Este documento resume las principales instrucciones de Scratch para el movimiento, apariencia, control, sensores, eventos y sonido. Algunas de las instrucciones clave incluyen hacer que un personaje se mueva, gire, se deslice o rebote; cambie su apariencia, disfraz o color; espere, repita acciones o se repita para siempre; reaccione a eventos como presionar la bandera o hacer clic; y produzca sonidos a diferentes volúmenes.
1. Apunto sobre instrucciones de Scratch vistas
Movimiento:
Esta instrucción hace que el personaje se mueva la
cantidad de pasos indicados en la dirección indicada.
Esta instrucciónhace que el personaje gira la cantidad de
grados indicados hacia la derecha o hacia la izquierda.
Esta instrucciónhace que el personaje se deslice en una
cantidad de segundosdeterminada al personaje a una posición
X y a una posición Y.
Esta instrucion hace que el personaje al toca un borde
rebote y se de vuelta para continuar su camino.
Esta instrucciónhace que el personaje se ubique en una
posicion X y a su mismo tiempo se ubique en una posicion Y.
Apariencia:
2. Esta instrucción hace que el personaje indicado diga la
palabra o frase indicada por una cantidad de segundos
indicados.
Esta instrucciónhace que el personaje diga una palabra o
frase indicada durante todo el tiempo.
Esta instrucion hace que el personaje indicado piense
una fease o palabra indicada una cantidad de segundos
indicados.
Esta instrucion hace que el fondo que aparece un un
principio,cambie y pase al siguiente fondo que se es indicado.
Esta instrucion hace que el personaje “cambie” y pase a
su siguente disfraz y si se lo coloca en un bloque “por
siempre”,se se esta usando un gato, el personaje parece que
esta corriendo o caminando.
Esta instrucion hace que el personaje al tocar un color o
un objeto determinado cambie de color o de tamaño a mas
pequeño o a mas grande.
3. Estas accionesse contradicen,es decir, que por ejemplo,
mostrar , hace que el personaje o el objeto se muestre y al
poner el bloque esconder hace que este mismo objeto o
personaje o cualquier otro, no se muestre en la pantalla.
Control:
Esta instrucciónhace que el personaje o un objeto espere
la cantidad de segundosindicadospara poderseguir haciendo
una acción.
Esta instrucción hace que el personaje o el objeto
indicado repita la cantidad de veces indicadas una acción o
varias acciones antes de continuar con las demás
instrucciones.
Esta instrucción hace que el personaje o el objeto
indicado repita desdeque se inicia hasta que se detiene una o
varias acciones determinadas.
Esta instrucción hace que al ubicar un bloque de la
solapa “sensores” si ocurre esta accion hacer algo y si no no
hacer nada y seguir con las demas instrucciones.
4. Sensores:
Esta instrucciónhace que tocando el puntero del raton o
un borde haga una accion determinada, y esta instuccion se
ubica el el bloque de la solapa “controles” “si … entonces”
Esta instrucción hace que al tocar, en este caso el color
rojo, haga una accio determinada, este bloque se ubica en el
bloque “si … entonces” de la solapa “controles”
Eventos:
Esta instrucción hace que al presionar la bandera verde,
de inicioa la secuencia de instucciones que se han indicado.
Esta instrucción hace que al presionar la tecla espacio,
inicie la secuencia de instrucciones indicadasal igual el bloque
“al presionar la vandera verde”
Esta instrucción hace que al hacere clic en el objeto
indicado, inicie la secuencia de instrucciones indicadas.
5. Sonido:
Esta instrucción hace que el personaje haga sonar la
palabra indicada al momento indicado.
Esta instrucción hace que el personaje pronuncie una
palabra indicada en el momento indicado y al finalizar espere
una cantidad de segundos.
Esta instrucciónhace que el personaje al pronunciar una
palabra o una frase indicada cambie el volumen de la
pronunciación a más elevado o a menos.