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  • 1. Design  thinking   Pensamiento  de  diseño   Por:  Diego  Carbonell  
  • 2. ¿Que  es  Design  thinking?   Es  pensar  como  un   diseñador,  quien  puede   transformar  la  manera  de   desarrollar  productos,   servicios,  procesos  y   cualquier  estrategia.  
  • 3. En  pocas  palabras  Design  thinking  es  observar  al  mundo  con  gafas  de  diseñador  
  • 4. Tim  Brown,  profesor  de  la  escuela  de  Ingeniería  de  Stanford  University  y   creador  de  la  muy  importante  consultora  IDEO,  fue  el    que  conceptualizo  y   masifico  el  Design  thinking  en  un  artículo  publicado  por  Harvard  Bussiness   Review  en  el  2008.     En  palabras  del  propio  Brown,  Design  Thinking  se  trata  de  una  disciplina   “que  usa  la  sensibilidad  y  métodos  de  los  diseñadores  para  hacer  coincidir   las  necesidades  de  las  personas,  con  lo  que  es  tecnológicamente  factible  y   con  lo  que  una  estrategia  viable  de  negocios,  puede  convertir  en  valor   para  el  cliente  y  en  una  oportunidad  para  el  mercado”.   Historia  del     design  thinking  
  • 5. Del  diseño        -­‐          Design  thinking  
  • 6.
  • 7. ¿Y  como  es  la  personalidad     de  un  design  thinker  ?   Colaborativo   Centrado  en  lo  humano   Experimental   Optimista  
  • 8. Colaborativo   Design  Thinking  requiere   conversaciones,  críticas  y   mucho  trabajo  en  equipo.       Se  debe  entender  los   beneficios  de  las   perspectivas  múltiples.  
  • 9. Centrado  en  lo  humano   Design  Thinking  comienza   con  la  comprensión  de  las   necesidades  y  motivaciones   de  las  personas.     Usted  habla  con  estas   personas,  las  escucha  y  se   considera  la  mejor  manera   de  ayudarlas.  
  • 10. Experimental   Design  Thinking  crea  un   espacio  real  para  probar   algo  nuevo.       Le    permitimos  fallar  y   aprender  de  los  errores,   ya  que  vienen  con  ideas   nuevas  
  • 11. Optimista   En  Design  Thinking  es   fundamental  la  creencia  que   todos  podemos  crear  un   cambio  sin  importar  cuán   grande  es  el  problema     No  importa  qué  limitaciones   existen  a  su  alrededor,  el   diseño  puede  ser  un  proceso   agradable.  
  • 12. Por  esto  los  programas  de  MBA     incluyen    design  thinking  es  su  currículo   Stanford  University   Berkeley  University     University  of  Toronto   Georgetown  University   University  of  Virginia   UniAndes  Colombia  ...    
  • 13. Hoy  todo  es  diseño   Diseño  de  productos   Diseño  de  servicios   Diseño  de  experiencias   Diseño  de  estrategias   Diseño  de  modelos  de  negocios  
  • 14. ¿Y  como  es  el  Proceso  de   diseño  Design  thinking  ?  
  • 15. Proceso  de  diseño  Design  thinking   Entender   Observar   Definir   Idear   Prototipar   Testear   Basado  en  el  proceso  de  pensamiento  de  diseño  de  la  escuela  de  Stanford.    
  • 16. Proceso  de  diseño  Design  thinking  resumido  en  3  pasos   Entender   Observar   Definir   Idear   Prototipar   Testear   Inspirar                           Idear                       Implementar                 Basado  de  aticulo  Design  Thinking  -­‐  Tim  Brown  |  Harvard  Business  Review    
  • 17.               4.  PROPONER   Integrar  para   resolver                 1.  DESCUBRIR   Recopilar  para   reevaluar   2.  INTERPRETAR   Organizar  para   Replantear         3.  DELIMITAR   Priorizar  para   Orientar                 Proceso  de  diseño  Design  thinking  resumido  en  4  pasos   Innovation  as  a  learning  process:     Embedding  design  thinking  S.  Beckman,  M.  Barry   Síntesis   Análisis   Abstracto   Real   Planteamiento  de  la  propuesta  /  Futuro   Entendimiento  del  problema  /  Ahora   Entender   Observar   Definir   Idear   Prototipar   Testear  
  • 18. Proceso  de  diseño  Design  thinking  resumido  en  una  línea  
  • 19. Entender   Construya  el   conocimiento.  
  • 20. Entender   •  Definir  el  problema.   •  Aclarar  quien  es  el  usuario.   •  Priorizar  el  proyecto     •  Determinar  lo  exitoso  del  proyecto.   •  Establecer  un  glosario  de  términos.  
  • 21. “La  formulación  de  un  problema,    es  más  importante  que  su  solución”.    Albert  Einstein Entender  
  • 22. Enfoque  centrado  en  la  actividad,  no  en  el  producto.   Se  descubren  mas  oportunidades  mas  alla  del  producto. Entender  
  • 23. Observar   Adquirir  empatía  con   los  usuarios,   escuchándolos  y   observándolos.  
  • 24. Observar   •  Analizar  el  problema  y  recordar  los  obstáculos  existentes.   •  Recoger  ejemplos  de  otros  intentos  de  resolver  el  mismo  problema.   •  Analizar  los  implicados  del  proyecto,  los  inversionistas,  y  los  críticos.   •  Hablar  con  sus  usuarios  finales,  ellos  tendrán  ideas.   •  Tener  en  cuenta  las  opiniones  de  los  líderes.  
