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                  APRENDIZAJE DE
                      ARMAS




    ESGRIMA
    INFANTIL
               CONSTRUCCIÓN DE
               UN SABLE ESPUNA
REGLAMENTACIÓN TÉCNICA

EQUIPAMIENTO

REGLAS PARA EL SABLE

REGLAS PARA LA ESPADA

REGLAS PARA EL FLORETE
ATAQUE
 •Acción ofensiva inicial con el brazo extendido. Puede ser simple (directa o indirecta) y compuesta.

Punta en línea
 •Posición inicial con un brazo armado extendido y amenazando con la punta en línea.

Llamada tiradores
 •El primero se coloca a la derecha del árbitro.

Alto
 •A la voz de alto no se puede realizar ninguna acción, excepto la única lanzada.

Cuerpo a cuerpo.
 •Cuando los dos tiradores están en contacto, en ese caso el árbitro detiene el combate.

Esquivas
 •No se puede dar la espalda al adversario

Brazo no armado
 •La mano que no tiene el arma no se puede utilizar ni para atacar ni para defender
 •No se puede coger el arma del tirador oponente
 •No se puede proteger con ninguna parte del cuerpo

Traspasar los límites del campo
 •El traspaso se produce cuando el tirador sobrepase con los dos pies las líneas del campo
 •Traspaso posterior: se declara como tocado
 •Traspaso lateral
  • Con 1 pie no se penaliza pero se para el combate.
  •Con 2 es penalizado y se retrasa un metro de donde salió
   Es un arma de filo, contrafilo y punta
   Su obligación defensiva provoca que el que ha
    iniciado el ataque, tendrá el tocado a su favor
    aunque el tocado fuera doble
   Zona de tocados
    ◦ Tronco, cabeza y extremidades superiores




   Anulación de tocados: si falla el marcador, sube
    el punto sin serlo o bien la zona tocada no sea
    la correcta
   Prioridad del tocado (no recomendable en la
    iniciación escolar)
   Es un arma de punta

   El Tirador debe defenderse del ataque del contrario antes de
    iniciar el propio

   Zona de ataque
    ◦ Tronco
    ◦ No las extremidades superiores
    ◦ No la cabeza




   Anulación del tocado: si falla el marcador, sube al marcador sin
    serlo o si se toca una zona que no sea

   Prioridad del tocado
   Arma de estocada solamente (ataque solo con la punta)

   No tiene reglas convencionales de combate y solamente el orden cronológico entre un tocado y otro cuenta;
    con esta Arma pueden existir los tocados Dobles

   Zona de ataque
    ◦   Todo el cuerpo
    ◦   Incluido cabeza y manos




   Muy parecido al duelo real: aumenta más la táctica y la dificultad
   A diferencia del florete y el Sable, en el ataque, se busca el blanco mas cercano (el brazo armado o su
    pierna adelantada)
   Está exenta de juicios subjetivos del árbitro: depende casi exclusivamente del aparato de señalización

   Prohibido:
    ◦   Apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista
    ◦   Enderezar el arma sobre la pista

   Tocado doble: 1 tocado para cada uno

   Anulación del tocado
    ◦   Si el tocado se produce en cualquier objeto fuera del adversario
    ◦   Por tocado realizado por alguna deficiencia del material eléctrico
   Controlar las conductas que desestabilicen la armonía
    del grupo en juegos de cooperación y oposición
   Conocer el deporte de la esgrima con sus diferentes
    modalidades y técnicas
   Utilizar el juego como medio de actividada física y
    asociarlo a ésta
   Desarrollar las capacidades motoras mediante
    situaciones propias del deporte de la esgrima
   Participar de forma habitual en cualquier actividad
    física, de forma lúdica, con independencia del
    resultado
   Respetar las normas del combate del reglamento o
    del grupo (acordadas)
   SABLE ESPUMA
    ◦ Para construir 1 un sable-espuma:
        85 cm. de aislante tubex (se vende en tiras 2 metros)
        80 cm. de tubo reticulado (se vende en tiras 5,80 mts.)
        Aislante para dormir en tienda de campaña
        Cinta aislante
   MATERIAL OPCIONAL: gafas de protección como
    careta

Para realizar 20 sables espuma harían falta: 12 tiras de
  aislante tubex, 3 tiras de tubo reticulado, 6 rollos de
  cinta aislante (roja y negra) y 6 rollos de cinta aislante
  más ancha de color negra
Conceptos:
   El sable y su construcción. Partes
   Iniciación al combate: saludo, ataques y paradas.
   Pista de combate y puntuaciones.

