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1
Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos.
Plantel Tecámac
Administra Sistemas Operativos
Ing. René Domínguez Escalona
Recopilación de la evaluación del hacer.
Técnico en programación
Nava González Brenda Arlett
2
Índice
Antecedentes de las computadoras y sistemas operativos……………………………………………..3
Tipos de Sistemas Operativos y funcionamiento del Sistema Operativo……..................10
Estructura de un Sistema Operativo……………………………………………………………….…………….15
BIOS, UEFI, LEGACY…………………………………………………………………………………………………..….18
Tarjeta madre, RAM y microprocesador……………………………………………………………………….26
Unidades de almacenamiento y Periféricos………………………………………………………………….32
Windows, Software comercial, Mac OS………………………………………………………………………..36
Software libre, Open Source, Historia de Linux…………………………………………………………….42
10 Distribuciones Linux más importantes y sus características…………………………………….49
Panel de control de Windows……………………………………………………………………………………..57
Sistema de archivos…………………………………………………………………………………………………….59
Mantenimiento preventivo y correctivo……………………………………………………………………..62
Como mejorar el rendimiento de la Pc………………………………………………………………………..65
Tipos de escritorio Linux……………………………………………………………………………………………..68
Distribuciones Linux mexicanas…………………………………………………………………………………..74
10 Personajes históricos de la computación. ……………………………………………………………..81
3
Antecedentes de las computadoras y Sistemas Operativos.
Objetivo.
El objetivo de este trabajo, es proporcionar un poco de la historia de la computadora y
los sistemas operativos, proporcionando más conocimientos y datos interesantes que nos
podrán ayudar en muchas de nuestras actividades como programadores, al igual que nos
ayudará a engrandecer nuestra cultura general de la materia.
Introducción.
En este trabajo podremos encontrar datos interesantes sobre la historia de la
computadora, sus generaciones, personajes históricos, al igual que datos sobre los
sistemas operativos como lo son su significado, sus generaciones, etc.
También algunas imágenes de los diferentes sistemas operativos que existen
actualmente y las variaciones que han existido a lo largo de la historia de las
computadoras.
Antecedentes de las computadoras.
Abaco.
Se podría decir que fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad. Se calcula que su
origen data de más de 5000 años atrás y era uno de los mecanismos más efectivos.
4
Pascalina.
El filósofo y matemático francés Blas Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera
sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus
logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos,
resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos.
La primera máquina de cálculo mecánica, fue inventada en 1642 por Blas Pascal. En 1670
Gottfrid Leibiz perfecciono esta máquina e hizo que también multiplicara.
En el siglo XIX Charles Babage elaboro los principios de la computadora digital moderna.
Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para
solucionar problemas matemáticos complejos.
Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta
Ada Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna.
Ordenadores.
Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. . Durante
las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero
mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los
submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación.
En la II Guerra Mundial, participaron diferentes científicos y matemáticos, como lo fueron:
Alan Turing, John Atanasoff y Clifford Berry, etc.
Después se creó la ENIAC (Calculador e integrador numérico digital electrónico).
Generaciones.
 Primera generación
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de
grandes dimensiones (30 toneladas).
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior.
Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los
datos y los programas que se le suministraban.
5
Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos,
por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.
 Segunda Generación
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más
económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían
menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada
sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más
cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
 Tercera Generación
Circuito integrado (chips)
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para
compartir software entre diversos equipos.
 Cuarta generación
Microcircuito integrado
El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a
operar a escalas microscópicas. El micro miniaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
 Quinta generación
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia
Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor
fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y
secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación
Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias
experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y
toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la
próxima serie de soluciones.
6
Pioneros de la computación.
 Atanasoff Y Berry. Crea una antigua patente, que se creyó que era la primera
computadora pero años más tarde eso se desmiente, dándole el crédito por crear
la computadora digital electrónica
 Pascal. Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora.
 Charles Babbage. Hizo aportaciones muy significativas al desarrollo de
la informática.
 Gottfried Wilhelm Leibniz. Demostró las ventajas de utilizar el sistema binario en
lugar del decimal en las computadoras mecánicas.
Inventó y construyó una máquina aritmética que realizaba las cuatro operaciones
básicas y calculaba raíces cuadradas.
 Ada Byron. Trabajó muy cerca de Babbage en el diseño de máquinas
computadoras y muy en particular en el diseño de la "máquina analítica".
 Herman Hollerith. En 1889 termino su "máquina tabuladora eléctrica" que lograba
registrar datos en tarjetas perforadas.
 Howard H. Aiken. Construyó una computadora electromecánica programable
siguiendo las ideas introducidas por Babbage.
 Konrad Zuse. Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos
en las computadoras.
Introdujo el control programado mediante cinta perforada lo que permitió
automatizar el proceso de cálculo.
Construyó la primera computadora electromecánica programable.
 Alan Mathison Turing. Diseñó la primera computadora electrónica digital de
bulbos.
7
Antecedentes de los sistemas operativos.
Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al programador
y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y
escribirse. Es sistema operativo resguarda al programador del hardware del disco y
presenta una interfaz simple orientada al archivo, también disimula mucho
del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros, manejo de memoria y
otras características de bajo nivel.
La función del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente de una
máquina ampliada o máquina virtual que sea más fácil de programar que el hardware
implícito.
Generaciones.
 GENERACIÓN CERO (Años 40)
En esta generación lo que se utilizaba no eran sistemas operativos, todas las instrucciones
estaban codificadas con un lenguaje máquina, a mano.
 PRIMERA GENERACIÓN (Años 50)
La primera generación se basó principalmente en tarjetas perforadas y procesamiento
por lotes. Los sistemas operativos en esta década fueron diseñados para hacer más fluida
la transición entre trabajos, es decir, para que no se perdiera tanto tiempo entre la
terminación de un trabajo y el comienzo de otro. Se trataba más que nada de utilizar las
tarjetas perforadas para a través de ellas introducir los programas de lenguaje máquina,
esto para mejorar el procesamiento de los trabajos sin perder tiempo.
8
 SEGUNDA GENERACIÓN (Mitad de los 60)
En esta generación entran lo que son los sistemas con multiprogramación y los principios
del multiprocesamiento. La multiprogramación se trata de que cuando varios usuarios
estén ocupando el sistema al mismo tiempo, el procesador se cambie rápidamente de un
trabajo a otro; en estos se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional,
esto con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la máquina.
 TERCERA GENERACIÓN (Mitad de los 60 a mitad de los 70)
Comienza a partir de 1964 con la llegada de las computadoras de sistema 360 de IBM.
Estas computadoras fueron diseñadas para usos generales. Eran sistemas de modos
múltiples, algunos soportaban procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de
tiempo real y multiprocesamiento. Eran por lo general muy grandes y costosos y al
construirlo se sobrepasaron de lo que había sido el presupuesto acordado y también de
tiempo de terminación.
 CUARTA GENERACIÓN (Mitad de los 70 a la fecha)
Esta generación constituye a la época actual de la tecnología. Aquí se amplía el uso de las
redes de computadoras y del procesamiento en línea y gracias a esto los usuarios
obtienen acceso a computadores alejados geográficamente a través de diferentes tipos
de terminales.
En 1984 se lanza al mercado el Sistema Operativo Mac (Mac OS), que utilizaba multitareas
y mouse.
A mediados de los 80 se crea el sistema operativo Microsoft Windows, pero no se le
consideró como tal hasta la salida del Windows 95. Hasta hoy en día el Windows es el
sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico.
9
Conclusión.
Al realizar este trabajo pude comprender un poco más de la historia de la computadora
y de los sistemas operativos, al igual que adquirí muchos más conocimientos acerca de
los temas expuestos en las diapositivas. Considero que este trabajo me va a ayudar a
aumentar mi cultura general sobre la carrera que estoy estudiando que es Programación;
ya que es muy importante tener conocimiento de todos estos datos. Además de que
siempre es importante estudiar acerca de todos los temas que existen a nuestro
alrededor.
Fuentes de información.
http://www.monografias.com/trabajos14/antecedentescompu/antecedentescompu.sht
ml
http://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm
http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/so.html
http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/6392596/Antecedentes-y-
caracteristicas-de-los-sistemas-operativos.html
https://antologiaso.wordpress.com/2010/02/23/antecedentesso/
10
Tipos de Sistemas Operativos y funcionamiento del Sistema Operativo
Objetivo.
