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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
En computación , los dispositivos de entrada y salida o E/S, es la comunicación entre
un sistema de procesamiento de información (tal como un ordenador) y el mundo
exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.
Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para
comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un
dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores e impresoras se
consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos para la
comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo
general sirven para entrada y salida.
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el cual
éste aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos
externos, a la que pueden dar información y/o instrucciones. Mientras tanto los
dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del
proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El más común es la
pantalla o monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultados
en papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc.
Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se
centra en el modo de almacenar la información (clasificando los dispositivos como de
bloque o de carácter) y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la
comunicación (usuario, maquina, comunicadores)
Un dispositivo de bloque almacena la información en bloques de tamaño fijo. Al ser el
bloque la unidad básica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan
mediante múltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5
bloques. El tamaño de los bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un
disco duro entraría dentro de esta definición. A diferencia de un dispositivo de bloque
un dispositivo de carácter, no maneja bloques fijos de información sino que envía o
recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase podemos encontrar impresoras o
interfaces de red.
Entre cada categoría y dispositivo, hay grandes diferencias:
 Velocidad de transferencia de datos: varios órdenes de magnitud para transferir
pero el hacer esto tienes que hacerlo con mucho cuidado, según las necesidades
de cada dispositivo.
 Aplicación: la funcionalidad para la que está diseñado un dispositivo tiene
influencia sobre el software por ende lo tendrá sobre el sistema operativo.
 Complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada, no es lo
mismo controlar un ratón que gestionar un disco duro.
 Unidad de transferencia: datos transferidos como un flujo de bytes/caracteres o en
bloques de tamaño fijo.
 Representación de datos: cada dispositivo puede usar su propia codificación de
datos.
 Condiciones de error: el porqué del error, su manera de notificarlo así como sus
consecuencias difiere ampliamente entre los dispositivos.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
El mouse
El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en un ordenador (o computadora en América Latina). Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de
las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida
útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con
los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Historia: Fue diseñado por Douglas Engelberto y Bill English durante los años 60 en
el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en
pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo
Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró
también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces
gráficas de usuario.
DOUGLAS CARL ENGELBART CREADOR DE MOUSE
FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE
Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el
movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de
ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o
puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías
empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de
comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden
aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones.
Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a
pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo
esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en
pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la
dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la
mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u
objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de
nuestro inventario.
TIPOS O MODELOS
Por mecanismo:
Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas
90 grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
Óptico
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el
frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje
de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno
de los más modernos y prácticos actualmente. Puede
ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos
distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se
basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y
detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace
necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe
ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores
de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz
de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un
aumento significativo de la precisión y sensibilidad
Trackball
En concepto de trackball es una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se pueda mover mediante
el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni
toda la mano como antes. De esta manera se reduce el
esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A
algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este
tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Por conexión
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin
embargo existen multitud de características añadidas
que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar
el puerto serie.
Es el preferido por el video jugadores experimentados, ya que la velocidad de
transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos
que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo
comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún
tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un
receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,
mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se
conecta a la computadora a través de un puerto USB o
PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
 Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de
tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en
la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE
802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o
interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance
suficiente: hasta unos 10 metros.
 Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de
trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos
de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la
anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el
receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido
para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor,
llegando incluso a desaparecer del mercado.
 Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión
inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase
2 del estándar Bluetooth).
TECLADO
Un teclado es un periférico
de entrada o dispositivo,
en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las
tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras.
El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro
bloques:
1). Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a
ese programa.
2). Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3). Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como ImprPant, Blog de desplazamiento, pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.
4). Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una
calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de
las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también
contiene una tecla de Intro o Enter.
HISTORIA DEL TECLADO
Primeros teclados:
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectica, los
primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba
por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó
un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de
caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con
impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían
comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a
un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se
generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una
de las más usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de
tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragón 32 a la
fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el
chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son
casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la
tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX
establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el
diseño del clonado.
QWERTY
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos
lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación
de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente
en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras
letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en
español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del
inglés por presentar la letra "Ñ" en su distribución de teclas.
Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando
ventajas tales como mayores velocidades de teclado. La alternativa más famosa es
el Teclado Simplificado Dvorak.
TIPOS DE TECLADOS
Teclado ergonómico: son aquellos
especialmente diseñados para personas
que utilizan el teclado intensivamente. En
ellos, las teclas están ubicadas de una
forma específica, con el propósito de que
el sujeto que lo utilice experimente una
mejora en su condición laboral. Suelen
tener una inclinación determinada, y las
teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
Teclado multimedia: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se
encuentran en cualquier teclado
convencional, se le suman una serie de
comandos especiales para controlar el
volumen, acceso directo, la calculadora, el
lector de CD-ROM, entre otros.
Teclado braille: está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas
fundamentales, una de espacio y una serie
de teclas auxiliares. A través de este
dispositivo es posible representar
cualquier carácter, pulsando de manera
simultánea pocos comandos, por lo que la
escritura es realizada a gran velocidad.
Teclado inalámbrico: con este término se designa a aquellos teclados convencionales
que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su
funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es
efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.
Teclado flexible: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma
siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y
otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a
espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.
Teclado laser (nuevo): gadget que os presentamos en el día de hoy es una clara
demostración de que el futuro ya está entre nosotros. ¿Quién no soñó con escribir en
un teclado inexistente? Ahora será posible que, con sólo tocar el escritorio, estaréis
escribiendo en la pantalla de vuestro ordenador, porque se ha lanzado el primer
teclado láser con tecnología Bluetooth, que se dibujará en la superficie que vosotros
queráis.
Se trata del Bluetooth Laser Virtual Keyboard, un teclado que funciona tras conectarse
vía bluetooth con un dispositivo que lo activa gracias a un sensor: a partir de ahora
podréis ver el teclado en cualquier superficie plana, gracias a la imagen proyectada por
él. Esto dará la posibilidad de viajar con vuestra notebook a donde sea, y de utilizar un
teclado algo más cómodo o distante de ella.
Asimismo es perfecto para espacios reducidos en donde el ordenador ocupa gran
parte de la habitación. O simplemente para los amantes de la tecnología y de las
novedades que ésta trae consigo de cara al futuro.
Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es
un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek
crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenia una resolución de 200dpi.
Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener
accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas
y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica
de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las
puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las
llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como escáner la
cámara de los smartphones, con programas como CamScanner1 .
ESCANER
HISTORIA
Los escáneres de computadora aparecieron en la década de 1990, y aunque la llegada
de dispositivos digitales de captura ha reducido la necesidad de sus servicios, siguen
siendo populares, incluso después de una historia sorprendentemente larga. Los
escáneres siguen evolucionando, ofreciendo en la actualidad la salida de alta
resolución a una fracción del costo y el tamaño de sus progenitores.
Los escáneres deben su existencia al concepto de telefotografía, una tecnología basada
en los telégrafos, sólo que en lugar de texto simple, las imágenes completas se pueden
transmitir. El principal método para involucrar señales de radio o teléfono con
diferentes intensidades para representar diversos tonos y colores gradualmente
formando una imagen. La telefotografía se convirtió en la norma en el siglo XX, y por la
Western Union de 1920 y otros proveedores de servicios proporcionaron
telefotógrafos a los hogares de muchos lugares.
Función
Debido a las limitaciones de ancho de banda de los cables sencillos, la resolución
proporcionada por tele fotógrafos deja mucho que desear. Además, el equipo utilizado
en la telefotografía primitiva ocupó un espacio considerable y llegó con fuertes
requisitos de consumo energético. Eran todos los escáneres de tambor, ya que los
escáneres planos compactos eran todavía un sueño. Estas limitaciones llevaron a la
innovación en el campo, formando la base de las máquinas modernas de fax y
escáneres: dos tecnologías intrínsecamente relacionadas.
MARCO DE TIEMPO
La telefotografía se mantuvo en uso hasta 1990, con una de las primeras soluciones de
trabajo ofrecidas por el inventor Edouard Belin en 1913. Belin comenzó a trabajar en la
tecnología alrededor del año 1905. Los escáneres modernos entraron al mercado en la
década de 1980 a pesar de que las resoluciones (medido en puntos por pulgada o DPI)
se mantuvieron bajas hasta finales de 1990. Esto significa que "lo que ves es lo que
obtienes" en el escaneo no era posible, y los escáneres perdían gran parte de la
imagen en el procesamiento.
