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TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL
ENTRETENIMIENTO
https://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM
INTRODUCCION
• Los dispositivos de entretenimiento desempeñan
un papel significativo a la hora de liberar la
presión causada por el trabajo, el estudio u otras
obligaciones que generan estrés.
• Con el rápido avanzar de la ciencia y la economía
se crearon varios dispositivos electrónicos, que
han hecho que las vidas de las personas hoy
sean muy diferentes.
IMPRESIÓN DE FOTOS AL INSTANTE
• Instax Share SP-1 es la impresora de Fujifilm
que se conecta con los teléfonos móviles e
imprime fotos. La forma de utilizarla es muy
sencilla. Sólo es necesario realizar una
fotografía con el 'smartphone', mandarla
mediante la aplicación instax share en cuestión
e imprimir. Las instantáneas recuerdan a las
tomadas con una cámara Polaroid.
RELOJES INTELIGENTES
• Faltaba un fabricante en meterse en esto de los
relojes inteligentes, y ese era Apple.Quienes
presentaron en sociedad el pasado mes de
septiembre su 'smartwatch', que llegará a las
tiendas el próximo 2015. Pero no lo tendrá fácil.
En frente tiene a otros grandes como Samsung,
LG, Sony o Motorola.
PROYECCIÓN LÁSER- TECLADO
VIRTUAL
• ¿sufre calambres mientras escribe textos, navega
por la web o responde a los correos electrónicos?
No hay que preocuparse más, Logitech el teclado
virtual de proyección laser, es una ayuda real;
funciona como magia sobre una superficie plana
con tecnología láser revolucionaria. hace sentir
como un verdadero teclado físico frente de usted y
podrá disfrutar de escribir con facilidad. Es
relajante, cómodo, luminoso y útil.
PROYECTOR DE BOLSILLO
• Algunas personas siempre están vagando
alrededor del mundo, para cumplir con los
negocios de las empresas y para ver a sus
clientes, lo que necesitan es un proyector
portátil, Philips proyector es práctico, fácil
de usar y eficaz para mostrar sus tareas de
una manera profesional. Este tamaño
proyector de bolsillo será increíblemente
perfecto de transportar con seguridad.
SONY VAIO TAP 20
• Una tableta y a la vez un All in one, esa es
el descripción más apropiada para este
equipo. Su pantalla táctil de 20 pulgadas
permite usarlo como un computador
tradicional, pero también en grupos.
Además es un equipo portátil ya que
cuenta con una batería que le permite
durar sin conexión por 3 horas.
WII U DE NINTENDO
• La nueva consola de Nintendo llega después de
vender mas de 400 mil unidades en Estados
Unidos, avalando su éxito inicial. Con una oferta
de más de 20 juegos, la Wii U es la primera
consola de la compañía japonesa en contar con
gráficas en HD. Además, su novedoso control
GamePad llama la atención por la inclusión de
una pantalla, permitiendo interactuar con los
juegos de nuevas maneras.
DDJ WEGO DE PIONEER
• Esta consola está pensada para todos aquellos que
aman la música y les gustaría jugar a hacer arreglos y
mezclas de canciones como un DJ. El equipo cuenta
con colores de luz adaptables para cada estilo de
usuario y que permite mezclar además los temas con
efectos de luces. Este dispositivo tiene como otra
ventaja su tamaño. Dado que es compacto puede
llevarse perfectamente a cualquier lugar para que el
usuario pueda probar suerte animando alguna fiesta.
XBOX ONE DE MICROSOFT
• es la tercera videoconsola de sobremesa de la
marca Xbox producida por Microsoft. Forma
parte de las videoconsolas de octava
generación, fue presentada por Microsoft el 21
de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox
360 y actualmente compite con la PlayStation
4 de Sony y la Wii U de Nintendo. Su salida a la
venta fue el 22 de noviembre de 2013 a un
precio de 499 dólares.
CÁMARA CUBIC DE ALTEK
• Muchos teléfonos inteligentes son funcionales,
pero carecen de una cámara fotográfica con
características especiales. Altek diseñó una
pequeña cámara llamada Cubic, que se
sincroniza de manera inalámbrica al dispositivo
para poder tomar imágenes y videos con un
poderoso equipo de 13 MP.
VIDEO JUEGOS DE MUNDO ABIERTO
• Es aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse
libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a
su voluntad.
• los términos mundo abierto o free-roaming describen el
ambiente del juego en sí y alude más a la carencia de cualquier
tipo de barrera artificial, las paredes invisibles y la aparición de
otras pantallas que suelen ser comunes en los videojuegos
lineales. Por su parte, el término sandbox se refiere a la
mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con
su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales
artificiales y sin "una manera correcta" de jugar el videojuego.
CONCLUSIONES
• Muchas tecnologías han tenido que pasar por muchas fases para
perfeccionarse. Además, en sus primeros diseños, algunas tecnologías
fueron muy costosas, poco prácticas o tal vez el público no estaba
listo para ellas. Frecuentemente, una nueva tecnología puede ser una
revolución, algo que parece ser ideal y que todo el mundo desea. Por
otro lado, puede ser algo que las personas parecen ignorar por
completo. En otras ocasiones la misma tecnología debe ser
reintroducida, años después, con mejoras y ello permite que ésta se
haga popular.
• Con todo esto puede que se generen muchas preguntas sobre la
tecnología de entretenimiento, pero no existe forma de predecir lo que
va a ser popular en el futuro. Lo que sí se puede decir con certeza es
que el futuro traerá muchos nuevos sistemas de entretenimiento y que
la tercera dimensión llegará a muchas más aplicaciones.

