros de diálogo para
                               realizar tareas que se
                               controlan por dispositivos




                                     Departamento de Sistemas
Sistema Operativo (IV)


   Se almacena de modo permanente en la ROM.

   Otra parte del S.O se almacena en disco, se almacena
    en la RAM en la inicialización del sistema (operación
    llamada “carga del sistema” (booting)).




                                    Departamento de Sistemas
Sistema Operativo (V)
Sistemas operativos más utilizados en la educación y
  la empresa
Windows 7.        Nuevo S.O de Microsoft
Vista, XP, 98..
UNIX              S.O abierto, escrito en C
Linux             S.O software abierto, libre, útil para servidores.
Mac OS            S.O. de computadores Apple Macintosh
CP/M              Primeras computadoras (década de los 70)
Symbian           Teléfonos móviles
PalmOS            Agendas digitales, PDA. Fabricante PALM
Windows           Teléfonos móviles con arquitectura y apariencia
mobile, CE        similar a Windows XP.

                                              Departamento de Sistemas
Sistema Operativo (VI)
TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO. (Clasificación en
 función de las características específicas del S.O.):

Multiprogramación/Multitarea: Múltiples programas
 compartan recursos de un sistema de computadora
 en cualquier momento. Uso concurrente de CPU. Las
 necesidades de E/S pueden atenderse en el mismo
 momento.
 La CPU ejecuta sólo un programa pero atiende los
 servicios de E/S de los otros al mismo tiempo.



                                   Departamento de Sistemas
Sistema Operativo (VII)
Tiempo compartido (múltiples usuarios): Un S.O
  multiusuario permite que muchos usuarios “compartan
  simultáneamente los recurso de proceso de la
  computadora”.

Se asigna tiempo de computador a cada usuario. A medida
  que se libera la tarea de un usuario se continua con el
  siguiente.

Debido a la velocidad de transferencia, “sensación que todos
 están conectados simultáneamente”, recibiendo “un tiempo
 de máquina”.



                                     Departamento de Sistemas
Sistema Operativo (VIII)
Multiproceso: Se pueden “enlazar” dos o más CPU
 para trabajar en paralelo en un único sistema de
 computadora.

Se pueden asignar múltiples CPU para ejecutar
 diferentes instrucciones del mismo programa o
 programas diferentes.




                                Departamento de Sistemas
Sistema Operativo (IX)
Componentes
 Kernel: componente central.

   Sistema de administración: Asignar memoria a cada
    programa.

   Administración del sistema de archivos: Organiza el
    control de los discos.

   Controlador de los dispositivos: Controla los
    dispositivos hardware.

   Bibliotecas del sistema: Tipos de programas que se
    pueden llamar por el programa de usuario.


                                      Departamento de sistemas
Software de aplicación (I)
“Asiste y ayuda a un usuario de computadora a ejecutar
  tareas específicas”.

Se instalan copiando los programas en el disco duro de la
  computadora.

Los lenguajes de programación sirven para escribir
  programas.

Los traductores (compiladores o intérpretes) convierten
  instrucciones escritas en lenguaje de programación en
  instrucciones escritas en lenguaje máquina (0 y 1, bits)


                                      Departamento de Sistemas
Términos
   Programa: “conjunto de sentencias o instrucciones o
    instrucciones al computador”.

   Programación: “proceso de escritura o codificación
    de un programa”.

   Programadores: personas que se especializan en
    generar programas.

   Programadores de sistemas: programadores que
    escriben software del sistema.

                                 Departamento de ingeniería
Lenguajes de programación (I)
    Software de aplicación:

                                                          Edición
Problema
                     Algoritmo en
                    pseudocódigo            Programa en             Código fuente
                     (o diagrama                Java                  en Java
           Resultado
                       de flujo)
                                                             Traducción y
                                Escritura
                                                     ejecución (traductor
                                en Java
                                                           y compilador)

                                                                    Código máquina
                                                                      (programa
                                                                      ejecutable)

                                                    Departamento de sistemas
Lenguajes de programación (II)

   Un programa se escribe en lenguaje de
    programación.