TIPOS
Los escáneres alimentados por hojas, debido a la óptica simplificada, se encontraban
entre las soluciones que llegaron a ser producidas masivamente. Microtek presentó el
primer modelo capaz de 300 DPI en 1985, un dispositivo de blanco y negro. Los
escáneres planos, con mecánica y capacidades más complejas, llegaron más tarde en
llegar a los consumidores. Empresas como Acer, HP Microtek y comenzaron a ofrecer
los modelos a finales de 1980; aunque de alta resolución (600 dpi o más), las versiones
de color no se hicieron populares hasta mediados de la década de 1990. Los lectores
más viejos recordarán los escáneres de mano, dispositivos portátiles inspirados por los
lectores de código de barras que ofrecían un escaneo básico sobre presupuesto. La
resolución inexacta y baja era popular como recurso provisional a principios de 1990, y
luego desapareció del mercado.
SIGNIFICADO
Los usuarios en casa necesitaban escáneres hasta la llegada de las cámaras digitales
que la gente ahora utiliza para escanear fotos para su almacenamiento en una
computadora o para enviarlas por correo electrónico. Los dispositivos digitales han
eliminado la necesidad de esto, y las impresoras todo-en-uno o máquinas de fax
económicas significaron menos demanda de digitalización de documentos. En la
actualidad, los escáneres siguen siendo útiles para los propósitos comerciales,
principalmente de publicación.
NOTA DE COLOR
Una de las imágenes escaneadas más famosas de la historia pertenece a Russell Kirsch,
un ingeniero trabajando en tecnología de escaneo en la década de 1950. Una foto de
su hijo fue una de las primeras imágenes foto realistas transmitidas, y sigue siendo
bien conocida en la actualidad.
Los datos que obtienen los escáneres (normalmente imágenes RGB) se les aplican
cierto algoritmo y se envían a la computadora mediante una interfaz de entrada/salida
(normalmente SCSI,USB o LPT en máquinas anteriores al estándar USB). La
profundidad del color depende de las características del vector de escaneado (la
primera de las características básicas que definen la calidad del escáner) que lo normal
es que sea de al menos 24 bits. Imágenes con más profundidad de color (más de 24
bits) tienen utilidad durante el procesamiento de la imagen digital, reduciendo
la posterización.
Otro de los parámetros más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución,
medida en píxeles por pulgada (PPP). Los fabricantes de escáneres en vez de referirse a
la resolución óptica real del escáner, prefieren hacer referencia a la resolución
interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolación software.
Por hacer una comparación entre tipos de escáneres mejores llegaban hasta los 5400
PPP. Un escáner de tambor tenía una resolución de 8000 a 14000 PPP.
El tercer parámetro más importante para dotar de calidad a un escáner es el rango de
densidad. Si el escáner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de
reproducir sombras y brillos con una sola pasada. Son dispositivos encargados de
incorporar la realidad de las dos dimensiones, digitalizándola, a un ordenador.
DATOS DE SALIDA
Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede
transferirse a la computadora. Algunos escáneres comprimen y limpian la imagen
usando algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en la
computadora, se puede procesar con algún programa de tratamiento de imágenes
como Photoshop, Paint Shop Pro o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de
almacenamiento como el disco duro.
Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, mapa de
bits o PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde.
Cabe mencionar que algunos escáneres se utilizan para capturar texto editable (no
sólo imágenes como se había visto hasta ahora), siempre y cuando la computadora
pueda leer este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical Character Recognition).
ESCANEO DE UN DOCUMENTO
El escaneado de documentos es distinto al de imágenes, aunque use algunas técnicas
de éste último. Aunque el escaneado de documentos puede hacerse en escáneres de
uso general, la mayoría de las veces se realiza en escáneres especiales dedicados a éste
propósito, fabricados por Canon, Fujitsu o Kodak entre otros. Los escáneres de
documentos tienen bandejas de alimentación mayores a las de fotocopiadoras o
escáneres normales.
Normalmente escanean a resolución inferior que los escáneres normales, de 150 PPP a
300 PPP, así evita ficheros de tamaño excesivo.
El escaneado se hace en escala de grises, aunque cabe la posibilidad de hacerlo en
color. La mayoría son capaces de digitalizar a doble cara a velocidad máxima (de 20 a
150 páginas por minuto). Los más sofisticados llevan incorporado algún firmware que
“limpia” el escaneo eliminando marcas accidentales. Normalmente se comprimen los
datos escaneados al vuelo.
La mayoría de documentos escaneados se convierten en ficheros editables usando la
tecnología OCR. Mediante los driver ISIS y TWAIN se escanea el documento a
formato TIFF, para pasar las páginas escaneadas a un procesador de texto, que
almacena el fichero correspondiente.
El escaneado de libros implica dificultades técnicas adicionales. Algunos fabricantes
han desarrollado escáneres especiales para éste cometido incluso haciendo uso de
robots especiales encargados de pasar las páginas.
Tipos
Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano (que a su vez puede ser
Escáner CCD o CIS), de película o diapositiva, de mano y de cámara de teléfono móvil.2
ESCÁNER DE MANO
Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D. Los
escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por
la superficie de la imagen que se va a escanear. Escanear documentos de esta manera
requiere una mano firme, de forma que una velocidad de exploración desigual podría
producir imágenes distorsionadas - un poco de luz sobre el escáner indicaría que el
movimiento es demasiado rápido. Tienen generalmente un botón "inicio", que se pulsa
por el usuario durante la duración de la exploración; algunos interruptores para ajustar
la resolución óptica, y un rodillo, lo que genera un pulso de reloj para la sincronización
con el ordenador. La mayoría de los escáneres tienen una pequeña ventana a través de
la se que podría ver el documento que se escanea visto. Asimismo, llevan puerto USB,
suelen guardar directamente el resultado en formato JPEG, en una tarjeta
tarjeta microSD que suele ser como mínimo de hasta 32 Gb.3
ESCÁNER DE CAMA PLANA
Los escáneres de cama plana son los más comunes, y se utilizan para copiar
documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes tamaños, hasta un máximo de
tamaño (generalmente una hoja de tamaño Letter, Legal u Oficio). Presenta varias
mejoras con respecto a los escáneres de mano, como por ejemplo un aumento
significativo de la calidad de escaneo (resolución óptica) y velocidad.
ESCÁNER ROTATIVO (O DE TAMBOR)
Muy utilizados en estudios de diseño gráfico o artístico, debido principalmente a su
gran resolución óptica, son de gran tamaño y permiten escaneos por modelos de color
CYMK o RGB.
WEB CAM
Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital
conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través
de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso
a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras
web se las denomina cámaras de red
También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live
Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger
aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general
puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o
pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser
grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya
que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para
registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astro métricos de
estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que
permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias,
nebulosas, etc.
Historia
En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba
situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si
lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el
que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplían
con las normas.
En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos
de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque.
Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una
imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels.
Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para
bajar por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la
volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se
decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada
XCam.
Software
Como se ha dicho, la instalación básica de una cámara web consiste en una cámara
digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que
hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el
resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cámara web" es
el software que la acompaña.
El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo
(puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser
visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de
calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos
15 a 30 fotogramas por segundo.
En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos
móviles, es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se
consigue ahorrar espacio y aun así seguirá teniendo calidad, aunque podrían ser
apreciados ligeros saltos en el movimiento.
Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el
software se encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y
enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP).
Tecnología
Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la
circuitería necesaria para manejarlos.
Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los
sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary
metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo
coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor
que cualquiera CMOS. Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los
modelos de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web
para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA(640x480) con una tasa de
unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo
resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama alta cuentan con
3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapixeles y son de alta definición.
La circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la
computadora. Algunas cámaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitería en
un único chip de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona el
sensor es equivalente al de una cámara digital normal. También pueden captar sonido
, con una calidad mucho menor a la normal
Problemas
Mucha gente en el mundo se ha hecho famosa por la difusión de vídeos, cómicos o no,
o de emisiones permanentes, que han conseguido mover grandes cantidades
económicas, al apelar alvoyeurismo y al interés de las personas por las vidas de otros.
Una cámara web es un riesgo de seguridad porque alguien con los conocimientos
suficientes puede acceder a ella y grabar lo que vea; sólo se debe conectar cuando se
necesite.
