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COMCEPTOS BASICOS.




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1.   Primitivas Estándar:
    Primitiva Estándar.
    Primitivas Extendidas
    Objetos de composición
    Sistema de partículas
    Cuadriculas De Corr
    Superficies NURBS
    AEC ESTENDIDAS
    Objetos dinámicos
    Escalera
    Puerta
    Ventana
2.   Propiedades de las primitivas :


Primitiva Estándar: -Las primitivas estándar se componen de formas geométricas
básicas:

         Caja
         Esfera
         Cilindro
         Toroide
         Tetera
         Cono
         Geoesfera
Tubo
       Pirámide
       Plano

Son las más utilizadas por ser formas geométricas básicas, de las cuales se irán
modificando para crear objetos de más complejidad geométrica con las distintas
herramientas de 3D Studio Max.


Primitivas Extendidas : No son muy utilizadas para partir de ellas en la construcción de
objetos más complejos, pero si son de mucha utilidad para crear geométrias
puntuales.

       Poliedro
       ChafCaja
       Bidón
       Huso
       Gengon
       OndAnillo
       Prima
       Huso
       Nudo Toroide
       ChafCil
       Cápsula
       Ext-L
       Ext-C
       Manguera

Objetos de composición: son parte de la base teórica de la idea de objeto y clase utilizados
en la POO. Los objetos tienen características fundamentales que nos permiten conocerlos
mediante la observación, identificación y el estudio posterior de su comportamiento; estas
características son:

       Identidad
       Comportamiento
       Estado.



sistemas de partículas : Sistema de partículas : Hemos utilizado, hasta este momento, el
modelo de partícula o punto material para el estudio de la dinámica de los cuerpos de
dimensiones finitas...¿qué ocurre cuando esta aproximación no es válida?, es decir ¿que
pasa cuando haya que considerar las dimensiones del cuerpo en estudio?. Recordemos
que la aproximación de p.m. era válida en todos los movimientos de traslación y en
aquellos casos en los que la precisión en la localización del cuerpo fuera del orden de las
dimensiones de éste aunque no fuere el movimiento de traslación. Evidentemente hemos de
idear un nuevo modelo que nos permita abordar con garantía la evolución temporal de los
cuerpos en los casos en que la aproximación anterior no sea válida. El siguiente modelo en
complejidad es el modelo de
 Cuadriculas De Corr: Los radiestesistas califican estos cruces como puntos geopatógenos por
  las implicaciones negativas que causan a un ser vivo cuando este permanece mucho tiempo en
  una misma posición. Cuando influyen durante mucho tiempo sobre un organismo vegetal,
  animal o humano provocarían la aparición y empeoramiento de enfermedades.




 Superficies NURBS : Las superficies NURBS (NURMS en inglés) son curvas/líneas
  racionales no uniformes, se usan para el modelado industrial y/o orgánico, aunque para
  este último resultan absolutas, pues un personaje modelado con NURBS es imposible de
  animar correctamente, existen unos principios de modelado orientado a personajes y a
  animación de los mismos llamados "Edge Loops", que vienen a decir que toda la topología
  de la malla ha de ser "Quads" (polígonos de cuatro lados) y que en las distintas
  articulaciones del personaje (codos, rodillas, dedos, labios...) tiene que haber
  forzosamente un cierto nivel de subdivisión poligonal (número de polígonos) para que
  estas se puedan animar/deformar correctamente, al ser las NURBS superficies
  controladas por curvas, hacen imposible el principio básico de los "Edge Loops".
  Ahora bien, en ingeniería industrial (automoción, aeronáutica, diseño de joyas, industrial...)
  son una muy buena opción, pero yo te recomiendo muy sabiamente que si quieres
  modelar con NURBS, o tienes la necesidad de modelar superficies curvas complejas,
  aprendas a usar "Rhinoceros" es un programa orientado al modelado NURBS, el mejor, su
  potencial de cara al modelado complejo es el más alto del mercado.



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  • 1. COMCEPTOS BASICOS. 1_ 1. Primitivas Estándar:  Primitiva Estándar.  Primitivas Extendidas  Objetos de composición  Sistema de partículas  Cuadriculas De Corr  Superficies NURBS  AEC ESTENDIDAS  Objetos dinámicos  Escalera  Puerta  Ventana 2. Propiedades de las primitivas : Primitiva Estándar: -Las primitivas estándar se componen de formas geométricas básicas: Caja Esfera Cilindro Toroide Tetera Cono Geoesfera
  • 2. Tubo Pirámide Plano Son las más utilizadas por ser formas geométricas básicas, de las cuales se irán modificando para crear objetos de más complejidad geométrica con las distintas herramientas de 3D Studio Max. Primitivas Extendidas : No son muy utilizadas para partir de ellas en la construcción de objetos más complejos, pero si son de mucha utilidad para crear geométrias puntuales. Poliedro ChafCaja Bidón Huso Gengon OndAnillo Prima Huso Nudo Toroide ChafCil Cápsula Ext-L Ext-C Manguera Objetos de composición: son parte de la base teórica de la idea de objeto y clase utilizados en la POO. Los objetos tienen características fundamentales que nos permiten conocerlos mediante la observación, identificación y el estudio posterior de su comportamiento; estas características son: Identidad Comportamiento Estado. sistemas de partículas : Sistema de partículas : Hemos utilizado, hasta este momento, el modelo de partícula o punto material para el estudio de la dinámica de los cuerpos de dimensiones finitas...¿qué ocurre cuando esta aproximación no es válida?, es decir ¿que pasa cuando haya que considerar las dimensiones del cuerpo en estudio?. Recordemos que la aproximación de p.m. era válida en todos los movimientos de traslación y en aquellos casos en los que la precisión en la localización del cuerpo fuera del orden de las dimensiones de éste aunque no fuere el movimiento de traslación. Evidentemente hemos de idear un nuevo modelo que nos permita abordar con garantía la evolución temporal de los cuerpos en los casos en que la aproximación anterior no sea válida. El siguiente modelo en complejidad es el modelo de
  • 3.  Cuadriculas De Corr: Los radiestesistas califican estos cruces como puntos geopatógenos por las implicaciones negativas que causan a un ser vivo cuando este permanece mucho tiempo en una misma posición. Cuando influyen durante mucho tiempo sobre un organismo vegetal, animal o humano provocarían la aparición y empeoramiento de enfermedades.  Superficies NURBS : Las superficies NURBS (NURMS en inglés) son curvas/líneas racionales no uniformes, se usan para el modelado industrial y/o orgánico, aunque para este último resultan absolutas, pues un personaje modelado con NURBS es imposible de animar correctamente, existen unos principios de modelado orientado a personajes y a animación de los mismos llamados "Edge Loops", que vienen a decir que toda la topología de la malla ha de ser "Quads" (polígonos de cuatro lados) y que en las distintas articulaciones del personaje (codos, rodillas, dedos, labios...) tiene que haber forzosamente un cierto nivel de subdivisión poligonal (número de polígonos) para que estas se puedan animar/deformar correctamente, al ser las NURBS superficies controladas por curvas, hacen imposible el principio básico de los "Edge Loops". Ahora bien, en ingeniería industrial (automoción, aeronáutica, diseño de joyas, industrial...) son una muy buena opción, pero yo te recomiendo muy sabiamente que si quieres modelar con NURBS, o tienes la necesidad de modelar superficies curvas complejas, aprendas a usar "Rhinoceros" es un programa orientado al modelado NURBS, el mejor, su potencial de cara al modelado complejo es el más alto del mercado.