   Los lenguajes para escribir programas de
    computadores son los lenguajes de programación.

   Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial
    que se aproxima al entendimiento humano diseñado
    con el fin de facilitar a los programadores las tareas de
    programación de software que puede controlar el
    hardware y el soporte lógico de una máquina
                                     Departamento de Sistemas
Lenguajes de programación (III)
   Un lenguaje se rige por símbolos y reglas de sintaxis
    y semántica que permiten definir el significado y la
    estructura de las instrucciones.

   Un procesador entiende únicamente instrucciones
    en lenguaje de máquina. Todo programa escrito en
    otro lenguaje puede ser ejecutado de dos maneras:
     Por medio de la compilación realizada por un programa
      compilador
     Por medio de la interpretación realizada por un programa
      intérprete



                                      Departamento de Sistemas
Lenguajes de programación (III)
   Algunos lenguajes de programación son: C++, C, C#,
    Java, Visual Basic, XML, HTML, Perl, PHP, JavaScript,…

   Son lenguajes de alto nivel. Permiten “charlar” con
    facilidad con las computadoras. No es necesario
    escribir en lenguaje máquina (lenguaje nativo de la
    computadora).

   El computador sólo entiende programas escritos en
    lenguaje máquina previo a ser ejecutadas por él.


                                  Departamento de Sistemas
Niveles de lenguajes de programación

Lenguaje Binario: Es el lenguaje de máquina o nativo
es difícilmente entendible para las personas se basa en
código binario que puede entender el procesador.




               Código en Lenguaje Binario


                                 Departamento de Sistemas
Niveles de lenguajes de programación

Lenguaje ensamblador: Es un lenguaje de bajo nivel
utilizado para escribir programas informáticos, y
constituye la representación más directa del código
máquina específico para cada arquitectura de
computadoras y microchips y es legible por un
programador.




             Código en Lenguaje ensamblador

                                Departamento de Sistemas
Niveles de lenguajes de programación

Lenguajes de alto nivel: Son los lenguajes más
sofisticados que permiten que las personas entiendan
fácilmente lo que están programando.




            Código en Lenguaje de Alto Nivel

                                  Departamento de Sistemas
Lenguajes de programación (I)
   Un programa se escribe en lenguaje de
    programación.

   Los lenguajes para escribir programas de
    computadores son los lenguajes de programación.

   El proceso de traducir un algoritmo en pseudocódigo
    a un lenguaje de programación se denomina
    codificación.

   El algoritmo escrito en un lenguaje de programación
    se denomina código fuente.

                                 Departamento de Sistemas
Proceso de traducción de un programa


 Lenguaje de alto
                    Traductores         Lenguaje máquina
      nivel




  Código fuente                          Código máquina




                                  Departamento de Sistemas
Sobre los traductores
Se tienen dos tipos de traductores: intérprete y compilador.

                           Intérpretes

                                  Programa fuente




Traduce y ejecuta cada línea.

Ejemplos de intérpretes: BASIC, SmallTalk

                                       Departamento de Sistemas
Sobre los traductores

                          Compilador

                                Programa fuente




Traduce todas las instrucciones del programa en un solo bloque.

Ejemplos de intérpretes: gcc, javac, devc++, g++
                                    Departamento de Sistemas
Proceso de compilación
                  Programa
                    fuente

             Si   Compilador


                     Errores
                        de
                    compilac
                       ión

                          No

                  Programa
                   Objeto

Montador o        Programa
enlazador         Ejecutable


                  Ejecución

                               Departamento de Sistemas
Paradigmas de programación (I)
   Enfoques diferentes para la construcción de
    soluciones a problemas.

