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Por Antonio
Ulloa
 Aplicación para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores
la posibilidad de disfrutar más de su trabajo. El programa está
diseñado para satisfacer las necesidades de los profesionales
del diseño gráfico de hoy. Tanto si trabaja en el área de la
publicidad como en el de la impresión, la publicación, la
creación de carteles, los grabados o la manufactura.
 Corel Draw le ofrece las herramientas que necesita para crear
ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseños de
página de aspecto profesional.
¿QUE ES COREL DRAW?
HERRAMIENTA SELECCIÓN: Con ella
podremos seleccionar a voluntad
determinados dibujos, trazados, imágenes, y
otros componentes de nuestro gráfico, bien
picando encima de ellos, bien arrastrando el
ratón mientras mantenemos pulsado el botón
izquierdo.
BARRA DE MENUS Y HERRAMIENTAS
 Brinda acceder a las herramientas:
 FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los
nodos.
 PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial
arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.
 PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto
vectorial.
 TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando
las herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación.
EDITAR FORMA
 Brinda acceder a las herramientas:
 RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo
que aparece en ella.
 CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen.
 BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen.
 ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que
se encuentren entre intersecciones.
 ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo.
 MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico
previamente ampliadas.
RECORTAR
 Brinda acceder a las herramientas:
 MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de
usuario.
 BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea
de cambiar la recta a curva.
 MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya
predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas.
 POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en
forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares.
CURVAS
 CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta
opción permite hacer una curva con tres puntos definidos
por el usuario. (inicial , central y final).
 CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con
líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo.
 RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la
imagen en caso de que está este hecha por varias
intersecciones.
 DIBUJO INTELIGENTE: Convierte los trazos hechos a mano
alzada en formas básicas y curvas suavizadas.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO: Permite dibujar cuadrados y
rectángulos de tres y cuatro puntos.
 HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos
perfectos y elipses
 HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar
polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y
espirales.
HERRAMIENTAS INTELIGENTES
 FORMAS PERFECTAS: Podremos elegir entre dibujar una
serie de formas predefinidas, distintos tipos de
flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".
 HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente
palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como
texto de párrafo.
 Un trazo es una secuencia de segmentos de línea
recta y/o como las curvas Bézier, como cualquier
otro objeto de Inkscape, puede tener unas
propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero
diferente a una forma, un trazo puede ser editado
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nodos (y no sólo mediante manejadores
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Conexión o unión de varios elementos
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NODO
Es la representación detallada y particular de
algo de la realidad, los objetos pueden ser
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de formatos diferentes, que pueden
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OBJETO
Es la sucesión continua e indefinida de
puntos en una sola dimensión; esta
compuesta de infinitos segmentos (el
fragmento de línea más corto que une dos
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LINEA RECTA
 Sirve para dibujar líneas irregulares a mano en
forma de entidades de curva y de polilínea 3D. Las
curvas están formadas por varios segmentos de
línea conectados. Estas curvas funcionan como una
línea y pueden definir y dividir caras. También
están conectadas de forma que, al seleccionar un
segmento, se selecciona toda la entidad. Las
entidades de curva pueden ser útiles para
representar contornos en un mapa de contornos u
otras formas orgánicas. Puedes activar la
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Si trabajas con un objeto abierto, como una
línea a mano alzada, puedes unir los nodos
de los extremos inicial y final. Al unir los
nodos de los extremos inicial y final, ambos
nodos se desplazan para crear un objeto
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 Al texto artístico se puede usar para añadir líneas
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 Podemos definir el efecto Mezcla como la transición de un
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 Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de
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  • 2.  Aplicación para el diseño gráfico que ofrece a los diseñadores la posibilidad de disfrutar más de su trabajo. El programa está diseñado para satisfacer las necesidades de los profesionales del diseño gráfico de hoy. Tanto si trabaja en el área de la publicidad como en el de la impresión, la publicación, la creación de carteles, los grabados o la manufactura.  Corel Draw le ofrece las herramientas que necesita para crear ilustraciones vectoriales precisas y creativas, y diseños de página de aspecto profesional. ¿QUE ES COREL DRAW?
  • 3.
  • 4.
