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Innovación para la PYME Más allá de la tecnología
Índice ,[object Object]
La innovación es cosa de todos. La innovación en las PYMEs
Nuevas tendencias en innovación,[object Object]
La innovación es cosa de todos. La innovación en las PYMEs
Nuevas tendencias en innovación,[object Object]
Innovando más allá del producto ,[object Object]
 La innovación tiene un alcance más amplio que el desarrollo de nuevos productos e I+D.
 Es necesario definir estrategias de innovación con una visión más holística y sistémica de la organización.,[object Object]
 Los clientesa los que sirve (QUIÉN)
 Los procesosque emplea (CÓMO)
 Los puntos de presenciaque utiliza para llevar sus ofertas al mercado (DÓNDE).Combinando estas cuatro dimensiones fundamentales, el radar nos proporciona doce dimensiones. “Las doce formas de innovar para las empresas” M. Sawhney; R. C. Wolcott; I. Arroniz (2006) http://bit.ly/12formasdeinnovar
Innovando más allá del producto
Innovando más allá del producto Dimensión: Oferta Definición: Dentro de esta dimensión podemos considerar los productos y servicios. ¿Cómo innovar?: Crear nuevos productos y servicios valorados por el cliente Ejemplos: ,[object Object]
Cepillo dental eléctrico Colgate (P&G),[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Plataforma Definición: Conjunto de componentes, métodos de montaje o tecnologías comunes que sirven de base para una cartera de productos y servicios. ¿Cómo innovar? Aprovechamiento de la “eficacia de la base común” para crear ofertas derivadas. Ejemplos: ,[object Object]
 Películas animadas de Disney,[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Soluciones Definición: Combinación personalizada e integrada de productos, servicios e información que resuelve un problema al cliente. ¿Cómo innovar? Crear valor para los clientes a través de una amplia variedad y de la integración de diferentes elementos. Ejemplos: ,[object Object]
Buildinginnovations de DuPont para la construcción,[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Clientes Definición: Consumen las ofertas de una organización para satisfacer determinadas necesidades. ¿Cómo innovar? Encontrar nuevos segmentos de clientes. Descubrir necesidades latentes y/o insatisfechas. Ejemplos: ,[object Object]
Enfoque en los menos de 30 años de Virginmobile.,[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Experiencia de cliente Definición: Rediseñar las interacciones de los clientes en todos los puntos y momentos de contacto. ¿Cómo innovar? Replantear la interfaz entre la organización y sus clientes. Nuevas formas de interacción con el cliente. Ejemplos: ,[object Object]
 Concepto del “establecimiento como experiencia de ocio” de Cabela,[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Obtención de valor Definición: Mecanismo que utiliza una empresa para volver a conseguir el valor que crea.  ¿Cómo innovar? Descubrir fuentes de ingresos desaprovechados. Desarrollar nuevos sistemas de determinación de precios. Obtener valor a través de interacciones con proveedores y clientes. Ejemplos: ,[object Object]
 Ingresos compartidos con los distribuidores de películas de Blockbuster,[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Procesos Definición: Configuraciones de las actividades empresariales utilizadas para llevar a cabo las operaciones internas. ¿Cómo innovar? Definir sus procesos en busca de una mayor eficiencia, de mayor calidad o de unos ciclos más rápidos. Ejemplos: ,[object Object]
 Diseño para Six Sigma de General Electrics (DFSS),[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Organización Definición: Es la forma en la que una empresa se estructura y estructura sus alianzas. También se enmarca aquí la definición de responsabilidades y funciones de sus empleados. ¿Cómo innovar? Replanteamiento del ámbito de aplicación de las actividades de la empresa. Redefinición de funciones y responsabilidades. Diseñar incentivos de diferentes unidades de negocio y personas. Ejemplos: ,[object Object]
  Organización híbrida escaparate-trastienda para centrarse en el cliente, de Procter & Gamble,[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Cadena de suministros Definición: Secuencia de actividades y agentes que desplazan los productos, servicios e información desde el origen hasta la entrega de los productos y servicios. ¿Cómo innovar? Optimizar el flujo de información a lo largo de la cadena de suministro. Modificar su estructura. Potenciar la colaboración de sus participantes. Ejemplos: ,[object Object]
 Uso de suministro integrado y ventas on-line Celta, de General Motors,[object Object]
Innovando más allá del producto
Innovando más allá del producto Dimensión: Presencia Definición: Canales de distribución que una empresa utiliza para llevar sus ofertas al mercado. ¿Cómo innovar? Creación de nuevos puntos de presencia. Utilización de los puntos de presencia de manera creativa. Ejemplos: ,[object Object]
 Sistema RemoteTeller para la banca de Diebold,[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Conexión Definición: La conexión entre los productos y servicios y los clientes, se realiza a través de una red. ¿Cómo innovar? Ampliaciones de la red que aumentan el valor de las ofertas de la empresa. Ejemplos: ,[object Object]
 Network centricWarfare del departamento de Defensa de los Estados Unidos,[object Object]
Innovando más allá del producto Dimensión: Marca Definición: Símbolos, palabras o distintivos mediante los cuales una empresa comunica una promesa a los clientes. ¿Cómo innovar? Ampliar y aprovechar su marca de maneras creativas. Ejemplos: ,[object Object]
 Yahoo! como marca de estilo de vida,[object Object]
Innovando más allá del producto
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 Las estrategias de innovación de éxito suelen centrarse en un reducido número de dimensiones.,[object Object]
La innovación es cosa de todos. La innovación en las PYMEs
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La innovación en las PYMEs ¿Cuáles son las palancas que facilitarían innovar a las PYMEs?
