El documento describe las diferentes herramientas de dibujo y edición disponibles en un programa de gráficos vectoriales como flecha, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador, lazo, pluma, subseleccionador y bote de tinta. También describe las áreas principales de trabajo como el escenario y la línea de tiempo que permiten organizar y animar los objetos a través del tiempo.