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MULTIMEDIA Y SUS
ELEMENTOS
MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto
o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También
se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u
otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia.
MULTIMEDIA Y SUS ELEMENTOS
Entre las aplicaciones informáticas multimedia más comunes podemos mencionar juegos, programas
de aprendizaje y material de referencia.
La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como
hipervínculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo.
La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia
no sean presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente
variada e informativa.
Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar almacenados en CD-ROMs y
claro que pueden residir en páginas de Web.
La vinculación de información mediante enlaces se consigue mediante programas o lenguajes
informáticos especiales como el HTML empleado para crear páginas web.
ELEMENTOS VISUALES
ELEMENTOS DE AUDIO
ELEMENTOS DE ORGANIZACIÓN
ELEMENTOS VISUALES
Cuanto mayor y más nítida sea una
imagen, más difícil es de
presentar y manipular en la
pantalla de una computadora.
Las fotografías, dibujos, gráficos y
otras imágenes estáticas deben
pasarse a un formato que el
ordenador pueda manipular y
presentar. Entre esos formatos
están los gráficos de mapas de
bits y los gráficos vectoriales.
ELEMENTOS DE AUDIO
El sonido, igual que los elementos
visuales, tiene que ser grabado y
formateado de forma que la computadora
pueda manipularlo y usarlo en
presentaciones.
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan
los sonidos propiamente dichos, como
hacen los CD musicales o las cintas de
audio. Los archivos WAV pueden ser muy
grandes y requerir compresión, lo que se
ha logrado con el MP3 y el VQF. Los
archivos MIDI no almacenan sonidos, sino
instrucciones que permiten a unos
dispositivos llamados sintetizadores
reproducir los sonidos o la música.
ELEMENTOS DE
ORGANIZACIÓN
Los elementos multimedia incluidos en una
presentación necesitan un entorno que
empuje al usuario a aprender e interactuar con
la información.
Entre los elementos interactivos están los
menús desplegables, pequeñas ventanas que
aparecen en la pantalla del ordenador con una
lista de instrucciones o elementos multimedia
para que el usuario elija.
Las barras de desplazamiento, que suelen estar
situadas en un lado de la pantalla, permiten al
usuario moverse a lo largo de un documento o
imagen extenso.
Los hipervínculos o enlaces conectan
creativamente los diferentes elementos de una
presentación multimedia a través de texto
coloreado o subrayado o por medio de iconos,
que el usuario señala con el cursor y activa
pulsándolos con el mouse.Cada documento de
cubic sirve de contenedor para sus propias
imágenes y objetos multimedia (Flash)
MULTIMEDIA EDUCATIVA
Es importante recalcar que la multimedia
educativa es previa a que el computador
apareciera, se puede considerar como un
proceso no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial
etc.). Se fundamenta en un desarrollo
navegable que permite cierta libertad de
moverse sobre la aplicación. Algunos
eventos temporales importantes de la
multimedia educativa: 1975/1980
Programación – 1985 Multimedia –
1990/1995 Internet – 2000 E-learning –
2005 Redes Sociales
MULTIMEDIA PUBLICITARIA
Es el uso de diferentes medios enfocado a
una campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este sector,
se viene presentando un cambio de los
medios tradicionales a los digitales con un
abanico enorme de nuevas posibilidades,
tablets, móviles, desarrollo web, TDT
(Televisión Digital Terrestre), hipertexto y
el correo, y como elemento destacado las
redes sociales como herramienta de
difusión viral.
MULTIMEDIA COMERCIAL
En este tipo de multimedia encontramos
una gran variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB), promociones,
catálogos, simuladores, páginas web,
publicidad entre otros, todo este material
se presenta en forma digital, interactivo y
su funcionalidad principal es la de
convencer a un posible comprador o cliente
de adquirir un servicio o producto. De
alguna forma este tipo de multimedia está
directamente relacionada con
el aprendizaje electrónico (e-learning).
