Un guión multimedia es un documento escrito que describe detalladamente cada escena de un producto audiovisual interactivo. Sirve como guía para la producción al especificar recursos y contenido, y consta de varias fases como la idea, sinopsis, presentación y storyboard gráfico. Un guión es fundamental para la planificación y desarrollo exitoso de una aplicación multimedia.
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Guión multimedia
1.
2. Generalidades
El GUIÓN MULTIMEDIA es un Al igual que en el guión "clásico", el guión
documento escrito que contiene una para una aplicación multimedia interactiva
descripción detallada de todas y cada
una de las escenas del producto es un documento clave para su producción.
audiovisual.
Un guión, por lo tanto, no es otra cosa
que una historia contada en
imágenes.
Es una estructura altamente útil para
desarrollar una aplicación de forma
óptica ya que permite estimar
recursos técnicos y humanos.
Es un documento o documentos que
orquestan, organizan y dirigen la
estructura y los contenidos de una
aplicación interactiva multimedia con
la finalidad de llevar a buen fin el
desarrollo de esta aplicación.
3. El guión es un elemento clave en el proceso de producción:
1.Es jerárquicamente el elemento inicial de la
producción.
2.Es la herramienta directriz para la dirección técnica.
3.Es una guía para los desarrolladores.
4.Es una fuente para la previsión del presupuesto.
4. Principios generales para la elaboración de un guión multimedia
• Organización: En un guión multimedia el
contenido o tema debe estar muy bien
organizado para que la información sea
fácilmente asimilable.
•Integración: Tanto la imagen como el sonido
o las palabras escritas poseen el mismo nivel
de importancia en el desarrollo del discurso.
Un buen multimedia logra una integración de
todos estos elementos, tomando cada uno de
ellos el protagonismo cuando es necesario. No
debemos convertir el audiovisual en una
conferencia ilustrada con imágenes, ni
viceversa.
5. Principios generales para la elaboración de un guión multimedia
• Narración: Introducir el tema a través de una
historia, un contexto o la descripción de una
situación cotidiana capta mejor la atención
porque produce empatía y complicidad,
genera sentimientos, mueve a la reflexión al
provocar conflictos cognitivos o éticos e
incrementa la curiosidad por conocer el
desenlace. Un buen guionista debe ser un
buen narrador, capaz de hacer creer al usuario
del multimedia que lo que se le cuenta es real,
creíble o verosímil.
•Ritmo: El manejo del tiempo es un elemento
esencial en el diseño y elaboración de un
producto audiovisual. Aquí unos pocos
segundos pueden convertirse en una
eternidad. Debemos ser breves y concretos.
Todos y cada uno de los elementos visuales,
sonoros y textuales deben contener la
información precisa y nada más.
6. Fases del proceso de creación del Guión
1.- Idea
2.- Sinopsis
3.- Presentación
4.- Storyboard:
• Grafo general
• Grafo exhaustivo
7. 1. La Idea
La idea es el motivo principal para la realización de
la aplicación. Es recomendable que se pueda
escribir, describir y concretar en un máximo de
dos líneas. Debe ser sencilla y de rápida
comprensión.
Ejemplos:
En Age of Empires, el usuario es el guía de una tribu en la edad de piedra y su
misión es dominar el mundo creando y conquistando imperios.
Crear un CD-ROM que permita aprender a escribir cartas originales, diseñar
felicitaciones y continuar cuentos de forma muy imaginativa.
8. 2. La Sinopsis
La sinopsis es el desarrollo más amplio
de la idea inicial, una especie de
resumen que debe dejar claro el
resumen general de la aplicación, la
idea general.
En la sinopsis se deben establecer los
puntos más destacables de la aplicación.
Se debe destacar lo esencial, y ofrecer
una idea clara del contenido de la
aplicación o programa.
Ejemplo:
Cuantas veces esta interesado en ver una película en el cine o rentar un video y lo
primero que hacemos es leer la información del contenido de la película.
9. 3. La Presentación
Debido a que las aplicaciones multimedia no suelen
tener un flujo lineal, se redacta la presentación, unas
páginas explicativas entre la sinopsis y el storyboard.
Se describen con mayor detalle las características del
protagonista de la aplicación y el modo de interacción
usuario-aplicación.
La misión de estas páginas es presentar al lector la
idea de la aplicación, con más detalle del que se
proporcionó en la sinopsis, a fin de que se entienda
mejor el guión.
Las finalidades de la presentación son didácticas (explican con detalle el
contenido) y persuasivas (contribuye a vender la aplicación)
10. 4. El Storyboard
En un entorno clásico cinematográfico,
el storyboard es una herramienta
visual que constituye el boceto de un
guión. Constituye una visualización del
guión técnico en forma de cómic y
cada viñeta corresponde a un plano.
En el mundo multimedia la acción no
es lineal. El storyboard es un diagrama
de escenas con indicaciones de las
posibles rutas que se pueden seguir en
la navegación por la aplicación.