   Los paradigmas de programación clásicos son:

    ◦ Procedimental (imperativo).
    ◦ Declarativo
    ◦ Orientado a Objetos




                                    Departamento de Sistemas
Tipos de software del sistema
                 Paradigma imperativo o procedimental
•Método tradicional de programación
•Define el proceso de programación, como el desarrollo una secuencia de
órdenes que manipulan los datos para producir los resultados deseados.
•Ejemplo de lenguajes: FORTRAN, Cobol, Pascal, Basic.
                             Paradigma declarativo
•No se encuentra una solución algorítmica al problema.
•Se solicita al programador escribir el problema.
•Utiliza el principio del razonamiento lógico para dar respuestas.
•Ejemplo de lenguaje: Prolog


                      Paradigma orientado a objetos
•   Gurda analogía con el mundo real.
•   Diseñan y construyen objetos.
•   Los objetos tienen operaciones para manipular los datos
•   Ejemplo de lenguaje: Java, C++, SmallTalk, Visual Basic



                                               Departamento de ingeniería
Fases en la resolución de problemas
                  (I)
Las fases que se proponen para resolver un
problema con computador son:
1. Análisis
2. Diseño del algoritmo
3. Codificación (implementación)
4. Compilación
5. Ejecución, verificación y depuración.
6. Mantenimiento
7. Documentación.


                             Departamento de ingeniería
Fases en la resolución de problemas
                 (II)
Análisis.
El problema se analiza teniendo en cuenta las
especificaciones de los requisitos del cliente.

Diseño.
Se diseña la solución.
Se genera un algoritmo para resolver el problema.


Codificación.
Se escribe la solución en el lenguaje de alto nivel.
                               Departamento de ingeniería
Fases en la resolución de problemas
                 (III)
Ejecución, verificación y depuración.
El programa se ejecuta.
Se eliminan errores.


Mantenimiento.
Actualización o modificación
Se cumplen solicitudes de cambio del cliente.


Documentación.
Documentación de las diferentes fases.
Generación de manuales de usuario
Normas de mantenimiento.
                                 Departamento de ingeniería
Concepto y características de
              algoritmos (IV)
Los pasos para resolver un problema:

    Diseño del algoritmo. Descripción de una secuencia
     ordenada de pasos para dar solución a un problema.


    “El algoritmo es un método para resolver problemas”

    Expresar el algoritmo como un “programa” en el
     lenguaje de programación adecuado.
    Ejecución y validación del programa por el
     computador
                                  Departamento de ingeniería
Concepto y características de
            algoritmos (III)
Características de un algoritmo

Los algoritmos son independientes del lenguaje de
programación.
El algoritmo se puede presentar en un lenguaje de
programación diferente.

En algoritmo puede ejecutarse en un computador
distinto.
Ejemplo: asistir a clase.

                             Departamento de ingeniería
Concepto y características de
           algoritmos (V)
Características fundamentales de un
algoritmo

Preciso: Debe indicar el orden en que se realizó
cada paso.

Definido: Obtiene el mismo resultado si se sigue
dos veces el mismo algoritmo.

Finito: Un algoritmo se debe terminar en algún
momento. Un número finito de pasos.
                              Departamento de ingeniería
Concepto y características de
              algoritmos (VI)
Reglas

Al definir un algoritmo se deben describir tres
pasos: entrada, proceso y salida.

Ejemplo: ¿Qué hacer para ver una película?
1.   Ir al cine
2.   Comprar el tiquete
3.   Ver la película
4.   Regresar a la casa