También es un elemento presente en muchos casos de grooming de menores, donde
estos son obligados a realizar grabaciones de tipo sexual por parte de pederastas bajo
la amenaza de difundir imágenes comprometedoras de los menores obtenidas
previamente mediante engaños.
Otros problemas derivados de su uso tienen que ver con la privacidad, que puede
verse comprometida si se utiliza la cámara para practicar sexting.
Pese a su mala calidad de imagen, a veces se
utiliza como cámara de vigilancia. Ya que esta
nos puede ayudar a identificar en algunas
ocasiones.
Una webcam o cámara web suelen ser los dos
términos, en inglés y en español, utilizados
para definir a cualquier cámara que genera
imágenes a las que se puede acceder a través
de un servidor de Internet o enchufarse a una PC, generalmente a través de un puerto
USB.
Esencialmente, una cámara web es una cámara que se encuentra conectada a una
computadora, ya sea directamente o de manera inalámbrica,y nos permite captar
imágenes que hacen posible la visualización remota.
Las posibilidades que brinda este dispositivo hacen que la tecnología detrás de la
webcam sea ampliamente utilizada por todo tipo de usuarios de todo el mundo para
diferentes propósitos.
Si nos remontamos a la historia de la cámara web, es preciso destacar que la primera
cámara fue puesta en marcha en
1991 por el Departamento de
Informática y Ciencias de la
Universidad de Cambridge. Desde
aquel momento, las webcams se
han introduciendo en los hogares,
las empresas, los edificios
públicos, e incluso en las calles de
las grandes ciudades del mundo. Por
ello, se han convertido en uno de los dispositivos más utilizados en todo el planeta
para los más diversos usos.
En el caso de su utilización hogareña, por lo
general la cámara web es usada para establecer
comunicaciones entre parientes o amigos que se
encuentran distanciados geográficamente
mediante el uso de un programa de
videollamada. Asimismo, las webcams también
están siendo utilizadas para la seguridad, es decir
para que los usuarios puedan controlar de forma
remota qué es lo que sucede en su casa. Lo cierto es que los usos que se le pueden dar
a una cámara web son ilimitados.
En lo que respecta a las empresas, las webcams suelen utilizarse para llevar a cabo
videoconferencias, y así poder realizar reuniones con todos los miembros de la
compañía presentes, sin importar el lugar en que ellos se encuentren.
Es importante mencionar que la tecnología que acerca la
cámara web es también utilizada por una gran cantidad
de entidades públicas, que a través de las webcams
brindan a la gente acceso a una variedad de
información, desde las condiciones climáticas reinantes
en nuestra ciudady el tráfico, entre otros. Incluso existen
algunas escuelas y guarderías infantiles que utilizan
cámaras web para permitir a los padres que vean en
tiempo real lo que sus hijos hacen mientras están en el colegio.
Ahora bien, ¿cómo funciona una cámara web? Básicamente, la webcam trabaja obteniendo y
capturando una serie de imágenes digitales, las cuales se transmiten a través de la
computadora a un servidor, para que posteriormente las imágenes puedan ser visualizadas en
una página utilizando la conexión a Internet u ofreciendo sus imágenes directamente en la
pantalla de la PC a la cual se encuentra conectada. Incluso, hoy existen una gran cantidad de
sitios web que permiten a los usuarios subir y almacenar de forma gratuita sus imágenes
captadas con sus webcam, como es el caso del popular YouTube.
Es importante mencionar que las cámaras web varían en lo que respecta a sus
capacidades y características, y por supuesto estas diferentes también se reflejan en el
precio que posee cada modelo en el mercado.
Mientras que algunas webcams sólo permiten capturar una imagen fija cada 30
segundos, otras ofrecen la posibilidad de realizar streaming de video, con una captura
promedio de 30 imágenes por segundo. Claro está, que como ya lo mencionamos, los
precios de un tipo de cámara y de otra variarán sustancialmente.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son:
impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas,
entre otros...
IMPRESORA
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban
hasta entonces.
TIPOS DE IMPRESORAS
Una cantidad de diferentes tipos de impresoras están en el mercado hoy. Cada una
tiene la función primordial de crear caracteres gráficos en papel. Cada una utiliza
diferentes tecnologías para lograr esto. Varían grandemente en su costo, costo de
operación, mantenimiento y calidad de la imagen. Otras consideraciones son la
velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido.
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
La impresora de matriz de puntos es una
unidad que imprime textos y gráficos en
papel. Hace esto por un grupo de pequeños
pines de metales, los cuales están dispuestos
en fila o en pares de filas, en la cabeza de
impresión. Entre la cabeza de impresión y el
papel está la cinta con tinta. Mientras el
cabezal se mueve adelante y atrás, los pines impactan la cinta y el papel abajo, en un
patrón determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea, un motor
avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite.
IMPRESORA LÁSER
La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las
impresoras electrofotográficas. Un tambor cilíndrico es
cubierto con una película de material foto sensitiva. Una
fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el
tambor electroestáticamente en un patrón, de acuerdo a la
imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar
la luz y luego al reservorio de tóner. Las partículas
de tóner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y
luego transferidas a una hoja de papel cargada
opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel para prevenir que se
corra el tóner. Las impresoras láser son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de
alta calidad. Esto no viene sin un precio, una buena impresora puede llegar a costar
miles de dólares. El toner también es caro, especialmente comparado a la cinta de una
matriz de puntos o al cartucho de la inyección de tinta.
IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA
Los dos principales tipos de impresoras de
inyección de tinta son los de impulso eléctrico e
inyección por vapor. Estas impresoras difuminan
tinta en papel, difieren principalmente en la forma
en que tratan la tinta.
IMPRESORA DE DECOLORACIÓN TERMAL
Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o
filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos
pines son calentados en un patrón, de acuerdo a la
imagen deseada. Mientras un papel especial sensible al
calor es alimentado a la impresora, los pines calientes
decoloran el papel donde hacen contacto. Los pines se
enfrían rápidamente después de cada calentada, y son
recalentados de acuerdo al nuevo caracter o imagen
deseada, mientras la cabeza se mueve a través de la hoja.
La resolución de la impresora de decoloración termal, así
como su velocidad, es usualmente mucho más baja que
otros tipos de impresoras. También, el papel especial que utiliza es más caro que el
papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, al calor, y a ciertos químicos
que causarán que la imagen se desvanezca.
IMPRESORA PLOTTER
Un plotter imprime imágenes y
caracteres en papel. Hace esto al
manipular un lapicero de tinta sobre el
papel. El plotter dibuja bastante
parecido a los humanos, aquí el papel es
estacionario y el lapicero es el que se
mueve.
IMPRESORA DE RUEDA DE MARGARITA
Una impresora de rueda de margarita es una unidad que imprime caracteres en papel.
Hace esto al impactar una rueda de la impresora (la cual contiene letras en rayos
radiales) en una cinta con tinta. Esto fuerza la cinta al papel debajo de ella,
transfiriendo la tinta en la forma del caracter. La rueda de margarita gira para
seleccionar el caracter deseado. Obtiene su nombre de la flor que se parece a la rueda
de la impresora. La calidad de esta impresora es excelente para textos, pero no pueden
imprimir gráficos ni diferentes tipos de letras.
MONITOR O PANTALLA
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del
ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y
su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es
la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
TIPOS DE MONITORES
Existen 2 tipos de monitores:
1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya que poseen
baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores.
2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una
excelente calidad de visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso el
haca superior a los monitores a color normales.
Los tipos de monitores que existen son los crt, lcd, plasma, led y dlp además de otras
tecnologías ya existentes pero no completamente explotadas como lo son fed, sed y oled me
permito en este artículo aclarar varias cosas referente a esto. Se puede decir que se considera
un monitor para computador todo tipo de pantalla que posea un conector ya sea vga o dvi o
cualquier otro que permita la entrada de video de la tarjeta grafica de cualquier computador.
Los tipos de monitores se destacan según su tecnología, por ejemplo en los monitores lcd
podemos encontrar varios tipos, se asimilan en que todos poseen cristal líquido pero la
diferencia es como operan internamente y cuáles son sus resultados, así que en este tema de
los monitores me permito explicarlo un poco detallado para que pueda el lector asimilar muy
bien cuales son los tipos de monitores que exiten y sus tecnologias.
