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Una vez tenemos el movimiento de posición, tendremos que hacer que nuestra piedra flotante mueva
las alas y de la sensación de que vuele, para ello volvemos al fotograma numero 1 y seleccionamos
una de nuestras alas.
En este caso voy a ponerla
primero hacia arriba, podéis
jugar con la rotación y posición
desde todos los ángulos hasta
que vuestra ala este justo en la
posición mas realista que
encontréis.
Yo la he puesto a las bravas
para ahorrar tiempo, pero os
aconsejo que dediquéis tiempo
a colocarla lo mejor que podáis
para que el resultado final sea
lo mas natural posible
Cuando penséis que esta en la
posición perfecta presionáis la tecla
“n” y apuntáis los valores que os
aparecerán en el recuadro, de esta
manera nos será mas fácil colocar el
otro hueso en la posición correcta
Ahora seleccionáis el otro ala y veréis
que el recuadro tiene los valores de
rotación y posición en 0.000
Ahora cambias los valores del
recuadro haciendo click sobre ellos y
escribís los que habíais apuntado
antes, teniendo en cuenta que los
valores YZ serán negativos a los del
ala anterior ej: si en “WingL” el valor
es 36.828 en “WingR” será -36.828,
si os fijáis en las imágenes veréis de
que os hablo
Una vez colocadas ambas alas,
seleccionamos ambos nodos con
shift+click derecho presionamos “i” y
aquí vuelve el mil veces nombrado
“LocRot”
Ahora que tenemos las alas fijadas
en el fotograma 1, nos movemos en
la línea de tiempo al fotograma
numero 3 y repetimos todo el
proceso pero esta vez con las alas
colocadas hacia abajo.
Quizás alguno esta pensando “¿y
ahora tengo que hacer lo mismo
fotograma a fotograma durante los
247 fotogramas que quedan?”
Obviamente no, sino el tutorial seria
mucho mas largo XD, lo que vamos a
hacer es multiplicar el movimiento de
alas cuantas veces sea necesario
para completar la animación.
Para ello, nos dirigimos al Menú
“Action Editor”
Aquí, seleccionaremos los puntitos
blancos referentes a “WingL” y “WingR”
de forma que queden amarillos, podéis
seleccionarlos uno a uno con Shift+click
derecho, o presionando la tecla “b” y
creando un cuadrado sobre ellos con click
izquierdo
Una vez seleccionados vamos a
“Key/Duplicate” o Shif+D y movemos los
rombitos duplicados justo al lado de los
existentes intentando colocarlos de forma
simétrica.
Como veis ahora hay cuatro
rombitos, que representan dos
batidas de alas:
arriba/abajo/arriba/abajo
Seleccionamos los 4 rombos y
repetimos la operación una y otra vez
hasta llenar la línea de tiempo desde
el fotograma 1 al 250
Os debe quedar algo parecido a
esto, si veis que de tanto duplicar os
han sobrado rombos, no hay
problema, podéis dejarlos ya que al
estar fuera de la línea de tiempo no
afectaran al resultado final o
eliminarlos sin mas
Volvemos al menú “Timeline” colocamos la
cámara como queramos y le damos al play,
si todo ha salido bien el resultado será algo
parecido a esto:

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Esto ya se va pareciendo a un pajaro, pero
sigue teniendo el cuerpo muy rigido, para
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Añadir movimiento de alas a la animación de una piedra voladora mediante duplicación de fotogramas clave

  • 1. Una vez tenemos el movimiento de posición, tendremos que hacer que nuestra piedra flotante mueva las alas y de la sensación de que vuele, para ello volvemos al fotograma numero 1 y seleccionamos una de nuestras alas.
  • 2. En este caso voy a ponerla primero hacia arriba, podéis jugar con la rotación y posición desde todos los ángulos hasta que vuestra ala este justo en la posición mas realista que encontréis. Yo la he puesto a las bravas para ahorrar tiempo, pero os aconsejo que dediquéis tiempo a colocarla lo mejor que podáis para que el resultado final sea lo mas natural posible
  • 3. Cuando penséis que esta en la posición perfecta presionáis la tecla “n” y apuntáis los valores que os aparecerán en el recuadro, de esta manera nos será mas fácil colocar el otro hueso en la posición correcta
  • 4. Ahora seleccionáis el otro ala y veréis que el recuadro tiene los valores de rotación y posición en 0.000
  • 5. Ahora cambias los valores del recuadro haciendo click sobre ellos y escribís los que habíais apuntado antes, teniendo en cuenta que los valores YZ serán negativos a los del ala anterior ej: si en “WingL” el valor es 36.828 en “WingR” será -36.828, si os fijáis en las imágenes veréis de que os hablo
  • 6. Una vez colocadas ambas alas, seleccionamos ambos nodos con shift+click derecho presionamos “i” y aquí vuelve el mil veces nombrado “LocRot”
  • 7. Ahora que tenemos las alas fijadas en el fotograma 1, nos movemos en la línea de tiempo al fotograma numero 3 y repetimos todo el proceso pero esta vez con las alas colocadas hacia abajo.
  • 8. Quizás alguno esta pensando “¿y ahora tengo que hacer lo mismo fotograma a fotograma durante los 247 fotogramas que quedan?” Obviamente no, sino el tutorial seria mucho mas largo XD, lo que vamos a hacer es multiplicar el movimiento de alas cuantas veces sea necesario para completar la animación. Para ello, nos dirigimos al Menú “Action Editor”
  • 9. Aquí, seleccionaremos los puntitos blancos referentes a “WingL” y “WingR” de forma que queden amarillos, podéis seleccionarlos uno a uno con Shift+click derecho, o presionando la tecla “b” y creando un cuadrado sobre ellos con click izquierdo Una vez seleccionados vamos a “Key/Duplicate” o Shif+D y movemos los rombitos duplicados justo al lado de los existentes intentando colocarlos de forma simétrica.
  • 10. Como veis ahora hay cuatro rombitos, que representan dos batidas de alas: arriba/abajo/arriba/abajo
  • 11. Seleccionamos los 4 rombos y repetimos la operación una y otra vez hasta llenar la línea de tiempo desde el fotograma 1 al 250
  • 12. Os debe quedar algo parecido a esto, si veis que de tanto duplicar os han sobrado rombos, no hay problema, podéis dejarlos ya que al estar fuera de la línea de tiempo no afectaran al resultado final o eliminarlos sin mas
  • 13. Volvemos al menú “Timeline” colocamos la cámara como queramos y le damos al play, si todo ha salido bien el resultado será algo parecido a esto: VER VIDEO Esto ya se va pareciendo a un pajaro, pero sigue teniendo el cuerpo muy rigido, para soluconar esto, en el proximo capitulo le añadiremos movimientos de fluidez.