Este documento proporciona instrucciones para animar el vuelo de una piedra flotante colocando y duplicando el movimiento de sus alas a lo largo de la línea de tiempo. Primero se colocan las alas en posiciones realistas en los fotogramas 1 y 3, anotando sus valores de rotación y posición. Luego, en el editor de acciones se seleccionan y duplican los keyframes de las alas para crear la secuencia de batido, repitiéndola hasta completar la animación. Al reproducirla, la piedra deber
Añadir movimiento de alas a la animación de una piedra voladora mediante duplicación de fotogramas clave
1. Una vez tenemos el movimiento de posición, tendremos que hacer que nuestra piedra flotante mueva
las alas y de la sensación de que vuele, para ello volvemos al fotograma numero 1 y seleccionamos
una de nuestras alas.
2. En este caso voy a ponerla
primero hacia arriba, podéis
jugar con la rotación y posición
desde todos los ángulos hasta
que vuestra ala este justo en la
posición mas realista que
encontréis.
Yo la he puesto a las bravas
para ahorrar tiempo, pero os
aconsejo que dediquéis tiempo
a colocarla lo mejor que podáis
para que el resultado final sea
lo mas natural posible
3. Cuando penséis que esta en la
posición perfecta presionáis la tecla
“n” y apuntáis los valores que os
aparecerán en el recuadro, de esta
manera nos será mas fácil colocar el
otro hueso en la posición correcta
4. Ahora seleccionáis el otro ala y veréis
que el recuadro tiene los valores de
rotación y posición en 0.000
5. Ahora cambias los valores del
recuadro haciendo click sobre ellos y
escribís los que habíais apuntado
antes, teniendo en cuenta que los
valores YZ serán negativos a los del
ala anterior ej: si en “WingL” el valor
es 36.828 en “WingR” será -36.828,
si os fijáis en las imágenes veréis de
que os hablo
6. Una vez colocadas ambas alas,
seleccionamos ambos nodos con
shift+click derecho presionamos “i” y
aquí vuelve el mil veces nombrado
“LocRot”
7. Ahora que tenemos las alas fijadas
en el fotograma 1, nos movemos en
la línea de tiempo al fotograma
numero 3 y repetimos todo el
proceso pero esta vez con las alas
colocadas hacia abajo.
8. Quizás alguno esta pensando “¿y
ahora tengo que hacer lo mismo
fotograma a fotograma durante los
247 fotogramas que quedan?”
Obviamente no, sino el tutorial seria
mucho mas largo XD, lo que vamos a
hacer es multiplicar el movimiento de
alas cuantas veces sea necesario
para completar la animación.
Para ello, nos dirigimos al Menú
“Action Editor”
9. Aquí, seleccionaremos los puntitos
blancos referentes a “WingL” y “WingR”
de forma que queden amarillos, podéis
seleccionarlos uno a uno con Shift+click
derecho, o presionando la tecla “b” y
creando un cuadrado sobre ellos con click
izquierdo
Una vez seleccionados vamos a
“Key/Duplicate” o Shif+D y movemos los
rombitos duplicados justo al lado de los
existentes intentando colocarlos de forma
simétrica.
10. Como veis ahora hay cuatro
rombitos, que representan dos
batidas de alas:
arriba/abajo/arriba/abajo
11. Seleccionamos los 4 rombos y
repetimos la operación una y otra vez
hasta llenar la línea de tiempo desde
el fotograma 1 al 250
12. Os debe quedar algo parecido a
esto, si veis que de tanto duplicar os
han sobrado rombos, no hay
problema, podéis dejarlos ya que al
estar fuera de la línea de tiempo no
afectaran al resultado final o
eliminarlos sin mas
13. Volvemos al menú “Timeline” colocamos la
cámara como queramos y le damos al play,
si todo ha salido bien el resultado será algo
parecido a esto:
VER VIDEO
Esto ya se va pareciendo a un pajaro, pero
sigue teniendo el cuerpo muy rigido, para
soluconar esto, en el proximo capitulo le
añadiremos movimientos de fluidez.