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Universidad Estatal de Guayaquil




               Por: Edgar Alvarado
                    2-C6 Multimedia
• El inicio de flash comenzó con el arquitecto
  Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos
  hechos en Basic. Después con pascal
  desarrolló su primer editor de imágenes
  SuperPaint. Entonces conoció a Charlie
  Jackson con el que estuvo trabajando medio
  tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros
  juegos para Mac con audio digital. Luego de
  estar un momento con el desarrollo de
  videojuegos y seguir con la segunda versión
  de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon
  Beach Software, donde empezó a trabajar en
  el desarrollo de software para gráficos en
  C++, tanto para Mac como para Windows.
• Lo siguiente que desarrollo fue el
  Intellidraw que hacia competencia a
  Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo
  interesante de este software es que
  interactuaba con los gráficos de manera
  que las graficas de barras respondían a
  valores que el usuario introducía.
• Fue en noviembre de 1996 cuando
  Macromedia invitó a FutureWave a
  trabajar juntos, y posteriormente
  realizar la compra de ésta, con lo que
  para diciembre de ese mismo año
  Future Splash Animator se convirtió en
  Macromedia           Flash         1.0.
• Con esto permitió a los diseñadores y
  realizadores de páginas web crear
  entornos gráficos de páginas webs
  vectoriales e interactivos como por
  ejemplo: botones, paneles de
  navegación, dibujos técnicos, banners
  de anuncios y todo lo que sabemos
  que se puede hacer con flash.
• Una de las desventajas en sus primeras
  versiones, es que eran pocos los que
  desarrollaban en flash, y una de las
  principales razones es que no le tenían
  confianza. Pues no era muy conocido, y tal
  fue el caso de Adobe que al principio no le
  vio futuro, no así el caso de Macromedia que
  inicio con su primera versión y dejó de ser de
  Macromedia              hasta        FlashMX.
• En la actualidad sabemos que Adobe
  compró Macromedia y entonces flash
  es más poderoso que nunca, son
  inmensas las posibilidades con
  flash, pero hasta ahora nada más esta
  la limitante que tiene que usar otros
  lenguajes para poder utilizarla con
  bases             de           datos.
MACROMIND
21 Agosto de 1984

Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue
la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en
Internet, Fundada por Marc Cantor
VIDEOWORKS
21 Agosto de 1985

Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con
música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS.
MACROMIND-PARACOMP
21 Agosto de 1991

Macromind se unió con Paracomp quienes, en ese tiempo, lideraban el
mercado del 3D computacional con su programa Swivel 3D.
SuperPaint
21 Agosto de 1992

Jonathan Gray desarrolla su primer editor para el Apple IIe
INICIO DE MACROMEDIA
21 Agosto de 1992

Empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San
Francisco, California. Formada por la fusión de Authorware, Inc. (creadores
de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director)
VIDEOWORKS -DIRECTOR
21 Sep 1992

‘VideoWorks Interactive Pro’ se convirtió en Director
FutureWave Software
21 Agosto de 1993

Jonathan Gay funda FutureWave Software e inmediatamente creó
SmartSketch. Tenía la misión de dominar el mercado de los programas para la
manipulación de gráficos, fáciles de usar y con más herramientas para el
usuario.
SmartSketch
21 Nov 1993

Fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión
de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el
primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía
trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas
de dibujo.
Future Splash
22 Enero 1995

Jonathan Gay en conjunto con Charly Jackson, lanza un software de dibujo
para computadoras utilizando pluma de dibujo utilizando como base
SmartSketch
Future Splash + Java = Future Splash Animator
22 Mar 1995

Al surgimiento de la internet y las características de Java surge Future Splash
Animator.
Future Splash Animator rechazado por Adobe
22 Oct 1995

Gay intenta vender FutureSplash a Adobe pero este rechaza el software
Disney utiliza Future Splash Animator
22 Jun 1996

Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. Disney
Online también utiliza el programa para desarrollar su sitio web
Macromedia adquiere Future Splash Animator
22 Dec 1996

Macromedia ofrece a comprar el programa en Noviembre y en Diciembre
Jonathan Gay acepta
Macromedia Flash 1.0
22 Jan 1997

Macromedia convierte a Future Splash Animator en Macromedia Flash 1.0. y
contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología
Sale al mercado MACROMEDIA FLASH 2
06/20/1997
Sale al mercado Macromedia Flash 2 que incluye una biblioteca de objetos.
Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos
rasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de
color.
Sale al mercado Macromedia Flash 3
20 May 1998
Sale al mercado la version Macromedia Flash 3 que incluye nuevas
caracteristicas como manejo de MovieClips, generador de archivos .exe
(Projector). Se añade la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3
.Tambien hay mejoras en las herramientas de animación,reproducción y
publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener
interactividad.
Sale al mercado Macromedia Flash 4
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Sale al mercado la versión 4 de Macromedia Flash. Incorporando manejo
comandos y variables sencillos con un lenguaje llamado "ActionScript"
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20 Aug 2005

Incluyendo video con canal alfa (On2 VP6), filtros, blends, simulador de
dispositivos moviles, suavizafo de texto. Soporte para la carga de tiempo de
ejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejora
del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de
ejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de
archivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto.
AdobeSystems adquiere Macromedia
20 Aug 2005

Macromedia Flash pasa a ser Adobe Flash
Grandes avanzes
20 Oct 2005

Hasta aqui Flash contaba con reproductor música y video en vivo, y fue
ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones, animación y
gráficos.
Se lanza Adobe Flash Professional 9
14 Aug 2006

La primera versión después de la compra de Macromedia por Adobe.
Adobe Flash CS3 Professional
20 Aug 2007

Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia Adobe
Creative Suite.
Sale al mercado la Adobe Creative Suite 4
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Incluyendo una familiad de programas orientados al diseño incluyendo con
ellos a Flash.
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Incluyendo Flash
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Incluyendo Flash
Actualidad

Hoy en día Flash no es una simple herramienta de diseño, ya que
incluye muchas funcionalidades no contempladas en los programas
en los que esta inspirado. Se usa en el 99% de las animaciones
gráficas vectoriales, estas son independientes del navegador, además
de necesitar muy poco ancho de banda para mostrarse en los sitios
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Historia de flash alvarado 2 c6

  • 1. Universidad Estatal de Guayaquil Por: Edgar Alvarado 2-C6 Multimedia
  • 2. • El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
  • 3. • Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía.
  • 4. • Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  • 5. • Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.
  • 6. • Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta FlashMX.
  • 7. • En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada más esta la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases de datos.
  • 8. MACROMIND 21 Agosto de 1984 Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en Internet, Fundada por Marc Cantor
  • 9. VIDEOWORKS 21 Agosto de 1985 Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS.
  • 10. MACROMIND-PARACOMP 21 Agosto de 1991 Macromind se unió con Paracomp quienes, en ese tiempo, lideraban el mercado del 3D computacional con su programa Swivel 3D.
  • 11. SuperPaint 21 Agosto de 1992 Jonathan Gray desarrolla su primer editor para el Apple IIe
  • 12. INICIO DE MACROMEDIA 21 Agosto de 1992 Empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Formada por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director)
  • 13. VIDEOWORKS -DIRECTOR 21 Sep 1992 ‘VideoWorks Interactive Pro’ se convirtió en Director
  • 14. FutureWave Software 21 Agosto de 1993 Jonathan Gay funda FutureWave Software e inmediatamente creó SmartSketch. Tenía la misión de dominar el mercado de los programas para la manipulación de gráficos, fáciles de usar y con más herramientas para el usuario.
  • 15. SmartSketch 21 Nov 1993 Fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
  • 16. Future Splash 22 Enero 1995 Jonathan Gay en conjunto con Charly Jackson, lanza un software de dibujo para computadoras utilizando pluma de dibujo utilizando como base SmartSketch
  • 17. Future Splash + Java = Future Splash Animator 22 Mar 1995 Al surgimiento de la internet y las características de Java surge Future Splash Animator.
  • 18. Future Splash Animator rechazado por Adobe 22 Oct 1995 Gay intenta vender FutureSplash a Adobe pero este rechaza el software
  • 19. Disney utiliza Future Splash Animator 22 Jun 1996 Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. Disney Online también utiliza el programa para desarrollar su sitio web
  • 20. Macromedia adquiere Future Splash Animator 22 Dec 1996 Macromedia ofrece a comprar el programa en Noviembre y en Diciembre Jonathan Gay acepta
  • 21. Macromedia Flash 1.0 22 Jan 1997 Macromedia convierte a Future Splash Animator en Macromedia Flash 1.0. y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología
  • 22. Sale al mercado MACROMEDIA FLASH 2 06/20/1997 Sale al mercado Macromedia Flash 2 que incluye una biblioteca de objetos. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  • 23. Sale al mercado Macromedia Flash 3 20 May 1998 Sale al mercado la version Macromedia Flash 3 que incluye nuevas caracteristicas como manejo de MovieClips, generador de archivos .exe (Projector). Se añade la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3 .Tambien hay mejoras en las herramientas de animación,reproducción y publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener interactividad.
  • 24. Sale al mercado Macromedia Flash 4 20 Apr 1999 Sale al mercado la versión 4 de Macromedia Flash. Incorporando manejo comandos y variables sencillos con un lenguaje llamado "ActionScript"
  • 25. Sale al mercado Macromedia Flash 5 20 Feb 2000
  • 26. Sale al mercado Macromedia Flash MX 20 Feb 2002
  • 27. Sale al mercado Macromedia Flash MX 2004 20 Feb 2003
  • 28. Sale al mercado Macromedia Flash MX Pro 2004 20 Nov 2003
  • 29. Sale al mercado Macromedia Flash Basic 8 20 Feb 2005
  • 30. Sale al mercado Macromedia Flash Proffessional 8 20 Aug 2005 Incluyendo video con canal alfa (On2 VP6), filtros, blends, simulador de dispositivos moviles, suavizafo de texto. Soporte para la carga de tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de ejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de archivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto.
  • 31. AdobeSystems adquiere Macromedia 20 Aug 2005 Macromedia Flash pasa a ser Adobe Flash
  • 32. Grandes avanzes 20 Oct 2005 Hasta aqui Flash contaba con reproductor música y video en vivo, y fue ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones, animación y gráficos.
  • 33. Se lanza Adobe Flash Professional 9 14 Aug 2006 La primera versión después de la compra de Macromedia por Adobe.
  • 34. Adobe Flash CS3 Professional 20 Aug 2007 Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia Adobe Creative Suite.
  • 35. Sale al mercado la Adobe Creative Suite 4 20 Mar 2008 Incluyendo una familiad de programas orientados al diseño incluyendo con ellos a Flash.
  • 36. Sale al mercado Adobe Creative Suite 5 14 Feb 2010 Incluyendo Flash
  • 37. Sale al mercado Adobe Creative Suite 6 2012 Incluyendo Flash
  • 38. Actualidad Hoy en día Flash no es una simple herramienta de diseño, ya que incluye muchas funcionalidades no contempladas en los programas en los que esta inspirado. Se usa en el 99% de las animaciones gráficas vectoriales, estas son independientes del navegador, además de necesitar muy poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web, también con ActionScript se pueden programar aplicaciones interactivas como juegos.