Procedimientos:
    Utilización, percepción, identificación y representación del propio cuerpo y de los demás a través
    de técnicas de esgrima.
    Afirmación de la lateralidad.
    Experimentación de habilidades con el sable.
    Participación en actividades de grupo.
    Desarrollo de coordinación con manos y pies en juegos y desplazamientos.
    Orientación en relación con la pista de esgrima.
    Juegos de habilidad y combate con sable espuma.
    Realización de mini-campeonatos.

Actitudes:
    Aceptación y valoración de los compañeros y adversarios de juego.
    Actitud de respeto y responsabilidad ante su propio cuerpo y de los demás.
    Interés por aumentar la habilidad motora.
    Respeto y cordialidad en los juegos de combate, con autonomía en la realización de campos y
    arbitraje.
De vuelta a
  JUEGOS               En el calentamiento                                          Teóricas
                                                                                                             la calma

                         De piernas: Carreras cortas, saltos, ejercicios para las    Guardia y saludos
    El pañuelo                                                                                                 Malabares con
                                  rodillas y las puntas de los pies…
                                                                                                                   sable

                                                                                      Desplazamientos
lanzamiento frontal
                            De brazos y cuello: Balanceo y cruzamiento de
                          brazos, movimiento circular de hombros y brazos,           Ataques sencillos:
                                        giros con la cabeza…                         directos y esquivas      Cadena de globos
   lanzamiento
   competencia
                                                                                        Pista y zonas
                                                                                                                Canciones o
                         De piernas: Balanceo de las piernas, giros inflexiones
                                                                                                                actividades
lanzamiento trasero            con las rodillas, extensiones, cuclillas…             Zonas de ataque en       expresivas para
                                                                                         cada arma            motivar la unidad


   Lanzamiento               Laterales: Torsiones del tronco, inclinaciones,          Principales reglas
     monedas               ejercicios ejecutados apoyado sobre la espalda…



 clases con gestos       Para la espalda: Inclinaciones del cuerpo,, ejercicios
                                      apoyados en la espalda…

                                                                                                         UNIDAD
  Carreras en pistas
                                                                                                        DÍDÁCTICA
                          Abdominales: Inclinaciones del cuerpo hacia atrás,
                          giros del cuerpo, levantamiento y balanceo de las
                                        rodillas y las pierna…




                                        Ejercicios de respiración
ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
  Se prestará especial atención a que el alumno sea consciente de que lo
  importante no es la fuerza sino la habilidad y la táctica

  Actividades de competición siempre sin olvidar su carácter lúdico y
  desvalorando el resultado

  Técnicas de enseñanza: de instrucción y de indagación

  Estilos de enseñanza:
           Desde la instrucción directa para la adquisición de gestos técnicos
           (saludo, guardia…) a la asignación de tareas para la práctica de la
           técnica
           Y al final de la unidad el descubrimiento guiado y la resolución de
           problemasque favorecen la exploración y aplicación de las habilidades
           del manejo del arma

  Estrategias de enseñanza: analíticas (siempre secuencias y progresivas) aunque
  primarán las globalizadas que permiten que los gestos técnicos se aprendan de
  manera significativa en juegos y actividades

  Agrupamiento sencillos para incentivar la enseñanza recíproca
EVALUACIÓN
    ¿Conoce el esgrima y la modalidad de sable, sus partes, la
    pista?


    ¿Se desplaza correctamente marchando y rompiendo?


    ¿Conoce el saludo y lo realiza en los combates?


    ¿Muestra destreza en el manejo del sable en diferentes juegos?


    ¿Realiza correctamente la posición de guardia?


    ¿Muestra respeto en los combates y acepta el resultado?


    ¿Valora al adversario y cumple las reglas?


