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Eduardo Alonso Dorta         Laura Borges Acosta        Yeray Concepción Guerra
¿Qué es SecondLife? La comunidad SecondLife es lanzada a la red el 23 de Junio de 2003. Es un metaverso, es decir, un espacio virtual de interacción social que presta un entorno tridimensional realista a sus residentes.
Fue creado por Linden Lab, fundada en 1999 por Philip Rosedale, el cual declaró:  “I'mnotbuilding a game. I'mbuilding a new country” (“No estoy construyendo un juego sino un nuevo país”).
Para los creadores, se define así:  Un lugar para conectarse, ir de compras, trabajar, amar y explorar. Un lugar donde estar, ser diferente, ser tú mismo, sentirte libre, liberar tu mente, cambiar de mentalidad, cambiar tu imagen, de disfrutar con tu aspecto. Amar la vida.
¿Cómo acceder a SecondLife? Para acceder al programa es imprescindible crear una cuenta, que da acceso al mundo y al avatar individual. Sus usuarios (deben ser mayores de 18 años), son conocidos como residentes y pueden interactuar entre ellos mediante su avatar. Con ellos, los participantes pueden vender, comprar, diseñar casas, jugar, entretenerse, etc.
Aunque el programa está destinado para mayores de 18 años, existe una alternativa para usuarios menores de edad, de entre 13 y 17 años, llamada TeenSecondLife.
¿Qué puedo hacer en SecondLife? Explorar: Los límites los pone tu imaginación. Puedes viajar por todo el mundo, explorando lugares reales o ficticios, y de la manera que quieras: caminando, en coche, volando… Conocer gente: Puedes tener una vida social muy activa acudiendo a eventos, participar en grupos sociales, etc.
Comprar: SecondLife es definido como el paraíso de los compradores. Crear: Existe la posibilidad de crear objetos virtuales no existentes anteriormente. Trabajar: Como en la vida real, para ganar dinero necesitas un puesto laboral. ,[object Object],[object Object]
SecondLife y E-learning E-learning: Utilización de las Nuevas Tecnologías con el objetivo de favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de la red. SecondLife es una nueva herramienta educativa, la cual convierte al alumno en sujeto activo de su propia educación, a través de su comunidad educativa.
Recursos educativos de SecondLife Comunidad Educativa Blog Campus Región Lista de correo Wiki sobre el campus Wiki sobre educación en SecondLife
Foro SLED (SecondLifeEducators) Grupos: Actividades educativas e investigación (Real LifeEducation in SecondLife) Investigadores seniors (SecondLifeResearchers) Investigadores pre-doctorales (SecondLifeGradStudentColony)
Bibliografía BallStateUniversity Cibersociedad E-Aula Indianopedia Informática Milenium Linden Lab. SecondLife Wikipedia
Tu Mundo. Tu imaginación.
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Second Life (Grupo P)

  • 1. Eduardo Alonso Dorta Laura Borges Acosta Yeray Concepción Guerra
  • 2. ¿Qué es SecondLife? La comunidad SecondLife es lanzada a la red el 23 de Junio de 2003. Es un metaverso, es decir, un espacio virtual de interacción social que presta un entorno tridimensional realista a sus residentes.
  • 3. Fue creado por Linden Lab, fundada en 1999 por Philip Rosedale, el cual declaró: “I'mnotbuilding a game. I'mbuilding a new country” (“No estoy construyendo un juego sino un nuevo país”).
  • 4. Para los creadores, se define así: Un lugar para conectarse, ir de compras, trabajar, amar y explorar. Un lugar donde estar, ser diferente, ser tú mismo, sentirte libre, liberar tu mente, cambiar de mentalidad, cambiar tu imagen, de disfrutar con tu aspecto. Amar la vida.
  • 5. ¿Cómo acceder a SecondLife? Para acceder al programa es imprescindible crear una cuenta, que da acceso al mundo y al avatar individual. Sus usuarios (deben ser mayores de 18 años), son conocidos como residentes y pueden interactuar entre ellos mediante su avatar. Con ellos, los participantes pueden vender, comprar, diseñar casas, jugar, entretenerse, etc.
  • 6. Aunque el programa está destinado para mayores de 18 años, existe una alternativa para usuarios menores de edad, de entre 13 y 17 años, llamada TeenSecondLife.
  • 7. ¿Qué puedo hacer en SecondLife? Explorar: Los límites los pone tu imaginación. Puedes viajar por todo el mundo, explorando lugares reales o ficticios, y de la manera que quieras: caminando, en coche, volando… Conocer gente: Puedes tener una vida social muy activa acudiendo a eventos, participar en grupos sociales, etc.
  • 8.
  • 9. SecondLife y E-learning E-learning: Utilización de las Nuevas Tecnologías con el objetivo de favorecer el proceso de enseñanza-aprendizaje a través de la red. SecondLife es una nueva herramienta educativa, la cual convierte al alumno en sujeto activo de su propia educación, a través de su comunidad educativa.
  • 10. Recursos educativos de SecondLife Comunidad Educativa Blog Campus Región Lista de correo Wiki sobre el campus Wiki sobre educación en SecondLife
  • 11. Foro SLED (SecondLifeEducators) Grupos: Actividades educativas e investigación (Real LifeEducation in SecondLife) Investigadores seniors (SecondLifeResearchers) Investigadores pre-doctorales (SecondLifeGradStudentColony)
  • 12. Bibliografía BallStateUniversity Cibersociedad E-Aula Indianopedia Informática Milenium Linden Lab. SecondLife Wikipedia
  • 13. Tu Mundo. Tu imaginación.