1. UNIDAD 2
2.1 configurar la pagina.
Para configurar la página nos vamos a la barra de menú en donde dice
Archivo.
Después le damos clic se abrirá una pestaña le daremos en donde
dice “page setup”.
2. Le daremos clic y nos aparecerá una ventana donde
podremos configurar los márgenes, la orientación de la
página, etc.
2.2 Crear el dibujo utilizando
herramientas de diseño
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y
cómo utilizar las herramientas de diseño:
Herramienta Pincel
Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas
3. La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que
ayudan a dibujar determinados efectos:
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma
capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y
fuera de una forma (en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno
seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de
empezar a pintar dentro de un relleno.
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea
lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con
el menor tamaño de archivo posible.
4. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de
calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea
dibujar líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el
pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar
de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan
automáticamente conservando la forma básica que se desea
crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se
trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o
de estilo libre.
Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean
rellenos y trazos.
Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del
5. inspector de propiedades. Al hacer clic en cualquiera de las
muestras, se abre el panel de color, que permite editar el
trazo o la opción de color.
Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como
curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma.
Segmentos curvo
Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior
del panel de línea de tiempo.
6. 2.2 crear, 2.3 retocar y 2.4 editar un
dibujo utilizando herramientas de
diseño.
Fig. 1. Las formas de Flash pueden estar formadas por
contornos, rellenos o los dos combinados.
En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las
líneas que los unen y el plano que queda dentro de esas
líneas. Como ves todo son matemáticas: Vectores.
Línea sólo contornos.
Empezaremos con la herramienta de línea
Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
7. 1. Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.
Antes de dibujar: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el
panel Propiedades.
Pulsamos y arrastramos en la dirección que debería seguir la
línea.
Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.
“lápiz”
Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.
Especificamos los valores del dibujo en el panel Propiedades.
Elegimos un modo de lápiz... y dibujamos en el área de trabajo.
Enderezar: terminado el trazado a mano alzada, ajusta el
trazado definitivo a tramos de línea y arcos (se aproxima poco
8. al trazado original en el caso de emplear pocos trazos rectos).
Es útil cuando queremos que el resultado de nuestro dibujo
sea recto.
2.5 convertir objetos a símbolos
Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida
de
imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la
línea de
tiempo principal.
En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para
seleccionarlo.
Seleccionaremos Modificar > Convertir en símbolo.
En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, introduzcamos
CarGraphic
como nombre y seleccione Gráfico como comportamiento.
2.6 manejar, 2. 7importar y exportar imágenes
Para importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clic
en el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.
9. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás
seleccionar el formato de imagen que quieres importar
seleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por
las carpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic
sobre él y pulsa el botón Abrir.
La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar
con ella.
2.8 separar el dibujo e imágenes en
un programa de diseño.
Separar, es un comando donde "rompo" la imagen
bitmap y no la vectorizo pero luego puedo trabajar con
las herramientas, lazo, barita mágica, etc.