  • 5. HERRAMIENTA SELECCIÓN: Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos, trazados, imágenes, y otros componentes de nuestro gráfico, bien picando encima de ellos, bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo. BARRA DE MENUS Y HERRAMIENTAS
  • 6.  Brinda acceder a las herramientas:  FORMA: Selecciona y transforma objetos a través de los nodos.  PINCEL DEFORMADOR: Distorsiona un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.  PINCEL AGRESTRE: Distorsiona el contorno de un objeto vectorial.  TRANSFORMACIÓN LIBRE: Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotación libre, con ángulo e inclinación. EDITAR FORMA
  • 7.  Brinda acceder a las herramientas:  RECORTAR: Recorta la imagen seleccionada por un campo que aparece en ella.  CUCHILLO Elimina segmentos de la imagen.  BORRADOR Suprime solo segmentos de nodos de la imagen.  ELIMINAR SEGMENTO VIRTUAL Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones.  ZOOM: Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo.  MANO: Para desplazarnos por las zonas del gráfico previamente ampliadas. RECORTAR
  • 8.  Brinda acceder a las herramientas:  MANO ALZADA: Funciona como un lápiz, es decir, al pulso de usuario.  BEZIER: Traza una línea recta, después tiene la opción si se desea de cambiar la recta a curva.  MEDIOS ARTÍSTICOS: Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el programa, estas pueden ser modificadas.  POLILÍNEA: Al dar clic en esta herramienta, permite hacer trazos en forma recta, pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares. CURVAS
  • 9.  CURVA DE TRES PUNTOS: Accede a una curva, esta opción permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario. (inicial , central y final).  CONEXIÓN INTERACTIVA: Brinda la opción de unir con líneas o curvas objetos, como diagramas de flujo.
  • 10.  RELLENO INTELIGENTE: Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que está este hecha por varias intersecciones.  DIBUJO INTELIGENTE: Convierte los trazos hechos a mano alzada en formas básicas y curvas suavizadas. HERRAMIENTA RECTÁNGULO: Permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos.  HERRAMIENTA ELIPSE: Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses  HERRAMIENTA OBJETO: Permite dibujar polígonos, estrellas, estrellas complejas, papel gráfico y espirales. HERRAMIENTAS INTELIGENTES
  • 11.  FORMAS PERFECTAS: Podremos elegir entre dibujar una serie de formas predefinidas, distintos tipos de flechas, diagramas de flujo, orlas y notas o "bocadillos".  HERRAMIENTA TEXTO: Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico como texto artístico o como texto de párrafo.
  • 12.  Un trazo es una secuencia de segmentos de línea recta y/o como las curvas Bézier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no sólo mediante manejadores predeterminados). TRAZO
  • 13. Conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. NODO
  • 14. Es la representación detallada y particular de algo de la realidad, los objetos pueden ser de diferentes clases, hay objetos 3D, que tiene extensión 3ds, para 3d max, en autocad su extensión es dwg, en lightwave su extensión es lwo, y bueno hay infinidad de formatos diferentes, que pueden insertarse en los procesadores de texto. OBJETO
  • 15. Es la sucesión continua e indefinida de puntos en una sola dimensión; esta compuesta de infinitos segmentos (el fragmento de línea más corto que une dos puntos). LINEA RECTA
  • 16.  Sirve para dibujar líneas irregulares a mano en forma de entidades de curva y de polilínea 3D. Las curvas están formadas por varios segmentos de línea conectados. Estas curvas funcionan como una línea y pueden definir y dividir caras. También están conectadas de forma que, al seleccionar un segmento, se selecciona toda la entidad. Las entidades de curva pueden ser útiles para representar contornos en un mapa de contornos u otras formas orgánicas. Puedes activar la herramienta "Mano alzada" desde la barra o la paleta de herramientas o desde el menú "Dibujo". MANO ALZADA
  • 17. Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. OBJETO LINEA
  • 18.  Al texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras.  A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades correspondientes a un texto. TEXTO ARTISTICO
  • 19.  Podemos definir el efecto Mezcla como la transición de un objeto (A) a otro objeto(B) mediante objetos (n) intermedios. A los objetos (A) y (B) los llamaremos objetos de control.  Si los objetos (A) y (B) tienen formas diferentes, colores de relleno diferentes, contornos diferentes, posiciones diferentes, entonces los objetos (n) adoptarán formas intermedias, colores de relleno intermedios, contornos intermedios, colores de contornos intermedios y posiciones intermedias y se colocarán entre los objetos (A) y (B). MEZCLA