PANTALLA DE TUBO DE RAYOS CATÓDICOS O CRT
fueron muy populares en su apogeo, vazados en la tecnologia de tubos de rayos catodicos
empleados tambien en televisores se pudo crear un monitor que recibiera la entrada de video
de los ordenadores para poder visualizar la interdaz grafica del ordenador, los monitores crt
eran tanto monocromaticos como de color, auque los monitores crt de color eran mas grandes
que los monocromaticos y presentaba resoluciones aun mas altas que los blanco y negro.
en la tecnologia de tubos de rayos catodicos podemos encontrar los siguientes tipos de
monitores, basados en su tecnologia de precesamiento grafico.-tipos de monitores analogos
numericos
MONITOR MDA
El Monochrome Display Adapter (MDA), también
tarjeta MDA ó Monocrhome Display and Printer
Adapter (MDPA), con tecnologia Hercules
Graphics Card (HGC) fue introducido en 1981.
Junto con la tarjeta CGA, fueron los primeros
estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para
el computadora IBM PC y los clones. El MDA no
tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo
modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía exhibir 80 columnas por 25
líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor TTL que mostraba la imagen en
verde y negro.
MONITOR CGA
La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en
Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera
tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada
"Color/Graphics Monitor Adapter"), y el primer estándar
gráfico en color para el IBM PC.
Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el
estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo
tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de
los compradores adquirían un PC para uso profesional.
MONITOR EGA
EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter,
la especificación estándar de IBM PCCGA y VGA en
términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de
colores y resolución para visualización de gráficos, situada
entre
TIPOS DE MONITORES DIGITALES
MONITOR VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se refiere
tanto a una pantalla analógica estándar de
ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D
subminiatura que se comercializó por primera vez
en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si
bien esta resolución ha sido reemplazada en el
mercado de las computadoras, se está convirtiendo
otra vez popular por los dispositivos móviles
MONITOR SVGA
Super Video Graphics Array, también conocida como
SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que
cubre una amplia gama de estándares de
visualización gráfica de ordenadores, incluyendo
tarjetas de video y monitores.SVGA fue definido en
1989 y en su primera versión se estableció para una
resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por
pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después
fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y
8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los
años siguientes.
PANTALLA DE CRISTAL LÍQUIDO O LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés
Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana
formada por un número de píxeles en color o monocromos
colocados delante de una fuente de luz o reflectora,
existem 2 tipos principales de pantallas lcd: las de matriz
activa y pasiva.
MONITOR LCD DE MATRIZ ACTIVA (TFT)
TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por cada pixel.
La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza por que la
imagen se "refresca" más rápidamente que en las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de
esto, los monitores TFT tienen un ángulo de visión más amplio que los monitores de matriz
pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando no se está directamente
frente a ellos
MONITOR LCD DE MATRIZ PASIVA DSTN
Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados
perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase
o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros
adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas que reproducen
imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon
en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las
pantallas de tubo de rayos catódicos
MONITOR DE PLASMA
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se
genera luz. Estas pantallas usan fósforo
como los monitores CRT pero son
emisivas como las LCD, y, frente a las
pantallas LCD, consiguen una gran
mejora del color y un estupendo ángulo
de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes,
y cada pixel es como una pequeña
bombilla de color. Un gas, como el
XENON, almacenado en celdas, se
convierte en plasma por la acción de una corriente eléctrica y produce luz ultra-violeta que
incide sobre el fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el fósfore emite luz.
El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su
implantación más común es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja está en su
bajo coste de fabricación, similar al de los monitores CRT.
MONITORES LED
Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que
utiliza LEDs disponiéndolos en forma de matriz
utilizando diodos de distintos colores RGB para
formar el píxel actualmente las encontramos en
resoluciones hd 1920 x 1080 y ahora con las nuevas
pantallas Samsung led 3d existe nueva experiencia de imágenes en casa.
Algo de los nuevos monitores y pantallas que aún no se han fabricado en masa y siguen en
desarrollo ero que ya existen
MONITOR DLP
Es una tecnología propietaria de
TEXAS INSTRUMENTS y actualmente
solamente se utiliza en proyectores.
Es un diseño de memoria estática en
la que los bits se almacenan en celdas
de silicona en forma de carga eléctrica
y la imagen se consigue por medio de
unas ópticas muy complejas.
Los problemas de esta tecnología
surgen por el calor producido y la
necesidad de enfriamiento, que
genera bastante ruido. Además, la
tecnología de color supone una
complicación importante, al utilizar
lentes triples giratorias, y su lentitud la
hace poco adecuada para la
reproducción de vídeo.
Distribuido por alienware este señor
tiene una resolucion maxima de 2880
x 990, Este monitor, en realidad son 4 monitores DLP unidos y con retroiluminación LED.
Gracias a esto te ofrece un tiempo de respuesta de 0.02 segundos.
Aunque es el unico en su especie, se puede adquirir por la modica suma de 8000mil dolares,
"Encargueme una docena porfavor ..."
MONITORES SED
La tecnología SED (Surface conduction Electron
emitter Display) reúne casi todas las ventajas
de la tecnología CRT y LCD y prácticamente
ninguna desventaja, de los monitores
conocidos actualmente. Canon comenzó a
desarrollar esta tecnologia en el año 1986. EN
1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese
entonces están logrando la solución definitiva
en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED.
Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos
catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que
emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores
o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de
fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una
LCD o de plasma.
Se basa en la aplicación de un voltaje a una superficie plástica.
Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plástico, frente
a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-alimentación, pues es la superficie la que
emite luz, tienen un bajo consumo y un angulo de visión bueno.
Además, esta tecnología permite pantallas curvoas e incluso flexibles, pEro esta tecnología
está todavía muy verde hoy en dia solo se fabrican pantallas a muy bajo costo para estadios,
aunque el interés mostrado por INTEL le augura un futuro prometedor con este nuevo tipo de
monitor.
MONITORES FED
El FED es una tecnología similar a la SED
pero utilizando un conjunto de
nanotubos de carbono para emitir los
electrones necesarios que muevan los
puntos de fósforo y así crear la imagen.
El monitor presentado por Sony
desarrollado con tecnología SED es de
19.2 pulgadas y una resolución de
1280x960 píxeles , una luminosidad de 400cd/m2 y un increible ratio de contraste de 20.000 :
1 .
En cierta manera , la tecnología FED podría llegar a ser como la antigua Trinitron pero con
menos consumo y un panel ultra fino como un LCD . Tiene un gran ángulo de visión y ausencia
de píxeles muertos .Y además los monitores FED soportarán refrescos de 24 a 240 fotogramas
por segundo , ahí es nada , y lo mejor de todo es que serían más baratos que un LCD
equivalente ya que incorporan menos componentes.
MONITORES OLED
HP y el Flexible Display Center (FDC) de la
Arizona State University (ASU) han
desarrollado el primer prototipo de monitor
electrónico flexible y asequible. Estas nuevas
pantallas están fabricadas completamente en
plástico, son fácilmente transportables y
consumen menos energía en comparación
con los monitores actuales. Las aplicaciones
más adecuadas para esta tecnología incluyen
el papel electrónico y la señalización.
La producción de estos dispositivos es un hito en
los esfuerzos de la industria por crear un
mercado masivo de monitores flexibles de alta
resolución. Además, y desde el punto de vista
medioambiental, estos monitores emplean un 90
por ciento menos de materiales que los
convencionales. La producción masiva de estos
monitores puede permitir la producción de
notebooks, smartphones y otros mecanismos
electrónicos a un precio mucho más reducido, ya
que el monitor es, precisamente, uno de los
componentes más costosos
Monitor o Pantalla
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de
vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la
pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante
un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por
el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Plóters
Un plóter es un dispositivo que conectado a una
computadora puede dibujar sobre papel cualquier
tipo de gráfico mediante el trazado de líneas
gracias a las plumillas retraibles de las que dispone.
La limitación fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del
plóter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el
número de plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de resultados.
Bocinas
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier
aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos).
Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y
la capacidad en watts que poseen proceso alargaría aún
más la obtención de resultados.
Altavoces
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares
que cubren la oferta más común que existe
en el mercado. Se trata de modelos que van
desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Parlantes
Uno de los accesorios más utilizados en nuestros ordenadores, son los parlantes, con
los cuales podemos disfrutar del sistema de audio de nuestros PC´s, con total
comodidad. Actualmente, existen muchas opciones y alternativas para escoger los
parlantes que mejor se adapten a nuestros equipos. Seguidamente, veremos qué tipos
de parlantes existen y cómo elegir los que mejor se adapten a nuestros
requerimientos.