    ¿Ha participado y ha puesto interés e los juegos y actividades?
ALGUNOS INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN…
Tiene 3 partes:




Empuñadura: pomo, puño y cazoleta


Hoja: tercio fuerte, medio, débil y
punta
APRENDIZAJE DEL ARMA


El arma debe cogerse con la mano sin apretarla demasiado, se
sujeta entre los dedos índice y pulgar, y los otros dedos se colocan
detrás, fíjate en el dibujo:
La esgrima es un deporte, en el cual, el respeto hacia el
adversario es muy importante, por este motivo, antes de comenzar
y al acabar los combates o el trabajo por parejas de la técnica, se
saluda a nuestro adversario tal. Lo forma 5 tiempos
La guardia, en todas las armas, es la posición que nos sirve
para atacar y defendernos del adversario.




                   ERRORES MÁS COMUNES
Marchar: primero se mueve la pierna adelantada y después la de atrás




Romper: primero se mueve la pierna atrasada y después la de delante




Fondo: primero se mueve la pierna adelantada con pase largo hacia
delante mientras la de detrás se queda quieta.
Hay dos tipos de ataques: directos o contraataques:
El golpe recto (para ambas) es un ejemplo de
ataque directo

Los contraataques tendrían dos momentos: 1º, la parada y 2º, la
respuesta.


Para sable



                          Arriba    Izquierda           Derecha



Para florete


                       Paradas con “c”
ELABORACIÓN DEL SABLE -ESGRIMA
A) Metemos el tubo reticulado dentro del aislante tubex. Sobran 5 cm.
   sin cuerpo en la punta que reforzamos con el resto de aislante tubex
   que sobra (con una mitad sobra, se enrolla y se introducen dentro).

 B) Primero se enrolla la parte del mango (la contrario donde se encuentra
 la punta). Y a continuación se enrolla la punta de la siguiente manera:
 Uno sujeta el sable con fuerza por un extremo mientras el otro con la
 cinta aislante van tensando la punta del sable para darle mayor
 consistencia. Cada parte se enrolla con cinta aislante sobre 15 o 20 cm.


C) Una vez reforzado se vuelve a dar con cinta aislante en otro color en
la punta para identificar cada parte del arma.


 D) Se recorta la cazoleta. Se dibuja el contorno de la cazoleta (sable y
 florete) con la plantilla de papel. A continuación, se recorta los dos
 agujeros del centro con ayuda de un cúter.
http://www.youtube.com/watch?v=OgVPzMb7RrA

