2. La parte más importante es el Escenario, sobre el
escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes
elementos de la película que estemos realizando. El
escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya
que coinciden con las Propiedades del documento. Para
acceder a ellas, hagamos clic con el botón derecho
sobre cualquier parte del escenario en la que no haya
ningún objeto y después sobre Propiedades del
documento.
3. Añade metadatos a tus archivos para una mejor inclusión de estos en los
motores de búsqueda rellenando los campos de Título y Descripción.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1
x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón
seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o
los elegidos como Predeterminados)
Color de Fondo: El color aquí seleccionado será el color de fondo de toda la
película.
Velocidad de Fotogramas: O número de fotogramas por segundo que
aparecerán en la película.
4. En cualquier caso la forma está determinada por puntos, las líneas que los
unen y el plano que queda dentro de esas líneas. Como ves todo son
matemáticas: Vectores.
El tamaño (en bytes) de una película de flash aumentará a medida que la
complejidad de las curvas que trazamos sea mayor (tenga mayor número de
puntos y líneas), no por el tamaño que dichas curvas ocupen dentro de
nuestra película. Por lo tanto si dibujamos un círculo esa película ocupará lo
mismo tanto si ese círculo es pequeño o grande.
5. por contornos, rellenos o los dos
combinados. Fig. 1. Las formas de Flash
pueden estar formadas
6. Empezaremos con la herramienta de línea
Para dibujar rectas realizamos los siguientes pasos:
1.Picamos en la herramienta Línea del panel de Herramientas.
2.ANTES DE DIBUJAR: Definimos los atributos del trazo del lápiz en el
panel Propiedades.3.Pulsamos y arrastramos en la dirección que
debería seguir la línea.
4.Soltamos el botón del ratón donde queramos que ésta termine.
7. 1.Activamos la herramienta Lápiz en el panel Herramientas.
2.Especificamos los valores del dibujo en el panel
Propiedades.
3.Elegimos un MODO de LÁPIZ... y dibujamos en el
área de trabajo.
¿Qué es eso del Modo de Lápiz?
Son diferentes opciones de la herramienta de Lápiz
para facilitarnos el dibujo a los que no tenemos
manos de artista... y a los demás también. Están
localizados al final del panel de Herramientas... al
activar la herramienta Lápiz.
8. Enderezar: terminado el trazado a mano
alzada, ajusta el trazado definitivo a tramos de
línea y arcos (se aproxima poco al trazado
original en el caso de emplear pocos trazos
rectos). Es útil cuando queremos que el
resultado de nuestro dibujo sea recto.
9. Los símbolos gráficos son adecuados para la utilización repetida de
imágenes estáticas o para crear animaciones asociadas con la línea
de
tiempo principal. A diferencia de lo que ocurre con los símbolos de
clips de
película y de botones, a los símbolos gráficos no se les pueden
asignar
nombres de instancia ni se puede hacer referencia a ellos en
ActionScript.
En esta lección convertirá una ilustración vectorial del escenario en
un
símbolo gráfico.
10. 2. En el escenario, arrastre el puntero alrededor del coche para seleccionarlo.
3. Seleccione Modificar > Convertir
en símbolo.
4. En el cuadro de diálogo
Convertir en símbolo, introduzca
CarGraphic como nombre y
seleccione Gráfico como
comportamiento.
11. 5. La cuadrícula Registro utiliza un cuadrado negro pequeño para
indicar
donde se encuentra el punto de registro dentro del cuadro de límite del
símbolo. Un punto de registro es el eje alrededor del cual gira el símbolo
y el punto con el que se alinea el símbolo. Haga clic en el cuadrado
superior izquierdo de la cuadrícula para seleccionar la ubicación del
punto de registro y haga clic en Aceptar.
6. El coche del escenario es ahora una instancia del símbolo
CarGraphic.
El inspector de propiedades muestra las propiedades de la instancia del
símbolo gráfico.
12. Para importar un archivo de
Mapa de Bits al escenario
haz clic en el
menú Archivo → Importar → I
mportar a escenario.
13. Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberás seleccionar el
formato de imagen que quieres importar seleccionándolo en el
desplegable Tipo. Luego navega por las carpetas hasta encontrarlo.
Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón Abrir.
La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajar con
ella.
Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagen deberemos
antes que nada seleccionarlo con la herramienta Selección.
14. Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el
menú Archivo → Exportar → Exportar imagen... y
se abrirá un cuadro de diálogo.
15. En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre del
archivo que crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo el
formato de imagen con el que queremos guardarlo.
Una vez rellenados todos los campos y elegida la carpeta donde se
guardará el archivo pulsa el botón Guardar y el archivo de imagen se
creará y estará listo si quieres incluirlo en una página web estática o
modificarlo con cualquier programa de imagen.
16. Separar, es un comando donde
"rompo" la imagen bitmap y no la
vectorizo pero luego puedo
trabajar con las herramientas, lazo,
barita mágica, etc.
Si vamos a la librería de nuestro
movie, vamos a ver que cuando
ingresamos nuestra imagen jpg o
gif por ejemplo, la vamos a ver con
un ícono verde que indica que ahí
se encuentra cargando el peso de
la imágen. Vamos a darle doble
click en el bitmap y se nos va a
abrir la ventana de propiedades
del bitmap.
17. Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas y
datos encontramos el cuadro que me pregunta si quiero suavizado
para los bordes de mi imagen, yo le he dado que sí, como pueden
ver. (allow smoothing).
En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quiero la
standart que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco y lo
veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión que
quiera asignar desde 1 y 100, SOLO A ESA IMAGEN.
18. 1. En el panel Herramientas, haga clic en la herramienta Selección.
Tinta: es el método más fiel al dibujo que hagamos arrastrando el
Lápiz, por lo que depende mucho de la destreza que tengamos con
el ratón o el Lápiz gráfico. Por esta razón quizás sea el método menos
usado de los tres. Suavizar: terminado el trazado a mano alzada,
ajusta el trazado definitivo con curvas blandas, lo que da al dibujo un
resultado más suavizado. Parece que perfecciona nuestro dibujo. Ésta
es una opción adecuada cuando queremos dibujar cualquier objeto
o figura que no sea geométrico.
19. La herramienta lápiz permite dibujar SÓLO CONTORNOS a partir de
trazos realizados a mano alzada.
Además del color grosor y tipo de línea con que dibujamos (desde el
panel Propiedades), podemos elegir el método de ajuste de los trazos
dibujados.
El método para dibujar con el lápiz sería éste: Sí activamos esta
opción de la barra Principal, el IMÁN, al dibujar líneas el punto inicial
o el final se nos ajustará, se nos imantará, a cualquier referencia que
haya en el área de trabajo: la cuadrícula, una guía o cualquier otra
línea o forma que haya dibujado antes.