El objetivo de esta presentación es proporcionar la información necesaria para que
conozcamos el funcionamiento de los Sistemas Operativos, así como los diferentes tipos
de Sistemas Operativos que existen actualmente, para que con ella podamos analizar cual
nos conviene dependiendo de nuestras necesidades en nuestra vida cotidiana.
Introducción.
En este trabajo podremos apreciar información sobre los Sistemas Operativos como lo es,
su definición, su funcionamiento y los tipos de Sistemas Operativos que existen, también
podremos observar las características de cada uno de ellos, sus ventajas ay desventajas,
y podremos analizar cuál de ellos nos conviene más dependiendo el área en la que nos
desempeñemos día a día.
Sistemas Operativos.
Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al programador
y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y
escribirse. Es sistema operativo resguarda al programador del hardware del disco y
presenta una interfaz simple orientada al archivo, también disimula mucho
del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros, manejo de memoria y
otras características de bajo nivel.
11
Funcionamiento
La función del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente de una
máquina ampliada o máquina virtual que sea más fácil de programar que el hardware
implícito.
Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar
simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más.
Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y los de
interfaz gráfica (ambientes amigables). El sistema basado en caracteres es ejemplificado
perfectamente con el sistema operativo utilizado por las computadoras IBM y
compatibles. El MS-DOS está listo para recibir un comando desplegando el tipo de
indicador (A> o C>) en la pantalla; en donde el usuario escribe carácter por carácter el
comando que se desea ejecutar.
Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los
desarrolladores de software respondieron añadiendo menús y mensajes en pantalla. Los
menús mejoran en mucho la cordialidad de los programas, reduciendo el número de
comandos que se necesitan conocer.
La Macintosh logró crear la primera interfaz gráfica, posteriormente Microsoft introdujo
la interfaz gráfica Windows para las computadoras IBM y compatibles.
Cada programa en Windows tiene reservada un área de la pantalla conocida con el
nombre de ventana.
Un sistema operativo que se opera mediante el uso de imágenes y símbolos en vez de
palabras se denomina interfaz gráfica para el usuario, o GUI (Graphic User Interface).
12
Sistema Programación
Usuario
único
Usuario
múltiple
Tarea
única
Multitarea
DOS 16 bits X X
Windows3.1 16/32 bits X
no
preventivo
Windows95/98/Me 32 bits X cooperativo
WindowsNT/2000 32 bits X preventivo
WindowsXP 32/64 bits X preventivo
Unix / Linux 32/64 bits X preventivo
MAC/OS X 32 bits X preventivo
VMS 32 bits X preventivo
Existe software libre, software propietario y software comercial.
El software libre es el que nos proporciona todas las herramientas para modificarlo y
adaptarlo a tus necesidades.
El software libre debe de cumplir con 4 libertades:
13
 Libertad de usar.
 Libertad de estudiar (modificar).
 Libertad de distribuir copias del programa.
 Libertad de mejorar el programa y hacer la distribución del mismo.
Este tipo de software está en constante actualización ya que no lo modifica una sola
persona si no toda la comunidad en el mundo, por lo cual es mejor; pero lo malo de este
software es que muy pocos lo saben utilizar ya que el que siempre utilizamos es Windows.
Ejemplos de este tipo de software son las distribuciones de Linux como son: Ubuntu,
Xubuntu, Edubuntu, Fedora, Linux mint, etc.
El software propietario es aquel que no puedes modificarlo, y para poderlo utilizar tienes
que pagar una licencia al creador y dueño del mismo para poder utilizarlo, no puedes
acceder al código ni adaptar el software a las necesidades de cada individuo.
Este software solo es modificado o actualizado por una sola empresa, por lo cual no cubre
las necesidades de toda la población como un software libre que hay una cierta versión
para cada tipo de trabajo o tarea que puede llegar a realizar una persona.
Ejemplos de este software son Windows, sus diversas versiones y Mac.
El software comercial es aquel que tiene fines lucrativos, es decir que se comercializa con
fines específicos.
14
Conclusión.
Gracias a este trabajo pude reforzar mis conocimientos sobre lo visto anteriormente y
pude también aprender uno que otro dato del que no tenía conocimiento acerca de los
tipos de sistemas operativos y de las capacidades de software que existen para cada
hardware que en conjunto componen una computadora, así como los beneficios de los
diversos software que existen.
Fuentes de información.
http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm
http://es.kioskea.net/contents/651-sistema-operativo
http://www.magomez.net/SSOO/document/Funciones.htm
http://dis.um.es/~jfernand/docencia/si/tiposso.pdf
15
Estructura de un Sistema Operativo.
Objetivo.
El objetivo de este trabajo es que podamos aprender y comprender la estructura de un
sistema operativo mediante la información que se presenta a continuación, para que así
podamos comprender un poco del funcionamiento del mismo, el fin con el que fue creado
y la importancia de su existencia en el mundo actual tecnológico.
Introducción.
En el presente trabajo se mostraran los componentes de un sistema operativo, el
funcionamiento con el que cumplen al adquirir un sistema operativo, para que fue
diseñado cada componente y la tarea específica que desarrolla cada uno de ellos.
Estructura de un Sistema Operativo.
Administración de procesos.
Un proceso es un programa en memoria + CPU + acceso a dispositivos + otros recursos.
Notemos que un proceso necesita de ciertos recursos (como CPU, memoria, archivos,
dispositivos de E/S, etc.) para realizar su tarea.
Podemos ver entonces que un proceso es una entidad activa, mientras que un programa
una entidad pasiva.
16
Sabiendo entonces que es un proceso, podemos decir entonces que el sistema operativo
es el encargado de su administración. Es el encargado de proveer servicios para que cada
proceso pueda realizar su tarea. Entre los servicios se encuentran:
• Crear y destruir procesos
• Suspender y reanudar procesos
• Proveer mecanismos para la sincronización y comunicación entre procesos
• Proveer mecanismos para prevenir dead-locks o lograr salir de ellos.
Administración de memoria
La memoria es un área de almacenamiento común a los procesadores y dispositivos,
donde se almacenan programas, datos, etc. El sistema deberá administrar el lugar libre y
ocupado, y será el encargado de las siguientes tareas:
• Mantener que partes de la memoria están siendo usadas, y por quien.
• Decidir cuales procesos serán cargados a memoria cuando exista espacio de memoria
disponible, pero no suficiente para todos los procesos que deseamos.
• Asignar y quitar espacio de memoria según sea necesario.
Subsistema de entrada/salida
El sistema operativo deberá ocultar las características específicas de cada dispositivo y
ofrecer servicios comunes a todos. Estos servicios serán, entre otros:
• Montaje y desmontaje de dispositivos
• Una interfaz entre el cliente y el sistema operativo para los device drivers.
• Técnicas de cache, buffering y spooling.
• Device drivers específicos.
Administración de almacenamiento secundario
Dado que la memoria RAM es volátil y pequeña para todos los datos y programas que se
precisan guardar, se utilizan discos para guardar la mayoría de la información. El sistema
operativo será el responsable de:
• Administrar el espacio libre
17
• Asignar la información a un determinado lugar
• Algoritmos de planificación de disco (estos algoritmos deciden quien utiliza un
determinado recurso del disco cuando hay competencia por él)
Subsistema de archivos
Proporciona una vista uniforme de todas las formas de almacenamiento, implementando
el concepto de archivo como una colección de bytes. El Sistema Operativo deberá proveer
métodos para:
• Abrir, cerrar y crear archivos
• Leer y escribir archivos
Sistema de protección
Antes que nada, tener en cuenta que por protección nos referimos a los mecanismos por
los que se controla el acceso de los procesos a los recursos.
En un sistema multiusuario donde se ejecutan procesos de forma concurrente se deben
tomar medidas que garanticen la ausencia de interferencia entre ellos. Estas medidas
deben incorporar la posibilidad de definir reglas de acceso, entre otras cosas.
Conclusión.
Gracias a este trabajo pude conocer la estructura de un Sistema Operativo, cual es la
función de cada uno de sus componentes, y como cada uno de ellos permiten que el
Sistema Operativo trabaje correctamente. Al igual que gracias a varios componentes
permiten que a nuestro equipo trabaje de una manera adecuada ya que una de sus
funciones es a proteger de amenazas q se llegaran a presentar. Solo hay que saber
utilizarlo correctamente, para que todo funcione sin problemas y que no exista ninguna
consecuencia negativa debido al mal funcionamiento del Sistema Operativo.
Fuentes de información.
http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/so/material/teo/so03-
estructura_sist_oper.pdf
http://es.slideshare.net/andalmi/estructura-de-los-sistemas-operativos
18
BIOS, UEFI, Legacy
Objetivo.
