2. • El inicio de flash comenzó con el arquitecto
Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos
hechos en Basic. Después con pascal
desarrolló su primer editor de imágenes
SuperPaint. Entonces conoció a Charlie
Jackson con el que estuvo trabajando medio
tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros
juegos para Mac con audio digital. Luego de
estar un momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda versión
de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon
Beach Software, donde empezó a trabajar en
el desarrollo de software para gráficos en
C++, tanto para Mac como para Windows.
3. • Lo siguiente que desarrollo fue el
Intellidraw que hacia competencia a
Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo
interesante de este software es que
interactuaba con los gráficos de manera
que las graficas de barras respondían a
valores que el usuario introducía.
4. • Fue en noviembre de 1996 cuando
Macromedia invitó a FutureWave a
trabajar juntos, y posteriormente
realizar la compra de ésta, con lo que
para diciembre de ese mismo año
Future Splash Animator se convirtió en
Macromedia Flash 1.0.
5. • Con esto permitió a los diseñadores y
realizadores de páginas web crear
entornos gráficos de páginas webs
vectoriales e interactivos como por
ejemplo: botones, paneles de
navegación, dibujos técnicos, banners
de anuncios y todo lo que sabemos
que se puede hacer con flash.
6. • Una de las desventajas en sus primeras
versiones, es que eran pocos los que
desarrollaban en flash, y una de las
principales razones es que no le tenían
confianza. Pues no era muy conocido, y tal
fue el caso de Adobe que al principio no le
vio futuro, no así el caso de Macromedia que
inicio con su primera versión y dejó de ser de
Macromedia hasta FlashMX.
7. • En la actualidad sabemos que Adobe
compró Macromedia y entonces flash
es más poderoso que nunca, son
inmensas las posibilidades con
flash, pero hasta ahora nada más esta
la limitante que tiene que usar otros
lenguajes para poder utilizarla con
bases de datos.
8. MACROMIND
21 Agosto de 1984
Macromedia empezó siendo un tipo de inteligencia llamada Macromind, fue
la que comprendió la potencialidad del desarrollo del Vectorial en
Internet, Fundada por Marc Cantor
9. VIDEOWORKS
21 Agosto de 1985
Macromind introdujo en el mercado un Authoring multimedia (siempre con
música, imágenes y otras aplicaciones) que se llamaba VIDEOWORKS.
10. MACROMIND-PARACOMP
21 Agosto de 1991
Macromind se unió con Paracomp quienes, en ese tiempo, lideraban el
mercado del 3D computacional con su programa Swivel 3D.
12. INICIO DE MACROMEDIA
21 Agosto de 1992
Empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San
Francisco, California. Formada por la fusión de Authorware, Inc. (creadores
de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director)
14. FutureWave Software
21 Agosto de 1993
Jonathan Gay funda FutureWave Software e inmediatamente creó
SmartSketch. Tenía la misión de dominar el mercado de los programas para la
manipulación de gráficos, fáciles de usar y con más herramientas para el
usuario.
15. SmartSketch
21 Nov 1993
Fué diseñado para captar la atracción de las imágenes pintadas, la precisión
de un programa de dibujo y la libertad de dibujar sobre papel. Este fué el
primer o de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía
trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas
de dibujo.
16. Future Splash
22 Enero 1995
Jonathan Gay en conjunto con Charly Jackson, lanza un software de dibujo
para computadoras utilizando pluma de dibujo utilizando como base
SmartSketch
17. Future Splash + Java = Future Splash Animator
22 Mar 1995
Al surgimiento de la internet y las características de Java surge Future Splash
Animator.
18. Future Splash Animator rechazado por Adobe
22 Oct 1995
Gay intenta vender FutureSplash a Adobe pero este rechaza el software
19. Disney utiliza Future Splash Animator
22 Jun 1996
Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. Disney
Online también utiliza el programa para desarrollar su sitio web
20. Macromedia adquiere Future Splash Animator
22 Dec 1996
Macromedia ofrece a comprar el programa en Noviembre y en Diciembre
Jonathan Gay acepta
21. Macromedia Flash 1.0
22 Jan 1997
Macromedia convierte a Future Splash Animator en Macromedia Flash 1.0. y
contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología
22. Sale al mercado MACROMEDIA FLASH 2
06/20/1997
Sale al mercado Macromedia Flash 2 que incluye una biblioteca de objetos.
Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos
rasterizados.Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits
mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de
color.
23. Sale al mercado Macromedia Flash 3
20 May 1998
Sale al mercado la version Macromedia Flash 3 que incluye nuevas
caracteristicas como manejo de MovieClips, generador de archivos .exe
(Projector). Se añade la transparencia alfa y la licencia de compresión MP3
.Tambien hay mejoras en las herramientas de animación,reproducción y
publicación, así como la introducción de comandos sencillos para obtener
interactividad.
24. Sale al mercado Macromedia Flash 4
20 Apr 1999
Sale al mercado la versión 4 de Macromedia Flash. Incorporando manejo
comandos y variables sencillos con un lenguaje llamado "ActionScript"
30. Sale al mercado Macromedia Flash Proffessional 8
20 Aug 2005
Incluyendo video con canal alfa (On2 VP6), filtros, blends, simulador de
dispositivos moviles, suavizafo de texto. Soporte para la carga de tiempo de
ejecución de las imágenes GIF y PNG Nuevo codec de vídeo (On2 VP6) Mejora
del rendimiento en tiempo de ejecución y de mapa de bits en tiempo de
ejecución de almacenamiento en caché filtros en vivo y blendmodes Carga de
archivos y capacidades de descarga Nuevo motor de procesamiento de texto.
32. Grandes avanzes
20 Oct 2005
Hasta aqui Flash contaba con reproductor música y video en vivo, y fue
ampliamente utilizado para el desarrollo de aplicaciones, animación y
gráficos.
33. Se lanza Adobe Flash Professional 9
14 Aug 2006
La primera versión después de la compra de Macromedia por Adobe.
34. Adobe Flash CS3 Professional
20 Aug 2007
Se lanza Adobe Flash CS3 Professional que seria parte de la familia Adobe
Creative Suite.
35. Sale al mercado la Adobe Creative Suite 4
20 Mar 2008
Incluyendo una familiad de programas orientados al diseño incluyendo con
ellos a Flash.
36. Sale al mercado Adobe Creative Suite 5
14 Feb 2010
Incluyendo Flash
37. Sale al mercado Adobe Creative Suite 6
2012
Incluyendo Flash
38. Actualidad
Hoy en día Flash no es una simple herramienta de diseño, ya que
incluye muchas funcionalidades no contempladas en los programas
en los que esta inspirado. Se usa en el 99% de las animaciones
gráficas vectoriales, estas son independientes del navegador, además
de necesitar muy poco ancho de banda para mostrarse en los sitios
web, también con ActionScript se pueden programar aplicaciones
interactivas como juegos.