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El término multimedia se utiliza para referirse a 
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples 
medios de expresión (físicos o digitales) para 
transmitir información, que llega al usuario a través 
del computador u otros medios electrónicos. 
Como por ejemplo: 
 Texto 
 Imágenes 
 Animaciones 
 Sonido 
 Video.
 Una computadora multimedia también necesita 
memoria adicional para ayudar al CPU a efectuar 
cálculos y permitir la representación de complejos 
gráficos en la pantalla (por medio de programas , 
software). 
 Además necesita un disco duro de alta capacidad 
para almacenar y recuperar información multimedia, 
así como una unidad de CD-ROM o acceso al web 
para obtener los archivos necesarios.
DISPOSITIVOS MULTIMEDIA 
CONCEPTO: 
Son elementos hardware que permiten la captura o emisión de 
información multimedia, texto, imagen o sonido. Funcionan bajo el 
control de un software especial llamado controlador (driver) que 
permite al dispositivo interactuar con el S.O. 
TARJETAS DE SONIDO  procesar la señal de audio 
ALTAVOCES  transforman la corriente eléctrica en ondas o 
vibraciones sonoras 
MICRÓFONOS  convierte la energía acústica en impulsos 
eléctricos 
TARJETAS DE VÍDEO  genera gráficos en 2D y 3D, calcula 
coordenadas, realiza efectos de luces y sombras, etc. 
CÁMARAS DIGITALES  Permiten almacenar las fotos en formato 
JPEG y los vídeos en formato AVI 
LECTORES DE CD Y DVD  Leer y grabar audio/video
MCI es la sigla de Multimedia 
Control Interface y pertenece a 
la categoría Drivers y Software.
Plug and Play (en español conectar y 
usar), también conocida por su 
abreviatura "PnP", es la capacidad de un 
sistema informático de configurar 
automáticamente los dispositivos al 
conectarlos. También la tecnología de un 
dispositivo que permite conectarlo al 
ordenador y utilizarlo inmediatamente, sin 
un proceso previo de configuración, 
aspecto este que no debe confundirse 
con que no necesite la instalación de 
controladores, los que, en la mayoría de 
los casos, son instalados y configurados 
automáticamente por el Sistema
Hipermedia: El término hipermedia toma su nombre de la 
suma de hipertexto y multimedia, una red hiper-textual en la 
que se incluye no sólo texto, sino también otros 
medios: imágenes, audio y video, etc. (multimedia). Muchos 
autores coinciden en esta definición de Hipermedia como 
resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, 
donde hipertexto se entiende como la organización de una 
base de información en bloques discretos de contenido 
llamados nodos (en su mínimo nivel),conectados a través 
de enlaces cuya selección genera distintas formas de 
recuperar la información de la base; la multimedia consiste en 
la tecnología que utiliza la información almacenada en 
diferentes formatos y medios, controlados por un usuario.
Hipervínculo: Un hipervínculo es un enlace, 
normalmente entre dos páginas web de un 
mismo sitio, pero un enlace también puede 
apuntar a una página de otro sitio web, a un 
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al 
destino al que apunta el enlace, hemos de hacer 
clic sobre él. También se conocen como 
hiperenlaces, enlaces o links.
Podemos encontrar formatos de audio sin compresión y 
formatos con pérdida, con licencia libre y propietario. 
Distintas extensiones de audio: 
.WAV 
.WMA 
Real Audio (.ra - .ram -.rm -.rmm) 
.MPEG 
.MP3 
.MP4 
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.OGG
Existen dos técnicas diferentes para crear, 
almacenar y procesar imágenes digitales: 
• Los mapas de bits 
• Los gráficos vectoriales. 