                               Departamento de ingeniería
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  • 1. Software Departamento de ingeniería
  • 2. Tipos de software Software del sistema (Programas del sistema) Tipos de Software Software de aplicación (Programas de la aplicación) Departamento de ingeniería
  • 3. Relación entre los programas de aplicación y los programas del sistema Usuario “Vista organizacional de la Programas de aplicación computadora”. Cada una de las “capas” Programas del sistema funcionan debido a las instrucciones específicas (instrucciones de máquina) que forman parte del software del Hardware sistema y llegan al software de aplicación (programado por los programadores de aplicaciones). Departamento de ingeniería
  • 4. Software del sistema • “Conecta e interactúa entre el software de aplicación y el hardware de computadora”. • Conjunto generalizado de programas. • Gestiona los recursos del computador (Procesador central, enlaces de comunicaciones, dispositivos periféricos). • Coordina las diferentes partes de un sistema de computadora. Departamento de ingeniería
  • 5. Tipos de software del sistema Utilidades (Utility, Utilerías) •Gestiona •Controla las actividades del computador. •Realiza tareas de proceso comunes. Sistema operativo •Gestiona y controla actividades del computador. Software del sistema Programas traductores •Convierten los “lenguajes de programación” (entendibles por los programadores) en “lenguaje máquina” (entendibles por los computadores). Departamento de ingeniería
  • 6. Sistema Operativo (I)  “La parte más importante del software del sistema”.  Colección de programas que controla la interacción del usuario y el hardware.  Administrador principal del computador  “Es responsable de dirigir las operaciones del computador y gestionar sus recursos”. Departamento de Sistemas
  • 7. Sistema Operativo (II) Funciones  Dirige aplicaciones globales del sistema.  Ejecuta otros programas.  Almacena y recupera información de cintas y discos.  Utiliza hardware y se comunica con los demás software.  Asigna recursos.  Planifica el uso de los recursos (memoria, dispositivos E/S, CPU) Departamento de Sistemas
  • 8. Sistema Operativo (III)  El usuario se comunica con el S.O mediante la interfaz de usuario del sistema (GUI, Graphical User Interface). Utiliza iconos, botones, cuadros de diálogo para realizar tareas que se controlan por dispositivos Departamento de Sistemas
  • 9. Sistema Operativo (IV)  Se almacena de modo permanente en la ROM.  Otra parte del S.O se almacena en disco, se almacena en la RAM en la inicialización del sistema (operación llamada “carga del sistema” (booting)). Departamento de Sistemas
  • 10. Sistema Operativo (V) Sistemas operativos más utilizados en la educación y la empresa Windows 7. Nuevo S.O de Microsoft Vista, XP, 98.. UNIX S.O abierto, escrito en C Linux S.O software abierto, libre, útil para servidores. Mac OS S.O. de computadores Apple Macintosh CP/M Primeras computadoras (década de los 70) Symbian Teléfonos móviles PalmOS Agendas digitales, PDA. Fabricante PALM Windows Teléfonos móviles con arquitectura y apariencia mobile, CE similar a Windows XP. Departamento de Sistemas
  • 11. Sistema Operativo (VI) TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO. (Clasificación en función de las características específicas del S.O.): Multiprogramación/Multitarea: Múltiples programas compartan recursos de un sistema de computadora en cualquier momento. Uso concurrente de CPU. Las necesidades de E/S pueden atenderse en el mismo momento. La CPU ejecuta sólo un programa pero atiende los servicios de E/S de los otros al mismo tiempo. Departamento de Sistemas
  • 12. Sistema Operativo (VII) Tiempo compartido (múltiples usuarios): Un S.O multiusuario permite que muchos usuarios “compartan simultáneamente los recurso de proceso de la computadora”. Se asigna tiempo de computador a cada usuario. A medida que se libera la tarea de un usuario se continua con el siguiente. Debido a la velocidad de transferencia, “sensación que todos están conectados simultáneamente”, recibiendo “un tiempo de máquina”. Departamento de Sistemas
