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Mauricio Angulo S.
Consultor Senior en Experiencia de Usuario
mauricio@tesseractspace.com
@mauricioangulo
www.tesseractspace.com
Hablemos de UX
Experiencia del Usuario
Wrap Rage
(“furia de empaque”)
Una encuesta en la revista Yours dirigida a
personas mayores de 50 descubrió que el 99%
de los 2,000 participantes respondieron que los
empaques se han vuelto más difíciles de abrir
en los últimos 10 años
97% contestó que
“hay mucho exceso en el empacado“
y 60% dijo que comprarían un producto si fuera
“más sencillo de abrir”
En una encuesta hecha por la Cox School of
Business casi 80% de los entrevistados
"expresaron enojo, frustración o incluso furia"
hacia los empaques plásticos.
http://bbc.in/fIngXS
Los consumidores también usaron palabras
como “odio" y “complicado" cuando
describieron estos productos.
http://wapo.st/g1R4iR
“Los consumidores usan herramientas potencialmente
peligrosas como cuchillos, tijeras industriales y
picahielos en su intento de abrir un empaque”.
http://abcn.ws/fUxegU
De acuerdo a un estudio británico, más de
60,000 personas recibieron tratamiento médico
en hospitales cada año debido a lesiones por
abrir latas o empaques de comida, desde
cortadas en los dedos, en las manos, muñecas y
manos lastimadas hasta hombros desgarrados
http://bbc.in/fIngXS
Experiencia del Usuario
Experiencia del Usuario
(User Experience) es acerca de cómo
se siente una persona sobre el uso de
un sistema o tecnología
La Experiencia de Usuario resalta los
aspectos vivenciales, afectivos,
significativos y valiosos de la
interacción humano-máquina y de
propiedad de producto
También cubre las percepciones de
una persona de los aspectos prácticos,
como la utilidad, la facilidad de uso y
la eficiencia de un sistema
La experiencia del usuario es
subjetiva en la naturaleza, porque se
trata del desempeño, sentimientos y
pensamientos de un individuo acerca
de un sistema.
La experiencia del usuario
es dinámica, ya que cambia con el
tiempo a medida que cambian las
circunstancias
función belleza afinidad historia+ + + =
1 2 3 4
función
1
belleza
2
afinidad
3
historia
4
gozo confianza+ =
1 2 3 4A B
Una buena experiencia de usuario es la
suma de muchas pequeñas ideas centradas
en el beneficio del usuario
Lo que nosotros/el cliente cree que el usuario necesita:
ENVIAR
ESCOJA FORMA
DE PAGO
ABRIR UNA
CUENTA
INGRESE SU
TARJETA DE
CRÉDITO
ESPERE UN EMAIL
CLIC EN EMAIL PARA
CONFIRMAR
DE Y PARA
ESCOGER
SERVICIO
REVISAR PRECIO /
PAGAR
CONFIRMAR RASTREAR
EMPAQUE,
DESCRIPCION
COMPLETA
LOGIN
No sé como
responder esto
¿Cuánto cuesta
cada uno?
Solo quiero
enviar algo...
¿Ahora?
Lo que el usuario realmente necesita:
ENVIAR
EMPACAR,
DE Y PARA
COSTO VS
TIEMPO
PAGAR
CONFIRMAR Y
RASTREAR
Entre menos te parezcas a tu usuario
necesitarás hacer más investigación
investigació
n
de usuario
tú = tu usuario
ley de investigación de usuarios de wilson
29
Desarrollo
DiseñoNegocio
31
Las malas noticias:
Crear buen UX es difícil
Las buenas noticias:
Hacer buen UX tiene enormes
recompensas
Métrica / KPI
Mejora promedio de UX
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Source: Neilson/Norman Group – Report on ROI for User Experience
¿Cuál es el ROI para las empresas?
Las empresas enfocadas en
crear buen UX superaron a su
competencia por 300%
la experiencia es el producto
Mauricio Angulo S.
