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COLEGIO NACIONALNICOLAS
ESGUERRA
Nombre:                                                         Curso:

          Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez                       802

                    ELEMENTOS BASICOS DE SCRATCH
Cuando uno entra a scratch se entra y se ve en una parte un dibujo de
un gato; cuándo uno mira en la parte superior derecha se ven una
bandera verde es para que el objeto comience a moverse y el punto
rojo significa que el objeto se detenga.

En la parte central de scratch sale la serie de movimientos o acciones
que haga el objeto como moverse tantos pasos que quiera o también
los disfraces que le puso al objeto. Para poder escoger la clase de
movimientos sonido o disfraces se escoge en la parte izquierda se
escoge en la parte superior que sale:

*Movimientos                        *Apariencia
*Sonido

*Lápiz                              *Control
*Sensores

                   *Números                       *Variable

En la parte superior del centro de la página de scratch hay una serie
de nombres como:

Nuevo: Crear un nuevo proyecto en scratch

Abrir: Abrir un proyecto de scratch

Guardar: Guarda el proyecto actual de scratch

Guardar como: Guarda el proyecto actual con una copia en scratch

¡Compartir!: Comparte el proyecto en la web
Deshacer: Borra el último objeto que se hizo en la presentación

Lenguaje: Selecciona el lenguaje en que quiere estar scratch




Cuando se quiera poner un nuevo objeto se da nuevo y luego se
seleccionan disfraces que salen debajo de la imagen. Cuando ya se
haya puesto en disfraces se busca importar y se selecciona cualquier
carpeta que se les obedezca y le dan aceptar.

Cuando se haya seleccionado al objeto a la imagen del gato se le
pone x para que no salga en la presentación con la presentación.

Cuando se quiera hacer que el objeto haga movimientos tiene que
entrar a programas y en la plataforma de la izquierda se selecciona la
que quiera.

Cuando uno quiera mover al objeto se selecciona la opción control y
se da cualquiera de esas indicaciones. Luego se va a movimientos y
se selecciona dar pasos.

Cada vez que uno presiona la opción que escogió que movió dará un
paso, pero cuando quiera que se mueva cada rato se tiene que ir a
control y seleccionar para siempre y se pone el movimiento dentro del
centro de por siempre y cundo se presione los pasos serán seguidos y
no será uno por uno.

Cuando ya quiere terminar el programa se selecciona guardar y se va
aguardar en cualquier parte o carpeta.

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  • 1. COLEGIO NACIONALNICOLAS ESGUERRA Nombre: Curso: Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 802 ELEMENTOS BASICOS DE SCRATCH Cuando uno entra a scratch se entra y se ve en una parte un dibujo de un gato; cuándo uno mira en la parte superior derecha se ven una bandera verde es para que el objeto comience a moverse y el punto rojo significa que el objeto se detenga. En la parte central de scratch sale la serie de movimientos o acciones que haga el objeto como moverse tantos pasos que quiera o también los disfraces que le puso al objeto. Para poder escoger la clase de movimientos sonido o disfraces se escoge en la parte izquierda se escoge en la parte superior que sale: *Movimientos *Apariencia *Sonido *Lápiz *Control *Sensores *Números *Variable En la parte superior del centro de la página de scratch hay una serie de nombres como: Nuevo: Crear un nuevo proyecto en scratch Abrir: Abrir un proyecto de scratch Guardar: Guarda el proyecto actual de scratch Guardar como: Guarda el proyecto actual con una copia en scratch ¡Compartir!: Comparte el proyecto en la web
  • 2. Deshacer: Borra el último objeto que se hizo en la presentación Lenguaje: Selecciona el lenguaje en que quiere estar scratch Cuando se quiera poner un nuevo objeto se da nuevo y luego se seleccionan disfraces que salen debajo de la imagen. Cuando ya se haya puesto en disfraces se busca importar y se selecciona cualquier carpeta que se les obedezca y le dan aceptar. Cuando se haya seleccionado al objeto a la imagen del gato se le pone x para que no salga en la presentación con la presentación. Cuando se quiera hacer que el objeto haga movimientos tiene que entrar a programas y en la plataforma de la izquierda se selecciona la que quiera. Cuando uno quiera mover al objeto se selecciona la opción control y se da cualquiera de esas indicaciones. Luego se va a movimientos y se selecciona dar pasos. Cada vez que uno presiona la opción que escogió que movió dará un paso, pero cuando quiera que se mueva cada rato se tiene que ir a control y seleccionar para siempre y se pone el movimiento dentro del centro de por siempre y cundo se presione los pasos serán seguidos y no será uno por uno. Cuando ya quiere terminar el programa se selecciona guardar y se va aguardar en cualquier parte o carpeta.