MULTIMEDIA INFORMATIVA
Está relacionada con los elementos
multimediales que brindan
información, tales como: noticias,
prensa, revistas, televisión y diarios,
esta información se presenta en la
mayoría de los casos en forma
masiva (entorno mundial) y se
mantiene actualizada al momento de
los hechos, su valor informativo es
primordial para conocer hechos
antes que los medios de
comunicación tradicionales.
DESVENTAJAS DE MULTIMEDIA
Adicción. El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede
provocar adicción. El profesorado deberá estar atento ante alumnos que muestren una adicción
desmesurada.
Distracción. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar
Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.
Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos materiales
(no siempre de calidad) a menudo proporciona aprendizajes incompletos con visiones de las
realidades simplistas y poco profundas.
VENTAJAS DE MULTIMEDIA
Fácil configuración del audio y los altavoces
Los sencillos asistentes de configuración de los altavoces te ayudarán a configurar el PC para
conseguir el mejor sonido envolvente Dolby® Digital y DTS. Para los usuarios avanzados que
quieran ajustar al máximo su sistema de audio, la página de calibración permite hacer ajustes muy
precisos a todos los canales audio, la frecuencia de cruce y el tiempo de retardo del canal.
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Multimedia y sus elementos

  • 2. MULTIMEDIA El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
  • 3. MULTIMEDIA Y SUS ELEMENTOS Entre las aplicaciones informáticas multimedia más comunes podemos mencionar juegos, programas de aprendizaje y material de referencia. La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos o enlaces, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa. Las aplicaciones multimedia son programas informáticos, que suelen estar almacenados en CD-ROMs y claro que pueden residir en páginas de Web. La vinculación de información mediante enlaces se consigue mediante programas o lenguajes informáticos especiales como el HTML empleado para crear páginas web.
  • 4. ELEMENTOS VISUALES ELEMENTOS DE AUDIO ELEMENTOS DE ORGANIZACIÓN
  • 5. ELEMENTOS VISUALES Cuanto mayor y más nítida sea una imagen, más difícil es de presentar y manipular en la pantalla de una computadora. Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales.
  • 6. ELEMENTOS DE AUDIO El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y formateado de forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes y requerir compresión, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF. Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la música.
  • 7. ELEMENTOS DE ORGANIZACIÓN Los elementos multimedia incluidos en una presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a aprender e interactuar con la información. Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extenso. Los hipervínculos o enlaces conectan creativamente los diferentes elementos de una presentación multimedia a través de texto coloreado o subrayado o por medio de iconos, que el usuario señala con el cursor y activa pulsándolos con el mouse.Cada documento de cubic sirve de contenedor para sus propias imágenes y objetos multimedia (Flash)
  • 8.
  • 9. MULTIMEDIA EDUCATIVA Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995 Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales
  • 10. MULTIMEDIA PUBLICITARIA Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
  • 11. MULTIMEDIA COMERCIAL En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).
  • 12. MULTIMEDIA INFORMATIVA Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
  • 13.
  • 14. DESVENTAJAS DE MULTIMEDIA Adicción. El multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede provocar adicción. El profesorado deberá estar atento ante alumnos que muestren una adicción desmesurada. Distracción. Los alumnos a veces se dedican a jugar en vez de trabajar Ansiedad. La continua interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes. Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos materiales (no siempre de calidad) a menudo proporciona aprendizajes incompletos con visiones de las realidades simplistas y poco profundas. VENTAJAS DE MULTIMEDIA Fácil configuración del audio y los altavoces Los sencillos asistentes de configuración de los altavoces te ayudarán a configurar el PC para conseguir el mejor sonido envolvente Dolby® Digital y DTS. Para los usuarios avanzados que quieran ajustar al máximo su sistema de audio, la página de calibración permite hacer ajustes muy precisos a todos los canales audio, la frecuencia de cruce y el tiempo de retardo del canal.