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Color
Andrés Torres.
Introducción
El color es un elemento primordial en fotografía.
Podríamos incluso decir que el color nos provoca
sensaciones, ya sean estas agradables o desagradables;
en este sentido es como la música, que muchas veces
más que oírse se siente. El color que actualmente
experimentamos, gracias a la revolución digital y a los
medios, programas de software, es muchos más cercano
a la pintura de lo que lo ha sido nunca.
En esta pequeña introducción intentaremos explicar
la naturaleza física de la luz y su relación con la
percepción del color y la textura. Entender estos
conceptos nos permitirá manejar con soltura el
concepto de la Temperatura de Color y una
herramienta básica para trabajar en digital: el
balance de blancos.
La luz blanca, o espectro visible, es un conjunto de radiaciones
electromagnéticas que se propagan de forma ondulatoria. Cada una
de estas ondas tienen una longitud distinta y se mide en
nanómetros. El abanico de ondas electromagnéticas que forman la
luz visible abarca desde los 380 nm hasta los 700 nm, y corresponde
a toda la gama de colores que capta nuestro ojo, cuya suma da como
resultado la luz blanca.
La rueda de color
Los receptores del color de nuestros ojos, llamados conos,
tienen su pico de sensibilidad en las longitudes de onda
correspondientes al color rojo, verde y azul, por esta razón
son llamados colores primarios. La suma de estos tres
colores da como resultado el color blanco, mientras que el
negro es la ausencia de color, o sea de luz.
La reproducción del color en los monitores se basa en la
combinación de estos tres colores luz, el llamado Sistema
RGB (Red, Green, Blue.
Modos de color
Modo monocromático: Se corresponde con una profundidad de
color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o
píxeles negros puros.
Modo Escala de Grises: Maneja el canal negro y permite 256
tonos de gris entre el blanco y negro puros.
Modo Color indexado: Utiliza un canal de color indexado de 8 bits
pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28)
Modo RGB: Cada color se forma por combinación de tres
canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red
(rojo), Green (verde), y Blue (azul). Asigna un valor de intensidad
a cada color que oscila entre 0 y 255. De la combinación surgen
hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor R:255, G:0, B:0
representa al color rojo puro.
Modo HSB: Cada color surge de los valores de estos tres
parámetros: Hue (Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde,
etc. En GIMP se expresa en grados y oscila entre 0 y 360. Saturación
(Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%.
Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir,
la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre
0 (negro) y 100 (blanco). Ejemplo: El color rojo puro tiene un código
RGB como (255,0,0) y también un código HSB (0,100,100). En la
mayoría de programas de tratamiento de imágenes se puede elegir
un color introduciendo su código RGB –es la opción más frecuente-
o alternativamente su código HSB. En ambos casos la imagen
maneja una paleta de colores de 24 bits.
Modo CMYK: Cada color se forma por combinación de cuatro
canales. Cada canal se corresponde con un color primario de
impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta), Yellow (Amarillo) y
BlacK (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255.
Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits.
Contraste
CONTRASTE DE ESCALA:
Se identifica, por resaltar las diferencias entre el
tamaño de las formas. Se utilizan tambien, diferentes
elementos a diferentes escalas de las reales, o el uso de
medidas irreales. ej: entre lo grande y lo pequeño, en
formas planas, y entre lo largo y lo corto en las formas
lineales.
CONTRASTE DE TONOS:
Se oponen colores claros a otros oscuros
CONTRASTE DE TEMPERATURA
se da con la relación entre colores cálidos y fríos.
CONTRASTE ENTRE COMPLEMENTARIOS:
Es el que se da entre los colores que se encuentran
opuestos en el circulo cromático.
CONTRASTE DE SATURACIÓN:
Se produce al tener un tono puro, al saturarlo con
blanco, gris o negro, perdiendo luminosidad al añadirle
negro, variando su saturación si se le agrega blanco,
variando también su matiz.