Sistema de parlantes para PC
Los parlantes son dispositivos de hardware, especialmente diseñados para convertir la
señal eléctrica que viene del ordenador (Placa de sonido), en una señal auditiva que
podemos percibir con claridad.
Parlantes básicos: Usualmente, vienen incluidos en el kit de hardware de nuestro PC.
Son pequeños, permiten disfrutar de un sonido simple e, incluso, conectar audífonos y
cuentan con control de audio integrado. Por lo general, son equipos de gama baja que
tienen poco tiempo de vida útil.
Parlantes de uso personalizado o semi-
profesionales: Estos son sistemas de audio
completos que cuentan con hasta tres mini
parlantes en cada cajón, con capacidad de
reproducir agudos y graves en alta fidelidad.
Muchos incluyen subwoofer y cuentan con un
sistema de ecualización físico, son de mucho
mayor tamaño y precio que los básicos, y
pueden integrarse al sistema Home Theater de un DVD.
Parlantes profesionales: Son equipos de
gran tamaño, principalmente utilizados
por estudios de grabación o usuarios que
requieren sonido profesional y de alta
calidad para su trabajo o para el disfrute.
Son costosos y pueden ser integrados a
otros equipos de manera simultánea, lo
que ofrece una gran versatilidad de
trabajo.
Ubicación óptima de parlantes
La gran mayoría de los parlantes (semi-profesionales y profesionales), separan el
sonido para obtener una mayor fidelidad del audio. Por ejemplo, los sonidos agudos y
graves viene en pequeños mini parlantes que usualmente, se ubican en un solo cajón
(equipos semi-profesionales). Mientras, que los graves (subwoofer), se ubican en un
cajón grande que por regla general debe colocarse lo más cercano al piso que se
pueda. Los parlantes para sonidos agudos y medios deben colocarse en lugares mucho
más altos, de esta manera, podemos optimizar el sonido de nuestro PC

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Dispositivos de entrada y salida

  • 1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA En computación , los dispositivos de entrada y salida o E/S, es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información (tal como un ordenador) y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información. Los dispositivos de E/S son utilizados por una persona (u otro sistema) para comunicarse con un ordenador. Por ejemplo, un teclado o un ratón puede ser un dispositivo de entrada para un ordenador, mientras que los monitores e impresoras se consideran los dispositivos de salida para un ordenador. Dispositivos para la comunicación entre computadoras, tales como módems y tarjetas de red, por lo general sirven para entrada y salida. Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el cual éste aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar información y/o instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El más común es la pantalla o monitor, aunque también están las impresoras (imprimen los resultados en papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas, etc. Para diferenciar los dispositivos tenemos dos enfoques posibles, el primero de ellos se centra en el modo de almacenar la información (clasificando los dispositivos como de bloque o de carácter) y el segundo enfoque se centra en el destinatario de la comunicación (usuario, maquina, comunicadores) Un dispositivo de bloque almacena la información en bloques de tamaño fijo. Al ser el bloque la unidad básica de almacenamiento, todas las escrituras o lecturas se realizan mediante múltiplos de un bloque. Es decir escribe 3 o 4 bloques, pero nunca 3,5 bloques. El tamaño de los bloques suele variar entre 512 Bytes hasta 32.768 Bytes. Un disco duro entraría dentro de esta definición. A diferencia de un dispositivo de bloque un dispositivo de carácter, no maneja bloques fijos de información sino que envía o
  • 2. recibe un flujo de caracteres. Dentro de esta clase podemos encontrar impresoras o interfaces de red. Entre cada categoría y dispositivo, hay grandes diferencias:  Velocidad de transferencia de datos: varios órdenes de magnitud para transferir pero el hacer esto tienes que hacerlo con mucho cuidado, según las necesidades de cada dispositivo.  Aplicación: la funcionalidad para la que está diseñado un dispositivo tiene influencia sobre el software por ende lo tendrá sobre el sistema operativo.  Complejidad de control: cada dispositivo tiene una complejidad asociada, no es lo mismo controlar un ratón que gestionar un disco duro.  Unidad de transferencia: datos transferidos como un flujo de bytes/caracteres o en bloques de tamaño fijo.  Representación de datos: cada dispositivo puede usar su propia codificación de datos.  Condiciones de error: el porqué del error, su manera de notificarlo así como sus consecuencias difiere ampliamente entre los dispositivos.
  • 3. DISPOSITIVOS DE ENTRADA El mouse El ratón es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador (o computadora en América Latina). Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. Historia: Fue diseñado por Douglas Engelberto y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicón Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario. DOUGLAS CARL ENGELBART CREADOR DE MOUSE FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones.
  • 4. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas. Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los objetos o armas de nuestro inventario. TIPOS O MODELOS Por mecanismo: Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta. Óptico Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y
  • 5. detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta. Láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad Trackball En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
  • 6. de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es el preferido por el video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión. Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:  Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.  Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.  Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros
  • 7. dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
  • 8. TECLADO Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1). Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2). Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3). Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Blog de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4). Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 9. HISTORIA DEL TECLADO Primeros teclados: Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectica, los primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, según el tiempo de uso basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control. La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragón 32 a la fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo los MSX
  • 10. establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del TRS-80 seguirán el diseño del clonado. QWERTY Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY. Denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "Ñ" en su distribución de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposición de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de teclado. La alternativa más famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
  • 11. TIPOS DE TECLADOS Teclado ergonómico: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo. Teclado multimedia: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros. Teclado braille: está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.
  • 12. Teclado inalámbrico: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc. Teclado flexible: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan. Teclado laser (nuevo): gadget que os presentamos en el día de hoy es una clara demostración de que el futuro ya está entre nosotros. ¿Quién no soñó con escribir en un teclado inexistente? Ahora será posible que, con sólo tocar el escritorio, estaréis escribiendo en la pantalla de vuestro ordenador, porque se ha lanzado el primer teclado láser con tecnología Bluetooth, que se dibujará en la superficie que vosotros queráis. Se trata del Bluetooth Laser Virtual Keyboard, un teclado que funciona tras conectarse vía bluetooth con un dispositivo que lo activa gracias a un sensor: a partir de ahora podréis ver el teclado en cualquier superficie plana, gracias a la imagen proyectada por él. Esto dará la posibilidad de viajar con vuestra notebook a donde sea, y de utilizar un teclado algo más cómodo o distante de ella.
  • 13. Asimismo es perfecto para espacios reducidos en donde el ordenador ocupa gran parte de la habitación. O simplemente para los amantes de la tecnología y de las novedades que ésta trae consigo de cara al futuro. Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenia una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como escáner la cámara de los smartphones, con programas como CamScanner1 .
  • 14. ESCANER HISTORIA Los escáneres de computadora aparecieron en la década de 1990, y aunque la llegada de dispositivos digitales de captura ha reducido la necesidad de sus servicios, siguen siendo populares, incluso después de una historia sorprendentemente larga. Los escáneres siguen evolucionando, ofreciendo en la actualidad la salida de alta resolución a una fracción del costo y el tamaño de sus progenitores. Los escáneres deben su existencia al concepto de telefotografía, una tecnología basada en los telégrafos, sólo que en lugar de texto simple, las imágenes completas se pueden transmitir. El principal método para involucrar señales de radio o teléfono con diferentes intensidades para representar diversos tonos y colores gradualmente formando una imagen. La telefotografía se convirtió en la norma en el siglo XX, y por la Western Union de 1920 y otros proveedores de servicios proporcionaron telefotógrafos a los hogares de muchos lugares. Función Debido a las limitaciones de ancho de banda de los cables sencillos, la resolución proporcionada por tele fotógrafos deja mucho que desear. Además, el equipo utilizado en la telefotografía primitiva ocupó un espacio considerable y llegó con fuertes requisitos de consumo energético. Eran todos los escáneres de tambor, ya que los escáneres planos compactos eran todavía un sueño. Estas limitaciones llevaron a la innovación en el campo, formando la base de las máquinas modernas de fax y escáneres: dos tecnologías intrínsecamente relacionadas.
