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             Compañía de
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Macromedia Flash



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      Versiones
El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó
juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer
editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que
estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos
para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de
videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para
Silicón Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software
para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.


Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe
Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que
interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a
valores que el usuario introducía.




                                                                       Menú
Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y
         desarrollo SmartSketch, éste fue el primero de los
          primeros programas de dibujo de precisión que
        permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando
            herramientas típicas de programas de dibujo.

         Con el pasar del tiempo apareció internet y varios
         quisieron poner animaciones, FutureWave hasta
       empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran
           lentos, entonces paso a llamarse Future Splash
       Animator. La compañía se había dado cuenta de que el
          software tendría un buen impacto y acudieron a
        Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de
       Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.



Menú
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave
a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo
que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se
convirtió en Macromedia Flash 1.0.

Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web
crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos
como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos,
banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con
flash.

Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos
los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que
no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de
Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia
que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta
Flash MX.


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Future Splash Animator 1.0   Macromedia Flash 2




                                                  Menú
Macromedia Flash 3   Macromedia Flash 4




                                    Menú
Macromedia Flash 5   Macromedia Flash MX




                                     Menú
Macromedia Flash MX 2004   Macromedia Flash MX Professional 2004




                                                     Menú
Macromedia Flash Basic 8   Macromedia Flash Professional 8




                                                  Menú
por ultimo el poderoso paquete Adobe Flash CS
Adobe Flash Professional 9




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Historia del inicio de Flash

  • 1. Inicio de Flash Compañía de Flash Macromedia Flash Actualidad Versiones
  • 2. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicón Beach Software, donde empezó a trabajar en el desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows. Lo siguiente que desarrollo fue el Intellidraw que hacia competencia a Adobe Illustrator y el Aldus Freehand, lo interesante de este software es que interactuaba con los gráficos de manera que las graficas de barras respondían a valores que el usuario introducía. Menú
  • 3. Gay inicio su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo SmartSketch, éste fue el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo. Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto. Menú
  • 4. Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0. Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash. Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza. Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro, no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de Macromedia hasta Flash MX. Menú
  • 6. Future Splash Animator 1.0 Macromedia Flash 2 Menú
  • 7. Macromedia Flash 3 Macromedia Flash 4 Menú
  • 8. Macromedia Flash 5 Macromedia Flash MX Menú
  • 9. Macromedia Flash MX 2004 Macromedia Flash MX Professional 2004 Menú
  • 10. Macromedia Flash Basic 8 Macromedia Flash Professional 8 Menú
  • 11. por ultimo el poderoso paquete Adobe Flash CS Adobe Flash Professional 9 Menú