Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Dispositivos de entrada y salida
1. PERIFÉRICOS
Los periféricos son los dispositivos y aparatos que nos permiten entrar datos en la computadora o
extraer información de la misma. A si pues los dispositivos periféricos son los medios por los que
nosotros los usuarios podemos “hablar” con el ordenador.
Ejemplo de tales dispositivos son: el teclado, el ratón, el monitor de pantalla, la impresora, el
disquete y el disco duro son algunos de los periféricos más usuales.
Pero existen numerosos modelos y variantes de los mismos y muchos periféricos adaptados a
otras necesidades de entrada y salida de datos. Algunos de ellos han conocido una importante
generalización, como es el caso del MODEM (que permite comunicarse con otra computadora a
2. través de la línea telefónica) o del escáner (que permite entrar imágenes en la computadora a fin
de tratarlas posteriormente).
Otros periféricos usuales son el plotter o trazador de gráficos, los lectores de códigos de barra, los
lectores ópticos de caracteres (que
permiten introducir textos en las
computadoras sin necesidad de
mecanografiarlos) o los lectores de tarjetas
inteligentes utilizadas como monedero
electrónico o para controlar el acceso a
determinadas instalaciones. Asimismo, en
el campo de los juegos, encontramos los
joysticks, los volantes y los pedales.
Anteriormente, periféricos como el teclado
y el monitor, no se consideraban separadas
al computador ya que venían integrados, además de que no tendría sentido un computador si un
teclado o un monitor ya que sencillamente seria no habría manera de hacer uso de él.
Actualmente periféricos como el Mouse resultan ser muy necesarios, pero hace aproximadamente
20 años, los ordenadores trabajaban con sistemas operativos basados en línea de comandos, por
lo que no era necesario el Mouse.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los periféricos que permiten el ingreso de datos para luego ser procesados por el CPU, estos
datos pueden ingresar de muchas fuentes, siendo el principal el ser humano.
Mouse
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie
plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero
por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del
cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón,
el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en
3. aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como Windows, ya que con un pulsador
adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se
encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.
Tipos de Mouse:
Ópticos: no usa la famosa bola de goma en la parte inferior,
como el ratón común; en vez de esa bola utiliza sensores ópticos
que detecta hacia donde se realiza el movimiento empleando la
luz para obtener sus coordenadas.
Inalámbricos: Requiere de señal inalámbrica, mediante batería.
Se lo utiliza mediante bluetooth o infrarrojo. Sólo utiliza un
receptor que se conecta a la computadora generalmente por un
puerto USB; en este receptor se da el punto de concentración de
la señal inalámbrica que es producida por el ratón; gracias a esta
señal es que reconoce cualquier movimiento del mismo. Su uso
se amolda especialmente para las computadoras portátiles.
Bola táctil
Para mover el apuntador con este dispositivo, el usuario coloca
uno o más dedos sobre la bola.
Puntero táctil
Este dispositivo parece una goma de lápiz y se ubica en el centro
del teclado de las computadoras portátiles (laptops). Se utiliza el
dedo índice para moverlo en la dirección en que se desea mover
el apuntador.
Almohadilla táctil
Es una superficie sensible al movimiento y a la presión que
algunas computadoras portátiles incluyen en lugar del ratón. Se
utilizan las puntas de los dedos para "apuntar" y existen 1 ó 2
botones al lado de la "almohadilla" que permiten "hacer clic" y
"seleccionar". La Almohadilla Táctil también recibe los nombres
de Touch Pad o Track Pad en inglés
4. Mecánico: Es una unidad de ingreso de datos equipada con uno o más botones y una
pequeña esfera en su parte inferior, del tamaño de una mano y diseñado para trabajar
sobre una tabla o mouse-pad ubicada al lado del teclado. Al mover el mouse la esfera
rueda y un censor activa la acción.
Teclado
Se lo utiliza para introducir comandos, textos y
números.
Al presionar una tecla, esta es enviada de
manera cifrada al ordenador, la que se encarga
de mostrarlo por la pantalla.
