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WEB
DIEGO ANDRÉS
ROZO MOLINA

 GRADO 1102

  COD: 29
TIPOS
DE WEB
1.0

2.0

3.0
WEB 1.0
Forma más básica que existe, con navegadores
de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el
HTML que hizo las páginas web más agradables
a la vista, así como los primeros navegadores
visuales tales como IE, Netscape,explorer (en
versiones antiguas), etc.
Surgió La Web 1.0 empezó en los años
60's, De la forma más básica que existe, con
navegadores de solo texto, como ELISA,
bastante rápidos, después surgió el HTML
(Hyper Text Markup Lenguaje) que hizo las
páginas web másagradables a la vista y los
primeros navegadores visuales como IE,
Netscape,etc.
CARACTERISITCAS:
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un
sitio Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas
introducidas durante la guerra de navegadores web.
Libros de visitas online o guestbooks
botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixeles en tamaño
promocionando navegadores web u otros productos.
formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y
después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico,
con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del
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Web 1.0 es una frase que se refiere a un
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Es en general un término que ha sido
creado para describir la Web antes del
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WEB 2.0
El término Web 2.0 fue acuñado por Tim
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Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se
pueden destacar:
Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios
autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con
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también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos
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que hay en internet.
Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas
(referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de
manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y
modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y
facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos
servidores de wiki gratuitos.
Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar
recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde
Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar
materiales para su difusión mundial.
        Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos,
        embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.
        Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se
        pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal
        como YouTube.
        Presentaciones
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        Plataformas educativas
        Aulas virtuales (síncronas)
      Redes Sociales.
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se
utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper
Text Markup Language) que no eran actualizadas
frecuentemente. El éxito de las .COM dependía de webs más
dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de
gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas
creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En
ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual
eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el
uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales,
que pueden servir contenido que explota los efectos de las
redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los
sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs
dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
El sitio no debe actuar como un "jardín
cerrado": la información debe poderse
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Basada exclusivamente en la Web: los sitios
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enteramente desde un navegador
La existencia de links es requisito
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es una expresión que se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción de las personas en
internet a través de diferentes formas entre los que
se incluyen la transformación de la red en una base
de datos, un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples aplicaciones
non-browser, el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada
por los mercados para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0
apareció por primera vez en 2006 en un artículo de
Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologías como AJAX. Actualmente existe un
debate considerable en torno a lo que significa Web
3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes,
que utilizan datos semánticos , se han implementado y
usado a pequeña escala en compañías para conseguir una
manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin
embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar
estas tecnologías de inteligencia semántica al público
general.
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la
"Data Web", ya que los formatos en que se publica la
información en Internet son dispares, como XML, RDF y
micro formatos; el reciente crecimiento de la tecnología
SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la
búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data
Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y
aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles
y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el
primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase
“Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los
datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El
escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en
tanto que los datos estructurados e incluso, lo que
tradicionalmente se ha denominado contenido semi-
estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté
disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.
Inteligencia artificial
Web 3.0 también ha sido utilizada para
describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial. Algunos
escépticos lo ven como una visión
inalcanzable. Sin embargo, compañías
como IBM y Google están implementando
nuevas tecnologías que cosechan
información sorprendente, como el hecho
de hacer predicciones de canciones que
serán un éxito, tomando como base
información de las webs de música de la
Universidad. Existe también un debate
sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0
serán los sistemas inteligentes, o si la
inteligencia vendrá de una forma más
orgánica, es decir, de sistemas de
inteligencia humana, a través de servicios
colaborativos como del.icio.us Flickr y
Digg, que extraen el sentido y el orden de
la red existente y cómo la gente interactúa
con ella.
Web semántica y SOA
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web
3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la
“Web semántica”. Las investigaciones académicas están
dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar,
basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes.
Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos
lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas
entre conceptos y datos en la red. Sramana Mitra difiere con
la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la
nueva generación de Internet y propone una fórmula para
encapsular Web 3.0
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de
llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro
del visor de forma independiente. También permiten la
utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos
accesibles para personas con discapacidades, o con
diferentes idiomas sin transformar los datos.
Para los visores: en la web, HTML, JavaScript, Comet,
AJAX, etc.
Para los datos: Lenguajes de programación interpretados,
Base de datos relacional y protocolos para solicitar los
datos.
Evolución al 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es
la dirección hacia la visión 3D liderada
por el Web 3D Consortium. Esto
implicaría la transformación de la Web
en una serie de espacios 3D, llevando
más lejos el concepto propuesto por
Second Life Esto podría abrir nuevas
formas de conectar y colaborar,
utilizando espacios tridimensionales.[6]
Ya hoy en día vemos que se realizan
películas en 3D para el cine, que van
sustituyendo al sistema 2D.
Ventajas:

