2. Desarrollo de
productos Servicios
Procesos
Cualquier
estrategia que
requiera la
empresa.
Trasforma
DESING THINKING
Conocida como
el “pensamiento
del diseño”
Definición
Desing thinking resuelve problemas reduciendo
riesgos y aumentando posibilidades de éxito.
5. La empatía se divide en 3 acciones :
- Observar a los usuarios en el contexto de sus vidas.
- Interactuar y entrevistar a los posibles usuarios.
- Vivir lo que el usuario vive.
EMPATIZAR
Es crear un sentimiento y entendimiento
empático del problema que intentamos
solucionar. Debemos identificar la
problemática
6. DEFINIR
• Entender la experiencia.
• Identificar al usuario/s, poner de
manifiesto las necesidades y
articular los insights
• Implementar los point of view (pov)
• Evaluar los resultados.
Con la información recogida en
las entrevistas se define y estructura
el problema. Se analizan todas las
observaciones y se sintetizan para
definir los problemas centrales que
el equipo ha identificado.
En esta etapa se identifican
los "insights" (puntos de
vista único y relevante del
usuario)
Identificar las necesidades
y los problemas de sus
usuarios)
DEFINIR
7. En esta fase se busca encontrar ideas
para solucionar los problemas
previamente definidos de los usuarios
El idear debe combinar
una fase divergente
Y una segunda fase
de convergencia,
•Dando un paso más allá de las soluciones obvias y explotando el potencial de innovación de las soluciones.
•Incluyendo perspectivas colectivas de todo el equipo.
•Descubriendo áreas de exploración inesperadas.
•Creando un gran volumen e ideas variadas para tus posibilidades de innovación
IDEAR
8. PROTOTIPAR
Definición
• Generación de elementos informativos como dibujos, artefactos y
objetos para responder preguntas que permitan la solución final
• Debe ser de manera rápida y barata de hacer pero que pueda
entregar tema para debatir y recibir feedback de usuarios y
colegas
¿Cómo hacer prototipos?
• Empieza construyendo
• Identifica las variables
• Trabaja los prototipos con un usuario en la mente
Herramientas utilizadas
• Power Point
• Maquetas
• Storytelling
• Business Model Canvas
9. TESTEAR
Definición
• Consiste en solicitar
feedback y
opiniones sobre los
prototipos
• Oportunidad para
refinar las soluciones
y poder mejorarlas
¿Por qué
testear?
• Refinar prototipos y
soluciones
• Aprender más sobre
el usuario
¿Cómo
testear?
• No lo digas,
muéstralo
• Crea experiencias
• Pídele al usuario que
compare