El inicio de flash comenzó con Jonathan Gay desarrollando juegos sencillos y su primer editor de imágenes SuperPaint. Más tarde, trabajó en Silicon Beach Software desarrollando software gráfico para Mac y Windows, incluido Intellidraw. Luego fundó su propia compañía FutureWave Software y desarrolló SmartSketch. En 1996, Macromedia compró FutureWave y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear contenido interactivo vectorial para la web.
2. El inicio de flash comenzó con el
arquitecto Jonathan Gay, cuando
realizó juegos sencillos hechos en Basic.
Después con pascal desarrolló su primer
editor de imágenes SuperPaint.
Entonces conoció a Charlie Jackson con
el que estuvo trabajando medio tiempo
sobre Airbone I, uno de los primeros
juegos para Mac con audio digital.
Luego de estar un momento con el
desarrollo de videojuegos y seguir con
la segunda versión de SuperPaint, Gay
trabajaba para Silicon Beach Software,
donde empezó a trabajar en el desarrollo
de software para gráficos en C++, tanto
para Mac como para Windows.
3. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el
AldusFreehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de
manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el
primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos
vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones,
FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces
paso a llamarse FutureSplashAnimator. La compañía se había dado cuenta de que el
software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en
SmartSketch y de FutureSplashAnimator dijeron que era muy obsoleto.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y
posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año
FutureSplashAnimator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
4. Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos
de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de
navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede
hacer con flash.
Una de las desventajas en sus primeras
versiones, es que eran pocos los que
desarrollaban en flash, y una de las principales
razones es que no le tenían confianza. Pues no
era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe
que al principio no le vio futuro, no así el caso
de Macromedia que inicio con su primera
versión y dejó de ser de Macromedia hasta
FlashMX.
En la actualidad sabemos que Adobe compró
Macromedia y entonces flash es más poderoso
que nunca, son inmensas las posibilidades con
flash, pero hasta ahora nada más esta la
limitante que tiene que usar otros lenguajes
para poder utilizarla con bases de datos.
5. FutureSplash Animator nació en el verano de 1995, ese momento, la única manera de
extender un navegador web para reproducir la animación fue a través de Java. Así
que escribió un juego de animación simple utilizando Java y era horriblemente lento.
En el otoño, Netscape salió
con suplug-in API. Por
último, había una manera de
extender el navegador Web
con un rendimiento decente
(éste fue el antepasado de
Macromedia Flash Player).
6. Microsoft, Disney y Macromedia Flash 1.0
El éxito llegó en agosto de 1996, Microsoft estaba trabajando en MSN y quería crear la
experiencia mássimilar a la TV en Internet. Se convirtieron en grandes fans de FutureSplash
y adoptaron la tecnología.
Gay estaba sorprendido de que MSN hiciera su lanzamiento dependiendo de una nueva
tecnología de animación creada por una compañía de seis personas.
El otro cliente de alto perfil fue Disney Online. Usaban FutureSplash para construir la
animación y la interfaz de usuario de la explosión de Disney diario.
Disney también está trabajando con Macromedia Shockwave.
En noviembre de 1996, Macromedia había oído lo suficiente sobre nosotros a través de su
relación con Disney y se acercó para trabajar juntos.
Habíamos presentado FutureWave por cuatro años con una inversión total de $500.000. La
idea de contar con los recursos de una empresa más grande era para ayudarnos a conseguir
establecer FutureSplash. Así, en diciembre de 1996, vendimos FutureWave software de
Macromedia y FutureSplash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
7. •Fecha de aparición: 1997.
•Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.
•Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de
color.
8. El software Adobe Flash CS3 Professional es el entorno de creación más avanzado para
generar contenido interactivo de alta calidad para plataformas móviles, digitales y web.
Cree sitios web interactivos, anuncios con abundante contenido multimedia, medios
didácticos, atractivas presentaciones, juegos y mucho más. Los desarrolladores y
diseñadores que trabajan con los sistemas Macintosh y Windows® confíe en Flash CS3 y en
el software Adobe Flash Player para asegurarse de que su contenido alcanza el mayor
número de destinatarios posible.
Flash CS3 Professional es una aplicación disponible para Microsoft® Windows®, y para
Mac como aplicación binaria universal, que proporciona las herramientas necesarias para
llevar a cabo sus proyectos con éxito.
9. Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a la interpolación de movimiento.
Inicialmente, el plug-in Flash Player no fue incluido con los navegadores web más
populares y los usuarios tenían que visitar el sitio web de Macromedia para descargarlo; A
partir del 2000, sin embargo, Flash Player empezó a ser distribuido en los navegadores
AOL, Netscape e Internet Explorer. Dos años más tarde viene incluido como complemento
en todas las versiones de Windows XP. La instalación del reproductor de Flash alcanzó el
92 por ciento de los usuarios de Internet.
10. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Un gran paso adelante en sus características, con la evolución de las capacidades de
scripting de Flash, se presenta como ActionScript. Agregó la posibilidad de personalizar la
interfaz del entorno de edición. Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de
Macromedia para el diseño independiente de contenido en archivos Flash. Generator 2.0 fue
lanzado en abril de 2001 y muestra el contenido de Flash en tiempo real de generación del
servidor en su versión Enterprise Edition.