  • 15. MARCO DE TIEMPO La telefotografía se mantuvo en uso hasta 1990, con una de las primeras soluciones de trabajo ofrecidas por el inventor Edouard Belin en 1913. Belin comenzó a trabajar en la tecnología alrededor del año 1905. Los escáneres modernos entraron al mercado en la década de 1980 a pesar de que las resoluciones (medido en puntos por pulgada o DPI) se mantuvieron bajas hasta finales de 1990. Esto significa que "lo que ves es lo que obtienes" en el escaneo no era posible, y los escáneres perdían gran parte de la imagen en el procesamiento. TIPOS Los escáneres alimentados por hojas, debido a la óptica simplificada, se encontraban entre las soluciones que llegaron a ser producidas masivamente. Microtek presentó el primer modelo capaz de 300 DPI en 1985, un dispositivo de blanco y negro. Los escáneres planos, con mecánica y capacidades más complejas, llegaron más tarde en llegar a los consumidores. Empresas como Acer, HP Microtek y comenzaron a ofrecer los modelos a finales de 1980; aunque de alta resolución (600 dpi o más), las versiones de color no se hicieron populares hasta mediados de la década de 1990. Los lectores más viejos recordarán los escáneres de mano, dispositivos portátiles inspirados por los lectores de código de barras que ofrecían un escaneo básico sobre presupuesto. La resolución inexacta y baja era popular como recurso provisional a principios de 1990, y luego desapareció del mercado. SIGNIFICADO Los usuarios en casa necesitaban escáneres hasta la llegada de las cámaras digitales que la gente ahora utiliza para escanear fotos para su almacenamiento en una computadora o para enviarlas por correo electrónico. Los dispositivos digitales han eliminado la necesidad de esto, y las impresoras todo-en-uno o máquinas de fax económicas significaron menos demanda de digitalización de documentos. En la actualidad, los escáneres siguen siendo útiles para los propósitos comerciales, principalmente de publicación.
  • 16. NOTA DE COLOR Una de las imágenes escaneadas más famosas de la historia pertenece a Russell Kirsch, un ingeniero trabajando en tecnología de escaneo en la década de 1950. Una foto de su hijo fue una de las primeras imágenes foto realistas transmitidas, y sigue siendo bien conocida en la actualidad. Los datos que obtienen los escáneres (normalmente imágenes RGB) se les aplican cierto algoritmo y se envían a la computadora mediante una interfaz de entrada/salida (normalmente SCSI,USB o LPT en máquinas anteriores al estándar USB). La profundidad del color depende de las características del vector de escaneado (la primera de las características básicas que definen la calidad del escáner) que lo normal es que sea de al menos 24 bits. Imágenes con más profundidad de color (más de 24 bits) tienen utilidad durante el procesamiento de la imagen digital, reduciendo la posterización. Otro de los parámetros más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución, medida en píxeles por pulgada (PPP). Los fabricantes de escáneres en vez de referirse a la resolución óptica real del escáner, prefieren hacer referencia a la resolución interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolación software. Por hacer una comparación entre tipos de escáneres mejores llegaban hasta los 5400 PPP. Un escáner de tambor tenía una resolución de 8000 a 14000 PPP. El tercer parámetro más importante para dotar de calidad a un escáner es el rango de densidad. Si el escáner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada. Son dispositivos encargados de incorporar la realidad de las dos dimensiones, digitalizándola, a un ordenador. DATOS DE SALIDA Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede transferirse a la computadora. Algunos escáneres comprimen y limpian la imagen
  • 17. usando algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en la computadora, se puede procesar con algún programa de tratamiento de imágenes como Photoshop, Paint Shop Pro o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro. Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, mapa de bits o PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde. Cabe mencionar que algunos escáneres se utilizan para capturar texto editable (no sólo imágenes como se había visto hasta ahora), siempre y cuando la computadora pueda leer este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical Character Recognition). ESCANEO DE UN DOCUMENTO El escaneado de documentos es distinto al de imágenes, aunque use algunas técnicas de éste último. Aunque el escaneado de documentos puede hacerse en escáneres de uso general, la mayoría de las veces se realiza en escáneres especiales dedicados a éste propósito, fabricados por Canon, Fujitsu o Kodak entre otros. Los escáneres de documentos tienen bandejas de alimentación mayores a las de fotocopiadoras o escáneres normales. Normalmente escanean a resolución inferior que los escáneres normales, de 150 PPP a 300 PPP, así evita ficheros de tamaño excesivo. El escaneado se hace en escala de grises, aunque cabe la posibilidad de hacerlo en color. La mayoría son capaces de digitalizar a doble cara a velocidad máxima (de 20 a 150 páginas por minuto). Los más sofisticados llevan incorporado algún firmware que “limpia” el escaneo eliminando marcas accidentales. Normalmente se comprimen los datos escaneados al vuelo. La mayoría de documentos escaneados se convierten en ficheros editables usando la tecnología OCR. Mediante los driver ISIS y TWAIN se escanea el documento a formato TIFF, para pasar las páginas escaneadas a un procesador de texto, que almacena el fichero correspondiente.
  • 18. El escaneado de libros implica dificultades técnicas adicionales. Algunos fabricantes han desarrollado escáneres especiales para éste cometido incluso haciendo uso de robots especiales encargados de pasar las páginas. Tipos Los tipos principales de escáneres son los de tambor, plano (que a su vez puede ser Escáner CCD o CIS), de película o diapositiva, de mano y de cámara de teléfono móvil.2 ESCÁNER DE MANO Los escáneres de mano vienen en dos formas: de documentos y escáneres 3D. Los escáneres de mano de documentos son dispositivos manuales que son arrastrados por la superficie de la imagen que se va a escanear. Escanear documentos de esta manera requiere una mano firme, de forma que una velocidad de exploración desigual podría producir imágenes distorsionadas - un poco de luz sobre el escáner indicaría que el movimiento es demasiado rápido. Tienen generalmente un botón "inicio", que se pulsa por el usuario durante la duración de la exploración; algunos interruptores para ajustar la resolución óptica, y un rodillo, lo que genera un pulso de reloj para la sincronización con el ordenador. La mayoría de los escáneres tienen una pequeña ventana a través de la se que podría ver el documento que se escanea visto. Asimismo, llevan puerto USB, suelen guardar directamente el resultado en formato JPEG, en una tarjeta tarjeta microSD que suele ser como mínimo de hasta 32 Gb.3
  • 19. ESCÁNER DE CAMA PLANA Los escáneres de cama plana son los más comunes, y se utilizan para copiar documentos, hojas sueltas, fotografías de diferentes tamaños, hasta un máximo de tamaño (generalmente una hoja de tamaño Letter, Legal u Oficio). Presenta varias mejoras con respecto a los escáneres de mano, como por ejemplo un aumento significativo de la calidad de escaneo (resolución óptica) y velocidad. ESCÁNER ROTATIVO (O DE TAMBOR) Muy utilizados en estudios de diseño gráfico o artístico, debido principalmente a su gran resolución óptica, son de gran tamaño y permiten escaneos por modelos de color CYMK o RGB.
  • 20. WEB CAM Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora. En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astro métricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc. Historia En el Departamento de Informática de la Universidad de Cambridge la cafetera estaba situada en un sótano. Si alguien quería un café tenía que bajar desde su despacho y, si lo había, servirse una taza. Si no lo había, tenía que hacerlo. Las normas decían que el que se termina la cafetera debe rellenarla, pero siempre había listos que no cumplían con las normas. En 1991, Quentin Stafford-Fraser y Paul Jardetzky, que compartían despacho, hartos de bajar tres plantas y encontrarse la cafetera vacía decidieron pasar al contraataque.
  • 21. Diseñaron un protocolo cliente-servidor que conectándolo a una cámara, trasmitía una imagen de la cafetera a una resolución de 128 x 128 pixels. Así, desde la pantalla de su ordenador sabían cuando era el momento propicio para bajar por un café, y de paso sabían quienes eran los que se acababan la cafetera y no la volvían a llenar. El protocolo se llamó XCoffee y tras unos meses de depuración se decidieron a comercializarlo. En 1992 salió a la venta la primera cámara web llamada XCam. Software Como se ha dicho, la instalación básica de una cámara web consiste en una cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cámara web" es el software que la acompaña. El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo. En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar espacio y aun así seguirá teniendo calidad, aunque podrían ser apreciados ligeros saltos en el movimiento. Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el software se encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP). Tecnología Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.