  • 13. Sistema Operativo (VIII) Multiproceso: Se pueden “enlazar” dos o más CPU para trabajar en paralelo en un único sistema de computadora. Se pueden asignar múltiples CPU para ejecutar diferentes instrucciones del mismo programa o programas diferentes. Departamento de Sistemas
  • 14. Sistema Operativo (IX) Componentes  Kernel: componente central.  Sistema de administración: Asignar memoria a cada programa.  Administración del sistema de archivos: Organiza el control de los discos.  Controlador de los dispositivos: Controla los dispositivos hardware.  Bibliotecas del sistema: Tipos de programas que se pueden llamar por el programa de usuario. Departamento de sistemas
  • 15. Software de aplicación (I) “Asiste y ayuda a un usuario de computadora a ejecutar tareas específicas”. Se instalan copiando los programas en el disco duro de la computadora. Los lenguajes de programación sirven para escribir programas. Los traductores (compiladores o intérpretes) convierten instrucciones escritas en lenguaje de programación en instrucciones escritas en lenguaje máquina (0 y 1, bits) Departamento de Sistemas
  • 16. Términos  Programa: “conjunto de sentencias o instrucciones o instrucciones al computador”.  Programación: “proceso de escritura o codificación de un programa”.  Programadores: personas que se especializan en generar programas.  Programadores de sistemas: programadores que escriben software del sistema. Departamento de ingeniería
  • 17. Lenguajes de programación (I)  Software de aplicación: Edición Problema Algoritmo en pseudocódigo Programa en Código fuente (o diagrama Java en Java Resultado de flujo) Traducción y Escritura ejecución (traductor en Java y compilador) Código máquina (programa ejecutable) Departamento de sistemas
  • 18. Lenguajes de programación (II)  Un programa se escribe en lenguaje de programación.  Los lenguajes para escribir programas de computadores son los lenguajes de programación.  Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que se aproxima al entendimiento humano diseñado con el fin de facilitar a los programadores las tareas de programación de software que puede controlar el hardware y el soporte lógico de una máquina Departamento de Sistemas
  • 19. Lenguajes de programación (III)  Un lenguaje se rige por símbolos y reglas de sintaxis y semántica que permiten definir el significado y la estructura de las instrucciones.  Un procesador entiende únicamente instrucciones en lenguaje de máquina. Todo programa escrito en otro lenguaje puede ser ejecutado de dos maneras:  Por medio de la compilación realizada por un programa compilador  Por medio de la interpretación realizada por un programa intérprete Departamento de Sistemas
  • 20. Lenguajes de programación (III)  Algunos lenguajes de programación son: C++, C, C#, Java, Visual Basic, XML, HTML, Perl, PHP, JavaScript,…  Son lenguajes de alto nivel. Permiten “charlar” con facilidad con las computadoras. No es necesario escribir en lenguaje máquina (lenguaje nativo de la computadora).  El computador sólo entiende programas escritos en lenguaje máquina previo a ser ejecutadas por él. Departamento de Sistemas
  • 21. Niveles de lenguajes de programación Lenguaje Binario: Es el lenguaje de máquina o nativo es difícilmente entendible para las personas se basa en código binario que puede entender el procesador. Código en Lenguaje Binario Departamento de Sistemas
  • 22. Niveles de lenguajes de programación Lenguaje ensamblador: Es un lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos, y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura de computadoras y microchips y es legible por un programador. Código en Lenguaje ensamblador Departamento de Sistemas
  • 23. Niveles de lenguajes de programación Lenguajes de alto nivel: Son los lenguajes más sofisticados que permiten que las personas entiendan fácilmente lo que están programando. Código en Lenguaje de Alto Nivel Departamento de Sistemas
  • 24. Lenguajes de programación (I)  Un programa se escribe en lenguaje de programación.  Los lenguajes para escribir programas de computadores son los lenguajes de programación.  El proceso de traducir un algoritmo en pseudocódigo a un lenguaje de programación se denomina codificación.  El algoritmo escrito en un lenguaje de programación se denomina código fuente. Departamento de Sistemas
