1. INSTITUTO DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR DEL
DF
PLANTEL IZTAPALAPA III
***REALIDAD VIRTUAL***
PROFESOR:HUGO ACOSTA CERNA
ELABORO:MIYOSHI LOPEZ
GRUPO:202
ASIGNATURA:COMPUTACION
TURNO:VESPERTINO
2. REALIDAD VIRTUAL
Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos
sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios
electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se
trata de una realidad perceptiva sin soporte ya que existe sólo dentro del
ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una
pseudorrealidad alternativa, preceptivamente hablando.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersa y no inversiva.
Los métodos inmersos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un
ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a
través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y
rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
La realidad virtual no inmersa también utiliza el ordenador y se vale de
medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos
interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes
que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al
ordenador.
La mayoría de los sistemas actuales se centran en únicamente 2 sentidos
(vista y oído), debido a la dificultadas y costes de simular los otros sentidos.
3. GLOSARIO
INMERCION
Inmersión, del latín inmersión, es la acción de introducir algo o introducirse
en un fluido. También puede tratarse de la introducción de alguien en un
cierto ambiente, ya sea real o imaginario.
DUALSHOCK PC 4
Control Inalámbrico. De juego, con sensores de presión en cada botón y la
incorporación de SIXAXIS™, tecnología sensible para detectar el movimiento.
Cada golpe, choque y explosión es más realista cuando sientes la vibración la
palma de tu mano.
4. PLAYSTATION VR
PS VR es la plataforma de realidad virtual de Sony Compute Entertainment y
por extensión de PS4, cuya finalidad es conseguir que el jugador se sienta
como si estuviera dentro del mundo de un videojuego.
El casco o gafas de PS VR viene equipado con una pantalla OLED de 5.7
pulgadas y presenta una resolución de 1920×RGB×1080 (960×RGB×1080 por
ojo), una tasa de refresco de 120hz, 100 grados aproximadamente de campo
de visión y una latencia de menos de 18ms. PlayStation VR crea dos conjuntos
de imágenes: una para el visor y otra para el televisor.
PlayStation VR se pone a la venta en octubre de 2016 con un precio de 399
euros/dólares en el que se incluye: 1 Visor VR, 1 unidad de procesamiento, 1
cable de conexión del visor VR, 1 cable HDMI, 1 cable USB, Auriculares estéreo,
cable de alimentación y adaptador de CA.
5. OPINIÓN PESONAL
La realidad virtual en la actualidad se están enfocando en cómo atraer
más a los jóvenes para generar más ganancias ,por supuesto no se
preocupan de las consecuencias que están causando sus juegos,
videojuegos, etc
En la actualidad los videojuegos se está poniendo más de moda entre
los jóvenes
Se están volviendo adictos como consecuencia puede llegar a aislarse
de las personas , y sobre todo perjudican los efectos secundarios de
este videojuego ,hasta el grado de la muerte
Cosa que en mi punto de vista no nos deja nada bueno
porque nos están haciendo que estemos viviendo más en la fantasía
que en la realidad