  • 22. Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes. Los sensores de imagen pueden ser CCD (charge coupled device) o CMOS (complementary metal oxide semiconductor). Este último suele ser el habitual en cámaras de bajo coste, aunque eso no signifique necesariamente que cualquier cámara CCD sea mejor que cualquiera CMOS. Dependiendo de la resolución de las cámaras encontramos los modelos de gama baja, que se sitúan alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA(640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo, si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapixeles y son de alta definición. La circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la computadora. Algunas cámaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitería en un único chip de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona el sensor es equivalente al de una cámara digital normal. También pueden captar sonido , con una calidad mucho menor a la normal Problemas Mucha gente en el mundo se ha hecho famosa por la difusión de vídeos, cómicos o no, o de emisiones permanentes, que han conseguido mover grandes cantidades económicas, al apelar alvoyeurismo y al interés de las personas por las vidas de otros. Una cámara web es un riesgo de seguridad porque alguien con los conocimientos suficientes puede acceder a ella y grabar lo que vea; sólo se debe conectar cuando se necesite. También es un elemento presente en muchos casos de grooming de menores, donde estos son obligados a realizar grabaciones de tipo sexual por parte de pederastas bajo la amenaza de difundir imágenes comprometedoras de los menores obtenidas previamente mediante engaños. Otros problemas derivados de su uso tienen que ver con la privacidad, que puede verse comprometida si se utiliza la cámara para practicar sexting.
  • 23. Pese a su mala calidad de imagen, a veces se utiliza como cámara de vigilancia. Ya que esta nos puede ayudar a identificar en algunas ocasiones. Una webcam o cámara web suelen ser los dos términos, en inglés y en español, utilizados para definir a cualquier cámara que genera imágenes a las que se puede acceder a través de un servidor de Internet o enchufarse a una PC, generalmente a través de un puerto USB. Esencialmente, una cámara web es una cámara que se encuentra conectada a una computadora, ya sea directamente o de manera inalámbrica,y nos permite captar imágenes que hacen posible la visualización remota. Las posibilidades que brinda este dispositivo hacen que la tecnología detrás de la webcam sea ampliamente utilizada por todo tipo de usuarios de todo el mundo para diferentes propósitos. Si nos remontamos a la historia de la cámara web, es preciso destacar que la primera cámara fue puesta en marcha en 1991 por el Departamento de Informática y Ciencias de la Universidad de Cambridge. Desde aquel momento, las webcams se han introduciendo en los hogares, las empresas, los edificios públicos, e incluso en las calles de las grandes ciudades del mundo. Por ello, se han convertido en uno de los dispositivos más utilizados en todo el planeta para los más diversos usos.
  • 24. En el caso de su utilización hogareña, por lo general la cámara web es usada para establecer comunicaciones entre parientes o amigos que se encuentran distanciados geográficamente mediante el uso de un programa de videollamada. Asimismo, las webcams también están siendo utilizadas para la seguridad, es decir para que los usuarios puedan controlar de forma remota qué es lo que sucede en su casa. Lo cierto es que los usos que se le pueden dar a una cámara web son ilimitados. En lo que respecta a las empresas, las webcams suelen utilizarse para llevar a cabo videoconferencias, y así poder realizar reuniones con todos los miembros de la compañía presentes, sin importar el lugar en que ellos se encuentren. Es importante mencionar que la tecnología que acerca la cámara web es también utilizada por una gran cantidad de entidades públicas, que a través de las webcams brindan a la gente acceso a una variedad de información, desde las condiciones climáticas reinantes en nuestra ciudady el tráfico, entre otros. Incluso existen algunas escuelas y guarderías infantiles que utilizan cámaras web para permitir a los padres que vean en tiempo real lo que sus hijos hacen mientras están en el colegio. Ahora bien, ¿cómo funciona una cámara web? Básicamente, la webcam trabaja obteniendo y capturando una serie de imágenes digitales, las cuales se transmiten a través de la computadora a un servidor, para que posteriormente las imágenes puedan ser visualizadas en una página utilizando la conexión a Internet u ofreciendo sus imágenes directamente en la pantalla de la PC a la cual se encuentra conectada. Incluso, hoy existen una gran cantidad de sitios web que permiten a los usuarios subir y almacenar de forma gratuita sus imágenes captadas con sus webcam, como es el caso del popular YouTube.
  • 25. Es importante mencionar que las cámaras web varían en lo que respecta a sus capacidades y características, y por supuesto estas diferentes también se reflejan en el precio que posee cada modelo en el mercado. Mientras que algunas webcams sólo permiten capturar una imagen fija cada 30 segundos, otras ofrecen la posibilidad de realizar streaming de video, con una captura promedio de 30 imágenes por segundo. Claro está, que como ya lo mencionamos, los precios de un tipo de cámara y de otra variarán sustancialmente.
  • 26. DISPOSITIVOS DE SALIDA Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros... IMPRESORA Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. TIPOS DE IMPRESORAS Una cantidad de diferentes tipos de impresoras están en el mercado hoy. Cada una tiene la función primordial de crear caracteres gráficos en papel. Cada una utiliza diferentes tecnologías para lograr esto. Varían grandemente en su costo, costo de operación, mantenimiento y calidad de la imagen. Otras consideraciones son la velocidad a la cual imprimen y el nivel de ruido. IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS La impresora de matriz de puntos es una unidad que imprime textos y gráficos en papel. Hace esto por un grupo de pequeños pines de metales, los cuales están dispuestos en fila o en pares de filas, en la cabeza de impresión. Entre la cabeza de impresión y el papel está la cinta con tinta. Mientras el cabezal se mueve adelante y atrás, los pines impactan la cinta y el papel abajo, en un patrón determinado por la computadora. Una vez que se termina la línea, un motor avanza el papel a la siguiente línea y el proceso se repite. IMPRESORA LÁSER La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las impresoras electrofotográficas. Un tambor cilíndrico es cubierto con una película de material foto sensitiva. Una fuente láser, guiada por un espejo o prisma, carga el tambor electroestáticamente en un patrón, de acuerdo a la imagen definida por la computadora. El tambor gira al pasar la luz y luego al reservorio de tóner. Las partículas de tóner son atraídas a los sitios cargados en el tambor, y luego transferidas a una hoja de papel cargada
  • 27. opuestamente. Finalmente, un rodillo caliente pasa por el papel para prevenir que se corra el tóner. Las impresoras láser son muy versátiles, ofreciendo textos y gráficos de alta calidad. Esto no viene sin un precio, una buena impresora puede llegar a costar miles de dólares. El toner también es caro, especialmente comparado a la cinta de una matriz de puntos o al cartucho de la inyección de tinta. IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta. IMPRESORA DE DECOLORACIÓN TERMAL Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón, de acuerdo a la imagen deseada. Mientras un papel especial sensible al calor es alimentado a la impresora, los pines calientes decoloran el papel donde hacen contacto. Los pines se enfrían rápidamente después de cada calentada, y son recalentados de acuerdo al nuevo caracter o imagen deseada, mientras la cabeza se mueve a través de la hoja. La resolución de la impresora de decoloración termal, así como su velocidad, es usualmente mucho más baja que otros tipos de impresoras. También, el papel especial que utiliza es más caro que el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, al calor, y a ciertos químicos que causarán que la imagen se desvanezca. IMPRESORA PLOTTER Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
  • 28. IMPRESORA DE RUEDA DE MARGARITA Una impresora de rueda de margarita es una unidad que imprime caracteres en papel. Hace esto al impactar una rueda de la impresora (la cual contiene letras en rayos radiales) en una cinta con tinta. Esto fuerza la cinta al papel debajo de ella, transfiriendo la tinta en la forma del caracter. La rueda de margarita gira para seleccionar el caracter deseado. Obtiene su nombre de la flor que se parece a la rueda de la impresora. La calidad de esta impresora es excelente para textos, pero no pueden imprimir gráficos ni diferentes tipos de letras. MONITOR O PANTALLA Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). TIPOS DE MONITORES Existen 2 tipos de monitores: 1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores. 2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente calidad de visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso el haca superior a los monitores a color normales. Los tipos de monitores que existen son los crt, lcd, plasma, led y dlp además de otras tecnologías ya existentes pero no completamente explotadas como lo son fed, sed y oled me permito en este artículo aclarar varias cosas referente a esto. Se puede decir que se considera un monitor para computador todo tipo de pantalla que posea un conector ya sea vga o dvi o cualquier otro que permita la entrada de video de la tarjeta grafica de cualquier computador. Los tipos de monitores se destacan según su tecnología, por ejemplo en los monitores lcd podemos encontrar varios tipos, se asimilan en que todos poseen cristal líquido pero la diferencia es como operan internamente y cuáles son sus resultados, así que en este tema de
  • 29. los monitores me permito explicarlo un poco detallado para que pueda el lector asimilar muy bien cuales son los tipos de monitores que exiten y sus tecnologias. PANTALLA DE TUBO DE RAYOS CATÓDICOS O CRT fueron muy populares en su apogeo, vazados en la tecnologia de tubos de rayos catodicos empleados tambien en televisores se pudo crear un monitor que recibiera la entrada de video de los ordenadores para poder visualizar la interdaz grafica del ordenador, los monitores crt eran tanto monocromaticos como de color, auque los monitores crt de color eran mas grandes que los monocromaticos y presentaba resoluciones aun mas altas que los blanco y negro. en la tecnologia de tubos de rayos catodicos podemos encontrar los siguientes tipos de monitores, basados en su tecnologia de precesamiento grafico.-tipos de monitores analogos numericos MONITOR MDA El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA ó Monocrhome Display and Printer Adapter (MDPA), con tecnologia Hercules Graphics Card (HGC) fue introducido en 1981. Junto con la tarjeta CGA, fueron los primeros estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor TTL que mostraba la imagen en verde y negro. MONITOR CGA La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada "Color/Graphics Monitor Adapter"), y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC. Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional.