La clasificación de sus teclas normalmente se da de la siguiente manera:
Teclas alfanuméricas (teclas y numero)
Teclas de puntuación (coma, punto, punto y coma, etc.)
Teclas especiales (teclas de funciones, teclas de control, teclas de fecha, tecla
de mayúsculas, teclas de edición de texto)
Tipos de Teclado:
De membrana
Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre
la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.
Mecánico
Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que
la pulsación sea menos traumática y más suave para el
usuario.
Teclado para internet
5. El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un
teclado estándar que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro
explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El
software incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización
de los botones para que sea el teclado el que trabaje como
nosotros queramos que lo haga.
Teclados inalámbricos
Pueden fallar si están mal orientados, pero no existe diferencia con un teclado normal. En vez de
enviar la señal mediante cable, lo hacen mediante infrarrojos, y la controladora no reside en el
propio teclado, sino en el receptor que se conecta al conector de teclado en el PC. Si queremos
conectar a nuestro equipo un teclado USB, primero debemos tener una BIOS que lo soporte y en
segundo lugar debemos tener instalado el sistema operativo con el "Suplemento USB".
1.1.1. Scanner
Su función es la de un aparato digitalizador de imagen.
Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo
analógico (algo físico, real, de precisión infinita) en algo digital
(un conjunto finito y de precisión determinada de unidades
lógicas denominadas bits). Así pues se utiliza para poner una
imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el ordenador.
Tipos de Scanner
Flatbed
Significa que el dispositivo de reconocimiento se desplaza a lo
largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como
las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca
abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un
mecanismo que pasa por debajo de ellos.
6. Escáner de mano
También llamado hand-held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el
documento. Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.
Lector de código de barras
Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que codifica información mediante
anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de
los medios más eficientes para la captación automática de datos.
Webcam
Una cámara web en la simple definición, es una cámara que esta simplemente conectada al
INTERNET.
Unos de los tipos más comunes de cámaras personales que
están conectadas a computadoras del hogar, funcionando
con la ayuda de algunos programas usuarios comparten una
imagen en movimiento con otros. Dependiendo del usuario y
de los programas, estas imagines pueden ser publicadas
disponibles en el Internet por vía de directorios
especificados, o algunos disponibles a los amigos de usuarios
que ahora poseen la propia dirección para conectarse. Esas
cámaras son típicamente solo cuando los usuarios de las
computadoras están encendidos y conectados a Internet.
Con el apoyo de un modem DSL y Cable, usuarios viven sus
computadoras en más y mejores observadores de web, esto
tiene otras complicaciones incluyendo velocidad y seguridad.
7. Joystick
Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un
manejador de cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo,
que permite efectuar rotaciones según dos ejes perpendiculares. La
orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares
perpendiculares, siendo enviada esta información al ordenador. Un
programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la palanca en
desplazamiento del cursor sobre la misma.
Existen varios tipos de joystick:
Pads
Se componen de una carcasa de plástico con un mando en forma de cruz para las direcciones y
unos botones para las acciones. El control se hace de forma digital: es decir, o pulsas o no pulsas.
Joystick clásico
Una carcasa de plástico con una palanca con botones de disparo, imitando a las de los aviones. El
control en estos joysticks suele ser analógico: cuánto más inclinas la palanca, más rápido responde
el juego. Especialmente recomendados para simuladores de vuelo.
Volantes y pedales
Para juegos de coches.
Micrófono
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento
electrónicos de las señales de audio.
Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos que, se adhieren a la
cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya
que no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
8. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida permiten obtener, de varias maneras, el resultado.
Monitor
Tiene una pantalla o superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes. El monitor
es el que mantiene informado al usuario de lo que está
haciendo el computador en cada momento. Las
características de un monitor dependen de la calidad de la
imagen y esta del número de píxeles que dispone y del
número de colores que pueda mostrar.
Características:
Tamaño: Se lo mide en forma diagonal en
pulgadas
Densidad de Puntos: Es la separación de
los puntos mientras menos sea la
distancia mayor será la nitidez de las imágenes.
Resolución: Mientras mayor sea la presencia de pixeles mejor será la calidad.
