2. • Contesta brevemente:
• 1. ¿Cuál es la definición de Hardware?
• 2. ¿Cuál es la definición de Software?
• 3. Escribe los componentes básicos de una computadora
personal.
• 4. Menciona algunos dispositivos periféricos.
3. Una computadora u
ordenador, es un aparato
electrónico capaz de
interpretar y ejecutar
comandos programados
para operaciones de
entrada, salida, cálculo y
lógica.
Es una máquina de propósito general, cuyas áreas básicas
de aplicación son las que se refieren a actividades
administrativas, educacionales, científicas y de
comunicación, entre otras.
Una computadora cuenta con dos componentes básicos: el
software y el hardware.
4. El software o equipo blando, es el conjunto de
instrucciones que las computadoras emplean para
manipular datos, es la mitad de la computadora, el alma o
materia gris.
Es el que permite comunicar a la computadora los
problemas y hace posible que nos comunique las
soluciones. Los programas son el software de la
computadora.
5. El software puede ser clasificado en cuatro diferentes
categorías: Sistemas operativos, Lenguajes de
programación, Software de uso general y Software de
aplicación.
El sistema operativo es un programa básico que se carga
al encender la computadora y sirve de intérprete entre el
frío lenguaje de la máquina electrónica y el complejo
idioma humano.
Mediante los programas se indica a la computadora qué
tarea debe realizar y cómo efectuarla.
6. Al conjunto físico de todos los dispositivos y elementos
internos y externos de una computadora se le conoce
como hardware, es decir, “equipo duro”.
Entre los más importantes de estos elementos tenemos:
Unidad Central de Proceso (UCP), Tarjeta Madre o Placa
Base, Memoria, Fuente de Poder, Memorias Auxiliares o
Dispositivos de
Almacenamiento, Teclado, Ratón, Monitor, etc.
7. En lo que se refiere al
hardware lo podemos
agrupar en elementos
básicos y elementos
periféricos, ya que una
computadora
básicamente tiene
monitor, unidad central
de proceso, teclado y
mouse.
8. (Unidad Central
de Proceso o
CPU).
Es el cerebro de
la computadora.
Básicamente, en
él se almacena
y procesa todo
el contenido de
la computadora
personal.
9. • Muchas de las partes de la unidad del sistema son
móviles, es decir, se pueden sacar de su emplazamiento
y sustituir por otras.
• Además algunas de ellas son “ampliables” (se puede
incrementar su capacidad) como ocurre con la memoria
y otros dispositivos.
10. • El Monitor es la pantalla en la que se puede observar la
información suministrada por el ordenador.
Tipos de monitores:
• 1. Atendiendo al color:
a. Monitores color
b. Monitores monocromáticos
• 2. Atendiendo a la tecnología usada:
a. Monitores de cristal líquido
11. • El teclado, que es el
dispositivo más común
empleado como medio
para la entrada de los
datos, permite
comunicarnos con el
ordenador.
Los teclados suelen ser de dos clases: el teclado estándar
y el teclado ampliado.
El teclado ampliado consta de cinco áreas:
1) las teclas de función
2) las teclas propias de una máquina de escribir
3) las teclas numéricas
4) las especiales
5) las teclas de control
12. El teclado QWERTY presenta un tipo de distribución de
teclas utilizado mayoritariamente y cuyo nombre está
formado por los seis caracteres de la izquierda de la fila
superior de letras.
Se trata del tipo de teclado estándar de la mayoría de
máquinas de escribir y equipos informáticos.
Existe también el teclado Dvorak, cuyo diseño se
considera más eficiente; sin embargo, el teclado QWERTY
es conocido por la mayoría de los usuarios y su uso está
más extendido que el Dvorak.
13.
14. • Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados.
Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso
directo a algunas funciones del programa en ejecución.
• Teclas de edición: sirven para mover el cursor por la pantalla.
• Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución
suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la
distribución de las máquinas de escribir.
• Bloque numérico: situado a la derecha del teclado.
Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de
algunas operaciones aritméticas.
15. El Mouse es un dispositivo señalador muy común.
La aparición de este dispositivo
y de la interfaz gráfica de
usuario, que une un puntero en
la pantalla de la computadora
al movimiento del ratón o
mouse, ha abierto el potente
mundo de las computadoras a
una población anteriormente
excluida de él a causa de la
oscuridad de los lenguajes de
computadora y de la interfaz de
línea de comandos.
16. Existen muchas variaciones en su diseño, con formas
distintas y distinto número de botones, pero todos
funcionan de un modo similar.
El ratón opto
mecánico, elimina el costo de
las reparaciones y el
mantenimiento que requiere
uno puramente mecánico.
17.
18. Los periféricos son dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar información y datos.
• Se clasifican en:
1. Dispositivos de entrada (E).
Son aquellos que permiten el ingreso de información, en
general, desde alguna fuente externa o por parte del usuario.
Ejemplos: Micrófono, Escáner, Cámara digital, Webcam, Lápiz
Óptico, Joystick, Pantalla Táctil, etc.