Funciones del storyboard:
1. Plasmar de forma gráfica la estructura de los contenidos y sus
interacciones
2. Servir de guía, punto de referencia para todo el equipo, incluido
el cliente.
11. Ventajas del Storyboard
• Ayuda a catalizar la idea de cómo será la aplicación, ayuda a visualizarla.
• Forza al autor a pensar de forma visual y a desarrollar un documento claro, en
el que se especifiquen los detalles con imágenes y texto
• Permite transcribir acciones, estructuras, interacciones complicadas de
explicar verbalmente y que podrían interpretarse de manera equívoca.
• Constituye un documento que todos pueden utilizar como punto de
referencia. Permite acordar diferentes puntos. Permite comprender y retener
mejor la información visual
• El storyboard es un documento flexible, que permite al autor y a su equipo
mover imágenes, secuencias
• Permite ver los enlaces entre las diferentes partes y discutir las interacciones.
El storyboard debe plasmar todos los enlaces
12. Ventajas del Storyboard (Cont.)
• El storyboard puede servir para enseñar al cliente y que éste apruebe
la línea, antes de seguir con el desarrollo del proceso.
• La corrección de los problemas en el storyboard es menos costosa que
en estadios más avanzados.
• Un storyboard detallado puede significar un ahorro de tiempo en el
proceso de escritura.
• Ayuda a ver la estructura general del contenido de la aplicación y ver
su magnitud.
• En el caso que el producto multimedia incorpore algún elemento
audiovisual, éste debe guionarse independientemente.
13. Equipos de producción.
Por tanto, cuando se produce una aplicación multimedia se pone en marcha
una estructura de producción que se compone de cuatro Etapas:
1. Etapa de guión.
2. Etapa de documentación.
3. Etapa de formato de datos.
4. Etapa de montaje de la aplicación.
14. Etapa de guión
Tarea:
Es el que establece cómo será cada escena.
Este equipo entrega a los demás el guión
perfectamente detallado. Lo complementa con
comentarios adjuntos en documentos sobre
características de los personajes, de los
paisajes, etcétera y de cualquier otra
información de interés para el resto de los
equipos.
Responsabilidad:
Su tarea es el punto de partida de la
producción de la aplicación. El equipo de guión
responde de la descripción detallada de cada
escena. Es decir, su función es tan importante
por el hecho de concebir la aplicación como
por el hecho de hacerla inteligible (y, por
tanto, susceptible de ser producida).
15. Etapa de documentación
Tarea:
Es el que consigue los datos, es decir,
las fotos, las imágenes, sonidos y
cualquier elemento externo que vaya a
ser incluido en la aplicación. Es también
responsable de vigilar los derechos
intelectuales de cada elemento.
También realiza labores de
investigación sobre los elementos que
se van a incluir en la aplicación y
propone alternativas que consulta con
el equipo de guión. Por ejemplo, en el Responsabilidad:
caso de que el guionista solicite "la foto El equipo de documentación responde de la
de una casa centroamericana de estilo entrega física de cada elemento de la escena.
colonial del siglo XVIII ", este equipo Asimismo, garantiza a los demás equipos que
proporcionará varias imágenes que se la inclusión de dichos elementos no atenta
ajusten a la descripción para que se contra los derechos intelectuales de cualquier
elija la que más se adecué a la escena. persona o entidad.
16. Etapa de formato de datos
Tarea:
Es el que hace de puente entre la
documentación y el montaje de la aplicación.
De acuerdo con el equipo de montaje, se
encarga de establecer los formatos y
especificaciones que se utilizarán en la
aplicación.
Por ejemplo, se puede haber convenido que
"todas las fotografías de paisajes medirán
580 x 400 pixels, usarán la paleta de 256
colores de Windows y se montarán en
formato PCX". Ello obliga a este equipo a
transformar a estas especificaciones todo el
material que suministra el equipo de
documentación.
Responsabilidad:
El equipo de formato de datos responde de la entrega
de cada elemento de la escena según las pautas
establecidas. Realiza una labor de homogeneización de
datos según los patrones establecidos en la producción.
17. Etapa de montaje de la aplicación
Tarea:
Es el que conjuga los elementos y
monta la aplicación definitiva. Antes
de iniciar la aplicación expone al
equipo de guión las posibilidades que
ofrece cada una de las herramientas
que se pueden utilizar para montar la
aplicación Es su trabajo el hacer que
todo "se mueva y esté enlazado“. Por
ello su lema es que "Los elementos
multimedia nacen en la cabeza del
guionista, se concretan en el equipo
de documentación y se limpian en el
de formato de datos, nosotros sólo
montamos". Responsabilidad:
El equipo de montaje de la aplicación responde de la
apariencia y de las cualidades de la aplicación definitiva
(velocidad de acceso a los datos, interactividad ágil,
comportamiento de la aplicación según establece el
guión, etc.).