  • 30. MONITOR EGA EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PCCGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución para visualización de gráficos, situada entre TIPOS DE MONITORES DIGITALES MONITOR VGA El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles MONITOR SVGA Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes. PANTALLA DE CRISTAL LÍQUIDO O LCD Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora, existem 2 tipos principales de pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva.
  • 31. MONITOR LCD DE MATRIZ ACTIVA (TFT) TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por cada pixel. La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza por que la imagen se "refresca" más rápidamente que en las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de esto, los monitores TFT tienen un ángulo de visión más amplio que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando no se está directamente frente a ellos MONITOR LCD DE MATRIZ PASIVA DSTN Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos catódicos MONITOR DE PLASMA Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, y, frente a las pantallas LCD, consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pixel es como una pequeña bombilla de color. Un gas, como el XENON, almacenado en celdas, se convierte en plasma por la acción de una corriente eléctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre el fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el fósfore emite luz. El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja está en su bajo coste de fabricación, similar al de los monitores CRT. MONITORES LED Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel actualmente las encontramos en resoluciones hd 1920 x 1080 y ahora con las nuevas
  • 32. pantallas Samsung led 3d existe nueva experiencia de imágenes en casa. Algo de los nuevos monitores y pantallas que aún no se han fabricado en masa y siguen en desarrollo ero que ya existen MONITOR DLP Es una tecnología propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmente solamente se utiliza en proyectores. Es un diseño de memoria estática en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en forma de carga eléctrica y la imagen se consigue por medio de unas ópticas muy complejas. Los problemas de esta tecnología surgen por el calor producido y la necesidad de enfriamiento, que genera bastante ruido. Además, la tecnología de color supone una complicación importante, al utilizar lentes triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproducción de vídeo. Distribuido por alienware este señor tiene una resolucion maxima de 2880 x 990, Este monitor, en realidad son 4 monitores DLP unidos y con retroiluminación LED. Gracias a esto te ofrece un tiempo de respuesta de 0.02 segundos. Aunque es el unico en su especie, se puede adquirir por la modica suma de 8000mil dolares, "Encargueme una docena porfavor ..." MONITORES SED La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente. Canon comenzó a desarrollar esta tecnologia en el año 1986. EN 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están logrando la solución definitiva
  • 33. en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED. Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma. Se basa en la aplicación de un voltaje a una superficie plástica. Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plástico, frente a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-alimentación, pues es la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo y un angulo de visión bueno. Además, esta tecnología permite pantallas curvoas e incluso flexibles, pEro esta tecnología está todavía muy verde hoy en dia solo se fabrican pantallas a muy bajo costo para estadios, aunque el interés mostrado por INTEL le augura un futuro prometedor con este nuevo tipo de monitor. MONITORES FED El FED es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen. El monitor presentado por Sony desarrollado con tecnología SED es de 19.2 pulgadas y una resolución de 1280x960 píxeles , una luminosidad de 400cd/m2 y un increible ratio de contraste de 20.000 : 1 . En cierta manera , la tecnología FED podría llegar a ser como la antigua Trinitron pero con menos consumo y un panel ultra fino como un LCD . Tiene un gran ángulo de visión y ausencia de píxeles muertos .Y además los monitores FED soportarán refrescos de 24 a 240 fotogramas por segundo , ahí es nada , y lo mejor de todo es que serían más baratos que un LCD equivalente ya que incorporan menos componentes.
  • 34. MONITORES OLED HP y el Flexible Display Center (FDC) de la Arizona State University (ASU) han desarrollado el primer prototipo de monitor electrónico flexible y asequible. Estas nuevas pantallas están fabricadas completamente en plástico, son fácilmente transportables y consumen menos energía en comparación con los monitores actuales. Las aplicaciones más adecuadas para esta tecnología incluyen el papel electrónico y la señalización. La producción de estos dispositivos es un hito en los esfuerzos de la industria por crear un mercado masivo de monitores flexibles de alta resolución. Además, y desde el punto de vista medioambiental, estos monitores emplean un 90 por ciento menos de materiales que los convencionales. La producción masiva de estos monitores puede permitir la producción de notebooks, smartphones y otros mecanismos electrónicos a un precio mucho más reducido, ya que el monitor es, precisamente, uno de los componentes más costosos Monitor o Pantalla Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Plóters Un plóter es un dispositivo que conectado a una computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de gráfico mediante el trazado de líneas gracias a las plumillas retraibles de las que dispone.
  • 35. La limitación fundamental respecto a una impresora está en la menor velocidad del plóter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer, que se ven limitados por el número de plumillas, pero el proceso alargaría aún más la obtención de resultados. Bocinas Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen proceso alargaría aún más la obtención de resultados. Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. Parlantes Uno de los accesorios más utilizados en nuestros ordenadores, son los parlantes, con los cuales podemos disfrutar del sistema de audio de nuestros PC´s, con total comodidad. Actualmente, existen muchas opciones y alternativas para escoger los parlantes que mejor se adapten a nuestros equipos. Seguidamente, veremos qué tipos de parlantes existen y cómo elegir los que mejor se adapten a nuestros requerimientos. Sistema de parlantes para PC Los parlantes son dispositivos de hardware, especialmente diseñados para convertir la señal eléctrica que viene del ordenador (Placa de sonido), en una señal auditiva que podemos percibir con claridad.
  • 36. Parlantes básicos: Usualmente, vienen incluidos en el kit de hardware de nuestro PC. Son pequeños, permiten disfrutar de un sonido simple e, incluso, conectar audífonos y cuentan con control de audio integrado. Por lo general, son equipos de gama baja que tienen poco tiempo de vida útil. Parlantes de uso personalizado o semi- profesionales: Estos son sistemas de audio completos que cuentan con hasta tres mini parlantes en cada cajón, con capacidad de reproducir agudos y graves en alta fidelidad. Muchos incluyen subwoofer y cuentan con un sistema de ecualización físico, son de mucho mayor tamaño y precio que los básicos, y pueden integrarse al sistema Home Theater de un DVD. Parlantes profesionales: Son equipos de gran tamaño, principalmente utilizados por estudios de grabación o usuarios que requieren sonido profesional y de alta calidad para su trabajo o para el disfrute. Son costosos y pueden ser integrados a otros equipos de manera simultánea, lo que ofrece una gran versatilidad de trabajo. Ubicación óptima de parlantes La gran mayoría de los parlantes (semi-profesionales y profesionales), separan el sonido para obtener una mayor fidelidad del audio. Por ejemplo, los sonidos agudos y graves viene en pequeños mini parlantes que usualmente, se ubican en un solo cajón (equipos semi-profesionales). Mientras, que los graves (subwoofer), se ubican en un cajón grande que por regla general debe colocarse lo más cercano al piso que se pueda. Los parlantes para sonidos agudos y medios deben colocarse en lugares mucho más altos, de esta manera, podemos optimizar el sonido de nuestro PC