Presentación utilizada por Alicia Cañellas (@acanelma) (@all_vr_edu), en la Jornada "Innovació i transformació dels centres formatius corporatius", celebrada en Media TIC, Barcelona, el 13 de junio de 2016.
En esta presentación se abordar las características, beneficios y potencialidades de la VR inmersiva en la formación corporativa.
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Realidad Virtual (VR) Inmersiva y Formación corporativa
1. REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA
Y FORMACIÓN
Innovación y transformación de los centros formativos corporativos. MediaTIC
Barcelona, 13 de junio de 2016
Alicia Cañellas
Consultora @acanelma
http://www.acanelma.es
Cofundadora All VR Education
http://www.allvreducation.com
@all_vr_edu
9. DIFERENCIAS VR / AR
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
Realidad Virtual (VR) Realidad Aumentada (AR)
10. AR
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HOLOLENS
(Microsoft)
12. DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
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OCULUS RIFT
(Facebook)
13. All VR Education http://www.allvreducation.com
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HTC VIVE
(Valve)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
14. All VR Education http://www.allvreducation.com
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PLAYSTATION VR
(antiguo Project Morfeus)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
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OSVR
(Razer)
DISPOSITIVOS VR (para PC o consola)
16. All VR Education http://www.allvreducation.com
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GEAR VR
(Samsung / Oculus)
DISPOSITIVOS VR (para smartphone)
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CARDBOARD
(Google)
DISPOSITIVOS VR (para smartphone)
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
DISPOSITIVOS VR (para smartphone)
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3 PUNTOS FUERTES
1. POSIBILITA APLICAR CONOCIMIENTOS EN ENTORNOS “REALES” Y EN
1ª PERSONA. “El alumno pasa a ser realmente el PROTAGONISTA”.
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
3 PUNTOS FUERTES
2. PERMITE PRACTICAR HABILIDADES Y DESTREZAS EN ENTORNOS
SEGUROS: toma de decisiones, capacidad respuesta a situaciones inesperadas,
etc.
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
3 PUNTOS FUERTES
3. APORTA, MEDIANTE LA INMERSIÓN Y LA EMOCIÓN, UN MAYOR GRADO
DE MOTIVACIÓN Y ATENCIÓN PLENA EN LA EXPERIENCIA.
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POSIBLES USOS
• Prevención de Riesgos Laborales.
• Integración y acogida a nuevos empleados.
• Prevención de Riesgos Psicosociales.
• Programas competenciales específicos de desarrollo
profesional.
• Formación profesional continua.
• U otras acciones concretas.
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
SIMULACIÓN DE PROCESOS
1. RECREAR, MEDIANTE OBSERVACIÓN Y/O PRÁCTICA DIRECTA, PROCESOS
O PROTOCOLOS DE ACTUACIÓN.
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
EXPERIENCIAS SITUACIONALES
2. VIVENCIAR EXPERIENCIAS QUE COMPLEMENTEN CIERTOS MOMENTOS
DE UN PROCESO FORMATIVO (INICIO-TRANSCURSO-CONCLUSIÓN)
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
PRÁCTICA DE HABILIDADES / COMPETENCIAS
3. EXPERIMENTAR SITUACIONES ASOCIADAS A HABILIDADES Y/O
COMPETENCIAS PERSONALES CONCRETAS.
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
VISITAS VIRTUALES
4. VISITAR DE FORMA INMERSIVA, INSTALACIONES REALES, MEDIANTE
FOTOGRAFÍA O VÍDEO 360º
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
STORYTELLING
1. USO DEL STORYTELLING EN LAS EXPERIENCIAS FORMATIVAS.
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
GAMIFICACIÓN
2. IMPLEMENTACIÓN DE DINÁMICAS Y/O SISTEMAS DE GAMIFICACIÓN.
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
MICROLEARNING
3. VIVENCIA DE (MICRO-) CONTENIDOS COMPLEMENTARIOS AL PROCESO
FORMATIVO.
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
EVALUACIÓN / SEGUIMIENTO
POSIBILIDAD DE REGISTRAR PROGRESOS, EVALUAR CONOCIMIENTOS Y
HABILIDADES, HACER ESTUDIOS DE COMPORTAMIENTO…
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REALIDAD VIRTUAL INMERSIVA Y FORMACIÓN
INTERACCIÓN / SOCIAL / SIMULTANEIDAD
E INCLUSO INTERACTUAR CON OTROS USUARIOS EN TIEMPO REAL.
62. Presentación utilizada con fines divulgativos/formativos.
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