2. Definición
“The virtual reality is the computer interactive simulation from
the point of view of the participant, in which the sensory
information he/she perceives is substituted or augmented”
A.Rowell
4. Realidad Virtual vs Realidad Aumentada
● Mejora la experiencia de usuario y percepción del mundo
real.
● Usuario mantiene un sentido de presencia en el mundo real.
5. Historia
En 1938, Antonin Artaud describe la naturaleza ilusoria de los
caracteres y objetos en el teatro como "la réalité virtuelle" en su
colección de ensayos: Le Théâtre et son double.
6. A mediados de los años 50, el cinematógrafo Morton H. Eilig
construye una consola que denominó SENSORAMA, que
incluía un visor estereoscópico, ventiladores, parlantes
estéreo y una silla que se movía.
7.
8. En 1961, Philco Corporation engineers desarrollo el primer
HMD (Head Mount Display) conocido como el “Headsight”. El
casco consistía de una pantalla de video, junto con un sistema
de posicionamiento (Tracking system).
9.
10. En 1965, el científico computacional Ivan Sutherland concibe el
“Ultimate Display”. La idea es que al usar este ‘visor’ la persona
imagine que está en un mundo “virtual” muy similar al mundo real.
En 1966 un HMD (Head Mounted Display) es construido por
Sutherland, el HMD estaba conectado a un computador.
11.
12.
13. El término “Realidad Virtual”, así como “Virtual Matrix” fueron
utilizados en la novela de ciencia ficción: The Judas Mandala,
escrita por Damien Broderick publicado en 1982.
24. Dispositivos de Entrada
● Trackers
● Guantes de datos
● Reconocimiento de voz
● Kinect
● Lector de señales
cerebrales
● Dispositivos 3-6DOF.
● Space balls, etc.
● Dispositivos hápticos
● Captura
● 3D scans
25. Trackers
El sistema de entrada de Tracking o seguimiento, son sensores,
que están a cargo de capturar la posición y/o la orientación de
un objeto real.
29. Dispositivos Hápticos
Del griego Haptos: Tocar, palpar.
Sensación causada cuando la piel recibe un estímulo mecánico,
químico, eléctrico, de temperatura.
36. Equilibrioception
La equilibriocepción o sentido del equilibrio es uno de los
sentidos fisiológicos. Les permite a humanos y animales
caminar sin caerse.
Al interrumpirse el sentido del equilibrio se producen mareos,
desorientación y náuseas. (Motion Sickness)
37.
38. Motion Sickness
Motion sickness o cinetosis, también conocida como el malestar del viajero, es una condición en la cual
un ‘desacuerdo’ existe entre el movimiento visualmente percibido y el sentido del movimiento del
sistema vestibular.
El sistema vestibular es el sistema sensorial que provee el sentido de balance y orientación espacial
para el propósito de coordinar movimiento con balance.
40. Aplicaciones
● Videojuegos
○ HMD (Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive)
● Arquelogía
○ Recreación de estructuras
● Medicina
○ Colecistectomía.
○ VRT (Trastornos de ansiedad y fobias)
● Educación y entrenamiento
○ Simulación de vuelos, Fórmula 1
○ Entrenamiento militar
● Películas
41. Presencia
● Percepción de estar físicamente presente en un mundo no
físico.
○ FOV 80 grados o mas
○ Alta Resolución >= 1080p
○ Baja persistencia de píxeles. (3 ms)
○ Equipos calibrados adecuadamente
○ Alta velocidad de refresco (60 a 95Hz)
● Niveles de detalle
○ Simplificación de mallas
○ FOV rendering
○ Impostores
42. Evaluación
● Coger un objeto de la silla
○ Caminando
○ Puntero
● Cuerpo virtual
● Cuestionario
○ Sentido de presencia
○ Lugar visitado antes
43. Resultados
● Incremento en el pulso cardíaco
● Sudoración
● Sensación de presencia depende del perfil del usuario
48. Por qué entrar en el mundo de VR?
● 10.8 m de usuario al final del 2016
● 76% VR apps orientadas a videojuegos
● Machine Learning
○ Reconocimiento de voz
50. Conferences
IJMA 2015
International Journal of Multimedia & Its Applications --- ERA Indexed
Oct 3, 2015
NextMed / MMVR 2016
NextMed / MMVR22 / Medicine Meets Virtual Reality
Los Angeles Oct 5, 2015
GOWELL 2016
Games fOr WELL-being
BUDAPEST Feb 14, 2016
WSCG 2016
24. WSCG Int.Conf. on Computer Graphics, Visualization and
Plzen, Czech Republic Feb 20, 2016
51. Realidad Virtual y sus
aplicaciones
Carlos Fuentes @educharlief
cfuentes@thoughtworks.com
Santiago Lazo
slazo@thoughtworks.com
Preguntas?