 Se pueden almacenar JPEG, GIF y PNG; SVG o 
PDF
Es la menor unidad en la que se descompone una imagen 
(se podría considerar como cada punto que la forma) 
Indica la nitidez de la imagen. Una gran resolución de imagen 
implica un mayor aumento del peso (tamaño de archivo) del 
mismo, lo cual debemos vigilar en algunos casos. Por ejemplo, 
para hacer una página Web que subamos a Internet no conviene 
fotos muy pesadas ya que ralentizaría mucho la visualización de 
dicha página. 
Indica la cantidad de bits que se necesita para representar un 
píxel. Cuanta más cantidad de bits haya para representar un píxel 
mejor calidad de color tendrá, aunque ocupará mucho más en 
nuestro soporte digital. Con este número de bits podremos saber 
cuál es el rango máximo de posibles colores con la fórmula rango 
de colores = 2n, en donde n es el número de bits. Por ejemplo, si 
tuviéramos un solo bit tendríamos dos posibles colores
Los mapas de bits (bitmaps) son 
agrupaciones rectangulares de 
pequeños puntos llamados píxeles. 
Haciendo suficiente zoom sobre un 
mapa de bits podremos ver 
“agrandados” los píxeles 
individuales que lo componen. 
Por ello, los mapas de bits se 
distorsionan cuando se los 
expande.
Los gráficos vectoriales se construyen sobre figuras geométricas 
(líneas, círculos, polígonos, etc.) generados por un conjunto de 
vectores. 
Los programas de edición de gráficos vectoriales generan una 
serie de vectores que apuntan a distintos “puntos de control” en 
los contornos de la imagen. 
Cuando un gráfico vectorial se expande, las formas se 
agrandan proporcionalmente y no se “pixelan”.
Ejemplos: 
Video 
Deluxe 
Waveshow 
 Cool Edit 
Wav Splitter 
Wav Trim 
Corel Photo 
Paint 
Corel Draw 
Photoshop 
Audacity 
Paint
Webgrafía: 
http://www.4rsoluciones.com/bitmaps-y-graficosvectoriales-cuales- 
son-las-diferencias/ 
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_13.ht 
m 
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/vi 
deo0102.html 
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_07.ht 
m 
http://prezi.com/i4osjrtaujpd/ejemplo-de-5-programas-de-multimedia/ 
www.ite.educacion.es 
www.slideshare.net 
www.cusiglas.com/significado/mci.php 
www.monografias .com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml 
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multimrme/ 
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_07.ht 
m
Conclusión: 
Para mi la multimedia es muy 
importante ya que es un método 
muy original de informar, mostrar e 
incluso crear objetos (textos, 
imágenes, fotos, videos, 
animaciones, audios, etc.) para 
luego exponerlo ante una 
audiencia, trabajarlo y utilizarlo en 
distintas áreas.

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Guía de informática multimedia

  • 1.
  • 2. El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para transmitir información, que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. Como por ejemplo:  Texto  Imágenes  Animaciones  Sonido  Video.
  • 3.  Una computadora multimedia también necesita memoria adicional para ayudar al CPU a efectuar cálculos y permitir la representación de complejos gráficos en la pantalla (por medio de programas , software).  Además necesita un disco duro de alta capacidad para almacenar y recuperar información multimedia, así como una unidad de CD-ROM o acceso al web para obtener los archivos necesarios.
  • 4. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA CONCEPTO: Son elementos hardware que permiten la captura o emisión de información multimedia, texto, imagen o sonido. Funcionan bajo el control de un software especial llamado controlador (driver) que permite al dispositivo interactuar con el S.O. TARJETAS DE SONIDO  procesar la señal de audio ALTAVOCES  transforman la corriente eléctrica en ondas o vibraciones sonoras MICRÓFONOS  convierte la energía acústica en impulsos eléctricos TARJETAS DE VÍDEO  genera gráficos en 2D y 3D, calcula coordenadas, realiza efectos de luces y sombras, etc. CÁMARAS DIGITALES  Permiten almacenar las fotos en formato JPEG y los vídeos en formato AVI LECTORES DE CD Y DVD  Leer y grabar audio/video
  • 5.