Poder aprender en que es el BIOS, UEFI y Legacy, para que sirve en un equipo de cómputo,
así como su significado, comenzar a distinguir cual es cual, y en donde lo podemos
encontrar.
Introducción.
En este trabajo podremos encontrar diversos significados sobre lo que son los sistemas
BIOS, UEFI y Legacy, para que se han y se siguen utilizando hasta este momento, cuáles
son sus ventajas y desventajas de cada uno, como ap0render a distinguir cada uno de
ellos y algunos consejos para solucionar algunos problemas que pudieran presentar en
cualquier equipo de cómputo que contenga estos sistemas.
BIOS.
BIOS (Sistema básico de entradas y salidas, del inglés "Basic Input/Output System") es un
componente esencial que se usa para controlar el hardware. Es un pequeño programa,
que se carga en la ROM (Memoria de sólo lectura), que un tipo de memoria que no puede
modificarse y en la EEPROM (Memoria de sólo lectura que es programable y que puede
borrarse eléctricamente).
Cuando se enciende o se restablece un sistema informático, el BIOS realiza un inventario
del hardware conectado al ordenador y efectúa un diagnóstico llamado Prueba
19
automática en el encendido (POST, Power-On Self Test) para comprobar que el equipo
funciona correctamente.
 Efectuar una prueba del procesador (CPU)
 Verificar el BIOS
 Verificar la configuración del CMOS
 Inicializar el temporizador (reloj interno)
 Inicializar el controlador de DMA
 Verificar la memoria RAM y la memoria caché
 Instalar todas las funciones del BIOS
 Verificar todas las configuraciones (como por ejemplo teclado, unidades de disco y
discos rígidos)
Si en algún momento el POST encuentra un error, intentará continuar con el inicio del
ordenador. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendrá la carga del sistema y:
 de ser posible, mostrará un mensaje en la pantalla (porque el dispositivo puede no
haber sido inicializado o puede presentar fallas);
 emitirá una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error;
 enviará un código (denominado código POST) al puerto serial del ordenador, que
puede recuperarse a través de hardware especial de diagnósticos.
20
 Significado de los sonidos en los sistemas más recientes de Award BIOS:
número de sonidos Significado Cómo solucionar el problema
1 sonido corto
La PC se inicia con
normalidad.
2 sonido cortos Problema de CMOS
Reiniciar el CMOS al quitar la
pila del BIOS y al reemplazar o
al mover el puente JP4.
1 sonido largo/1 sonido corto
Problema con la placa madre
o la memoria RAM
Ubique correctamente los
módulos de memoria RAM en
su ranura, luego pruebe la
memoria RAM o cámbiela.
1 sonido largo/2 sonidos
cortos
Problema con la tarjeta
gráfica
Verifique que la tarjeta gráfica
esté colocada correctamente
en su ranura. De ser
necesario, pruebe con otra
tarjeta de video.
1 sonido largo/3 sonidos
cortos
Problema con el teclado
Verifique que el teclado esté
conectado correctamente y
que no haya teclas
presionadas. De ser
necesario, pruebe con otro
teclado.
1 sonido largo/9 sonidos
cortos
Falla del BIOS
El BIOS no es válido, cámbielo
por una versión más reciente.
3 sonidos
Falla en los primeros 64 KB de
la memoria RAM.
La memoria RAM contiene
errores. Intente insertarla
nuevamente en forma
correcta o bien reemplácela.
21
4 sonidos Error de Actualización
La memoria RAM no se
actualiza correctamente.
Reinicie los valores de
actualización en el BIOS o
reinicie el BIOS.
5 sonidos Error del procesador
Verifique que el procesador
esté conectado
correctamente y que el
ventilador funcione. De ser
necesario, cámbielo.
6 sonidos Problema con el teclado
Verifique que el teclado esté
conectado correctamente y
que no haya teclas
presionadas. De ser
necesario, pruebe con otro
teclado.
8 sonidos
Problema con la tarjeta
gráfica
Verifique que la tarjeta gráfica
esté colocada correctamente
en su ranura. De ser
necesario, pruebe con otra
tarjeta de video.
Sonidos largos y constantes Error en la memoria RAM.
Ubique correctamente los
módulos de memoria RAM en
su ranura, luego pruebe la
memoria RAM o cámbiela.
Sonidos cortos y constantes
Error de la fuente de
alimentación
Verifique que todos los cables
estén conectados
correctamente a la placa
madre, pruebe con otra
fuente de alimentación o
cámbiela.
22
UEFI.
Interfaz Extensible del Firmware, Unified Extensible Firmware Interface (UEFI), es una
especificación desarrollada por Intel dirigida a reemplazar la antigua interfaz del
estándar IBM PC ROM BIOS, e interactúa como puente entre el sistema operativo y
el firmware base.
La interfaz UEFI incluye bases de datos con información de la plataforma, inicio y tiempo
de ejecución de los servicios disponibles listos para cargar el sistema operativo.
UEFI destaca principalmente por:
 Compatibilidad y emulación de BIOS para los sistemas operativos sólo compatibles
con ésta última.
 Capacidad de arranque desde unidades de almacenamiento grandes, dado que no
sufren de las limitaciones del MBR
 Arquitectura y controladores de la CPU independientes
 Entorno amigable y flexible Pre-Sistema
 Diseño modular
 La UEFI hereda las nuevas características avanzadas del BIOS como ACPI (Interfaz
Avanzada de Configuración y Energía) y el SMBIOS (Sistema de Gestión de BIOS), y
se le pueden añadir muchas otras, ya que el entorno se ejecuta en 64 bits, al
contrario de su predecesora, en 32 bits.
23
 Un gestor de arranque propio de la EFI permite también la selección y carga
directa de los sistemas operativos, eliminando la necesidad de recurrir a
gestores de arranque
 La EFI trae consigo una interfaz interactiva y muy amigable, que además permite
ejecutar otras aplicaciones externas a la propia EFI, siempre y cuando sean
compatibles con la especificación.
 Los BIOS hacen uso de modos de 16 bits para funcionar, diseño heredado
del Intel 8088, pero a diferencia de esto, la UEFI funciona directamente con
modos de 32 bits y 64 bits permitiendo que las aplicaciones de la UEFI tengan
acceso completo al direccionamiento de 64 bits
 GNU/Linux ha sido capaz de utilizar UEFI en el arranque desde principios de
2000, mediante el gestor de arranque LiLo o, las más recientes versiones de
GRUB.
 HP-UX ha usado UEFI como mecanismo de arranque en sistemas IA_64 desde el
2002. HP OpenVMS ha usado UEFI en IA-64 desde su lanzamiento inicial en
diciembre de 2003, y para las versiones de producción desde enero de 2005
 Apple utiliza UEFI para sus ordenadores basados en Intel 32/64 bits (2006).
 Itanium para Windows 2000 (Advanced Server Limited Edition y Datacenter
Server Limited Edition) soporta UEFI 1.10 en 2002. Windows Server 2003 para
IA-64 , Windows XP 64 Bits , y Windows 2000 Advanced Server Limited Edition,
todos los cuales son para la familia de procesadores Itanium
 Introducido soporte UEFI a los sistemas operativos x64 de Microsoft Windows
como Windows Server 2008, Windows 7 y Windows Vista Service Pack 1.
Microsoft no ofrece soporte UEFI a los sistemas de 32 bits.
 Windows 8 sustituyó completamente la BIOS por UEFI.
24
Legacy.
Un sistema heredado (o sistema legacy) es un sistema informático (equipos
informáticos o aplicaciones) que ha quedado anticuado pero continúa siendo utilizado
por el usuario (típicamente una organización o empresa) y no se quiere o no se puede
reemplazar o actualizar de forma sencilla.
Las compañías gastan mucho dinero en sistemas informáticos y, para obtener un
beneficio de esa inversión, el software o el hardware debe utilizarse varios años. El tiempo
de vida de los sistemas informáticos es muy variable, pero muchos sistemas grandes se
pueden llegar a utilizar hasta más de 20 años. Muchos de estos sistemas antiguos aún son
importantes para sus respectivos negocios, es decir, las empresas cuentan con los
servicios suministrados por estos sistemas y cualquier fallo en estos servicios tendría un
efecto serio en el funcionamiento de la organización. Estos sistemas antiguos reciben el
nombre de sistemas heredados.