  • 25. "Si  le  hubiera  preguntado  a  la  gente  lo   que  ellos  querían,  ellos  habrían  dicho   caballos  más  rápidos.”      Henry  Ford   Observar  
  • 26. Observar   Salga  del  edificio  
  • 28. Definir   Desarrolle  un  punto   de  vista,  articule  ideas   y  defina  el  problema.  
  • 29. Definir   •  Definir  tiempo,  escasez  de  recursos,  base  de  clientes,  un  mercado  y  etc.   •  Prestar  atención  a  los  usuarios  extremos:  niños  o  ancianos,  por  ejemplo.   •  Preguntarse  cómo  puede  ayudar  la  nueva  tecnología.   •  Organizar    la  información  y  sintetizarla.  
  • 30. Definir   El  diseño  es  un  proceso  convergente  y  divergente  
  • 31. Idear   Sea  creativo  y  genere   el  mayor  número  de   ideas  posibles  
  • 32. Idear   •  Identificar  las  necesidades  y  motivaciones  de  los  usuarios  finales.   •  Generar  tantas  ideas  como  sea  posible.   •  Registrar  su  sesión  de  lluvia  de  ideas.   •  No  juzgar,  ni  debatir  ideas.   •  Durante  la  lluvia  de  ideas,  tener  una  conversación  a  la  vez.    
  • 33. Idear   La  lluvia  de  ideas  es  una  de  las  mejores  herramientas  para  idear  
  • 34. Idear   FLUIDEZ  IDEACIONAL     el  número  de  ideas,  frases  y  asociaciones  en  las  cuales     una  persona  piensa  cuando  se  le  presenta  una  palabra  
  • 35. Idear   En  2  minutos,  escriba  el  mayor  número  de  oraciones  que  tengan  la  palabra  nevera  y  gato  
  • 36. Exprese  las  ideas  gráficamente   Dan  Roam,  The  Back  of  the  Napkin.  Solving  Problems  and  Selling  Ideas  with  Pictures.  (2008)   Idear  
  • 37. Idear   Dan  Roam,  The  Back  of  the  Napkin.  Solving  Problems  and  Selling  Ideas  with  Pictures.  (2008)   Exprese  las  ideas     gráficamente       Regla  de  6  X  6  
  • 38. Idear   En  1  minuto,  genere  el  mayor  numero  cuadrados  dividos  en  4  partes  iguales  
  • 39. En  1  minuto,  genere  el  mayor  numero  cuadrados  dividos  en  4  partes  iguales   Idear  
  • 40. Prototipar   Hagas  sus  ideas   realidad  y  vea  como  la   gente  reacciona  al   prototipo  
  • 41. Prototipar   •  Combinar,  ampliar  y  refinar  ideas.   •  Crear  bocetos,  modelos,  maquetas,  storyboards  y  prototipos.   •  Buscar  la  retroalimentación  de  los  usuarios  finales.   •  Presentar  una  selección  de  ideas  para  el  cliente.   •  Crear  prototipos  reales  para  trabajar  en  ellos.  
  • 42. "No  fracasé,  sólo  descubrí  999  maneras   de  como  no  hacer  una  bombilla.”       Thomas  Alva  Edison   Prototipar  
  • 43. Prototipar   Cualquier  prototipo  debería   resolver    una  pregunta     Un  prototipo  debe  estar   expuesto  al  escenario  del   problema  
  • 44. Prototipar   Las  dos  cosas  mas  importantes  de  un  prototipo  es  la  rapidez  y  el  enfoque  
  • 45. Testear   Adquiera   conocimiento  a  partir   de  los  prototipos  y   revisa  sus  supuestos.  
  • 46. Testear   •  Recoger  la  retroalimentación  de  los  consumidores.   •  Determinar  si  la  solución  cumplió  con  sus  objetivos.   •  Discutir  lo  que  podría  mejorarse.   •  Medir  el  éxito,  recoger  los  datos.   •  Documentar.  
  • 47. Entender   Observar   Definir   Idear   Prototipar   Testear   Adquiera   conocimiento  a   partir  de  los   prototipos  y  revisa   sus  supuestos.   Hagas  sus  ideas   realidad  y  vea  como   la  gente  reacciona   al  prototipo   Sea  creativo  y   genere  el  mayor   numero  de  ideas   posibles   Desarrolle  un  punto   de  vista,  articule   ideas  y  defina  el   problema.   Adquirir  empatía   con  los  usuarios,   escuchándolos  y   observándolos.   Construya  el   conocimiento.   Recordemos…  Proceso  de  diseño  Design  thinking  
  • 48.
  • 49. ¿Qué  se  ha  desarrollado  con  la   metodología  Design  thinking  ?  
  • 50. Problema   Fuentes  seguras  de  agua  potable  son   un  problema  mundial  cada  vez  mayor.       "1,1  mil  millones  de  personas  no  tienen   acceso  a  ningún  tipo  de  fuente  de  agua   potable  de  mejor  calidad."     http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-­‐U-­‐mvfyiao  
  • 51. Problema   Rediseñar  un  carrito  de  compras   completamente  en  5  días     http://www.youtube.com/watch?v=McabDMc9Z4Y    
  • 52. Seguridad  personal,   Robos,  Punto  de  pago,   Experiencia  de  compra   Trabajar  y  pensar,  hasta     encontrar  una  nueva  visión     sobre  el  problema   Hablar  con  “Expertos”   Lluvia  de  ideas  con  graficas   Cuando  al  fin  hay  una  solución,     lo  primero  es  ir  a  probarla  con     consumidores  potenciales   Múltiples  prototipos  
  • 53. ¿Dónde  puedo  saber     más  de  design  thinking?  
  • 55. PDFs  sobre  Design  Thinking