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PROYECTO EMF 2013
NUESTRO PROYECTO
Nuestro proyecto esta
basado en el interés que
tiene actualmente la gente
sobre dispositivos inteligentes
y/o móviles
INTEGRANTES
El Proyecto esta elaborado por los estudiantes
de Grado 11 Diego Silva y Henry López
PASOS DE NUESTRO
PROYECTO
DescripciónTitulo Justificación
Finalidad Objetivos
Tiempo de
ejecución
Equipo
Técnico Recursos
Aplicación y
investigación
NOMBRE DEL PROYECTO
Nuestro proyecto esta llamado
Free Apps …Ya que este es
para el consumo de todos los
usuarios y esta al servicio de
todas las plataformas de
descarga .
DESCRIPCIÓN
El proyecto tiene como función dar a conocer que
es una aplicación móvil y para que funciona en
el mundo actual
JUSTIFICACIÓN
Una de las metas del proyecto es dar
a conocer el nombre de Free Apps
Además tenemos como objetivo seguir
los pasos de Steve Jobs ya que fue uno
de los hombres que revoluciono el
mercado tecnológico en el mundo
FINALIDAD
En el mercado actual existen
variedad de aplicaciones de todo tipo
la finalidad de nuestro proyecto es
hacer que las aplicaciones tomen un
nuevo rumbo ya que muchas no son
de mucho agrado para los usuarios
OBJETIVOS
El Objetivo Principal de nuestro proyecto
es dar a conocer la importancia de una aplicación
Otro objetivo es dar a conocer
nuestro interés en el mundo
tecnológico y nuestro aporte ala
sociedad
TIEMPO DE EJECUCIÓN
El proyecto tiene un tiempo de ejecución mínimo de 2 meses y máximo de 5 meses.
Ya que toca emplear HTML(lenguaje del sistema web 2.0) y es necesario un
tiempo de ejecución de la aplicación de mínimo 2 semanas para mirar errores y
fallas de dicha aplicación
EQUIPO TÉCNICO
Integrantes
del proyecto
Supervisión
del proyecto
Aplicación
Desarrollo
del proyecto
Objetivos
del proyecto
RECURSOS
Los elementos para este proyecto son:
*Computadores con sistema operativo Windows 7
profesional
*El programa App Inventor Emulator y ultima
actualización de java
*Acceso a internet y redes wifi
APLICACIÓN
Nuestro objetivo es crear
una aplicación tipo juego
que muestre una
secuencia de imágenes y
sonidos para desarrollar
la concentración en
nuestros jugadores.
INVESTIGACIÓN
Esta parte nos muestra si nuestra
aplicación va a hacer aceptada en el
mundo actual
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2009 2010 2011 2013
Colombia
Venesuela
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UTILIZACIÓN DE
DISPOSITIVOS MÓVILES
APLICACIONES
PREFERIDAS
Video Juegos: Un videojuego es
un dispositivo electrónico que, a través
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simular juegos en la pantalla de
un televisor, una computadora u otro
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Optimización: La optimización es el
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  • 2. NUESTRO PROYECTO Nuestro proyecto esta basado en el interés que tiene actualmente la gente sobre dispositivos inteligentes y/o móviles
  • 3. INTEGRANTES El Proyecto esta elaborado por los estudiantes de Grado 11 Diego Silva y Henry López
  • 4. PASOS DE NUESTRO PROYECTO DescripciónTitulo Justificación Finalidad Objetivos Tiempo de ejecución Equipo Técnico Recursos Aplicación y investigación
  • 5. NOMBRE DEL PROYECTO Nuestro proyecto esta llamado Free Apps …Ya que este es para el consumo de todos los usuarios y esta al servicio de todas las plataformas de descarga .
  • 6. DESCRIPCIÓN El proyecto tiene como función dar a conocer que es una aplicación móvil y para que funciona en el mundo actual
  • 7. JUSTIFICACIÓN Una de las metas del proyecto es dar a conocer el nombre de Free Apps Además tenemos como objetivo seguir los pasos de Steve Jobs ya que fue uno de los hombres que revoluciono el mercado tecnológico en el mundo
  • 8. FINALIDAD En el mercado actual existen variedad de aplicaciones de todo tipo la finalidad de nuestro proyecto es hacer que las aplicaciones tomen un nuevo rumbo ya que muchas no son de mucho agrado para los usuarios
  • 9. OBJETIVOS El Objetivo Principal de nuestro proyecto es dar a conocer la importancia de una aplicación Otro objetivo es dar a conocer nuestro interés en el mundo tecnológico y nuestro aporte ala sociedad
  • 10. TIEMPO DE EJECUCIÓN El proyecto tiene un tiempo de ejecución mínimo de 2 meses y máximo de 5 meses. Ya que toca emplear HTML(lenguaje del sistema web 2.0) y es necesario un tiempo de ejecución de la aplicación de mínimo 2 semanas para mirar errores y fallas de dicha aplicación
  • 11. EQUIPO TÉCNICO Integrantes del proyecto Supervisión del proyecto Aplicación Desarrollo del proyecto Objetivos del proyecto
  • 12. RECURSOS Los elementos para este proyecto son: *Computadores con sistema operativo Windows 7 profesional *El programa App Inventor Emulator y ultima actualización de java *Acceso a internet y redes wifi
  • 13. APLICACIÓN Nuestro objetivo es crear una aplicación tipo juego que muestre una secuencia de imágenes y sonidos para desarrollar la concentración en nuestros jugadores.
  • 14. INVESTIGACIÓN Esta parte nos muestra si nuestra aplicación va a hacer aceptada en el mundo actual
  • 15. 0 1 2 3 4 5 6 2009 2010 2011 2013 Colombia Venesuela Chile UTILIZACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
  • 16. APLICACIONES PREFERIDAS Video Juegos: Un videojuego es un dispositivo electrónico que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular juegos en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. Optimización: La optimización es el proceso de modificar un sistema para mejorar su eficiencia o también el uso de los recursos disponibles. El sistema puede ser un simple programa de cómputo, una colección de computadoras o incluso una aplicación