Los sistemas heredados son considerados potencialmente problemáticos por
numerosos ingenieros de software por diversos motivos. Dichos sistemas a menudo
operan en ordenadores obsoletos y lentos, cuyo mantenimiento tiene elevados costes y
son difíciles de actualizar por falta de componentes adecuados o de mantenimiento.
Los negocios que tienen sistemas informáticos anticuados se enfrentan a un dilema
fundamental. Si continúan utilizando los sistemas heredados y realizan los cambios
requeridos, sus costos se incrementarán de forma inevitable. Si deciden reemplazar sus
sistemas heredados con nuevos sistemas, esto tendrá un coste y puede ocurrir que los
nuevos sistemas no provean apoyo efectivo al negocio como lo hacen los sistemas
heredados.
25
Muchos negocios están buscando técnicas de ingeniería de software que prolonguen el
tiempo de vida de los sistemas heredados y que reduzcan los costos de seguir utilizando
estos sistemas.
Otra solución a los sistemas heredados puede ser la aplicación de un sistema integrado y
monolítico que reemplace los sistemas legados, con procesos de negocio estándares para
los diferentes requerimientos de la organización. Algunas de las soluciones monolíticas
más famosas son la implementación de sistemas ERP.
Conclusión.
En este trabajo pudimos observar los diferentes sistemas que manejan las memorias de
lectura y escritura de una computadora, estos sistemas son los que controlan el hardware,
y pudimos observar las ventajas y desventajas al igual que las características de cada uno
de los sistemas que presentamos. Ya que cada uno se utiliza en diversas situaciones y
pudimos observar que UEFI está remplazando la BIOS ya que se desempeña mejor en los
equipos de cómputo.
Fuentes de información.
http://www.monografias.com/trabajos37/la-bios/la-bios.shtml
http://windows.microsoft.com/es-mx/windows-8/what-uefi
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_heredado
http://computadoras.about.com/od/placa-base/a/Qu-E-Es-La-Bios-Y-Para-Que-Se-
Utiliza.htm
26
Tarjeta madre, RAM, microprocesador.
Objetivo.
Al realizar esta presentación el objetivo es que podamos aprender un poco más obre
algunas partes que componen un equipo de cómputo, así como su funcionamiento, y sus
características específicas que los diferencian de los demás componentes y el motivo por
el cual son indispensables.
Introducción.
En esta presentación podremos encontrar información sobre la Tarjeta madre, la RAM y
el microprocesador, vamos a poder disponer de definiciones, características, datos
importantes, y explicaciones de cada uno, así como la diferencia de cada uno y la
importancia de los mismos, ya que se conoce que son muy necesarios en una
computadora.
Tarjeta madre
El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada "placa
base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los
componentes esenciales del ordenador.
Características:
27
 El término factor de forma (en inglés <em>form factor</em>) normalmente se
utiliza para hacer referencia a la geometría, las dimensiones, la disposición y los
requisitos eléctricos de la placa madre. Para fabricar placas madres que se puedan
utilizar en diferentes carcasas de marcas diversas, se han desarrollado algunos
estándares:
Factor de forma Dimensiones Ranuras
ATX 305 x 244 mm AGP/6 PCI
MicroATX 305 x 244 mm AGP/3 PCI
FlexATX 229 x 191 mm AGP/2 PCI
Mini ATX 284 x 208 mm AGP/4 PCI
Mini ITX 170 x 244 mm 1 PCI
Nano ITX 120 x 244 mm 1 MiniPCI
BTX 325 x 267 mm 7
MicroBTX 264 x 267 mm 4
PicoBTX 203 x 267 mm 1
La placa madre contiene un cierto número de componentes integrados, lo que significa a
su vez que éstos se hallan integrados a su circuito impreso:
 el chipset, un circuito que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz de
bus con el procesador, la memoria oculta y la memoria de acceso aleatorio, las
tarjetas de expansión, etc.).
 el reloj y la pila CMOS
 el BIOS
 el bus del sistema y el bus de expansión.
28
 Conectores de entrada y salida
Las placas madre recientes incluyen, por lo general, numerosos dispositivos multimedia y
de redes integradas que pueden ser desactivados si es necesario:
 tarjeta de red integrada;
 tarjeta gráfica integrada;
 tarjeta de sonido integrada;
 controladores de discos duros actualizados.
RAM
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
29
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre.
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los
disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar
el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece
grabada.
Tipos de RAM
 DRAM: RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
 Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia.
Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser
de 70 ó 60 ns.
 EDO: Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a
introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su
Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
 SDRAM: Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66
MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns.
 PC100: Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz; teóricamente se trata
de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como
"de 100 MHz" las cumplen.
 PC133: La más moderna (y recomendable).
 SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contacts. Los de 30 contactos
pueden manejar 8 bits cada vez, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos
usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Los SIMMs de 72 contactos, más modernos,
manejan 32 bit.
 DIMMs: Pueden manejar 64 bits de una vez. Existen para voltaje estándar (5
voltios) o reducido (3.3 V).
30
Microprocesador
El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar
los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de
esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel
haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El
microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo
de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:
 El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia,
impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo
acoplaran a su zócalo a su placa base.
 La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a
mano ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de
espera
 Coprocesador Matemático: Es la parte del micro especializada en esa clase de
cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip.
 Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales
que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.
31
 La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de
programa y sus datos. La memoria es una parte interna de la computadora y
su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.
 Puertos: Es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un
puerto es parecido a una línea de teléfono.
Características fundamentales.
 Su ancho de bus (medido en bits).
 La velocidad con que trabajan (medida en hertzios): existen dos tipo de velocidades
de los micros hoy en día, velocidad interna la velocidad a la que funciona el micro
internamente (200, 333, 450... MHz); y velocidad externa o del bus o también
"velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base,
para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 o 133 MHz.
Conclusión.
En este trabajo pudimos observar 3 de las partes más importantes que conforman una
computadora, ya que si llegara a faltarle una de estas partes a un equipo de cómputo no
funcionaría ya que estos componentes son muy importantes por ejemplo el
microprocesador es el cerebro, la tarjeta madre contiene todas las conexiones y los
puertos que se utilizan ya demás en ella se coloca la memoria RAM que es donde se
almacena información. Así que se pudo comprender que sin alguno de estos una
computadora sería inútil.
Fuentes de información.
http://definicion.de/tarjeta-madre/
http://es.kioskea.net/contents/366-placa-madre
http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtml
http://guindo.pntic.mec.es/~pold0000/trabajosASI/asi104/Micros.htm
http://www.definicionabc.com/tecnologia/microprocesador.php
32
Unidades de almacenamiento y Periféricas.
Objetivo.
El objetivo de este proyecto es poder aprender sobre las unidades periféricas y las
unidades de almacenamiento, así como ejemplos del mismo, para poder distinguir en
nuestra vida diaria cada uno de estos objetos, ya que en nuestra carrera es muy
importante que aprendamos a distinguir que dispositivos estamos utilizando.
Introducción.
En el presente trabajo podremos encontrar definiciones, ejemplo, imágenes, etc.; sobre
los temas expuestos en la presentación. Todo esto para que podamos obtener nuestro
objetivo inicial, al igual que aumentemos nuestros conocimientos sobre la materia y así
podamos distinguir cada objeto.
Unidades de almacenamiento
Las unidades de almacenamiento son las que nos permiten resguardar archivos de
cualquier tipo y en algunas transportarlos de un lugar a otro.
Una gran variedad de tecnologías de almacenamiento de información son disponibles a
usuarios de computadoras. La más común son las unidades basadas en discos. La unidad
disquetera y la unidad de disco son ejemplos de este tipo. Las unidades de disco ópticos,
así como las unidades de CD-ROM y magneto óptica, son también populares. Otros tipos
incluyen cassettes, SyQuest y cartuchos removibles Bernoulli, "flóptico" y discos
GUSANOS. Otro tipo de unidad, llamada unidad virtual, está basada en RAM. Cada tipo de
33
unidad tiene su beneficio particular y los usuarios incorporan más de un tipo en su
sistema.
 Cartuchos.- Una unidad de cartucho puede leer y manipular información de un
disco cartucho. La unidad usa un cabezal de lectura/escritura para reconocer y
manipular los patrones magnéticos en la unidad, similar al disco duro.
 Casetes.- Esta unidad puede leer y escribir información en un casete de memoria.
Los casetes tienen el beneficio de una gran capacidad para guardar información,
pero las unidades descastes son demasiados lentas para acceder a una información
específica.
 Disquetes.- La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy.