CONTRASTE SIMULTÁNEO:
Produce que nuestro ojo exiga al cerebro un color
complementario, ante un color dado, si no, el cerebro
inventa un color para tener un equilibrio. Tambien
provoca que un color aparezca como mas claro o mas
oscuro dependiendo del color que lo rodea.
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  • 2. Introducción El color es un elemento primordial en fotografía. Podríamos incluso decir que el color nos provoca sensaciones, ya sean estas agradables o desagradables; en este sentido es como la música, que muchas veces más que oírse se siente. El color que actualmente experimentamos, gracias a la revolución digital y a los medios, programas de software, es muchos más cercano a la pintura de lo que lo ha sido nunca.
  • 3. En esta pequeña introducción intentaremos explicar la naturaleza física de la luz y su relación con la percepción del color y la textura. Entender estos conceptos nos permitirá manejar con soltura el concepto de la Temperatura de Color y una herramienta básica para trabajar en digital: el balance de blancos.
  • 4. La luz blanca, o espectro visible, es un conjunto de radiaciones electromagnéticas que se propagan de forma ondulatoria. Cada una de estas ondas tienen una longitud distinta y se mide en nanómetros. El abanico de ondas electromagnéticas que forman la luz visible abarca desde los 380 nm hasta los 700 nm, y corresponde a toda la gama de colores que capta nuestro ojo, cuya suma da como resultado la luz blanca.
  • 5. La rueda de color Los receptores del color de nuestros ojos, llamados conos, tienen su pico de sensibilidad en las longitudes de onda correspondientes al color rojo, verde y azul, por esta razón son llamados colores primarios. La suma de estos tres colores da como resultado el color blanco, mientras que el negro es la ausencia de color, o sea de luz. La reproducción del color en los monitores se basa en la combinación de estos tres colores luz, el llamado Sistema RGB (Red, Green, Blue.
  • 6. Modos de color Modo monocromático: Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros.
  • 7. Modo Escala de Grises: Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros.
  • 8. Modo Color indexado: Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28)
  • 9. Modo RGB: Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul). Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255. De la combinación surgen hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor R:255, G:0, B:0 representa al color rojo puro.
  • 10. Modo HSB: Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. En GIMP se expresa en grados y oscila entre 0 y 360. Saturación (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%. Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco). Ejemplo: El color rojo puro tiene un código RGB como (255,0,0) y también un código HSB (0,100,100). En la mayoría de programas de tratamiento de imágenes se puede elegir un color introduciendo su código RGB –es la opción más frecuente- o alternativamente su código HSB. En ambos casos la imagen maneja una paleta de colores de 24 bits.
  • 11. Modo CMYK: Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color primario de impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta), Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255. Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits.
  • 13. CONTRASTE DE ESCALA: Se identifica, por resaltar las diferencias entre el tamaño de las formas. Se utilizan tambien, diferentes elementos a diferentes escalas de las reales, o el uso de medidas irreales. ej: entre lo grande y lo pequeño, en formas planas, y entre lo largo y lo corto en las formas lineales.
  • 14. CONTRASTE DE TONOS: Se oponen colores claros a otros oscuros
  • 15. CONTRASTE DE TEMPERATURA se da con la relación entre colores cálidos y fríos.
  • 16. CONTRASTE ENTRE COMPLEMENTARIOS: Es el que se da entre los colores que se encuentran opuestos en el circulo cromático.
  • 17. CONTRASTE DE SATURACIÓN: Se produce al tener un tono puro, al saturarlo con blanco, gris o negro, perdiendo luminosidad al añadirle negro, variando su saturación si se le agrega blanco, variando también su matiz.
  • 18. CONTRASTE SIMULTÁNEO: Produce que nuestro ojo exiga al cerebro un color complementario, ante un color dado, si no, el cerebro inventa un color para tener un equilibrio. Tambien provoca que un color aparezca como mas claro o mas oscuro dependiendo del color que lo rodea.
  • 19. FIN