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Esgrima

  • 1.
  • 2. º APRENDIZAJE DE ARMAS ESGRIMA INFANTIL CONSTRUCCIÓN DE UN SABLE ESPUNA
  • 3. REGLAMENTACIÓN TÉCNICA EQUIPAMIENTO REGLAS PARA EL SABLE REGLAS PARA LA ESPADA REGLAS PARA EL FLORETE
  • 4. ATAQUE •Acción ofensiva inicial con el brazo extendido. Puede ser simple (directa o indirecta) y compuesta. Punta en línea •Posición inicial con un brazo armado extendido y amenazando con la punta en línea. Llamada tiradores •El primero se coloca a la derecha del árbitro. Alto •A la voz de alto no se puede realizar ninguna acción, excepto la única lanzada. Cuerpo a cuerpo. •Cuando los dos tiradores están en contacto, en ese caso el árbitro detiene el combate. Esquivas •No se puede dar la espalda al adversario Brazo no armado •La mano que no tiene el arma no se puede utilizar ni para atacar ni para defender •No se puede coger el arma del tirador oponente •No se puede proteger con ninguna parte del cuerpo Traspasar los límites del campo •El traspaso se produce cuando el tirador sobrepase con los dos pies las líneas del campo •Traspaso posterior: se declara como tocado •Traspaso lateral • Con 1 pie no se penaliza pero se para el combate. •Con 2 es penalizado y se retrasa un metro de donde salió
  • 5. Es un arma de filo, contrafilo y punta  Su obligación defensiva provoca que el que ha iniciado el ataque, tendrá el tocado a su favor aunque el tocado fuera doble  Zona de tocados ◦ Tronco, cabeza y extremidades superiores  Anulación de tocados: si falla el marcador, sube el punto sin serlo o bien la zona tocada no sea la correcta  Prioridad del tocado (no recomendable en la iniciación escolar)
  • 6. Es un arma de punta  El Tirador debe defenderse del ataque del contrario antes de iniciar el propio  Zona de ataque ◦ Tronco ◦ No las extremidades superiores ◦ No la cabeza  Anulación del tocado: si falla el marcador, sube al marcador sin serlo o si se toca una zona que no sea  Prioridad del tocado
  • 7. Arma de estocada solamente (ataque solo con la punta)  No tiene reglas convencionales de combate y solamente el orden cronológico entre un tocado y otro cuenta; con esta Arma pueden existir los tocados Dobles  Zona de ataque ◦ Todo el cuerpo ◦ Incluido cabeza y manos  Muy parecido al duelo real: aumenta más la táctica y la dificultad  A diferencia del florete y el Sable, en el ataque, se busca el blanco mas cercano (el brazo armado o su pierna adelantada)  Está exenta de juicios subjetivos del árbitro: depende casi exclusivamente del aparato de señalización  Prohibido: ◦ Apoyar o arrastrar la punta del arma sobre la pista ◦ Enderezar el arma sobre la pista  Tocado doble: 1 tocado para cada uno  Anulación del tocado ◦ Si el tocado se produce en cualquier objeto fuera del adversario ◦ Por tocado realizado por alguna deficiencia del material eléctrico
  • 8.
  • 9. Controlar las conductas que desestabilicen la armonía del grupo en juegos de cooperación y oposición  Conocer el deporte de la esgrima con sus diferentes modalidades y técnicas  Utilizar el juego como medio de actividada física y asociarlo a ésta  Desarrollar las capacidades motoras mediante situaciones propias del deporte de la esgrima  Participar de forma habitual en cualquier actividad física, de forma lúdica, con independencia del resultado  Respetar las normas del combate del reglamento o del grupo (acordadas)
  • 10. SABLE ESPUMA ◦ Para construir 1 un sable-espuma:  85 cm. de aislante tubex (se vende en tiras 2 metros)  80 cm. de tubo reticulado (se vende en tiras 5,80 mts.)  Aislante para dormir en tienda de campaña  Cinta aislante  MATERIAL OPCIONAL: gafas de protección como careta Para realizar 20 sables espuma harían falta: 12 tiras de aislante tubex, 3 tiras de tubo reticulado, 6 rollos de cinta aislante (roja y negra) y 6 rollos de cinta aislante más ancha de color negra
  • 11. Conceptos: El sable y su construcción. Partes Iniciación al combate: saludo, ataques y paradas. Pista de combate y puntuaciones. Procedimientos: Utilización, percepción, identificación y representación del propio cuerpo y de los demás a través de técnicas de esgrima. Afirmación de la lateralidad. Experimentación de habilidades con el sable. Participación en actividades de grupo. Desarrollo de coordinación con manos y pies en juegos y desplazamientos. Orientación en relación con la pista de esgrima. Juegos de habilidad y combate con sable espuma. Realización de mini-campeonatos. Actitudes: Aceptación y valoración de los compañeros y adversarios de juego. Actitud de respeto y responsabilidad ante su propio cuerpo y de los demás. Interés por aumentar la habilidad motora. Respeto y cordialidad en los juegos de combate, con autonomía en la realización de campos y arbitraje.
