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Tutorial de Scratch



   Rodríguez Ibarra Gabriel
           3° ‘‘G’’
Escuela Secundaria Técnica 51
  Sor Juana Inés de la Cruz
Primero abrimos el
programa de Scratch. Para
   eliminar la figura de
  adentro del recuadro
 damos clic en el icono y
después seleccionamos la
  figura que deseamos
          borrar.




   Ahora damos clic en la
     opción ‘‘Fondo’’ y
 seleccionamos una de las
 opciones para agregar un
  fondo a nuestro trabajo.
Ahora damos clic en la
 opción ‘‘Importar’’ y
  seleccionamos una
categoría para añadir
      los objetos.
Hacemos lo mismo
para importar todos los
      objetos que
     necesitemos.




 Ahora seleccionamos
 un objeto para darle
     movimiento.
Después de seleccionar el
objeto nos vamos a la barra
        ‘‘Control’’.




  Ahora seleccionamos la
opción: ‘‘Al presionar’’, para
  dar función a nuestras
  actividades del trabajo.
Ahora nos vamos a la
                          barra ‘’Apariencia‘‘, y
                           seleccionamos una
                        opción para comenzar a
                         dar la orden de lo que
                             se desea hacer.




 Ahora seleccionamos
otro objeto y hacemos
  lo mismo de nuevo.
Cuando hayamos terminado de dar todas las funciones deseadas,
 damos clic en esta opción para que comience a correr nuestro
                           proyecto.

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Tutorial de scratch (1)

  • 1. Tutorial de Scratch Rodríguez Ibarra Gabriel 3° ‘‘G’’ Escuela Secundaria Técnica 51 Sor Juana Inés de la Cruz
  • 2. Primero abrimos el programa de Scratch. Para eliminar la figura de adentro del recuadro damos clic en el icono y después seleccionamos la figura que deseamos borrar. Ahora damos clic en la opción ‘‘Fondo’’ y seleccionamos una de las opciones para agregar un fondo a nuestro trabajo.
  • 3. Ahora damos clic en la opción ‘‘Importar’’ y seleccionamos una categoría para añadir los objetos.
  • 4. Hacemos lo mismo para importar todos los objetos que necesitemos. Ahora seleccionamos un objeto para darle movimiento.
  • 5. Después de seleccionar el objeto nos vamos a la barra ‘‘Control’’. Ahora seleccionamos la opción: ‘‘Al presionar’’, para dar función a nuestras actividades del trabajo.
  • 6. Ahora nos vamos a la barra ‘’Apariencia‘‘, y seleccionamos una opción para comenzar a dar la orden de lo que se desea hacer. Ahora seleccionamos otro objeto y hacemos lo mismo de nuevo.
  • 7. Cuando hayamos terminado de dar todas las funciones deseadas, damos clic en esta opción para que comience a correr nuestro proyecto.