El documento resume la historia del desarrollo de Flash. Comenzó como un programa llamado Future Splash Animator creado por Jonathan Gay para crear animaciones para la web. Más tarde, la compañía Macromedia compró FutureWave Software y relanzó Future Splash Animator como Macromedia Flash 1.0, permitiendo a los diseñadores crear contenido interactivo vectorial para la web. Macromedia continuó desarrollando y mejorando Flash a través de versiones posteriores antes de que Adobe finalmente comprara Macromedia y asumiera el desarrollo de Flash.
1. Inicio de Flash
Compañía de
Flash
Macromedia Flash
Actualidad
Versiones
2. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó
juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer
editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que
estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos
para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para
Silicón Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software
para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.
Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe
Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que
interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a
valores que el usuario introducía.
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3. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y
desarrollo SmartSketch, éste fue el primero de los
primeros programas de dibujo de precisión que
permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció internet y varios
quisieron poner animaciones, FutureWave hasta
empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran
lentos, entonces paso a llamarse Future Splash
Animator. La compañía se había dado cuenta de que el
software tendría un buen impacto y acudieron a
Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de
Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.
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4. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave
a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se
convirtió en Macromedia Flash 1.0.
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web
crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos
como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos,
banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con
flash.
Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos
los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que
no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de
Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia
que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta
Flash MX.
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