El código es mucho más sencillo de
desarrollar y mantener.
Los buscadores encuentran información
relevante más fácilmente.
Es mucho más sencillo hacer
modificaciones al diseño o compartir
información.
No se depende de un solo servicio para
obtener información, sino que ésta puede
estar distribuida en varios sitios y juntarla
en un tercero.
Desventajas:
Hay que tener más cuidado con la
seguridad de la información del sitio.
¿Qué es la Web 3.0?
Si bien, en general, se asocia el término al
de Web Semántica, acuñado por Tim
Berners-Lee, cabe acotar, valga la
paradoja, que no existe total consenso
acerca de lo que significa la Web 3.0.
Aunque se coincide en que esta etapa
añadirá significado a la web, no hay
acuerdo sobre cuales son los caminos más
apropiados para su desarrollo.
se asocia la Web 3.0 a una nueva etapa
destinada a añadir significado a la web,
y por tal motivo se acuerda con Tim
Berners-Lee, el creador de la World
Wide Web, en llamarla Web Semántica.
Todavía no se ha incorporado el cambio
de actitud, que como señala Christian
Van Der Henst S. implica la Web 2.0,
cuando ya se habla de Web 3.0, como
de una realidad inminente que promete
transformar no sólo nuestra experiencia
web, sino toda nuestra cotidianidad.
No obstante, dado que los avances de
esta disciplina son demasiado lentos y
dificultosos, cree que la solución podría
estar en la combinación de las técnicas de
inteligencia artificial con el acceso a la
capacidad humana de realizar tareas
extremadamente complejas para un
ordenador. Como lo está haciendo:
Mechanical Turk de Amazon y Google
Image Labeler.
Básicamente, tienen que ver con los
avances y proyectos en curso que
tienden a una cada vez mayor y más
eficiente incorporación de la web a la
cotidianidad. Se habla así, de
conceptos tales como: Web 3D, Web
centrada en multimedia y Web
permanente.
Básicamente, la idea se refiere a una web capaz
de interpretar e interconectar un número mayor de
datos, lo que permitiría un avance importante en el
campo del conocimiento.
En tal sentido, Berners-Lee destaca lo que esta
transformación traería aparejada en el campo de
la investigación genética y el tratamiento
farmacológico de enfermedades hasta ahora
incurables.
De acuerdo a algunos expertos, “la Web
3.0 está caracterizada y aprovisionada por
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Web 1.0, 2.0, 3.0

  • 1. WEB DIEGO ANDRÉS ROZO MOLINA GRADO 1102 COD: 29
  • 3. WEB 1.0 Forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
  • 4. Surgió La Web 1.0 empezó en los años 60's, De la forma más básica que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, bastante rápidos, después surgió el HTML (Hyper Text Markup Lenguaje) que hizo las páginas web másagradables a la vista y los primeros navegadores visuales como IE, Netscape,etc.
  • 5. CARACTERISITCAS: Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen: Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita El uso de framesets o Marcos. Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. Libros de visitas online o guestbooks botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos. formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico
  • 6.
  • 7. Web 1.0 es una frase que se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0.
  • 8. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto con en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
  • 10. El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikiso, las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.
  • 11. Está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.
  • 12. Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar: Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos. Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo. Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube. Presentaciones Fotos Plataformas educativas Aulas virtuales (síncronas) Redes Sociales.
  • 13. Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .COM dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores. Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
  • 14. El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente Los usuarios deberían controlar su propia información Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador La existencia de links es requisito imprescindible
  • 15. es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
  • 16. Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos , se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.
  • 17. El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y micro formatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi- estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.
  • 18. Inteligencia artificial Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.
  • 19. Web semántica y SOA Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.0 Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos. Para los visores: en la web, HTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc. Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.
  • 20. Evolución al 3D Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.[6] Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.
  • 21. Ventajas: El código es mucho más sencillo de desarrollar y mantener. Los buscadores encuentran información relevante más fácilmente. Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o compartir información. No se depende de un solo servicio para obtener información, sino que ésta puede estar distribuida en varios sitios y juntarla en un tercero.
  • 22. Desventajas: Hay que tener más cuidado con la seguridad de la información del sitio.
  • 23. ¿Qué es la Web 3.0? Si bien, en general, se asocia el término al de Web Semántica, acuñado por Tim Berners-Lee, cabe acotar, valga la paradoja, que no existe total consenso acerca de lo que significa la Web 3.0. Aunque se coincide en que esta etapa añadirá significado a la web, no hay acuerdo sobre cuales son los caminos más apropiados para su desarrollo.
  • 24. se asocia la Web 3.0 a una nueva etapa destinada a añadir significado a la web, y por tal motivo se acuerda con Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, en llamarla Web Semántica. Todavía no se ha incorporado el cambio de actitud, que como señala Christian Van Der Henst S. implica la Web 2.0, cuando ya se habla de Web 3.0, como de una realidad inminente que promete transformar no sólo nuestra experiencia web, sino toda nuestra cotidianidad.
  • 25. No obstante, dado que los avances de esta disciplina son demasiado lentos y dificultosos, cree que la solución podría estar en la combinación de las técnicas de inteligencia artificial con el acceso a la capacidad humana de realizar tareas extremadamente complejas para un ordenador. Como lo está haciendo: Mechanical Turk de Amazon y Google Image Labeler.
  • 26. Básicamente, tienen que ver con los avances y proyectos en curso que tienden a una cada vez mayor y más eficiente incorporación de la web a la cotidianidad. Se habla así, de conceptos tales como: Web 3D, Web centrada en multimedia y Web permanente.
  • 27. Básicamente, la idea se refiere a una web capaz de interpretar e interconectar un número mayor de datos, lo que permitiría un avance importante en el campo del conocimiento. En tal sentido, Berners-Lee destaca lo que esta transformación traería aparejada en el campo de la investigación genética y el tratamiento farmacológico de enfermedades hasta ahora incurables.
  • 28. De acuerdo a algunos expertos, “la Web 3.0 está caracterizada y aprovisionada por la acertada unión de la Inteligencia Artificial y la Web”, mientras que algunos expertos han definido la Web 3.0 como el siguiente paso en la progresión de las tuberís que conforman Internet.
  • 29. ESTO ES UN EJEMPLO DE UNA WEB 2.0
  • 30. ESTO ES UN EJEMPLO DE WEB 3.0