2. Dispositivos de salida (S).
Los más comunes son los monitores clásicos (no de pantalla
táctil), los proyectores, las impresoras y las bocinas.
19. 3. Dispositivos de entrada/salida (E/S).
Entre stos se pueden mencionar las tarjetas de memoria
y unidades USB, pendrive, discos duros internos y
externos, lectoras-grabadoras de CD/D VD, unidades de
ZIP, tarjetas de red, módems.
20. • Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico
que, cuando es conectado a una computadora o a una
red de computadoras, tiene la función de dispositivo de
salida, imprimiendo textos, gráficos o cualquier otro
resultado de una aplicación.
• Las impresoras son típicamente clasificadas en cuanto a
su escala cromática (en colores o en blanco y
negro), páginas por minuto (medida de velocidad) y tipo.
21. Son aquellas impresoras cuyo cabezal va hacia la
derecha e imprime y cuando regresa a la izquierda
también realiza impresión. Esto hace que las impresoras
sean más rápidas.
22. Son impresoras de impactos que se basan en el principio
de la declaración, al golpear una aguja o una rueda de
caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del
golpe es la impresión de un punto o un carácter en el
papel que está detrás de la cinta.
Las impresoras margarita e impresoras matriciales son
ejemplos de impresoras de impacto.
23. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios
cartuchos de tinta que contienen de 3 a 30 ml. Algunas
tienen una alta calidad de impresión, logrando casi
igualar a las Láser.
24. Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se
habla de impresión y sus precios varían
enormemente, dependiendo del modelo.
Son el método de impresión usado en imprenta y
funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras.
La calidad de impresión y velocidad de las impresoras
láser-color es realmente sorprendente.
25. Aunque sean más rápidas, más económicas y más
silenciosas que otros modelos de impresoras, las
impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas
hoy día en aparatos de fax y máquinas que imprimen
cupones fiscales y extractos bancarios.
El gran problema con este método
de impresión es que el papel térmico
utilizado se despinta con el tiempo,
obligando al usuario a hacer una
fotocopia del mismo.
26. Son impresoras especializadas para dibujos vectoriales y
muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM.
Son utilizadas también para la impresión de planos. Los
últimos modelos de plotters a color se utilizan para la
impresión de gigantografía publicitaria.
29. La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es
el elemento principal de toda computadora, en el que se
encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y
dispositivos.
Realiza labores específicas vitales para el funcionamiento de la
computadora, :
• Conexión física
• Administración, control y distribución de energía eléctrica
• Comunicación de datos
• Temporización
• Sincronismo
• Control y monitoreo
30.
31.
32.
33. • Uno o varios conectores de alimentación: por estos
conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la
placa base los diferentes voltajes e intensidades
necesarios para su funcionamiento.
• El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el
microprocesador y lo conecta con el resto de
componentes a través de la placa base.
• Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en
las placas base comunes.
34. • El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que
gestionan las transferencias de datos entre los diferentes
componentes de la computadora
(procesador, memoria, tarjeta gráfica,unidad de
almacenamiento secundario, etc.).
• Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge)
y el puente sur (southbridge).
• El primero gestiona la interconexión entre el
microprocesador, la memoria RAM y la unidad de
procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos
y los dispositivos de almacenamiento, como los discos
duros o las unidades de disco óptico.
35. El reloj: regula la velocidad de ejecución de las
instrucciones del microprocesador y de los periféricos
internos.
• La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta
información importante (como la configuración del
equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está
alimentado por electricidad.
• La pila de la CMOS: proporciona la electricidad
necesaria para operar el circuito constantemente y que
éste último no se apague perdiendo la serie de
configuraciones guardadas.
36. • La BIOS: un programa registrado en una memoria no
volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde
hace tiempo se emplean memorias flash).
• Este programa es específico de la placa base y se
encarga de la interfaz de bajo nivel entre el
microprocesador y algunos periféricos.
Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR
(Master Boot Record), o registradas en un disco duro o
SSD, cuando arranca el sistema operativo.
37. • El bus (también llamado bus interno o en inglés front-
side bus'): conecta el microprocesador al chipset, está
cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.
• El bus de memoria conecta el chipset a la memoria
temporal.
• El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el
microprocesador a los conectores entrada/salida y a las
ranuras de expansión.
38. • Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente
con la norma PC 99: estos conectores incluyen:
Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas
interfaces tienden a desaparecer a favor del USB
Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos
antiguos.
Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de
antiguas impresoras.
Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por
ejemplo para conectar periféricos recientes.
39. Los conectores RJ45, para conectarse a una red
informática.
Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la
conexión del monitor de la computadora.
Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar
dispositivos de almacenamiento, tales como discos
duros, unidades de estado sólido y unidades de disco
óptico.
Los conectores de audio, para conectar dispositivos
de audio, tales como altavoces o micrófonos.
40.
41. • Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que
pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se
utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de un ordenador.
