2. Que es Second Life?
Como su nombre lo indica es una “segunda vida”, un mundo
virtual en el cual los usuarios "residentes" pueden acceder
por internet a través de visores (software para ingresar), lo
cual les permite interactuar entre ellos mediante su avatar.
Se puede interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo, crear y comerciar propiedad
virtual y servicios entre ellos. Second Life esta reservado
para mayores de 18 años. Existe una alternativa para
personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.
3. Actividad Cultural
Second Life también tiene una agitada vida
cultural, por lo que es habitual encontrar
exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts
e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. galerías
de arte, y hasta películas creadas dentro de Second
Life.
4. Diplomacia
Las Maldivas fue el primer país en abrir su embajada en
Second Life . Dicha embajada se sitúa en la "Diplomacy
Island", donde los distintos países ofrecen embajadores
virtuales con los que se puede hablar cara a cara y obtener
información sobre visados, comercio, y otros aspectos.
Hay que aclarar que una Misión Diplomática en Second
Life, no es simplemente una página web de una embajada o
consulado, sino que es una embajada virtual que tiene
funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones
Exteriores de cada gobierno.
5. Religión
A comienzos de 2007, LifeChurch, una iglesia cristiana
cuya sede se encuentra en Oklahoma creó "Experience
Island ". La iglesia informó que se trataba de un
espacio con la intención de superar el ambiente
incómodo que encuentran algunas personas en la
realidad a la hora de hablar de temas espirituales, y de
esta forma facilitarles la exploración y discusión de
estos temas.
Uno de los grupos mas activos es SL HUMANISM el
cual ha mantenido encuentros semanales en Second
Life cada domingo desde el 2006.
6. Educación
Muchas universidades y empresas están utilizando
Second Life para la formación, incluyendo las
universidades de Harvard, Oxfordy las universidad de
Puerto Rico, Vigo y Salamanca.
En el 2007 se empezó a usar Second Life para la
enseñanza de idiomas. La enseñanza de inglés como
un idioma extranjero ha conseguido una presencia a
través de varias escuelas.
7. Economía
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos
e intercambiar productos virtuales a través de un mercado abierto.
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como
dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y
vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un
dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo
virtual.
La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías
multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo
virtual. Empresas como Gibson, Nissan, Sony, BMG, Coca-
cola, Dell, Intel, Microsoft, están estableciendo negocios y publicidad
en este mundo virtual.
Second Life incluye una herramienta de creación en 3D basada en
simples figuras geométricas (conocidos como prims) los cuales se
venden como arte.