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Tecnologías emergentes en el entretenimiento.

  • 1. TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN EL ENTRETENIMIENTO https://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM
  • 2. INTRODUCCION • Los dispositivos de entretenimiento desempeñan un papel significativo a la hora de liberar la presión causada por el trabajo, el estudio u otras obligaciones que generan estrés. • Con el rápido avanzar de la ciencia y la economía se crearon varios dispositivos electrónicos, que han hecho que las vidas de las personas hoy sean muy diferentes.
  • 3. IMPRESIÓN DE FOTOS AL INSTANTE • Instax Share SP-1 es la impresora de Fujifilm que se conecta con los teléfonos móviles e imprime fotos. La forma de utilizarla es muy sencilla. Sólo es necesario realizar una fotografía con el 'smartphone', mandarla mediante la aplicación instax share en cuestión e imprimir. Las instantáneas recuerdan a las tomadas con una cámara Polaroid.
  • 4.
  • 5. RELOJES INTELIGENTES • Faltaba un fabricante en meterse en esto de los relojes inteligentes, y ese era Apple.Quienes presentaron en sociedad el pasado mes de septiembre su 'smartwatch', que llegará a las tiendas el próximo 2015. Pero no lo tendrá fácil. En frente tiene a otros grandes como Samsung, LG, Sony o Motorola.
  • 6.
  • 7. PROYECCIÓN LÁSER- TECLADO VIRTUAL • ¿sufre calambres mientras escribe textos, navega por la web o responde a los correos electrónicos? No hay que preocuparse más, Logitech el teclado virtual de proyección laser, es una ayuda real; funciona como magia sobre una superficie plana con tecnología láser revolucionaria. hace sentir como un verdadero teclado físico frente de usted y podrá disfrutar de escribir con facilidad. Es relajante, cómodo, luminoso y útil.
  • 8.
  • 9. PROYECTOR DE BOLSILLO • Algunas personas siempre están vagando alrededor del mundo, para cumplir con los negocios de las empresas y para ver a sus clientes, lo que necesitan es un proyector portátil, Philips proyector es práctico, fácil de usar y eficaz para mostrar sus tareas de una manera profesional. Este tamaño proyector de bolsillo será increíblemente perfecto de transportar con seguridad.
  • 10.
  • 11. SONY VAIO TAP 20 • Una tableta y a la vez un All in one, esa es el descripción más apropiada para este equipo. Su pantalla táctil de 20 pulgadas permite usarlo como un computador tradicional, pero también en grupos. Además es un equipo portátil ya que cuenta con una batería que le permite durar sin conexión por 3 horas.
  • 12.
  • 13. WII U DE NINTENDO • La nueva consola de Nintendo llega después de vender mas de 400 mil unidades en Estados Unidos, avalando su éxito inicial. Con una oferta de más de 20 juegos, la Wii U es la primera consola de la compañía japonesa en contar con gráficas en HD. Además, su novedoso control GamePad llama la atención por la inclusión de una pantalla, permitiendo interactuar con los juegos de nuevas maneras.
  • 14.
  • 15. DDJ WEGO DE PIONEER • Esta consola está pensada para todos aquellos que aman la música y les gustaría jugar a hacer arreglos y mezclas de canciones como un DJ. El equipo cuenta con colores de luz adaptables para cada estilo de usuario y que permite mezclar además los temas con efectos de luces. Este dispositivo tiene como otra ventaja su tamaño. Dado que es compacto puede llevarse perfectamente a cualquier lugar para que el usuario pueda probar suerte animando alguna fiesta.
  • 16.
  • 17. XBOX ONE DE MICROSOFT • es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación, fue presentada por Microsoft el 21 de mayo de 2013. Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con la PlayStation 4 de Sony y la Wii U de Nintendo. Su salida a la venta fue el 22 de noviembre de 2013 a un precio de 499 dólares.
  • 18.
  • 19. CÁMARA CUBIC DE ALTEK • Muchos teléfonos inteligentes son funcionales, pero carecen de una cámara fotográfica con características especiales. Altek diseñó una pequeña cámara llamada Cubic, que se sincroniza de manera inalámbrica al dispositivo para poder tomar imágenes y videos con un poderoso equipo de 13 MP.
  • 20.
  • 21. VIDEO JUEGOS DE MUNDO ABIERTO • Es aquel que ofrece al jugador la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual y alterar cualquier elemento a su voluntad. • los términos mundo abierto o free-roaming describen el ambiente del juego en sí y alude más a la carencia de cualquier tipo de barrera artificial, las paredes invisibles y la aparición de otras pantallas que suelen ser comunes en los videojuegos lineales. Por su parte, el término sandbox se refiere a la mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales artificiales y sin "una manera correcta" de jugar el videojuego.
  • 22.
  • 23. CONCLUSIONES • Muchas tecnologías han tenido que pasar por muchas fases para perfeccionarse. Además, en sus primeros diseños, algunas tecnologías fueron muy costosas, poco prácticas o tal vez el público no estaba listo para ellas. Frecuentemente, una nueva tecnología puede ser una revolución, algo que parece ser ideal y que todo el mundo desea. Por otro lado, puede ser algo que las personas parecen ignorar por completo. En otras ocasiones la misma tecnología debe ser reintroducida, años después, con mejoras y ello permite que ésta se haga popular. • Con todo esto puede que se generen muchas preguntas sobre la tecnología de entretenimiento, pero no existe forma de predecir lo que va a ser popular en el futuro. Lo que sí se puede decir con certeza es que el futuro traerá muchos nuevos sistemas de entretenimiento y que la tercera dimensión llegará a muchas más aplicaciones.