42. El microprocesador, o
simplemente el
micro, es el cerebro del
ordenador. Es un
chip, un tipo de
componente electrónico
en cuyo interior existen
(millones) de elementos
llamados
transistores, cuya
combinación permite
realizar el trabajo que
43. La velocidad de un micro se mide en megahercios
(MHz), O Gigahercios (GHz).
Velocidad interna. Es la
velocidad a la que funciona el
micro internamente.
Velocidad externa o de bus. Es
la velocidad con la que se
comunican el micro y la placa
base.
44. El zócalo o, en Inglés, socket, es una pieza de plástico que
funciona como intermediario entre la placa base y el
microprocesador.
Posee en su superficie plana superior una matriz de
pequeños agujeros donde encajan, sin dificultad, los pines
de un microprocesador; dicha matriz, es denominada Pin
Grid Array o simplemente PGA.
45. El juego de chips de una placa, o chipset, es
posiblemente su componente integrado más
importante, ya que controla el modo de operación de la
placa e integra todas sus funciones, por lo que podemos
decir que determina el rendimiento y características de la
misma.
Determina lo que puede hacer la computadora, desde el
soporte para varias CPU, hasta la velocidad del bus o el
tipo de memoria que se puede utilizar. Es el encargado de
comunicar entre sí a todos los componentes de la placa y
los periféricos.
46. La memoria interna de un
microprocesador es una
memoria de acceso
aleatorio que, de forma
abreviada, se conoce con
el nombre de memoria
principal RAM, la cual
reside en un chip.
47. Otro tipo de memoria principal es la memoria ROM, memoria
solo de lectura, que en un chip contiene ciertos programas
cargados durante el proceso de fabricación del ordenador
personal.
Existen dos variantes del chip de memoria ROM:
Memoria PROM, Programmable Read Only Memory o
memoria ROM Programmable, en este caso, el fabricante de
software escribe las instrucciones de un programa en un
chip, utilizando para ello un equipo especial. La
información, una vez escrita, ya no puede Cambiarse.
Memoria EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory), o memoria PROM que puede borrarse con rayos
ultravioleta y sobre el que pueden escribirse nuevas
instrucciones.
48. El bus de la placa base está conformado por los canales
donde circulan los datos que van y vienen del
microprocesador.
Con la aparición de microprocesadores muy rápidos se
desperdiciaba parte de su potencia debido a que el bus
hacía de cuello de botella, atascando los datos y
haciendo esperar al microprocesador a que estuvieran
disponibles los datos.
Tras el tradicional bus ISA de 8 MHz han surgido otras
alternativas como el Vesa Local Bus y el PCI.
49. • Este nuevo bus es capaz de paliar el cuello de botella
que existe entre el microprocesador y la tarjeta gráfica.
• AGP incorpora un nuevo sistema de transferencia de
datos a más velocidad, gracias al uso de la memoria
principal del PC.
50. • La tecnología PCI fue desarrollada por Intel para su
microprocesador Pentium, pero se extendió hasta las
placas para 486 (sobre todo las de la última generación
que soportaban 486DX4). El funcionamiento es similar al
del bus VESA.
• La diferencia es que todos los slots de expansión se
conectan al microprocesador indirectamente a través de
una circuitería que controla las transferencias. Este
diseño permite conectar (teóricamente) hasta 10 placas
de expansión en PCI.
51. • Es un sistema flexible que reemplazará al PCI, al PCI-X
y al AGP.
• PCI Express tiene el mismo interfaz de software que el
PCI, pero las tarjetas son física y electrónicamente
incompatibles.
• Mientras estaba en desarrollo, PCI Express era conocido
como Arapaho o 3GIO.
• Fue desarrollado por INTEL en 2004, y transmite datos
en forma serial (a diferencia del PCI que es paralelo).
52.
53. La tecnología HyperTransport es
una conexión punto a punto de
alta velocidad y baja
latencia, diseñada para
aumentar la velocidad de las
comunicaciones computadoras, servidores, sistemas
integrados en entre los
circuitos
integrados y equipos de redes y telecomunicaciones
hasta en 48 veces más que los sistemas existentes.
La tecnología HyperTransport ayuda a reducir el número
de buses en un sistema
54. BIOS, acrónimo de Basic Input-Output System, es un tipo
de Software muy básico que localiza el sistema operativo
en la memoria RAM, brinda una comunicación de muy bajo
nivel y configuración del Hardware residente en nuestro
ordenador.
La BIOS es un firmware presente en las
computadoras, contiene las instrucciones más elementales
para que puedan funcionar y desempeñarse
adecuadamente, pueden incluir rutinas básicas de control
de los dispositivos.
•
55. • El Firmware o programación en firme, como algunos la
llaman, no es más que un bloque de instrucciones para
propósitos muy concretos. Éstos dispositivos están
grabados en una memoria de solo lectura o
ROM, establecen la lógica de más bajo nivel, -y esto
para qué-, para poder controlar los circuitos electrónicos
de un dispositivo de cualquier tipo.
• Existen 2 tipos:
1. EEPROM.
2. EEPROM Flash ROM.