Generator se suspendió en 2002 a favor de
las nuevas tecnologías como Flash
Remoting, que permite la transmisión
ininterrumpida de datos entre el servidor y
el cliente y el servidor ColdFusion. En
octubre de 2000, el gurú de la usabilidad
Jakob Nielsen ha escrito un artículo
polémico sobre la usabilidad de los
contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
(Macromedia contrató a Nielsen para
ayudarles a mejorar la usabilidad de Flash.)
11. La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece un lenguaje de scripts (action script)
para crear aplicaciones interactivas, juegos, efectos interfaces para web, etc.
Entre las características que posee Macromedia Flash MX se encuentran unas intuitivas
herramientas de dibujo vectorial y curvas Bézier, efectos con vectores, librerías de
símbolos, soporte de audio en MP3, transiciones de movimiento, transiciones de forma,
papel cebolla para crear animación de personajes y mucho más.
12. Macromedia Flash MX 2004 es la herramienta estándar de la industria para la creación de
contenido dinámico efectivo a través de escritorios y dispositivos. Los diseñadores y
desarrolladores usan Macromedia Flash MX 2004 para acelerar los proyectos, manteniendo
un alto grado de control creativo. Jumpstart proyectos con plantillas y componentes, y se
aprovechan de la gran biblioteca de recursos en línea de Macromedia. Acelerar el flujo de
trabajo directamente a la importación de medios incluyendo video digital, archivos PDF y
EPS. Agregar interactividad con scripting de gran alcance. Mejorar el contenido con efectos
personalizados a partir de extensiones de terceros. Entregar constantemente a más de 97%
de los usuarios de Internet en todo el mundo en todas las plataformas más importantes y
populares en los dispositivos con Macromedia Flash Player.
13. Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a objetos para los
desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de texto con el nuevo soporte
para extensiones (se vende por separado), la importación de alta fidelidad de los archivos
PDF y Adobe Illustrator 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un entorno de desarrollo
basado en formularios.
ActionScript 2.0 también se introdujo, dando a los desarrolladores un enfoque formal
orientado a objetos en ActionScript. Componentes V2 sustituirá los componentes de Flash
MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar las características de ActionScript 2.0 y
principios orientados a objetos.
En 2004, la "plataforma Flash" fue introducida. Ampliando el Flash de la herramienta de
edición de Flash. Flex 1.0 y 1.0 Brisa fueron liberados, los cuales utilizan el Flash Player
como un método de entrega, pero se basó en otras herramientas que el programa de edición
de Flash para crear aplicaciones Flash y presentaciones. Flash Lite 1.1 también fue lanzado,
permitiendo a los teléfonos móviles reproducir contenido Flash.
14. Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de 2005.
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.
Nuevo códec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de
almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de descarga
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema ExternalAPI introducido para reemplazar fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió los productos de Macromedia
(incluyendo Flash) .
15. Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo motor de scripting ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM1 se
conserva por compatibilidad.
ActionScript 3 a través de AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y espacios de nombres.
ECMAScript 4 máquina virtual donada a la Fundación Mozilla y el llamado Tamarin.
16. Flash CS3 es una potente herramienta
desarrollada por Adobe que ha superado las
mejores expectativas de sus creadores.
Inicialmente Flash fue creado por Macromedia
(Adobe) con el objeto de realizar animaciones
vistosas para la web, así como para crear GIFs
animados. Los motivos que han convertido a
Flash CS3 en el programa elegido por la mayoría
de los diseñadores web profesionales y
aficionados son varios. Veamos pues, porque es
interesante Flash CS3.Desde la web de Adobe te
puedes descargar una versión de evaluación de
Flash CS3 válida para 30 días. Los logotipos de
Flash son propiedad de Adobe, así como las
marcas registradas Flash y Adobe. Aula Clic no
tiene ninguna relación con Adobe.
17. Flash CS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores
expectativas de sus creadores.
Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así
como para crear gráficos interactivos.
Los motivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de los
diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante
Flash CS4.
Desde la web de Adobe te puedes descargar una versión de evaluación de Flash CS4 válida
para 30 días.
Los logotipos de Flash son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Flash y
Adobe.
18. Adobe Flash Professional CS5.5 de software es el estándar de la industria para la creación
interactiva y la entrega de experiencias de inmersión que se presentan constantemente a
través de ordenadores personales, dispositivos móviles y pantallas de prácticamente
cualquier tamaño y resolución.
Crear experiencias interactivas - Exprese su visión
creativa y la atención al detalle y el diseño de píxel
perfecto contenido interactivo con tipografía
excepcional, diseños flexibles, y la animación
increíblemente suave. Construir aplicaciones web -
Desarrollo de aplicaciones multiplataforma y
contenidos web con un entorno de desarrollo
integrado que ofrece herramientas inteligentes de
codificación de ActionScript. Incrustar vídeo -
impresionará a tu audiencia y producir contenidos
atractivos de vídeo y la interactividad rica que
contiene el movimiento expresivo y de gran
realismo y animación
19. Aunque todavía es pronto para hablar de
fechas (aún no se ha cumplido un año desde la
versión CS5, cuando el plazo entre
actualizaciones suele ser de 12-18 meses) y de
datos concretos y definitivos, parece que se
empiezan a vislumbrar algunas características
del paquete de aplicaciones Adobe CS6.
Al igual que en Illustrator, posiblemente
soporte 64 bits.
Mejoras de usabilidad y ejecución en un
amplio rango de plataformas y dispositivos.
Nuevas propiedades para crear visualmente
animaciones complejas.
Mejoras en las herramientas para creación
optimizada de contenido.