1. COMCEPTOS BASICOS.
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1. Primitivas Estándar:
Primitiva Estándar.
Primitivas Extendidas
Objetos de composición
Sistema de partículas
Cuadriculas De Corr
Superficies NURBS
AEC ESTENDIDAS
Objetos dinámicos
Escalera
Puerta
Ventana
2. Propiedades de las primitivas :
Primitiva Estándar: -Las primitivas estándar se componen de formas geométricas
básicas:
Caja
Esfera
Cilindro
Toroide
Tetera
Cono
Geoesfera
2. Tubo
Pirámide
Plano
Son las más utilizadas por ser formas geométricas básicas, de las cuales se irán
modificando para crear objetos de más complejidad geométrica con las distintas
herramientas de 3D Studio Max.
Primitivas Extendidas : No son muy utilizadas para partir de ellas en la construcción de
objetos más complejos, pero si son de mucha utilidad para crear geométrias
puntuales.
Poliedro
ChafCaja
Bidón
Huso
Gengon
OndAnillo
Prima
Huso
Nudo Toroide
ChafCil
Cápsula
Ext-L
Ext-C
Manguera
Objetos de composición: son parte de la base teórica de la idea de objeto y clase utilizados
en la POO. Los objetos tienen características fundamentales que nos permiten conocerlos
mediante la observación, identificación y el estudio posterior de su comportamiento; estas
características son:
Identidad
Comportamiento
Estado.
sistemas de partículas : Sistema de partículas : Hemos utilizado, hasta este momento, el
modelo de partícula o punto material para el estudio de la dinámica de los cuerpos de
dimensiones finitas...¿qué ocurre cuando esta aproximación no es válida?, es decir ¿que
pasa cuando haya que considerar las dimensiones del cuerpo en estudio?. Recordemos
que la aproximación de p.m. era válida en todos los movimientos de traslación y en
aquellos casos en los que la precisión en la localización del cuerpo fuera del orden de las
dimensiones de éste aunque no fuere el movimiento de traslación. Evidentemente hemos de
idear un nuevo modelo que nos permita abordar con garantía la evolución temporal de los
cuerpos en los casos en que la aproximación anterior no sea válida. El siguiente modelo en
complejidad es el modelo de
3. Cuadriculas De Corr: Los radiestesistas califican estos cruces como puntos geopatógenos por
las implicaciones negativas que causan a un ser vivo cuando este permanece mucho tiempo en
una misma posición. Cuando influyen durante mucho tiempo sobre un organismo vegetal,
animal o humano provocarían la aparición y empeoramiento de enfermedades.
Superficies NURBS : Las superficies NURBS (NURMS en inglés) son curvas/líneas
racionales no uniformes, se usan para el modelado industrial y/o orgánico, aunque para
este último resultan absolutas, pues un personaje modelado con NURBS es imposible de
animar correctamente, existen unos principios de modelado orientado a personajes y a
animación de los mismos llamados "Edge Loops", que vienen a decir que toda la topología
de la malla ha de ser "Quads" (polígonos de cuatro lados) y que en las distintas
articulaciones del personaje (codos, rodillas, dedos, labios...) tiene que haber
forzosamente un cierto nivel de subdivisión poligonal (número de polígonos) para que
estas se puedan animar/deformar correctamente, al ser las NURBS superficies
controladas por curvas, hacen imposible el principio básico de los "Edge Loops".
Ahora bien, en ingeniería industrial (automoción, aeronáutica, diseño de joyas, industrial...)
son una muy buena opción, pero yo te recomiendo muy sabiamente que si quieres
modelar con NURBS, o tienes la necesidad de modelar superficies curvas complejas,
aprendas a usar "Rhinoceros" es un programa orientado al modelado NURBS, el mejor, su
potencial de cara al modelado complejo es el más alto del mercado.