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UTILIZACIÓN DE
SKETCHUP
Freddy Steven Díaz López
María Angélica Serrano Mora
9-03
SELECCIONAR…..
Se utiliza la herramienta "Seleccionar" para especificar las entidades que
se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Añadir al conjunto seleccionado.
• Shift: Mantener dentro/fuera del conjunto de selección.
• Shift + Ctrl: Eliminar del conjunto seleccionado.
• Ctrl. + A: Seleccionar todo.
LINEA…..
Esta herramienta se usa para dibujar segmentos, líneas rectas,
perpendiculares, aristas . También se utiliza para dividir caras o recuperar
caras eliminadas.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud de la línea
Combinaciones de teclas:
• Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.
RECTÁNGULO…..
Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar caras
(superficies) rectangulares que se definen haciendo clic
en dos ángulos opuestos.
CÍRCULO
Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares
CCV (Cuadro de Control de Valores):
• Número = Radio.
• Número + s = Número de segmentos de la circunferencia.
Combinaciones de teclas:
• Shift:Mantener orientación actual.
ARCO
Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número
de segmentos que se pueden editar como un solo arco.
CCV (Cuadro de Control de Valores):
• Número = Abertura del arco.
• Número + S = Número de segmentos.
• Número + R = Radio.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea
• Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.
BORRADOR
Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas,
también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Ocultar.
• Ctrl: Suavizar.
• Shift + Ctrl: Deshacer el suavizado.
MEDIR
Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o
puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.
PINTAR
Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores al modelo.
Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes,
rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el
modelo.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Rellenar adyacentes.
• Shift: Reemplazar.
• Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes.
• Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).
EMPUJAR/ TIRAR
Esta herramienta se utiliza para empujar una parte de la cara para crear volumen a
partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a
cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También
podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia.
Combinaciones de teclas:
• Ctrl: Dibujar un nuevo volumen a partir de una superficie.
• Doble-click: Repetir.
EQUIDISTANCIA
Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una
distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y
de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta
operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva.
CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud.
Combinaciones de teclas:
• Doble-click: Repetir.
ORBITAR
Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo.
Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior.
Combinaciones de teclas:
• Shift: Fijar la cámara.
• Ctrl: Cámara libre.
DESPLAZAR
Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o
verticalmente.

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SketchUp: Herramientas básicas para modelado 3D

  • 1. UTILIZACIÓN DE SKETCHUP Freddy Steven Díaz López María Angélica Serrano Mora 9-03
  • 2. SELECCIONAR….. Se utiliza la herramienta "Seleccionar" para especificar las entidades que se modificarán al utilizar otras herramientas o comandos. Combinaciones de teclas: • Ctrl: Añadir al conjunto seleccionado. • Shift: Mantener dentro/fuera del conjunto de selección. • Shift + Ctrl: Eliminar del conjunto seleccionado. • Ctrl. + A: Seleccionar todo.
  • 3. LINEA….. Esta herramienta se usa para dibujar segmentos, líneas rectas, perpendiculares, aristas . También se utiliza para dividir caras o recuperar caras eliminadas. CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud de la línea Combinaciones de teclas: • Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea • Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.
  • 4. RECTÁNGULO….. Utiliza la herramienta “Rectángulo” para dibujar caras (superficies) rectangulares que se definen haciendo clic en dos ángulos opuestos.
  • 5. CÍRCULO Esta herramienta la utilizaremos para dibujar superficies circulares CCV (Cuadro de Control de Valores): • Número = Radio. • Número + s = Número de segmentos de la circunferencia. Combinaciones de teclas: • Shift:Mantener orientación actual.
  • 6. ARCO Utiliza la herramienta “Arco” para definir arcos con un gran número de segmentos que se pueden editar como un solo arco. CCV (Cuadro de Control de Valores): • Número = Abertura del arco. • Número + S = Número de segmentos. • Número + R = Radio. Combinaciones de teclas: • Shift: Mantiene el eje en el que se está dibujando la línea • Cursores: Sirver para elegir el eje donde dibujar.
  • 7. BORRADOR Esta herramienta se utiliza para eliminar entidades seleccionadas, también se puede utilizar para ocultar o suavizar aristas. Combinaciones de teclas: • Shift: Ocultar. • Ctrl: Suavizar. • Shift + Ctrl: Deshacer el suavizado.
  • 8. MEDIR Utiliza esta herramienta para medir distancias, crear líneas o puntos de apoyo o cambiar la escala de un modelo.
  • 9. PINTAR Utiliza la herramienta “Pintar” para asignar materiales y colores al modelo. Puedes utilizar esta herramienta para pintar entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre sí o sustituir un material en todo el modelo. Combinaciones de teclas: • Ctrl: Rellenar adyacentes. • Shift: Reemplazar. • Shift + Ctrl: Reemplazar adyacentes. • Alt: Seleccionar material (de los utilizados en el modelo).
  • 10. EMPUJAR/ TIRAR Esta herramienta se utiliza para empujar una parte de la cara para crear volumen a partir de una superficie. Se puede utilizar esta herramienta para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular como circular o abstracta. También podemos utilizarla para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales. CCV (Cuadro de Control de Valores): Distancia. Combinaciones de teclas: • Ctrl: Dibujar un nuevo volumen a partir de una superficie. • Doble-click: Repetir.
  • 11. EQUIDISTANCIA Utiliza la herramienta “Equidistancia” para crear copias de líneas y caras a una distancia uniforme de las originales. Puedes crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia dentro o hacia fuera respecto de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone simplemente crear una cara nueva. CCV (Cuadro de Control de Valores): Longitud. Combinaciones de teclas: • Doble-click: Repetir.
  • 12. ORBITAR Utiliza la herramienta “Orbitar” para rotar la cámara alrededor del modelo. Esta herramienta es útil para visualizar la geometría desde el exterior. Combinaciones de teclas: • Shift: Fijar la cámara. • Ctrl: Cámara libre.
  • 13. DESPLAZAR Con esta herramienta podemos mover la vista (cámara) horizontal o verticalmente.