Son utilizados para importar nuevo software al sistema y para exportar información
para archivar o transportar.
 CD-ROM.-Es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir, información de los
discos ópticos, permite guardar grandes cantidades de información, típicamente
alrededor de 700Mb en un solo disco.
 Disco Duro.-Contiene un sistema interno de grabación, así como el mecanismo
necesario para acceder y manipularlo. Su gran capacidad de almacenamiento y
rápido acceso hacen que el disco duro sea casi indispensable. Permiten el uso de
grandes programas sin la necesidad de intercambiar discos floppy. Los discos duros
tienen una capacidad desde 20 megabytes hasta varios millones o más.
 RAM.- Es un mecanismo virtual, el cual es creado por un programa. La unidad RAM
es útil para la lectura. La información guardada en una unidad RAM tiene que ser
copiada en otro formato de almacenamiento antes de apagar la computadora, de
otra forma la información se perderá.
 Disco de vídeo digital.- Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo
aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más
información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más
rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre
otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta
dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las
34
unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son
discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.
Unidades periféricas
Son los aparatos o auxiliares independientes conectados a la unidad central del
procesamiento de una computadora
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se
entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:
 El bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que
se quiere acceder.
 El bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación).
El bus de datos, por donde circulan los datos.
Tipos de periféricos:
• Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará
(teclado, micrófono, escáner, mouse, lector de código de barras).
35
• Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador (monitor, impresora, altavoces, auriculares, fax).
• Periféricos de entrada/salida (E/S), (pantalla táctil, disco duro ó HD, módem).
• Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información
por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal, (disco duro, unidad de CD,
DVD, Blu-ray, memoria flash, cinta magnética, tarjeta perforada, memoria portátil,
disquete).
• Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con
otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir
información, (fax-Módem, tarjeta de red, switch, router).
Conclusión.
Al realizar este trabajo pude conocer lo que son las unidades de almacenamiento, y los
diferentes tipos de unidades periféricas que existen, al igual que muchos ejemplos de
ellos, ya que todos los conocemos pero a veces no distinguimos que tipo de unidades son.
Con esta investigación pude conocer tanto definiciones como ejemplos para que me
quedara más claro todo lo investigado.
Fuentes de información.
http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/arquitectura/unidades_de_almace
namiento_de_informaci_n.htm
http://www.alegsa.com.ar/Dic/unidades%20de%20almacenamiento.php
http://inforcompu-vane.blogspot.mx/2009/11/unidades-perifericas.html
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-la-
computadora.php
36
Windows, software comercial, Mac OS
Objetivo.
El objetivo de esta investigación es aprender sobre dos de los sistemas operativos que
existen actualmente, para conocer en que consiste cada uno de ellos, y también sobre la
definición de software comercial para aprender a distinguir cada uno de ellos, al igual que
aumentar nuestros conocimientos sobre la materia.
Introducción.
En este trabajo podremos encontrar información sobre dos de los sistemas operativos
más importantes que existen, así como encontraremos datos interesantes sobre lo que
es un software comercial y las características del mismo para que podamos diferenciar
cada uno de los software que existen como lo son el software comercial, propietario, libre
y sus derivaciones.
Windows
Microsoft Windows, es el nombre de una familia de distribuciones para PC,
Smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft,
y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM. Microsoft introdujo un
entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un
complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de
usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras
37
personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había
sido introducido en 1984.
Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows 8 para equipos de
escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y
8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0.
La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias
a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta
ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema operativo
más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces
contaba con una interfaz basada en línea de comandos.
Las versiones Beta, Alpha o de pruebas, son versiones gratuitas que se crean como base
para el próximo sistema operativo de Windows a lanzar. En ellas se colocan algunas
funciones que Microsoft ha puesto por defecto y que las lanza al público para
demostrarles a los usuarios de cómo podría ser la futura versión de Windows. Mientras
estas versiones estén activas, los usuarios pueden reportar errores que se encuentren en
el sistema operativo, y si el reporte es solucionado, Microsoft le dará una cantidad de
dinero al usuario que ha reportado dicho error .Las versiones de prueba son muy
diferentes a las originales, puesto que no se comercializan y que tienen nombres distintos.
Estos nombres también se suelen llamar "Codenames". En algunas versiones de prueba
(como Windows 8.1 BETA), no llevan un respectivo codename, y por este motivo llevan el
nombre de la próxima versión de Windows de la respectiva versión de pruebas, junto a
su indicador "Beta".
El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, la nueva versión del
sistema operativo que llegara de forma oficial a finales del 2015, siendo la primera versión
que se integrara a todos los dispositivos Windows, eliminando de esta forma todas las
variantes del mismo. Siendo un único sistema operativo para equipos de escritorio,
portátiles, Smartphone y tabletas se espera ofrecer una mejor experiencia y eliminando
algunos problemas que se presentaron con Windows 8/ 8.1.
Una de las principales críticas que con frecuencia reciben los sistemas operativos
Windows es la debilidad del sistema en lo que a seguridad se refiere y el alto índice
de vulnerabilidades críticas. El propio Bill Gates, fundador de Microsoft, ha asegurado en
repetidas ocasiones que la seguridad es objetivo primordial para su empresa.
38
Partiendo de la base de que no existe un sistema completamente libre de errores, las
críticas se centran en la lentitud con la que la empresa reacciona ante un problema de
seguridad que puede llegar a meses o incluso años de diferencia desde que se avisa de la
vulnerabilidad hasta que se publica un parche.
Uno de los pilares en que se basa la seguridad de los productos Windows es la seguridad
por ocultación, en general, un aspecto característico del software propietario que sin
embargo parece ser uno de los responsables de la debilidad de este sistema operativo ya
que, la propia seguridad por ocultación, constituye una infracción del principio de
Kerckhoff, el cual afirma que la seguridad de un sistema reside en su diseño y no en una
supuesta ignorancia del diseño por parte del atacante.
Software comercial
Software que implica una transición monetaria desde el usuario final a la firma
desarrolladora. La mayoría del Software comercial es Software propietario. Existe el
Software libre comercial y el Software no libre comercial.
 Características
• Tienen licencia las cuales están limitadas por usuarios y son pagas. Estas licencias
restringen las libertades de los usuarios a usar, modificar, copiar y distribuir el software.
39
• El desarrollo, programación, y actualización de este software solo lo hacen las empresas
que tienen los derechos. Como sucede con los productos Microsoft (Windows, Office).
• Tienen licencias, las cuales están limitadas por usuarios.
• Estas licencias restringen las libertades de los usuarios a usar, modificar, copiar y
distribuir el software.
Mac OS
Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de
Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea
de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones
anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por
haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con
una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas,
iconos y menús.
40
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera
versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema,
lanzada en 1999.
El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy
Hertzfeld.
El Mac OS puede ser dividido en dos familias:
 La familia Mac OS Clásico, (basada en el código propio de Apple Computer).-El "Mac
OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de comandos; es un Sistema
Operativo completamente gráfico. Destaca por su facilidad de uso y su multitarea
cooperativa, pero fue criticado por su gestión de memoria muy limitada, la falta de
memoria protegida y la susceptibilidad a los conflictos entre las "extensiones" del
sistema operativo que proporcionan funcionalidades adicionales (tales como la
creación de redes) o el apoyo a un determinado dispositivo.
 El Sistema Operativo Mac OS X, (desarrollado a partir de la familia Mac OS Clásico
y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX).-Es el sistema operativo más nuevo de
Apple. Aunque oficialmente es designado como "versión 10" del Mac OS. Es el
sucesor del Mac OS 9 y del Mac OS Clásico. Mac OS X también hace uso del código
base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente,
siendo la más reciente la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion. Hace muy
poco, a fines de julio de 2012, aparece Mac OS X v10.8 (Mountain Lion o Puma), la
versión más reciente de este sistema operativo.
41
Conclusión.
En el presente trabajo pudimos observar diversos datos sobre 2 sistemas operativos que
fueron: Windows y Mac OS. También se pudo conocer sobre lo que es un software
comercial y sus características propias, al igual que aprendí que también existe software
libre comercial y no solo software propietario comercial.
Fuentes de información.
http://www.significados.com/windows/
http://www.ecoedicio.cat/docs/culturalibre_ecoedicio.pdf
http://www.maestrosdelweb.com/historia-y-evolucion-del-sistema-operativo-mac-os/
http://es.slideshare.net/guest0d1505/software-libre-y-software-comercial
42
Software libre, Open Source, Historia de Linux.
Objetivo.