Altavoz
Forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la
salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).
El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. Si se
dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o
digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del
aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos
audibles; para ello se utiliza el altavoz.
9. Auriculares
Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los
auriculares son considerados como un aparato electrónico
que se coloca sobre las orejas, o en el oído. Normalmente
posee dos altavoces, que funcionan igual que una bocina
pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea
más personal; los auriculares son principalmente usados en
aparatos como radios o reproductores musicales
(incluyendo la computadora), pero también pueden ser
conectados a amplificadores musicales.
Existen auriculares de diversos tamaños. Hay algunos
modelos Intraauriculares que mejoran la comprensión del
habla en varias situaciones. Debido a que el tipo y grado de pérdida auditiva varían de persona a
persona, e incluso de oído a oído, existen diferentes modelos de audífonos, los cuales se adaptan
específicamente a cada pérdida auditiva teniendo en cuenta las necesidades personales.
Tipos de Auriculares:
Auriculares abiertos
La principal característica de los auriculares abiertos, es que, al estar ligeramente separados del
oído y dejar pasar parte del sonido externo generan una mayor y natural sensación del campo
estéreo y una reproducción de frecuencias más lineal y precisa. Este es el estándar en los
auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional de música.
Auriculares cerrados
Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo más o menos completo del sujeto que
escucha y asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones
suelen estar más dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla para
DJ en clubes.
Intraauriculares
Los intraauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un botón que se
introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor movilidad y confort, pero su calidad
sonora nunca alcanza la de los modelos supra-aurales y circumaurales. Su uso más común es el de
la amplificación del sonido para personas con problemas auditivos y para la escucha de
reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods).
10. Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia tangible de textos o
gráficos de documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están unidas al
ordenador por un cable.
Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es
considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Una impresora a color produce imágenes de
múltiples colores, a partir de la combinación
simultánea de al menos tres de los siguientes
colores fundamentales: el magenta, el cyan y el
amarillo. La cantidad depositada en la hoja de
cada uno de estos, produce visualmente la
sensación de todos los demás. El color negro
acompaña y mejora la impresión de diversas
tonalidades. Este sistema se conoce con el
nombre de Sistema CMYK.
Plotter
Un plóter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado
específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran
precisión impresiones gráficas que una impresora no podría
obtener.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores
(CMYK), pero los hay de ocho y hasta de doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen
mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos,
son silenciosos, más rápidos y más precisos.
11. Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean
plóteres de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121
cm. Proyector de vídeo
Proyector
Un proyector de vídeo o cañón proyector es un
aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta
la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy
brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente
usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden
encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de
diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador
personal.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Pantalla Táctil
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un contacto directo
sobre su superficie permite la entrad de datos y ordenes al dispositivo. A
su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados
introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con
lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles
que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como
periférico de entrada y periférico de salida de datos
12. Unidad de CD-RW
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es
decir, pueden leer la información en un disco,
pero no pueden escribir datos en él.
Una re grabadora (CD-RW) puede grabar y
regrabar discos compactos. Las características
básicas de estas unidades son la velocidad de
lectura, de grabación y de regrabación. En discos
regrabables es normalmente menor que en los
discos grabables una sola vez.
Unidad de DVD-RW
Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una
capacidad de 650 MB a 9 GB.
Modem
Un módem es un dispositivo que
sirve para modular y desmodular
(en amplitud, frecuencia, fase u
otro sistema) una señal llamada
portadora mediante otra señal de
entrada llamada moduladora. Se
han usado modems desde los años
60, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales
electrónicas inteligibles, a largas
distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían
antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTC (Red Telefónica
Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario.
Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.
13. Fax
Se denomina fax, por abreviación de facsímil, a un sistema que
permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o
gráficos (tele copia).
Tiene un portapapeles que es esencialmente un escáner de imágenes, un módem y una impresora
combinados en un aparato especializado. El escáner convierte el
documento original en una imagen digital; el módem envía la
imagen por la línea telefónica; al otro lado, el módem lo recibe y lo
envía a la impresora, que hace una copia del documento original.