Consultor Senior en Experiencia de Usuario
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Hablemos de UX

  • 1. Mauricio Angulo S. Consultor Senior en Experiencia de Usuario mauricio@tesseractspace.com @mauricioangulo www.tesseractspace.com Hablemos de UX
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 7. Una encuesta en la revista Yours dirigida a personas mayores de 50 descubrió que el 99% de los 2,000 participantes respondieron que los empaques se han vuelto más difíciles de abrir en los últimos 10 años
  • 8. 97% contestó que “hay mucho exceso en el empacado“ y 60% dijo que comprarían un producto si fuera “más sencillo de abrir”
  • 9. En una encuesta hecha por la Cox School of Business casi 80% de los entrevistados "expresaron enojo, frustración o incluso furia" hacia los empaques plásticos. http://bbc.in/fIngXS
  • 10. Los consumidores también usaron palabras como “odio" y “complicado" cuando describieron estos productos. http://wapo.st/g1R4iR
  • 11. “Los consumidores usan herramientas potencialmente peligrosas como cuchillos, tijeras industriales y picahielos en su intento de abrir un empaque”. http://abcn.ws/fUxegU
  • 12. De acuerdo a un estudio británico, más de 60,000 personas recibieron tratamiento médico en hospitales cada año debido a lesiones por abrir latas o empaques de comida, desde cortadas en los dedos, en las manos, muñecas y manos lastimadas hasta hombros desgarrados http://bbc.in/fIngXS
  • 14. Experiencia del Usuario (User Experience) es acerca de cómo se siente una persona sobre el uso de un sistema o tecnología
  • 15. La Experiencia de Usuario resalta los aspectos vivenciales, afectivos, significativos y valiosos de la interacción humano-máquina y de propiedad de producto
  • 16. También cubre las percepciones de una persona de los aspectos prácticos, como la utilidad, la facilidad de uso y la eficiencia de un sistema
  • 17. La experiencia del usuario es subjetiva en la naturaleza, porque se trata del desempeño, sentimientos y pensamientos de un individuo acerca de un sistema.
  • 18. La experiencia del usuario es dinámica, ya que cambia con el tiempo a medida que cambian las circunstancias
  • 19. función belleza afinidad historia+ + + = 1 2 3 4
  • 25. Una buena experiencia de usuario es la suma de muchas pequeñas ideas centradas en el beneficio del usuario
  • 26. Lo que nosotros/el cliente cree que el usuario necesita: ENVIAR ESCOJA FORMA DE PAGO ABRIR UNA CUENTA INGRESE SU TARJETA DE CRÉDITO ESPERE UN EMAIL CLIC EN EMAIL PARA CONFIRMAR DE Y PARA ESCOGER SERVICIO REVISAR PRECIO / PAGAR CONFIRMAR RASTREAR EMPAQUE, DESCRIPCION COMPLETA LOGIN No sé como responder esto ¿Cuánto cuesta cada uno? Solo quiero enviar algo... ¿Ahora?
  • 27. Lo que el usuario realmente necesita: ENVIAR EMPACAR, DE Y PARA COSTO VS TIEMPO PAGAR CONFIRMAR Y RASTREAR
  • 28. Entre menos te parezcas a tu usuario necesitarás hacer más investigación investigació n de usuario tú = tu usuario ley de investigación de usuarios de wilson
  • 29. 29
  • 31. 31
  • 32. Las malas noticias: Crear buen UX es difícil Las buenas noticias: Hacer buen UX tiene enormes recompensas
  • 33. Métrica / KPI Mejora promedio de UX en proyectos Ventas/ Tasa de Conversión 100% Tráfico / Cuenta de Visitantes 150% Productividad de usuarios 161% Uso de características solicitadas 202% Al gastar 10% de presupuesto en User Experience… Source: Neilson/Norman Group – Report on ROI for User Experience ¿Cuál es el ROI para las empresas?
  • 34. Las empresas enfocadas en crear buen UX superaron a su competencia por 300%
  • 35. la experiencia es el producto
  • 36. Mauricio Angulo S. Consultor Senior en Experiencia de Usuario mauricio@tesseractspace.com @mauricioangulo www.tesseractspace.com Hablemos de UX