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Índice ,[object Object]
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Nuevas tendencias en innovación,[object Object]
¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ? Durante la mayor parte del siglo XX la innovación se realizo dentro de los confines de entidades cerradas. Las premisas fundamentales de la innovación tradicionalson: ,[object Object]
 Para aprovecharnos de nuestro I+D tenemos que descubrir, desarrollar y distribuir el producto por nosotros mismos.
 La empresa que introduzca primero una innovación en el mercado ganará.
 Si somos quienes más y mejores ideas creamos en el mercado, ganaremos.
 Deberemos controlar nuestra propiedad intelectual para que la competencia no se aproveche de ellas.,[object Object]
¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ? “We fundamentally had a growth problem. Our current brands were performing well. But we weren’t developing many new brands” C. Wynett Junto con el Sr. Gil Cloyd (CTO o Chief technology officer) se fijaron unos hitos y unas metas sin duda muy ambiciosas: “La mitad de las ideas deben proceder de fuera y tenemos que duplicar la capacidad de innovación de la compañía sin incrementar los costes”. De aquí nacio la iniciativa “Connect&Develop”. En el momento de empezar la iniciativa, P&G tenía 8.200 personas trabajando en innovación, 7.500 dentro de la compañía, 400 con proveedores y unos 300 externos. Hoy, tienen unos 16.500, 7.500 internos, 2.000 con proveedores y 7.000 con partners. Sus éxitos más conocidos provienen de su programa “Connect&Develop”, de donde provienen iniciativas tan exitosas como el  Crest SpinBrush.
Hemos pasado del paradigma… TU  DEPARTAMENTO  DE  I+D  ES  EL  MEJOR  DEL  MUNDO A este otro… EL  MUNDO  ES  TU  DEPARTAMENTO  DE  I+D
FUENTES DE INNOVACIÓN Las organizaciones exitosas de hoy tienen fronteras abiertas y porosas, y compiten extendiéndose más allá de las cuatro paredes para aprovechar conocimientos, recursos y capacidades externas a ellas. Cuando la membrana externa de una organización se vuelve porosa, las organizaciones puedencolaborar con mayor facilidad junto con otros agentes para crear valor.
FUENTES DE INNOVACIÓN Las fuentes de innovación pueden estar al otro lado de los muros de la organización, pueden ser los propios clientes quienes sean la fuente de innovación, o los usuarios finales, o los fabricantes, o los proveedores o más aún, las distribuidores y asociaciones, clusters, centros tecnológicos, universidades, organismos públicos, etc.
Innovación abierta intraorganizacional Diferentes ESCENARIOS de innovación abierta Innovación colectiva Innovación abierta interorganizacional Innovación de usuario
1 Innovación abierta INTRAorganizacional
Innovación abierta INTRAorganizacional En este escenario el proceso de innovación se abre hacia el interior de la organización abriendo la posibilidad de participación a todos los trabajadores. Se trata de un escenario donde todas las personas pueden participar en el proceso de innovación. Ya se han venido aplicando prácticas que favorezcan este escenario como son el buzón de sugerencias o la bolsa de nuevas ideas, pero las prácticas deben ser aún mucho más efectivas. Este escenario surge de la reflexión sobre la incoherencia de tener una organización abierta al exterior pero cerrada internamente. En este escenario es interesante identificar los cauces de participación así como incentivos para que las personas aporten sus conocimientos a la organización.
