1. TECLADO
un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir,
que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel,
la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se
convirtió en el principal medio de entrada para las
computadoras.
2. Clasificación de teclados
Teclado alfa-numérico las teclas con las que normalmente escribes y están a la
izquierda del teclado,
teclado numérico son las teclas al lado derecho de tu teclado son las que se usan para
introducir cifras rápidamente en tu PC y para hacer cálculos.,
teclas de cursor son esas teclas con flechas que tienes entre el teclado alfa-numérico y
el teclado numérico y se usan para mover el cursor de un lado a otro en los editores de
texto
y por último están las teclas de función que son las teclas F1 a F12, las teclas que
están sobre las teclas de cursor, las teclas ctrl y alt y la tecla de Windows.
Adicionalmente a estas teclas estándar (101 o 102 teclas) muchos teclados hoy en día
tienen las teclas multimedia para los fines que indica su nombre
3. MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que
muestra en su pantalla los resultados de las operaciones
realizadas en él.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la
computadora y es un periférico que se conecta a la
computadora para poder visualizar las acciones y procesos
que se ejecutan.
4. CLACIFICACION DE
MONITORES
Monitores MDA:
Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter” surgieron
en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente
por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos
gráficos.
Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente
verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus usuarios.
Características:
Sin modo gráfico.
Resolución 720_350 píxeles.
Soporte de texto monocromático.
No soporta gráfico ni colores.
La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
5. Monitor CGA:
Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics
Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color” en español. Este tipo
de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando
se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un
estándar de IBM.
A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de
PC seguían optando por los monitores MDA, ambos fueron
lanzados al mercado en el mismo año existiendo competencia entre
ellos. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
Características:
Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
Soporte de gráfico a color.
Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
6. Monitor EGA:
Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un
estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos,
creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor
amplitud de colores y resolución.
EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.
Años después también sería sustituido por un monitor de
mayores características.
Características:
Resolución de 640_350 píxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de
vídeo.
7. Monitor VGA:
Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA,
los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA
incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas
gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos
incorporan señales analógicas.
Características:
Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de
vídeo.
8. Monitor SVGA:
Monitores SVGA
SVGA denominado por sus siglas en inglés
“Super Video Graphics Array”, también conocidos
por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y
estándares fueron desarrollados para eliminar
incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su
antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para
brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estándar cuenta con varias versiones, los cuales
soportan diferentes resoluciones.
9. MOUSE
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente
está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
10. Clasificación de mouse
Conexión por cable: estos periféricos
Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña
de entrada se conectan a la bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo.
computadora por medio de la Al mover esta bola, deslizándola por alguna
superficie, se ponen en movimiento unos rodillos
existencia de un cable y pueden ubicados en el interior del periférico que transmite
poseer distintos tipos de conectores, ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y
los interpreta como coordenadas en el monitor.
por los que se los clasifica en:
Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee
la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor
RS-232: esta clase de mouse se óptico que detecta variaciones en las fotografías que
realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una
conecta a la computadora a partir de de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es
un conector de gran tamaño, que que no se acumula polvillo ni suciedad que puede
afectar su buen funcionamiento.
posee nueve pines hembras en el
frente y su forma es trapezoidal.
Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez
de poseer un haz de luz, presenta un láser
imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
PS/2: estos mouse, en cambio,
poseen un conector con 5 pines Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el
dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se
machos, es de menor tamaño y con mueve mediante el pulgar.
forma circular.
Touch: esta clase de mouse está conformado por una
única pieza que consiste en una superficie alisada que
equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos
USB: estos mouse contienen un para mover el cursos y presiona sobre este para
11.
12. Unidad de disquete
es un medio de almacenamiento
o soporte de almacenamiento
de datos formado por una pieza
circular de material magnético,
fina y flexible (de ahí su
denominación) encerrada en
una cubierta de plástico,
cuadrada o rectangular, que se
puede utilizar en una
computadora o laptop.
Los disquetes se leen y se
escriben mediante un
dispositivo llamado disquetera
(o FDD, del inglés Floppy Disk
Drive). Los disquetes de 3½"
son menores que el CD, tanto
en tamaño como en capacidad.
13. Escáner
es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que
explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:
Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros,
negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres
o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector
óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos
tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un
aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o
documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o
almacenamiento.
Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el
número del código de barras al computador; no una imagen del código de barras.
Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios
y almacenes.
En Identificación biométrica se usan varios métodos para reconocer a la persona
autorizada. Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.
En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la
TAC, la RMN o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.
Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:
Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen
corporal bajo la ropa.
Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna
señal que se esté emitiendo.
14. Tarjeta de video
Es una tarjeta para expansión
de capacidades que sirve para
procesar y otorgar mayor
capacidad de despliegue de
gráficos en pantalla, por lo que
libera al microprocesador y a
la memoria RAM de estas
actividades y les permite
dedicarse a otras tareas. La
tarjeta de video se inserta
dentro de las ranuras de
expansión ó "Slots" integradas
en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla
al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de video
integran uno ó varios puertos
para conectar los dispositivos
externos tales como monitores
CRT, pantallas LCD,
16. TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta para expansión de
capacidades que sirve para la
entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por
medio de puertos de audio, así
como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos como
Joystick, Gamepad ó RaceWheel.
La tarjeta de audio se inserta
dentro de las ranuras de expansión
ó "Slots" integradas en la tarjeta
principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de sonido
integran varios puertos para
conectar los dispositivos externos
tales como bocinas, micrófonos,
teclados musicales, etc.
18. Cámara digital
Una cámara digital es una cámara
fotográfica que, en vez de captar y
almacenar fotografías en películas
química como las cámaras fotográficas
de película fotográfica, aprovecha el
proceso de la fotografía digital para
generar y almacenar imágenes y poder
realizar una fotografía bien hecha.
Debido a la gran capacidad de sus
focos de impresión
Las cámaras digitales compactas
modernas generalmente son
multifuncionales y contienen algunos
dispositivos capaces de grabar sonido
y/o video además de fotografías. En
este caso, al aparato también se lo
denomina cámara filmadora digital.
Actualmente se venden más cámaras
fotográficas digitales que cámaras con
película de 35 mm.
19. MEDIOS OPTICOS
Los medios ópticos son
aquellos que se basan en
propiedades ópticas
generalmente
relacionadas con la
reflexión de la luz. En la
actualidad se están
utilizando como
elementos reconocedores
de estas propiedades
dispositivos basados en
rayos láser.
Los discos ópticos
presentan una capa
interna protegida, donde
se guardan los bits
mediante distintas
20. Discos LS-120 (estos escriben de
manera magnética pero las
cabezas se guían por un láser).
CD-ROM ("Compact Disc Read")
y miniCD.
CD-RW ("Compact Disc
ReWrittable").
DVD±ROM ("Disc Versatile Digital
± Read Only Memory") y mini
DVD±ROM.
DVD±RW ("Disc Versatile Digital ±
ReWrittable") y miniDVD±RW.
DVD-RAM ("Disc Versatile Digital
- Random Aleatory Memory").
HD-DVD ("High Density - Disc
Versatile Digital").
Discos Blu-ray.
21. DISPOSITIVOS
INALAMBRICOS
La comunicación
inalámbrica o sin
cables es aquella
en la que
extremos de la
comunicación
(emisor/receptor)
no se encuentran
unidos por un
medio de
propagación
físico, sino que se
utiliza la
modulación de
ondas
electromagnéticas
22. MODEM
es un dispositivo que sirve
para enviar una señal llamada
moduladora mediante otra
señal llamada portadora. Se
han usado módems desde los
años 60, principalmente
debido a que la transmisión
directa de las señales
electrónicas inteligibles, a
largas distancias, no es
eficiente, por ejemplo, para
transmitir señales de audio por
el aire, se requerirían antenas
de gran tamaño (del orden de
cientos de metros) para su
correcta recepción.
23. TIPOS DE MODEM
Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta
externamente con el computador. Es fácil de instalar, portátil, se conecta por el
puerto en serie o puertos del tipo USB y dispone de indicadores luminosos para su
control.
Módem interno: es una tarjeta de expansión en la que están incluidos todos los
elementos del módem. Se puede conectar mediante tres formatos, que incluyen el
Bus ISA, el Bus PCI y el AMR.
El módem interno está integrado al computador y funciona con la misma energía
eléctrica. Es difícil de instalar y solo cuenta con una salida de carácter externo hacia
la línea telefónica.
Módem Digital: necesita una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI
(Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento. El módem
digital brinda la posibilidad de mantener dos comunicaciones distintas con una sola
línea. Posee tiempos mínimos para establecer una conexión y mayor calidad de la
conexión.
Cable módem: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía
TV cable. Este tipo de módem se utiliza generalmente en hogares, tiene dos
conexiones, uno por cable a la conexión de la pared y otro al computador, por medio
de interfaces y cuenta con dos tipos: coaxiales de Fibra Óptica y ADSL.