El objetivo de este trabajo es poder conocer, aprender y analizar sobre los temas que se
exponen a continuación; así como reforzar y explotar nuestros conocimientos al máximo
ya que la información que se encuentra aquí es importante e interesante.
Introducción.
En esta investigación podremos encontrar definiciones, características y un poco de la
historia tanto de Open Source, Linux y el software libre.
En este trabajo como ya se mencionó anteriormente se encontraran versiones de
software libre y algunas características para que podamos aprender sobre ellos y quizá
elegir una versión que cubra nuestras necesidades.
Software libre
Es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En grandes líneas,
significa que los usuarios tienen la libertad para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
modificar y mejorar el software. Es decir, el “software libre” es una cuestión de libertad,
no de precio. Para entender el concepto, piense en “libre” como en “libre expresión”, no
como en “barra libre”.
Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:
43
 La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito
(libertad 0).
 La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo
que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria
para ello.
 La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).
 La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3).
Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las
modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para
uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del
software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante.
Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones importantes
por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son software libre sin ser
'copyleft', los podemos utilizar de todos modos.
Open Source
Código abierto es la expresión con la que se conoce al software distribuido y desarrollado
libremente. Se focaliza más en los beneficios prácticos (acceso al código fuente) que en
cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre.
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Se utilizó por primera vez en 1990 las comunidades de software libre tratando de usarlo
como reemplazo al ambiguo nombre original en inglés del software libre (free software),
"software que podemos usar, escribir, modificar y redistribuir gratuitamente" (software
gratuito) y, además, software libre, según la acepción española de libertad.
Entre 1998 y 2000 se observó un gran crecimiento en la popularidad de GNU/Linux y de
la formación de muchas empresas "pro software de código abierto". El movimiento
también capturó la atención de la principal industria del software, llevando al software
de código abierto las ofertas de compañías de software consolidadas como Sun
Microsystems con StarOffice e IBM con OpenAFS.
En la actualidad el código abierto se utiliza para definir un movimiento nuevo de software
(la Iniciativa Open Source), diferente al movimiento del software libre, incompatible con
este último desde el punto de vista filosófico, y completamente equivalente desde el
punto de vista práctico, de hecho, ambos movimientos trabajan juntos en el desarrollo
práctico de proyectos.
La idea bajo el concepto de código abierto es sencilla: cuando los programadores (en
Internet) pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de un programa, éste
evoluciona, se desarrolla y mejora. Los usuarios lo adaptan a sus necesidades, corrigen
sus errores con un tiempo de espera menor a la aplicada en el desarrollo de software
convencional o cerrado, dando como resultado la producción de un mejor software.
La idea del código abierto se centra en la premisa de que al compartir el código, el
programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario, es una visión
técnica. Por otro lado, el software libre tiene tendencias filosóficas e incluso morales: el
software propietario, al no poder compartirse, es "antiético" dado que prohibir compartir
entre seres humanos va en contra del sentido común.
Al igual que el software libre, el código abierto tiene una serie de requisitos necesarios
para que un programa pueda considerarse dentro de este movimiento, éstos son:
 Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.
 Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.
 Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.
 Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las
modificaciones sean redistribuidas sólo como parches.
45
 Sin discriminación de personas o grupos: nadie puede dejarse fuera.
 Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser
excluidos.
 Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que
reciba el programa
 La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse
solo como parte de una distribución mayor.
 La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún
otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de
código abierto.
 La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de
la licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del
medio de soporte del software.
Como podemos observar todos estos requisitos son compatible con las 4 libertades del
Software libre.
Historia de Linux
46
Linux, es un sistema operativo. Es una implementación de libre distribución UNIX para
computadoras personales (PC), servidores y estaciones de trabajo.
Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código
abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona
puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos
adecuados, modificarlo.
En 1983 Richard Stallman fundó el proyecto GNU, con el fin de crear sistemas operativos
parecidos a UNIX y compatibles con POSIX. Dos años más tarde creó la "Fundación del
Software Libre" y escribió la GNU General Public License para posibilitar el software libre
en el sistema de copyright.
A principios de los años 1990, no había un sistema operativo libre completo. A pesar de
que el proyecto GNU era desarrollado constantemente, no disponía sin embargo de
ningún buen Kernel basado en UNIX, por el contrario era un número de proyectos de
software libres que podían ser traducidos en las variantes UNIX mediante el compilador
de GNU.
En 1988 Linus Torvalds entra a la Universidad. Linus entró a formar parte de la comunidad
de usuarios Minix. Andy Tannenbaum cometió un error en su sistema operativo. Era
demasiado limitado, tanto técnicamente como políticamente. Su primer error fue ceder
todos sus derechos a Prentice Hall, que empezó a cobrar 150 dólares por licencia.
Así, Linus tomó la decisión de cambiar esta política debido a que el sistema Minix era ideal
para los estudiantes de sistemas operativos, y su precio era considerablemente alto.
El núcleo creado por Linus Torvalds, llenó el hueco final que el sistema
operativo GNU exigía.
El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versión "Oficial" de Linux, - versión 0.02.
Características:
 Multitarea.
 Multiusuario.
 Multiplataforma.
 Multiprocesador.
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 Funciona en modo protegido 386.
 Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda
colgar el sistema.
 Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un
programa que están siendo usadas actualmente.
 Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables.
 Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a
disco duro.
 La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario
y para el caché de disco.
 Librerías compartidas de carga dinámica (DLL's) y librerías estáticas.
 Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post-
mortem. · Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.
 Emulación de iBCS2.
 Todo el código fuente está disponible.
 Control de tareas POSIX.
 Pseudo-terminales (pty's).
 Emulación de 387 en el núcleo.
 Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir
nuevos dinámicamente.
 Consolas virtuales múltiples.
 Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y
todos los sistemas de archivo típicos de System V.
 Acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un
sistema de archivos especia.
 Un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea
instalado en un sistema de archivos DOS.
48
 Soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1
 Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.
 TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.
 Appletalk.
 Software cliente y servidor Netware.
 Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor.
 Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX,
DDP, Netrom, etc.
Conclusión.
Al realizar este proyecto pude aprender sobre la historia de Linux, sobre lo que es un
software libre, y lo que es Open Source y cuál es el objetivo de cada uno de ellos, los
beneficios de este tipo de software libres ayudan mucho a la comunidad ya que con las
diferentes versiones que existen por ejemplo de Linux podemos satisfacer nuestras
necesidad, dependiendo de cada persona y de las actividades que desempeñan.
Fuentes de información.
http://hispalinux.es/SoftwareLibre
https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto
http://www.cad.com.mx/historia_de_linux.htm
http://www.iuma.ulpgc.es/users/jmiranda/docencia/libro_ada/libro_ada_html/node13
3.htm
49
10 Distribuciones de Linux más importantes y sus características.
Objetivo.
El objetivo de esta investigación es, conocer algunas de las distribuciones más destacadas
e importantes de Linux, al igual que cada uno de los aspectos que las caracterizan para
aprender a distinguir cada una de ellas.
Introducción.
En el presente trabajo podremos encontrar diez de las distribuciones más importantes de
Linux actualmente, junto con las características de cada una de las distribuciones, así
como el logotipo que las diferencia de cada una junto con su nombre.
Red Hat Enterprise
Es conocida también por sus siglas RHEL.
Es una distribución comercial de Linux desarrollada por Red Hat.
Red Hat, con el fin de incrementar los ingresos, tomó la decisión estratégica de dividir su
producto Red Hat Linux en dos líneas: Red Hat Enterprise Linux, para usuarios
empresariales y Fedora Core.
50
Ubuntu.
Basada en la distribución Debian.
Disponible en 4 arquitecturas: Intel x86, AMD64, SPARC (para esta última sólo existe
la versión servidor).
Las versiones estables se liberan cada 6 meses y se mantienen actualizadas en materia
de seguridad hasta 18 meses después de su lanzamiento.
El entorno de escritorio oficial es Gnome y se sincronizan con sus liberaciones.
El navegador web oficial es Mozilla Firefox.
Para labores/tareas administrativas en terminal incluye una herramienta llamada sudo
(similar al Mac OS X), con la que se evita el uso del usuario root (administrador).
Mejora la accesibilidad y la internacionalización, de modo que el software está
disponible para tanta gente como sea posible. Ubuntu no cobra honorarios por la
suscripción de mejoras de la “Edición Enterprise”.
51
OpenSuse
OpenSUSE comparte muchas características con SUSE Linux Enterprise, ofreciendo por
ejemplo:
 AppArmor: otorga permisos a aplicaciones basados en cómo se ejecutan e
interaccionan con el sistema.