Innovación abierta INTRAorganizacional Mecanismos para poner en marcha iniciativas de innovación abierta intraorganizacional: ,[object Object]
 Repositorio de ideas, por ejemplo en la intranet
 Concurso de ideas en el seno de la organización
 Comunidades de práctica
 Sistemas de comunicación vertical y horizontales (transparencia en la comunicación)
Mercados de ideas
…,[object Object]
Hacer de las sesiones una plataforma. Una plataforma donde recoger, compartir y elaborar las ideas. Para ello es necesario la utilización de soportes para almacenar las ideas, facilitadores que ayuden a conectar personas e ideas y finalmente espacios donde permitir que cada uno exponga y defienda su idea.
Hacer participes / cómplices al equipo directivo. El mercado debe ser gestionado y monitorizado para asegurarse que este alineado con la estrategia de la organización.
Toma de decisiones ágiles. Los participantes pueden usar el mercado para pedir feedback al resto de personas. Además el proceso de selección de ideas puede incluir herramientas informáticas. Por ejemplo la utilizada en DELL Ideastorm.
Proyectos transparentes. Una vez aceptado el proyecto, este debe ser totalmente transparente para la comunidad.,[object Object]
Innovación abierta INTERorganizacional Este escenario está siendo estudiado profundamente por diversos investigadores, entre ellos Henry Chesbrough. Se trata de una apertura para la colaboración entre agentes externos a la organización como proveedores, aliados, universidades, centros tecnológicos y hasta los propios competidores. Según Chesbrough y Schwartz la colaboración en el desarrollo de productos o servicios es uno de los temas que más importancia tiene en los modelos de innovación abierta. El uso de partners externos puede crear modelos de negocio que reduzcan los presupuestos de I+D además de los riesgos, aumenten los resultados de la innovación y descubran nuevos mercados.
Innovación abierta INTERorganizacional Fuente: Open Innovation Driving Renewal, Yrjö Neuvo. 2006
Innovación abierta INTERorganizacional A la hora de mover una organización hacia este escenario es imprescindible poner en marcha prácticas como la colaboración y co-creación. Esto significa una cierta pérdida de control, ya que no habrá una única organización que tome las decisiones sino que estas deberán ser consensuadas por todos los agentes que participan en la creación del producto o servicio. La innovación abierta interorganizacional es un término en el que podemos incluir la innovación en red. Este último término no es un término novedoso, ya desde los años 70 las investigaciones sobre innovación señalaban la importancia de la colaboración con empresas, aunque el término de redes como tal no aparecía de forma explícita.
Innovación abierta INTERorganizacional Las redes interorganizacionales son modos de organización entre empresas legalmente independientes, con modos de gestión diversos, que voluntariamente deciden establecer vínculos flexibles y compartir activos colectivos unas con otras para mantener o reforzar su posición competitiva. Una forma de clasificación de acuerdo a la interrelación de los actores con sus respectivas cadenas de valor es la siguiente: ,[object Object]
Redes de innovación horizontales basada en la colaboración entre compañías que están situadas al mismo nivel dentro de la cadena de valor.

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  • 10.
  • 11. Los clientesa los que sirve (QUIÉN)
  • 12. Los procesosque emplea (CÓMO)
  • 13. Los puntos de presenciaque utiliza para llevar sus ofertas al mercado (DÓNDE).Combinando estas cuatro dimensiones fundamentales, el radar nos proporciona doce dimensiones. “Las doce formas de innovar para las empresas” M. Sawhney; R. C. Wolcott; I. Arroniz (2006) http://bit.ly/12formasdeinnovar
  • 14. Innovando más allá del producto
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
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  • 26.
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  • 30.
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  • 33. Innovando más allá del producto
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. Innovando más allá del producto
  • 41.
  • 42.
  • 43. La innovación es cosa de todos. La innovación en las PYMEs
  • 44.
  • 45. La innovación en las PYMEs ¿Cuáles son las palancas que facilitarían innovar a las PYMEs?
  • 46. La innovación en las PYMEs Organización ambidiestra: Explotación y exploración
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  • 48. La innovación es cosa de todos. La innovación en las PYMEs
  • 49.
  • 50.
  • 51. Para aprovecharnos de nuestro I+D tenemos que descubrir, desarrollar y distribuir el producto por nosotros mismos.
  • 52. La empresa que introduzca primero una innovación en el mercado ganará.
  • 53. Si somos quienes más y mejores ideas creamos en el mercado, ganaremos.
