4. ATAQUE
•Acción ofensiva inicial con el brazo extendido. Puede ser simple (directa o indirecta) y compuesta.
Punta en línea
•Posición inicial con un brazo armado extendido y amenazando con la punta en línea.
Llamada tiradores
•El primero se coloca a la derecha del árbitro.
Alto
•A la voz de alto no se puede realizar ninguna acción, excepto la única lanzada.
Cuerpo a cuerpo.
•Cuando los dos tiradores están en contacto, en ese caso el árbitro detiene el combate.
Esquivas
•No se puede dar la espalda al adversario
Brazo no armado
•La mano que no tiene el arma no se puede utilizar ni para atacar ni para defender
•No se puede coger el arma del tirador oponente
•No se puede proteger con ninguna parte del cuerpo
Traspasar los límites del campo
•El traspaso se produce cuando el tirador sobrepase con los dos pies las líneas del campo
•Traspaso posterior: se declara como tocado
•Traspaso lateral
• Con 1 pie no se penaliza pero se para el combate.
•Con 2 es penalizado y se retrasa un metro de donde salió
5. Es un arma de filo, contrafilo y punta
Su obligación defensiva provoca que el que ha
iniciado el ataque, tendrá el tocado a su favor
aunque el tocado fuera doble
Zona de tocados
◦ Tronco, cabeza y extremidades superiores
Anulación de tocados: si falla el marcador, sube
el punto sin serlo o bien la zona tocada no sea
la correcta
Prioridad del tocado (no recomendable en la
iniciación escolar)
6. Es un arma de punta
El Tirador debe defenderse del ataque del contrario antes de
iniciar el propio
Zona de ataque
◦ Tronco
◦ No las extremidades superiores
◦ No la cabeza
Anulación del tocado: si falla el marcador, sube al marcador sin
serlo o si se toca una zona que no sea
Prioridad del tocado
7. Arma de estocada solamente (ataque solo con la punta)
No tiene reglas convencionales de combate y solamente el orden cronológico entre un tocado y otro cuenta;
con esta Arma pueden existir los tocados Dobles
Zona de ataque
◦ Todo el cuerpo
◦ Incluido cabeza y manos
Muy parecido al duelo real: aumenta más la táctica y la dificultad
A diferencia del florete y el Sable, en el ataque, se busca el blanco mas cercano (el brazo armado o su
pierna adelantada)
Está exenta de juicios subjetivos del árbitro: depende casi exclusivamente del aparato de señalización
Prohibido:
◦ Apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista
◦ Enderezar el arma sobre la pista
Tocado doble: 1 tocado para cada uno
Anulación del tocado
◦ Si el tocado se produce en cualquier objeto fuera del adversario
◦ Por tocado realizado por alguna deficiencia del material eléctrico
8.
9. Controlar las conductas que desestabilicen la armonía
del grupo en juegos de cooperación y oposición
Conocer el deporte de la esgrima con sus diferentes
modalidades y técnicas
Utilizar el juego como medio de actividada física y
asociarlo a ésta
Desarrollar las capacidades motoras mediante
situaciones propias del deporte de la esgrima
Participar de forma habitual en cualquier actividad
física, de forma lúdica, con independencia del
resultado
Respetar las normas del combate del reglamento o
del grupo (acordadas)
10. SABLE ESPUMA
◦ Para construir 1 un sable-espuma:
85 cm. de aislante tubex (se vende en tiras 2 metros)
80 cm. de tubo reticulado (se vende en tiras 5,80 mts.)
Aislante para dormir en tienda de campaña
Cinta aislante
MATERIAL OPCIONAL: gafas de protección como
careta
Para realizar 20 sables espuma harían falta: 12 tiras de
aislante tubex, 3 tiras de tubo reticulado, 6 rollos de
cinta aislante (roja y negra) y 6 rollos de cinta aislante
más ancha de color negra
11. Conceptos:
El sable y su construcción. Partes
Iniciación al combate: saludo, ataques y paradas.
Pista de combate y puntuaciones.
Procedimientos:
Utilización, percepción, identificación y representación del propio cuerpo y de los demás a través
de técnicas de esgrima.
Afirmación de la lateralidad.
Experimentación de habilidades con el sable.
Participación en actividades de grupo.
Desarrollo de coordinación con manos y pies en juegos y desplazamientos.
Orientación en relación con la pista de esgrima.
Juegos de habilidad y combate con sable espuma.
Realización de mini-campeonatos.
Actitudes:
Aceptación y valoración de los compañeros y adversarios de juego.
Actitud de respeto y responsabilidad ante su propio cuerpo y de los demás.
Interés por aumentar la habilidad motora.
Respeto y cordialidad en los juegos de combate, con autonomía en la realización de campos y
arbitraje.