 YaST: una aplicación que openSUSE utiliza para administrar el sistema e instalar
software.
 Xen: software de virtualización.
 KDE (extendido con algunas herramientas como Kickoff y KNetworkManager) y
GNOME
 Compiz: un escritorio 3D que corre sobre Xgl.
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Fedora.
Es una distribución GNU/Linux desarrollada por la comunidad Fedora y promovida por la
compañía estadounidense Red Hat.
El objetivo del proyecto Fedora es conseguir un sistema operativo de propósito general y
basado exclusivamente en software libre con el apoyo de la comunidad Linux. Los
ingenieros de Red Hat continúan participando en la construcción y desarrollo de este
proyecto e invitan y fomentan la participación de miembros de la comunidad Linux.
Mandriva Linux
Características
 Internacionalización.- Mandriva Linux está disponible en unos 74 idiomas.
Especialmente de calidad son sus traducciones al español, catalán y portugués.
 Instalación, control y administración.-El instalador de Mandriva Linux es, el más
amigable de entre las diferentes distribuciones de Linux. El instalador está
traducido a más de 70 idiomas. Mandriva Linux emplea Mandrake Control
Center para la administración de Linux, en lugar de un editor de texto para cambiar
aspectos de la configuración.
53
 Software.- Mandriva Linux, que forma parte del grupo LSB (Linux Standard Base),
viene con 12.306 paquetes de software (versión 2006), incluyendo juegos,
programas de oficina, servidores y utilidades de Internet.
Slackware Linux
Es una de las distribuciones de Linux más antiguas y la más antigua de las activamente
mantenidas en la actualidad. En su última versión, la 12.0, Slackware incluye la versión
del kernel Linux 2.6.21.5 y Glibc 2.5. Contiene un programa de instalación fácil de utilizar,
extensa documentación, y un sistema de gestión de paquetes basado en menús. Una
instalación completa incluye el sistema de ventanas X (7.2.0); entornos de escritorio como
KDE (3.5.7) (hasta la versión 10.1 estuvo incluido GNOME) o XFce (4.4.1); entornos de
desarrollo para C/C++, Perl, Python, Java, LISP; utilidades de red, servidores de correo,
de noticias (INN), HTTP (Apache) o FTP; programas de diseño gráfico como The GIMP;
navegadores web como Konqueror o Firefox, entre otras muchas aplicaciones.
54
Debian
Es una comunidad conformada por desarrolladores y usuarios, que pretende crear y
mantener un sistema operativo GNU basado en software libre pre compilado y
empaquetado, en un formato sencillo en múltiples arquitecturas de computador y en
varios núcleos.
Debian nace como una apuesta por separar en sus versiones el software libre del software
no libre.
La primera adaptación del sistema Debian, es Debian GNU/Linux, basada en el núcleo
Linux, y como siempre utilizando herramientas de GNU. Existen también otras
adaptaciones con diversos núcleos: Hurd (Debian GNU/Hurd); NetBSD (Debian
GNU/NetBSD) y FreeBSD (Debian GNU/kFreeBSD).
Gentoo
Características:
 Portage.-La piedra angular de Gentoo es Portage, un sistema de distribución de
software basado en Ports de BSD.
55
 Binarios.-Una ventaja de Gentoo es que las versiones de software se actualizan de
forma continua, a diferencia de otras distribuciones donde los paquetes pasan
meses en comprobación. Ello permite tener un sistema con las últimas versiones
de todo el software ideal para tareas de escritorio.
 Una desventaja de este sistema es que poner en marcha un sistema completo, o
actualizar un sistema que ha estado desatendido durante una temporada, puede
requerir una respetable cantidad de tiempo (horas o incluso días si el ordenador es
muy antiguo), mientras se descargan y compilan todos los paquetes nuevos.
Linux Mint
Es una distribución del sistema operativo GNU/Linux, basado en la distribución Ubuntu
(que a su vez está basada en Debian). A partir del 7 de septiembre de 2010 también está
disponible una edición basada en Debian.
Linux Mint mantiene un inventario actualizado, un sistema operativo estable para el
usuario medio, con un fuerte énfasis en la usabilidad y facilidad de instalación. Es
reconocido por ser fácil de usar, especialmente para los usuarios sin experiencia previa
en Linux.
56
Arch Linux
Se compone fundamentalmente de software libre y de código abierto, y apoya la
participación comunitaria. El enfoque de diseño se centra en la simplicidad, la elegancia,
la coherencia de código y el minimalismo. Arch Linux define simplicidad como una ligera
estructura base sin agregados innecesarios, modificaciones, o complicaciones, que
permite a un usuario individual modelar el sistema de acuerdo a sus propias necesidades.
Conclusiones.
Gracias a este trabajo pude aprender sobre las distribuciones más destacadas de Linux al
igual que conocí diferentes características propias de cada sistema operativo.
Pude conocer algunos de los avances que ha tenido Linux a lo largo de todas las
distribuciones que ha sacado, y pude conocer cuáles son sus beneficios y desventajas de
cada una de las distribuciones.
Fuentes de información.
http://www.linux-es.org/distribuciones
http://www.somoslibres.org/modules.php?name=News&file=article&sid=2917
http://listas.20minutos.es/lista/distribuciones-linux-mas-famosas-357417/
57
Panel de control de Windows.
Objetivo.
El objetivo de esta presentación es conocer un poco acerca del panel de control, los iconos
y configuraciones que se pueden hacer desde el mismo. Así como aumentar nuestros
conocimientos sobre el manejo de una computadora.
Introducción.
En el presente trabajo podremos observar los iconos que contiene el panel de control,
podremos observar en varias imágenes como podemos identificarlo y las configuración
que en el aparecen, podremos apreciar que cada panel de control cambia un poco
dependiendo de la versión que tenga cada equipo de cómputo.
El Panel de control está diseñado para cambiar la configuración de Windows, ya que el
usuario puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que están
predeterminadas, como cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o
ratón... Pero el Panel de control va mucho más allá, como poder agregar un
nuevo hardware, instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos más
serios del ordenador.
En el panel de control podemos hacer diversa configuraciones, como la configuración de
redes, de los programas, de la seguridad, sobre la conexión a internet, los programas que
se instalan en el equipo, donde se encuentra la configuración de los usuarios, etc.
58
En cada versión de Windows el panel de control varia ya que dependiendo la versión son
los iconos y configuraciones que contiene.
Conclusión.
Gracias a este trabajo pudimos apreciar lo que es el panel de control, para que sirve y
como lo podemos utilizar; las configuraciones que podemos hacer desde esa ventana, y
la importancia que tiene en un equipo de cómputo, ya que es indispensable para realizar
diversas configuraciones.
Fuentes de información.
http://www.duiops.net/windows/ayudas/pancon.htm
http://www.monografias.com/trabajos11/wind/wind.shtml
59
Sistema de archivos.
Objetivo.
El objetivo de este trabajo es poder aprender en que consiste un sistema de archivos y
que sistema de archivos ocupa cada sistema operativo que tenemos en la actualidad.
Introducción.
En esta investigación podremos encontrar la definición de lo que es un sistema de
archivos, también encontraremos que sistema de archivos utiliza Unix y Linux, y las
características de algunos de los sistemas de archivos que se ocupan actualmente.
Un sistema de archivos son los métodos y estructuras de datos que un sistema operativo
utiliza para seguir la pista de los archivos de un disco o partición; es decir, es la manera
en la que se organizan los archivos en el disco. El término también es utilizado para
referirse a una partición o disco que se está utilizando para almacenamiento, o el tipo del
sistema de archivos que utiliza. Así uno puede decir “tengo dos sistemas de archivo”
60
refiriéndose a que tiene dos particiones en las que almacenar archivos, o que uno utiliza
el sistema de “archivos extendido”, refiriéndose al tipo del sistema de archivos.
La diferencia entre un disco o partición y el sistema de archivos que contiene es
importante. La mayoría de programas trabajan sobre un sistema de archivos, y por lo
tanto no utilizarán una partición que no contenga uno.
Los sistemas de archivos UNIX generalmente nos permiten crear un agujero en un archivo,
lo que significa que el sistema de archivos simplemente intenta que en un lugar
determinado en el archivo haya justamente cero bytes, pero no existan sectores del disco
reservados para ese lugar en el archivo
Linux soporta una gran cantidad de tipos diferentes de sistemas de archivos:
 Minix.-El más antiguo y supuestamente el más fiable, pero muy limitado en
características y restringido en capacidad (como mucho 64 MB de tamaño por
sistema de archivos).