  • 54.
  • 55. ¿Qué es INNOVACIÓN ABIERTA ? “We fundamentally had a growth problem. Our current brands were performing well. But we weren’t developing many new brands” C. Wynett Junto con el Sr. Gil Cloyd (CTO o Chief technology officer) se fijaron unos hitos y unas metas sin duda muy ambiciosas: “La mitad de las ideas deben proceder de fuera y tenemos que duplicar la capacidad de innovación de la compañía sin incrementar los costes”. De aquí nacio la iniciativa “Connect&Develop”. En el momento de empezar la iniciativa, P&G tenía 8.200 personas trabajando en innovación, 7.500 dentro de la compañía, 400 con proveedores y unos 300 externos. Hoy, tienen unos 16.500, 7.500 internos, 2.000 con proveedores y 7.000 con partners. Sus éxitos más conocidos provienen de su programa “Connect&Develop”, de donde provienen iniciativas tan exitosas como el Crest SpinBrush.
  • 56. Hemos pasado del paradigma… TU DEPARTAMENTO DE I+D ES EL MEJOR DEL MUNDO A este otro… EL MUNDO ES TU DEPARTAMENTO DE I+D
  • 57. FUENTES DE INNOVACIÓN Las organizaciones exitosas de hoy tienen fronteras abiertas y porosas, y compiten extendiéndose más allá de las cuatro paredes para aprovechar conocimientos, recursos y capacidades externas a ellas. Cuando la membrana externa de una organización se vuelve porosa, las organizaciones puedencolaborar con mayor facilidad junto con otros agentes para crear valor.
  • 58. FUENTES DE INNOVACIÓN Las fuentes de innovación pueden estar al otro lado de los muros de la organización, pueden ser los propios clientes quienes sean la fuente de innovación, o los usuarios finales, o los fabricantes, o los proveedores o más aún, las distribuidores y asociaciones, clusters, centros tecnológicos, universidades, organismos públicos, etc.
  • 59. Innovación abierta intraorganizacional Diferentes ESCENARIOS de innovación abierta Innovación colectiva Innovación abierta interorganizacional Innovación de usuario
  • 60. 1 Innovación abierta INTRAorganizacional
  • 61. Innovación abierta INTRAorganizacional En este escenario el proceso de innovación se abre hacia el interior de la organización abriendo la posibilidad de participación a todos los trabajadores. Se trata de un escenario donde todas las personas pueden participar en el proceso de innovación. Ya se han venido aplicando prácticas que favorezcan este escenario como son el buzón de sugerencias o la bolsa de nuevas ideas, pero las prácticas deben ser aún mucho más efectivas. Este escenario surge de la reflexión sobre la incoherencia de tener una organización abierta al exterior pero cerrada internamente. En este escenario es interesante identificar los cauces de participación así como incentivos para que las personas aporten sus conocimientos a la organización.
  • 62.
  • 63. Repositorio de ideas, por ejemplo en la intranet
  • 64. Concurso de ideas en el seno de la organización
  • 65. Comunidades de práctica
  • 66. Sistemas de comunicación vertical y horizontales (transparencia en la comunicación)
  • 68.
  • 69. Hacer de las sesiones una plataforma. Una plataforma donde recoger, compartir y elaborar las ideas. Para ello es necesario la utilización de soportes para almacenar las ideas, facilitadores que ayuden a conectar personas e ideas y finalmente espacios donde permitir que cada uno exponga y defienda su idea.
  • 70. Hacer participes / cómplices al equipo directivo. El mercado debe ser gestionado y monitorizado para asegurarse que este alineado con la estrategia de la organización.
  • 71. Toma de decisiones ágiles. Los participantes pueden usar el mercado para pedir feedback al resto de personas. Además el proceso de selección de ideas puede incluir herramientas informáticas. Por ejemplo la utilizada en DELL Ideastorm.
  • 72.
  • 73. Innovación abierta INTERorganizacional Este escenario está siendo estudiado profundamente por diversos investigadores, entre ellos Henry Chesbrough. Se trata de una apertura para la colaboración entre agentes externos a la organización como proveedores, aliados, universidades, centros tecnológicos y hasta los propios competidores. Según Chesbrough y Schwartz la colaboración en el desarrollo de productos o servicios es uno de los temas que más importancia tiene en los modelos de innovación abierta. El uso de partners externos puede crear modelos de negocio que reduzcan los presupuestos de I+D además de los riesgos, aumenten los resultados de la innovación y descubran nuevos mercados.