  • 6. MCI es la sigla de Multimedia Control Interface y pertenece a la categoría Drivers y Software.
  • 7. Plug and Play (en español conectar y usar), también conocida por su abreviatura "PnP", es la capacidad de un sistema informático de configurar automáticamente los dispositivos al conectarlos. También la tecnología de un dispositivo que permite conectarlo al ordenador y utilizarlo inmediatamente, sin un proceso previo de configuración, aspecto este que no debe confundirse con que no necesite la instalación de controladores, los que, en la mayoría de los casos, son instalados y configurados automáticamente por el Sistema
  • 8.
  • 9. Hipermedia: El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hiper-textual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio y video, etc. (multimedia). Muchos autores coinciden en esta definición de Hipermedia como resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel),conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de recuperar la información de la base; la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario.
  • 10. Hipervínculo: Un hipervínculo es un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él. También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
  • 11. Podemos encontrar formatos de audio sin compresión y formatos con pérdida, con licencia libre y propietario. Distintas extensiones de audio: .WAV .WMA Real Audio (.ra - .ram -.rm -.rmm) .MPEG .MP3 .MP4 .MIDI .OGG
  • 12. Existen dos técnicas diferentes para crear, almacenar y procesar imágenes digitales: • Los mapas de bits • Los gráficos vectoriales.  Se pueden almacenar JPEG, GIF y PNG; SVG o PDF
  • 13. Es la menor unidad en la que se descompone una imagen (se podría considerar como cada punto que la forma) Indica la nitidez de la imagen. Una gran resolución de imagen implica un mayor aumento del peso (tamaño de archivo) del mismo, lo cual debemos vigilar en algunos casos. Por ejemplo, para hacer una página Web que subamos a Internet no conviene fotos muy pesadas ya que ralentizaría mucho la visualización de dicha página. Indica la cantidad de bits que se necesita para representar un píxel. Cuanta más cantidad de bits haya para representar un píxel mejor calidad de color tendrá, aunque ocupará mucho más en nuestro soporte digital. Con este número de bits podremos saber cuál es el rango máximo de posibles colores con la fórmula rango de colores = 2n, en donde n es el número de bits. Por ejemplo, si tuviéramos un solo bit tendríamos dos posibles colores
  • 14. Los mapas de bits (bitmaps) son agrupaciones rectangulares de pequeños puntos llamados píxeles. Haciendo suficiente zoom sobre un mapa de bits podremos ver “agrandados” los píxeles individuales que lo componen. Por ello, los mapas de bits se distorsionan cuando se los expande.
  • 15. Los gráficos vectoriales se construyen sobre figuras geométricas (líneas, círculos, polígonos, etc.) generados por un conjunto de vectores. Los programas de edición de gráficos vectoriales generan una serie de vectores que apuntan a distintos “puntos de control” en los contornos de la imagen. Cuando un gráfico vectorial se expande, las formas se agrandan proporcionalmente y no se “pixelan”.
  • 16.
  • 17. Ejemplos: Video Deluxe Waveshow  Cool Edit Wav Splitter Wav Trim Corel Photo Paint Corel Draw Photoshop Audacity Paint
  • 18. Webgrafía: http://www.4rsoluciones.com/bitmaps-y-graficosvectoriales-cuales- son-las-diferencias/ http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_13.ht m http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/vi deo0102.html http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_07.ht m http://prezi.com/i4osjrtaujpd/ejemplo-de-5-programas-de-multimedia/ www.ite.educacion.es www.slideshare.net www.cusiglas.com/significado/mci.php www.monografias .com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multimrme/ http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_07.ht m
  • 19. Conclusión: Para mi la multimedia es muy importante ya que es un método muy original de informar, mostrar e incluso crear objetos (textos, imágenes, fotos, videos, animaciones, audios, etc.) para luego exponerlo ante una audiencia, trabajarlo y utilizarlo en distintas áreas.