  • 12. De vuelta a JUEGOS En el calentamiento Teóricas la calma De piernas: Carreras cortas, saltos, ejercicios para las Guardia y saludos El pañuelo Malabares con rodillas y las puntas de los pies… sable Desplazamientos lanzamiento frontal De brazos y cuello: Balanceo y cruzamiento de brazos, movimiento circular de hombros y brazos, Ataques sencillos: giros con la cabeza… directos y esquivas Cadena de globos lanzamiento competencia Pista y zonas Canciones o De piernas: Balanceo de las piernas, giros inflexiones actividades lanzamiento trasero con las rodillas, extensiones, cuclillas… Zonas de ataque en expresivas para cada arma motivar la unidad Lanzamiento Laterales: Torsiones del tronco, inclinaciones, Principales reglas monedas ejercicios ejecutados apoyado sobre la espalda… clases con gestos Para la espalda: Inclinaciones del cuerpo,, ejercicios apoyados en la espalda… UNIDAD Carreras en pistas DÍDÁCTICA Abdominales: Inclinaciones del cuerpo hacia atrás, giros del cuerpo, levantamiento y balanceo de las rodillas y las pierna… Ejercicios de respiración
  • 13. ORIENTACIONES METODOLÓGICAS Se prestará especial atención a que el alumno sea consciente de que lo importante no es la fuerza sino la habilidad y la táctica Actividades de competición siempre sin olvidar su carácter lúdico y desvalorando el resultado Técnicas de enseñanza: de instrucción y de indagación Estilos de enseñanza: Desde la instrucción directa para la adquisición de gestos técnicos (saludo, guardia…) a la asignación de tareas para la práctica de la técnica Y al final de la unidad el descubrimiento guiado y la resolución de problemasque favorecen la exploración y aplicación de las habilidades del manejo del arma Estrategias de enseñanza: analíticas (siempre secuencias y progresivas) aunque primarán las globalizadas que permiten que los gestos técnicos se aprendan de manera significativa en juegos y actividades Agrupamiento sencillos para incentivar la enseñanza recíproca
  • 14. EVALUACIÓN ¿Conoce el esgrima y la modalidad de sable, sus partes, la pista? ¿Se desplaza correctamente marchando y rompiendo? ¿Conoce el saludo y lo realiza en los combates? ¿Muestra destreza en el manejo del sable en diferentes juegos? ¿Realiza correctamente la posición de guardia? ¿Muestra respeto en los combates y acepta el resultado? ¿Valora al adversario y cumple las reglas? ¿Ha participado y ha puesto interés e los juegos y actividades?
  • 15. ALGUNOS INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN…
  • 16. Tiene 3 partes: Empuñadura: pomo, puño y cazoleta Hoja: tercio fuerte, medio, débil y punta
  • 17. APRENDIZAJE DEL ARMA El arma debe cogerse con la mano sin apretarla demasiado, se sujeta entre los dedos índice y pulgar, y los otros dedos se colocan detrás, fíjate en el dibujo:
  • 18. La esgrima es un deporte, en el cual, el respeto hacia el adversario es muy importante, por este motivo, antes de comenzar y al acabar los combates o el trabajo por parejas de la técnica, se saluda a nuestro adversario tal. Lo forma 5 tiempos
  • 19. La guardia, en todas las armas, es la posición que nos sirve para atacar y defendernos del adversario. ERRORES MÁS COMUNES
  • 20. Marchar: primero se mueve la pierna adelantada y después la de atrás Romper: primero se mueve la pierna atrasada y después la de delante Fondo: primero se mueve la pierna adelantada con pase largo hacia delante mientras la de detrás se queda quieta.
  • 21. Hay dos tipos de ataques: directos o contraataques: El golpe recto (para ambas) es un ejemplo de ataque directo Los contraataques tendrían dos momentos: 1º, la parada y 2º, la respuesta. Para sable Arriba Izquierda Derecha Para florete Paradas con “c”
  • 22.
  • 23. ELABORACIÓN DEL SABLE -ESGRIMA A) Metemos el tubo reticulado dentro del aislante tubex. Sobran 5 cm. sin cuerpo en la punta que reforzamos con el resto de aislante tubex que sobra (con una mitad sobra, se enrolla y se introducen dentro). B) Primero se enrolla la parte del mango (la contrario donde se encuentra la punta). Y a continuación se enrolla la punta de la siguiente manera: Uno sujeta el sable con fuerza por un extremo mientras el otro con la cinta aislante van tensando la punta del sable para darle mayor consistencia. Cada parte se enrolla con cinta aislante sobre 15 o 20 cm. C) Una vez reforzado se vuelve a dar con cinta aislante en otro color en la punta para identificar cada parte del arma. D) Se recorta la cazoleta. Se dibuja el contorno de la cazoleta (sable y florete) con la plantilla de papel. A continuación, se recorta los dos agujeros del centro con ayuda de un cúter.