  • 25. Proceso de traducción de un programa Lenguaje de alto Traductores Lenguaje máquina nivel Código fuente Código máquina Departamento de Sistemas
  • 26. Sobre los traductores Se tienen dos tipos de traductores: intérprete y compilador. Intérpretes Programa fuente Traduce y ejecuta cada línea. Ejemplos de intérpretes: BASIC, SmallTalk Departamento de Sistemas
  • 27. Sobre los traductores Compilador Programa fuente Traduce todas las instrucciones del programa en un solo bloque. Ejemplos de intérpretes: gcc, javac, devc++, g++ Departamento de Sistemas
  • 28. Proceso de compilación Programa fuente Si Compilador Errores de compilac ión No Programa Objeto Montador o Programa enlazador Ejecutable Ejecución Departamento de Sistemas
  • 29. Paradigmas de programación (I)  Enfoques diferentes para la construcción de soluciones a problemas.  Los paradigmas de programación clásicos son: ◦ Procedimental (imperativo). ◦ Declarativo ◦ Orientado a Objetos Departamento de Sistemas
  • 30. Tipos de software del sistema Paradigma imperativo o procedimental •Método tradicional de programación •Define el proceso de programación, como el desarrollo una secuencia de órdenes que manipulan los datos para producir los resultados deseados. •Ejemplo de lenguajes: FORTRAN, Cobol, Pascal, Basic. Paradigma declarativo •No se encuentra una solución algorítmica al problema. •Se solicita al programador escribir el problema. •Utiliza el principio del razonamiento lógico para dar respuestas. •Ejemplo de lenguaje: Prolog Paradigma orientado a objetos • Gurda analogía con el mundo real. • Diseñan y construyen objetos. • Los objetos tienen operaciones para manipular los datos • Ejemplo de lenguaje: Java, C++, SmallTalk, Visual Basic Departamento de ingeniería
  • 31. Fases en la resolución de problemas (I) Las fases que se proponen para resolver un problema con computador son: 1. Análisis 2. Diseño del algoritmo 3. Codificación (implementación) 4. Compilación 5. Ejecución, verificación y depuración. 6. Mantenimiento 7. Documentación. Departamento de ingeniería
  • 32. Fases en la resolución de problemas (II) Análisis. El problema se analiza teniendo en cuenta las especificaciones de los requisitos del cliente. Diseño. Se diseña la solución. Se genera un algoritmo para resolver el problema. Codificación. Se escribe la solución en el lenguaje de alto nivel. Departamento de ingeniería
  • 33. Fases en la resolución de problemas (III) Ejecución, verificación y depuración. El programa se ejecuta. Se eliminan errores. Mantenimiento. Actualización o modificación Se cumplen solicitudes de cambio del cliente. Documentación. Documentación de las diferentes fases. Generación de manuales de usuario Normas de mantenimiento. Departamento de ingeniería
  • 34. Concepto y características de algoritmos (IV) Los pasos para resolver un problema:  Diseño del algoritmo. Descripción de una secuencia ordenada de pasos para dar solución a un problema. “El algoritmo es un método para resolver problemas”  Expresar el algoritmo como un “programa” en el lenguaje de programación adecuado.  Ejecución y validación del programa por el computador Departamento de ingeniería
  • 35. Concepto y características de algoritmos (III) Características de un algoritmo Los algoritmos son independientes del lenguaje de programación. El algoritmo se puede presentar en un lenguaje de programación diferente. En algoritmo puede ejecutarse en un computador distinto. Ejemplo: asistir a clase. Departamento de ingeniería
  • 36. Concepto y características de algoritmos (V) Características fundamentales de un algoritmo Preciso: Debe indicar el orden en que se realizó cada paso. Definido: Obtiene el mismo resultado si se sigue dos veces el mismo algoritmo. Finito: Un algoritmo se debe terminar en algún momento. Un número finito de pasos. Departamento de ingeniería
  • 37. Concepto y características de algoritmos (VI) Reglas Al definir un algoritmo se deben describir tres pasos: entrada, proceso y salida. Ejemplo: ¿Qué hacer para ver una película? 1. Ir al cine 2. Comprar el tiquete 3. Ver la película 4. Regresar a la casa Departamento de ingeniería