12. De vuelta a
JUEGOS En el calentamiento Teóricas
la calma
De piernas: Carreras cortas, saltos, ejercicios para las Guardia y saludos
El pañuelo Malabares con
rodillas y las puntas de los pies…
sable
Desplazamientos
lanzamiento frontal
De brazos y cuello: Balanceo y cruzamiento de
brazos, movimiento circular de hombros y brazos, Ataques sencillos:
giros con la cabeza… directos y esquivas Cadena de globos
lanzamiento
competencia
Pista y zonas
Canciones o
De piernas: Balanceo de las piernas, giros inflexiones
actividades
lanzamiento trasero con las rodillas, extensiones, cuclillas… Zonas de ataque en expresivas para
cada arma motivar la unidad
Lanzamiento Laterales: Torsiones del tronco, inclinaciones, Principales reglas
monedas ejercicios ejecutados apoyado sobre la espalda…
clases con gestos Para la espalda: Inclinaciones del cuerpo,, ejercicios
apoyados en la espalda…
UNIDAD
Carreras en pistas
DÍDÁCTICA
Abdominales: Inclinaciones del cuerpo hacia atrás,
giros del cuerpo, levantamiento y balanceo de las
rodillas y las pierna…
Ejercicios de respiración
13. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
Se prestará especial atención a que el alumno sea consciente de que lo
importante no es la fuerza sino la habilidad y la táctica
Actividades de competición siempre sin olvidar su carácter lúdico y
desvalorando el resultado
Técnicas de enseñanza: de instrucción y de indagación
Estilos de enseñanza:
Desde la instrucción directa para la adquisición de gestos técnicos
(saludo, guardia…) a la asignación de tareas para la práctica de la
técnica
Y al final de la unidad el descubrimiento guiado y la resolución de
problemasque favorecen la exploración y aplicación de las habilidades
del manejo del arma
Estrategias de enseñanza: analíticas (siempre secuencias y progresivas) aunque
primarán las globalizadas que permiten que los gestos técnicos se aprendan de
manera significativa en juegos y actividades
Agrupamiento sencillos para incentivar la enseñanza recíproca
14. EVALUACIÓN
¿Conoce el esgrima y la modalidad de sable, sus partes, la
pista?
¿Se desplaza correctamente marchando y rompiendo?
¿Conoce el saludo y lo realiza en los combates?
¿Muestra destreza en el manejo del sable en diferentes juegos?
¿Realiza correctamente la posición de guardia?
¿Muestra respeto en los combates y acepta el resultado?
¿Valora al adversario y cumple las reglas?
¿Ha participado y ha puesto interés e los juegos y actividades?
17. APRENDIZAJE DEL ARMA
El arma debe cogerse con la mano sin apretarla demasiado, se
sujeta entre los dedos índice y pulgar, y los otros dedos se colocan
detrás, fíjate en el dibujo:
18. La esgrima es un deporte, en el cual, el respeto hacia el
adversario es muy importante, por este motivo, antes de comenzar
y al acabar los combates o el trabajo por parejas de la técnica, se
saluda a nuestro adversario tal. Lo forma 5 tiempos
19. La guardia, en todas las armas, es la posición que nos sirve
para atacar y defendernos del adversario.
ERRORES MÁS COMUNES
20. Marchar: primero se mueve la pierna adelantada y después la de atrás
Romper: primero se mueve la pierna atrasada y después la de delante
Fondo: primero se mueve la pierna adelantada con pase largo hacia
delante mientras la de detrás se queda quieta.
21. Hay dos tipos de ataques: directos o contraataques:
El golpe recto (para ambas) es un ejemplo de
ataque directo
Los contraataques tendrían dos momentos: 1º, la parada y 2º, la
respuesta.
Para sable
Arriba Izquierda Derecha
Para florete
Paradas con “c”
22.
23. ELABORACIÓN DEL SABLE -ESGRIMA
A) Metemos el tubo reticulado dentro del aislante tubex. Sobran 5 cm.
sin cuerpo en la punta que reforzamos con el resto de aislante tubex
que sobra (con una mitad sobra, se enrolla y se introducen dentro).
B) Primero se enrolla la parte del mango (la contrario donde se encuentra
la punta). Y a continuación se enrolla la punta de la siguiente manera:
Uno sujeta el sable con fuerza por un extremo mientras el otro con la
cinta aislante van tensando la punta del sable para darle mayor
consistencia. Cada parte se enrolla con cinta aislante sobre 15 o 20 cm.
C) Una vez reforzado se vuelve a dar con cinta aislante en otro color en
la punta para identificar cada parte del arma.
D) Se recorta la cazoleta. Se dibuja el contorno de la cazoleta (sable y
florete) con la plantilla de papel. A continuación, se recorta los dos
agujeros del centro con ayuda de un cúter.