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ES un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por
Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet.
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL
mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz
llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre
ellos mediante un avatar.Los residentes pueden así explorar el
mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer
relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto
individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y
servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años.
Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como
Teen Second Life
Mayor definición en el mini mapa, sincronización de voz con labios y
mejoras en el compilado del código fuente del nuevo visor.


Presenta un nuevo aspecto gráfico de la interfaz de usuario que esperan
sea más intuitiva.


Rapidez del mapa, gracias al uso de tecnología de Amazon S3 y un
nuevo sistema de cacheado


la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos
virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local
el Linden Dólar (L$).
Programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en
simples figuras geométricas y que permite a los residentes la
construcción de objetos virtuales.


El código de Second Life permite a los usuarios modificar casi cualquier
aspecto de su apariencia en el mundo virtual

Permite la creación y manipulación de programas ("scripts") para
poder manipular diferentes aspectos del entorno, desde un cañón
para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de
mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo.

puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del
mundo L$ o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal
para obtener euros (€) o dólares ($).
Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual
encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso
carreras nocturnas en el hipódromo.




   Gaspar Llamazares, coordinador de Izquierda Unida tiene su propio
   personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla - La Man
   cha, también cuenta con una oficina electoral




   Tiene su propia economía conocida como dólares Linden (L$), que es
   usada por los residentes para comprar y vender los artículos y
   servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense
   equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.
Consultoría
                            Religión                Bancos
Se han formado varias
                            Algunas                 Todos los bancos, a
empresas para ayudar y
                            organizaciones          excepción de aquellos
aconsejar a otras
                            religiosas también      que pudieron probar
compañías reales sobre
                            han empezado a          que tienen una
como entrar en el mundo
                            establecer sus          licencia del mundo
de Second Life de una
                            rincones virtuales de   real, fueron cerrados el
forma satisfactoria. Este
                            encuentro en Second     22 de enero de 2008.
tipo de servicios cubren
                            Life.
una necesidad de las
empresas, ya que les
ofrece una cierta
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Pres. second life

  • 1.
  • 2. ES un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre ellos mediante un avatar.Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life
  • 3. Mayor definición en el mini mapa, sincronización de voz con labios y mejoras en el compilado del código fuente del nuevo visor. Presenta un nuevo aspecto gráfico de la interfaz de usuario que esperan sea más intuitiva. Rapidez del mapa, gracias al uso de tecnología de Amazon S3 y un nuevo sistema de cacheado la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$).
  • 4. Programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. El código de Second Life permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual Permite la creación y manipulación de programas ("scripts") para poder manipular diferentes aspectos del entorno, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo L$ o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).
  • 5. Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Gaspar Llamazares, coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla - La Man cha, también cuenta con una oficina electoral Tiene su propia economía conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.
  • 6. Consultoría Religión Bancos Se han formado varias Algunas Todos los bancos, a empresas para ayudar y organizaciones excepción de aquellos aconsejar a otras religiosas también que pudieron probar compañías reales sobre han empezado a que tienen una como entrar en el mundo establecer sus licencia del mundo de Second Life de una rincones virtuales de real, fueron cerrados el forma satisfactoria. Este encuentro en Second 22 de enero de 2008. tipo de servicios cubren Life. una necesidad de las empresas, ya que les ofrece una cierta seguridad a la hora de realizar la inversión.