  • 74. Innovación abierta INTERorganizacional Fuente: Open Innovation Driving Renewal, Yrjö Neuvo. 2006
  • 75. Innovación abierta INTERorganizacional A la hora de mover una organización hacia este escenario es imprescindible poner en marcha prácticas como la colaboración y co-creación. Esto significa una cierta pérdida de control, ya que no habrá una única organización que tome las decisiones sino que estas deberán ser consensuadas por todos los agentes que participan en la creación del producto o servicio. La innovación abierta interorganizacional es un término en el que podemos incluir la innovación en red. Este último término no es un término novedoso, ya desde los años 70 las investigaciones sobre innovación señalaban la importancia de la colaboración con empresas, aunque el término de redes como tal no aparecía de forma explícita.
  • 76.
  • 77. Redes de innovación horizontales basada en la colaboración entre compañías que están situadas al mismo nivel dentro de la cadena de valor.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81. Innovación de USUARIO La innovación de usuario se origina cuando los usuarios juegan un papel activo en el desarrollo de nuevos productos o mejoran productos y servicios. Permitiendo a estos usuario la participación en los procesos de innovación y en la co-creación de productos y servicios las organizaciones pueden incrementar la velocidad de desarrollo y reducir de manera eficiente los costes de desarrollo. La innovación de usuario se refiere fundamentalmente al uso de los ”lead users“ en los modelos de innovación de las organizaciones. Si bien es posible contar con los “innovators” en algunos casos. Los “lead users” son aquellos usuarios que acceden al producto antes de que salga al mercado y son capaces de manipular el producto o hacer un uso extremo de él.
  • 83.
  • 84. Identificar grupos de usuarios avanzados e idear formas para trabajar con ellos.
  • 85. Identificar las barreras a la participación de dichos usuarios.
  • 87. Proveer a los usuarios de incentivos adecuados que faciliten o posibiliten su participación.
  • 88. Proveerles de herramientas y espacios  para desarrollar sus ideas. (Living lab y comunidades online por ejemplo).Charles Leadbeater Leading authority on innovation and creativity. He is a researcher at the London think tank Demos
  • 89.
  • 90. FCE: Estrategia adecuada de incentivos
  • 91. FCE: Sectores proclives
  • 92. FCE: Conexión entre los lead users para la colaboración entre ellos
  • 93.
  • 94. Motivación extrínsecaaparece cuando lo que atrae no es la acción que se realiza en sí, sino lo que se recibe a cambio de la actividad realizada. Podemos diferenciar el tipo de recompensas en tangibles tales como pagos, promociones, etc. e intangibles tales como la alabanza o el elogio en público, etc.
  • 95.
  • 96.
  • 97. Elaboración de contenido para productos existentes
  • 98. Modificaciones menores de productos existentes
  • 99. Modificaciones mayores de productos existentes
  • 100. Creación de nuevos productos PROCESO DE INNOVACIÓN más oportunidades menos oportunidades
  • 102. Innovación COLECTIVA La inteligencia colectiva es una forma de inteligencia que surge de la colaboración y concurso de muchos individuos. Es una inteligencia repartida en todas partes, valorizada constantemente, coordinada en tiempo real, que conduce a una movilización efectiva de las competencias.
  • 103. Innovación COLECTIVA ¿Quién ha creado la wikipedia?
  • 104.
  • 105. Creación colectiva: Esta es la segunda forma más común de crowdsourcing. Algunas veces esta actividad se confunde con la de inteligencia colectiva, la cual simplemente se utiliza para recoger ideas de la multitud. Esta actividad en cambio está orientada a crear o co-crear productos o servicios junto con los usuarios. Un ejemplo básico de este tipo de actividades lo podemos encontrar en el movimiento de código abierto.
  • 106. Votación colectiva: Este tipo de actividades tiene como objetivo utilizar el juicio de la multitud para organizar y filtrar información. Multitud de veces este tipo de actividades van ligadas con actividades de inteligencia colectiva y creación colectiva para filtrar las aportaciones de los participantes. Este tipo de actividad puede considerarse como pilar fundamental de los mercados de predicción que han sido usados por ejemplo en la predicción de ventas en HP.
  • 107.
  • 108. Innovación COLECTIVA Ideagoras o Mercado de ideas
  • 111. Si deseas seguir conversando… Aitor Bediaga Escudero email: abediaga@mik.es blog: http://www.pasionporinnovar.com linkedin: http://www.linkedin.com/in/abediaga