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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

       COMUNICACIÓN SOCIAL

         DISEÑO GRAFICO

 ENRIQUE ALEJANDRO DIAZ BARRERA

              TEMA:
             ESCANER
             TECLADO
              MOUSE
Escáner
Un escáner de computadora es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos
a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-
200, el primer escáner blanco y negro que tenia una resolución de
200dpi.
Este escáner fue desarrollado para Apple
Macintosh. Los escáneres pueden tener
accesorios como un alimentador de hojas
automático o un adaptador para diapositivas y
transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede
corregir defectos, recortar un área específica
de la imagen o también digitalizar texto
mediante técnicas de OCR. Estas funciones
las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o
aplicaciones especiales.
Teclado 

En informática un teclado es un periférico de entrada
 o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las 
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de 
botones o teclas, para que actúen como palancas 
mecánicas o interruptores electrónicos que envían 
información a la computadora. 
   Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la 
    interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en 
    el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado 
    tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en 
    cuatro bloques:

   1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques 
    de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de 
    acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos 
    programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a 
    ese programa.
   2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque 
    de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto 
    organizado como en una máquina de escribir, además de algunas 
    teclas especiales.
   3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque 
    alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como 
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    insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas 
    direccionales que permiten mover el punto de inserción 
    en las cuatro direcciones.

   4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del 
    bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq 
    Num, contiene los números arábigos organizados como 
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    cifras. Además contiene los signos de las cuatro 
    operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y 
    división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
El Mouse
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en 
esa lengua) es un dispositivo apuntadorutilizado para 
facilitar el manejo de un entorno gráfico en una 
computadora. Generalmente está fabricado en 
plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su 
movimiento relativo en dos dimensiones por la 
superficie plana en la que se apoya, reflejándose 
habitualmente a través de un puntero o flecha en el 
monitor. 
Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y
Position Indicator for a Display System» (Indicador de
posición X-Y para un sistema con pantalla), el más
usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el
equipo de la Universidad de Stanford durante su
desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a
un ratón.
Tipos o modelos

Por mecanismo

Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en
su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en
respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante
es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90
grados entre ellas en vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y
envía la información a la computadora, que mediante software
 procesa e interpreta.
Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente
problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y
por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y
prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como
cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54
centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que
fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha
cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados
materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre
la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una
alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan
"confundir" la información luminosa devuelta.
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo
aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de
videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero
el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por
un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo
que se traduce en un aumento significativo de la
precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho:
se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se pueda mover mediante
el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni
toda la mano como antes. Este tipo ha sido muy útil por
ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
Por conexión

Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo
existen multitud de características añadidas que pueden
elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente
se distribuyen con dos tipos de conectores posibles,
tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar
el puerto serie.
Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya
que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el
ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren
de una gran precisión.
El controlador
Es, desde hace un tiempo, común en
cualquier equipo informático, de tal manera que
todos los sistemas operativos modernos suelen
incluir de serie un software controlador (driver)
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encontrar software propio del fabricante que puede
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Dispositivos de entrada: escáner, teclado y mouse

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO COMUNICACIÓN SOCIAL DISEÑO GRAFICO ENRIQUE ALEJANDRO DIAZ BARRERA TEMA: ESCANER TECLADO MOUSE
  • 2. Escáner Un escáner de computadora es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS- 200, el primer escáner blanco y negro que tenia una resolución de 200dpi.
  • 3. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.
  • 4. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
  • 5.
  • 7. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la  interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en  el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado  tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en  cuatro bloques:  1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques  de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de  acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos  programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a  ese programa.  2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque  de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto  organizado como en una máquina de escribir, además de algunas  teclas especiales.
  • 8. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque  alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como  ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,  insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas  direccionales que permiten mover el punto de inserción  en las cuatro direcciones.  4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del  bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq  Num, contiene los números arábigos organizados como  en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de  cifras. Además contiene los signos de las cuatro  operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y  división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 9.
  • 11. Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position Indicator for a Display System» (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable) recuerdan a un ratón.
  • 12. Tipos o modelos Por mecanismo Mecánicos Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.
  • 13. Ópticos Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
  • 14. Láser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
  • 15. Trackball El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.
  • 16. Por conexión Por cable Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
  • 17. El controlador Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.