1. FACULTAD DE INGENIERÍA Los cuatro elementos:
MAESTRÍA EN DISEÑO Y GESTIÓN DE PROCESOS Claudia Bibiana Zuluaga
DISEÑO ESTRATÉGICO (Creatividad) Luz Adriana Cardona
Profesor: Juan Pablo Marín Correa Gustavo A. Uribe
Jpablo Franco Rubio
DESING
THINKING
UNDERSTANDING HOW
DESIGNERS THINK AND WORK
Nigel Cross
2. DESING
THINKING
UNDERSTANDING HOW
DESIGNERS THINK AND WORK
Nigel Cross
3. 4. How Designers Think
Gordon Murray: Reconocido diseñador de
autos de Fórmula Uno y el monoplaza de
McLaren F1 carretera.
Kenneth Grange: Diseñador Industrial, su carrera se extendió por casi medio
siglo y muchos de sus diseños se convirtieron en elementos comunes en hogares
y espacios públicos.
4. 4. Motivación & Actitud
Gordon Murray:
“All you want to do is go back next time and blow
them all into the weeds”
Kenneth Grange: “Learning by doing”
5. 4. Otros destacados diseñadores …
… ¡Otros estudios de Éxito!
Santiago Calatrava: Arquitecto y escultor español, quien además tiene estudios
de ingeniería civil realizados en Zúrich.
“It is the answer to a particular problem that
makes the work of the engineer… you need a
very precise problem”
Ciudad de las Artes y de las Ciencias Auditorio de Tenerife
Valencia (España)
6. 4. ¡Los de la Casa!
Jorge Reynolds Pombo: ingeniero colombiano nacido en Bogotá (22 de junio de
1936), mundialmente conocido por ser el inventor del primer marcapasos
artificial externo con electrodos internos (1958).
Primer Marcapasos
Nano marcapasos
la cuarta parte del tamaño de un grano de arroz.
7. CARACTERISTICAS COMUNES
El fuerte compromiso de innovación, viene
desde las primeras cosas que nos gustaban
cuando éramos pequeños. Adicional a esto, se
necesita mucho valor para contemplar la idea de
que puede fracasar en el intento, sin embargo no
se debe tener miedo a fracasar.
El trabajo intenso es necesario para desarrollar, evaluar y
mejorar los detalles de la solución; sin embargo, la creatividad
sigue siendo 1% inspiración y 99% transpiración.
8. ESTRATEGIAS DE SISEÑO
Tres estrategias claves en el pensamiento del diseño:
• Adoptar un sistema de enfoque amplio al problema, en lugar de aceptar
los criterios estrechos de problemas.
Los innovadores tienen una mente sistemática; algunos ven las cosas
en términos de cómo se relacionan entre si para obtener los
resultados.
• Enmarcar el problema de una manera distinta y a veces personal.
• Diseño desde los primeros principios.
El diseño innovador comienza cunado existe un conflicto que resolver entre
metas altas a resolver (diseñadores) y el criterio para una solución
aceptable (cliente).
10. DISEÑAR PARA USAR
• Se le pide a los diseñadores pensar en voz alta mientras diseñan
• Expertos en temas diferentes al tema a diseñar!!!
•Victor Scheinman. Pionero en el campo de la robótica. Diseñador de
maquinas mecánicas y electro-mecánicas, sistemas de robótica y dispositivos.
•Se dan instrucciones sobre el servicio que se desea diseñar que será un tema
nuevo para ellos.
11. DESIGN IN ACTION
Protocolo de estudio: Víctor Scheinman
“Un dispositivo de
transporte que permitirá Identificar características
sujetar y llevar una mochila particulares
en una bicicleta de
montaña”
Hacer uso de la
experiencia personal
Formular una
visión amplia
PROBLEMA “La Manera de Considerar la necesidades del
mantener la estabilidad” cliente y el usuario