1. COLEGIO NACIONALNICOLAS
ESGUERRA
Nombre: Curso:
Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 802
ELEMENTOS BASICOS DE SCRATCH
Cuando uno entra a scratch se entra y se ve en una parte un dibujo de
un gato; cuándo uno mira en la parte superior derecha se ven una
bandera verde es para que el objeto comience a moverse y el punto
rojo significa que el objeto se detenga.
En la parte central de scratch sale la serie de movimientos o acciones
que haga el objeto como moverse tantos pasos que quiera o también
los disfraces que le puso al objeto. Para poder escoger la clase de
movimientos sonido o disfraces se escoge en la parte izquierda se
escoge en la parte superior que sale:
*Movimientos *Apariencia
*Sonido
*Lápiz *Control
*Sensores
*Números *Variable
En la parte superior del centro de la página de scratch hay una serie
de nombres como:
Nuevo: Crear un nuevo proyecto en scratch
Abrir: Abrir un proyecto de scratch
Guardar: Guarda el proyecto actual de scratch
Guardar como: Guarda el proyecto actual con una copia en scratch
¡Compartir!: Comparte el proyecto en la web
2. Deshacer: Borra el último objeto que se hizo en la presentación
Lenguaje: Selecciona el lenguaje en que quiere estar scratch
Cuando se quiera poner un nuevo objeto se da nuevo y luego se
seleccionan disfraces que salen debajo de la imagen. Cuando ya se
haya puesto en disfraces se busca importar y se selecciona cualquier
carpeta que se les obedezca y le dan aceptar.
Cuando se haya seleccionado al objeto a la imagen del gato se le
pone x para que no salga en la presentación con la presentación.
Cuando se quiera hacer que el objeto haga movimientos tiene que
entrar a programas y en la plataforma de la izquierda se selecciona la
que quiera.
Cuando uno quiera mover al objeto se selecciona la opción control y
se da cualquiera de esas indicaciones. Luego se va a movimientos y
se selecciona dar pasos.
Cada vez que uno presiona la opción que escogió que movió dará un
paso, pero cuando quiera que se mueva cada rato se tiene que ir a
control y seleccionar para siempre y se pone el movimiento dentro del
centro de por siempre y cundo se presione los pasos serán seguidos y
no será uno por uno.
Cuando ya quiere terminar el programa se selecciona guardar y se va
aguardar en cualquier parte o carpeta.