2. El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión (físicos o digitales) para
transmitir información, que llega al usuario a través
del computador u otros medios electrónicos.
Como por ejemplo:
Texto
Imágenes
Animaciones
Sonido
Video.
3. Una computadora multimedia también necesita
memoria adicional para ayudar al CPU a efectuar
cálculos y permitir la representación de complejos
gráficos en la pantalla (por medio de programas ,
software).
Además necesita un disco duro de alta capacidad
para almacenar y recuperar información multimedia,
así como una unidad de CD-ROM o acceso al web
para obtener los archivos necesarios.
4. DISPOSITIVOS MULTIMEDIA
CONCEPTO:
Son elementos hardware que permiten la captura o emisión de
información multimedia, texto, imagen o sonido. Funcionan bajo el
control de un software especial llamado controlador (driver) que
permite al dispositivo interactuar con el S.O.
TARJETAS DE SONIDO procesar la señal de audio
ALTAVOCES transforman la corriente eléctrica en ondas o
vibraciones sonoras
MICRÓFONOS convierte la energía acústica en impulsos
eléctricos
TARJETAS DE VÍDEO genera gráficos en 2D y 3D, calcula
coordenadas, realiza efectos de luces y sombras, etc.
CÁMARAS DIGITALES Permiten almacenar las fotos en formato
JPEG y los vídeos en formato AVI
LECTORES DE CD Y DVD Leer y grabar audio/video
5.
6. MCI es la sigla de Multimedia
Control Interface y pertenece a
la categoría Drivers y Software.
7. Plug and Play (en español conectar y
usar), también conocida por su
abreviatura "PnP", es la capacidad de un
sistema informático de configurar
automáticamente los dispositivos al
conectarlos. También la tecnología de un
dispositivo que permite conectarlo al
ordenador y utilizarlo inmediatamente, sin
un proceso previo de configuración,
aspecto este que no debe confundirse
con que no necesite la instalación de
controladores, los que, en la mayoría de
los casos, son instalados y configurados
automáticamente por el Sistema
8.
9. Hipermedia: El término hipermedia toma su nombre de la
suma de hipertexto y multimedia, una red hiper-textual en la
que se incluye no sólo texto, sino también otros
medios: imágenes, audio y video, etc. (multimedia). Muchos
autores coinciden en esta definición de Hipermedia como
resultado de la combinación de hipertexto y multimedia,
donde hipertexto se entiende como la organización de una
base de información en bloques discretos de contenido
llamados nodos (en su mínimo nivel),conectados a través
de enlaces cuya selección genera distintas formas de
recuperar la información de la base; la multimedia consiste en
la tecnología que utiliza la información almacenada en
diferentes formatos y medios, controlados por un usuario.
10. Hipervínculo: Un hipervínculo es un enlace,
normalmente entre dos páginas web de un
mismo sitio, pero un enlace también puede
apuntar a una página de otro sitio web, a un
fichero, a una imagen, etc. Para navegar al
destino al que apunta el enlace, hemos de hacer
clic sobre él. También se conocen como
hiperenlaces, enlaces o links.
11. Podemos encontrar formatos de audio sin compresión y
formatos con pérdida, con licencia libre y propietario.
Distintas extensiones de audio:
.WAV
.WMA
Real Audio (.ra - .ram -.rm -.rmm)
.MPEG
.MP3
.MP4
.MIDI
.OGG
12. Existen dos técnicas diferentes para crear,
almacenar y procesar imágenes digitales:
• Los mapas de bits
• Los gráficos vectoriales.
Se pueden almacenar JPEG, GIF y PNG; SVG o
PDF
13. Es la menor unidad en la que se descompone una imagen
(se podría considerar como cada punto que la forma)
Indica la nitidez de la imagen. Una gran resolución de imagen
implica un mayor aumento del peso (tamaño de archivo) del
mismo, lo cual debemos vigilar en algunos casos. Por ejemplo,
para hacer una página Web que subamos a Internet no conviene
fotos muy pesadas ya que ralentizaría mucho la visualización de
dicha página.
Indica la cantidad de bits que se necesita para representar un
píxel. Cuanta más cantidad de bits haya para representar un píxel
mejor calidad de color tendrá, aunque ocupará mucho más en
nuestro soporte digital. Con este número de bits podremos saber
cuál es el rango máximo de posibles colores con la fórmula rango
de colores = 2n, en donde n es el número de bits. Por ejemplo, si
tuviéramos un solo bit tendríamos dos posibles colores
14. Los mapas de bits (bitmaps) son
agrupaciones rectangulares de
pequeños puntos llamados píxeles.
Haciendo suficiente zoom sobre un
mapa de bits podremos ver
“agrandados” los píxeles
individuales que lo componen.
Por ello, los mapas de bits se
distorsionan cuando se los
expande.
15. Los gráficos vectoriales se construyen sobre figuras geométricas
(líneas, círculos, polígonos, etc.) generados por un conjunto de
vectores.
Los programas de edición de gráficos vectoriales generan una
serie de vectores que apuntan a distintos “puntos de control” en
los contornos de la imagen.
Cuando un gráfico vectorial se expande, las formas se
agrandan proporcionalmente y no se “pixelan”.
18. Webgrafía:
http://www.4rsoluciones.com/bitmaps-y-graficosvectoriales-cuales-
son-las-diferencias/
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_13.ht
m
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/vi
deo0102.html
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_07.ht
m
http://prezi.com/i4osjrtaujpd/ejemplo-de-5-programas-de-multimedia/
www.ite.educacion.es
www.slideshare.net
www.cusiglas.com/significado/mci.php
www.monografias .com/trabajos10/mmedia/mmedia.shtml
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multimrme/
http://www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/1163/page_07.ht
m
19. Conclusión:
Para mi la multimedia es muy
importante ya que es un método
muy original de informar, mostrar e
incluso crear objetos (textos,
imágenes, fotos, videos,
animaciones, audios, etc.) para
luego exponerlo ante una
audiencia, trabajarlo y utilizarlo en
distintas áreas.