 Xia.- Una versión modificada del sistema de archivos minix que eleva los límites de
nombres de archivos y tamaño del sistema de archivos.
 Ext3.- El sistema de archivos ext3 posee todas las propiedades del sistema de
archivos ext2. La diferencia es que se ha añadido una bitácora (journaling)
 Ext2.- El más sistema de archivos nativo Linux que posee la mayor cantidad de
características. Está diseñado para ser compatible con diseños futuros, así que las
nuevas versiones del código del sistema de archivos no necesitará rehacer los
sistemas de archivos existentes.
 Ext.- Una versión antigua de ext2 que no es compatible en el futuro.
 Reiserfs.- Un sistema de archivos más robusto. Se utiliza una bitácora que provoca
que la pérdida de datos sea menos frecuente. Esto permite al sistema de archivos
reconstruirse por sí sólo fácilmente tras un daño ocasionado, por ejemplo, por
cierres del sistema inadecuados.
61
Conclusión.
En el presente trabajo pude aprender lo que es un sistema de archivos, cual es el sistema
de archivos que utiliza Linux, Unix y sus características. También reforcé mis
conocimientos sobre lo visto anteriormente
Fuentes de información.
http://www.tldp.org/pub/Linux/docs/ldp-archived/system-admin-
guide/translations/es/html/ch06s08.html
http://www.exa.unne.edu.ar/informatica/SO/SO4.htm
http://www.genbeta.com/sistemas-operativos/asi-funcionan-sistema-de-ficheros
62
Mantenimiento preventivo y correctivo.
Objetivo.
El objetivo de este trabajo es poder conocer que tipos de mantenimientos existen para
poder aplicarlos en nuestros equipos para que no presentemos ninguna complicación o
que las pudiéramos prevenir.
Introducción.
En este trabajo podremos encontrar que es un mantenimiento preventivo y un correctivo,
algunas recomendaciones de cada cuando aplicarlo y que es lo que se realiza en cada uno
de ellos.
Mantenimiento preventivo
Este tipo de mantenimiento nos permite de manera programada mantener en buen
estado y funcionando a todos sus equipos de protección eléctrica como Acondicionadores
de Línea y Sistemas de Energía Interrumpible.
Así mismo se puede diagnosticar el cambio de refacciones mayores a corto o a mediano
plazo.
Se sugiere realizar un mantenimiento preventivo cada cuatro meses como máximo.
63
Tiempo estimado de realización 1 hora.
En el hardware podemos realizar: limpieza del equipo, tenerlo en un lugar adecuado,
utilizar base con ventiladores, higiene, etc.
En el software podemos: Actualizar drivers, desfragmentar, checar las USB con el
antivirus, firewall, vaciar la papelería de reciclaje, etc.
Ventajas:
Programación de servicios en horarios convenientes al cliente, así como disponibilidad de
refacciones y personal técnico.
Mantenimiento correctivo.
Este mantenimiento tiene por objetivo restaurar el funcionamiento de los equipos. Para
esto se requiere hacer una evaluación integral de los daños, en algunas ocasiones es
necesario retirar los equipos para revisarlos en nuestro departamento de servicio, en
estos casos contamos con equipo de renta.
64
Este mantenimiento se aplica cuando el equipo se encuentra fuera de servicio por daños
en sus componentes o presenta funcionamiento anormal.
Tiempo estimado de realización del servicio, de 3 horas a 4 días, depende del daño y de
la disponibilidad de las refacciones.
En el hardware podemos: Detectar fallas, utilizar tarjetas post, cambiar piezas,
compatibilidad de componentes, etc.
En el software podemos: eliminar virus, formatear, restaurar sistema, recovery, BIOS,
particionar disco duro, instalar antivirus, etc.
Conclusión.
A causa de este trabajo pude conocer dos de los diferentes mantenimientos que se les
pueden realizar a los equipos de cómputo, para que funcionen correctamente y no exista
ninguna complicación al usarlos.
Fuentes de información.
http://www2.inecc.gob.mx/publicaciones/libros/624/mtto.pdf
http://www.definicionabc.com/tecnologia/mantenimiento-preventivo.php
http://www.soportec.com.mx/articulos/mantenimiento-preventivo-y-correctivo
65
Como mejorar el rendimiento de la PC.
Objetivo.
El objetivo de este trabajo es tener conocimiento de algunas recomendaciones para que
una computadora funcione correctamente. Al igual que algunas explicaciones de porque
se presentan algunas fallas.
Introducción.
En el presente trabajo encontraremos consejos y algunas explicaciones de porque
ocurren algunas fallas en un equipo de cómputo, para que las podamos analizar y tomar
en cuenta para prevenir posibles daños y que nuestra computadora funcione mejor.
 Limpieza del registro del sistema operativo.- Los cambios en su sistema de PC no
siempre se controlan correctamente en el Registro, lo que lleva
a los conflictos y la ralentización de su PC. Con el tiempo esto conduce a una
hinchada
y, posiblemente, registro corrompido. Razones para esto incluyen:
 Frecuencia de instalar o desinstalar programas
 Quitar un programa que deja rastros
 Entradas sobrantes de una desinstalación de hardware
 Los conductores no utilizados en el sistema
 Spyware o programas similares que reaparecen cada vez que reinicie
66
 Vaciar la papelería de reciclaje.- Esto liberará espacio en el disco duro y ayudar a
mejorar el rendimiento del PC.
 Quitar programas.- Es importante que desinstale de su equipo los programas que
ya no está ocupando ya que solo ocupan espacio en el disco duro y alentan la
máquina.
 La desfragmentación de disco.- Esta reúne a los fragmentos de los programas y las
pone de nuevo en el orden correcto.
Esto hace que sea mucho más fácil para el disco duro para encontrar lo que está
buscando, lo que permite programas y archivos para cargar más rápidamente una
manera del seguro-fuego para mejorar el rendimiento de la PC.
 Vaciar la caché PREFETCH.- Este proceso se llama captura previa, y por lo general
funciona bien. Las horas extraordinarias, sin embargo, el caché de
captación previa puede ser obstruido por los archivos que ya no necesita - y que
puede retrasar el inicio de Windows.
Para borrar Prefetch, seleccione Ejecutar en el menú Inicio y escriba Prefetch en el
cuadro de texto que aparece. Cuando hayas hecho esto, se le enfrenta a una
ventana llena de iconos. Pulse Alt + A para seleccionar todo y pulse Eliminar.
La caché de recarga rápidamente con enlaces y archivos que Windows necesita
realmente. Como resultado, el sistema se siente más sensible y se benefician de un
rendimiento del PC acelerar.
 Configuración del sistema operativo.- Se puede modificar la configuración para
obtener un mejor aprovechamiento de la memoria.
 Verificación de la existencia de "Grietas de memoria“.- Cuando abrimos un
programa se ocupa una porción de la memoria para almacenar la información
necesaria para su funcionamiento y al cerrarlo se libera el espacio ocupado en la
memoria. Sin embargo, hay algunos programas que poseen una falla en su
programación que provoca pérdida de memoria RAM debido a que no liberan el
espacio ocupado en memoria cuando se dejan de usar. Para solucionar esto debe
de buscar el origen de la grieta de memoria e investigar que programa es el que lo
ocasiona y eliminarlo o tratar de solucionarlo.
67
 Programas residentes.- Algunos de los programas que se instalan en la PC se cargan
automáticamente cada vez que se inicia el sistema por lo que puede aumentar el
tiempo de inicio de Windows y absorber memoria.
Por lo que debe de buscar estos programas y debe proceder a cerrarlos haciendo
un clic con el botón derecho del mouse sobre el icono correspondiente y luego haga
clic en Cerrar o Shut Down respectivamente.
 Configuración de la memoria virtual.- Windows posee un administrador de
Memoria Virtual que permite asignarle espacio vacío del Disco Rígido para que
funcione como memoria RAM, logrando engañar a Windows como si tuviéramos
más memoria que la que realmente está instalada.
Conclusión.
Gracias a este trabajo pude conocer algunos consejos para que una computadora
funcione correctamente, debido a que casi nadie toma en cuenta que todo lo que
hacemos o instalamos en un equipo de cómputo tiene repercusiones ya que no tomamos
las debidas precauciones.
Fuentes de información.
http://support2.microsoft.com/mats/slow_windows_performance/es
http://www.taringa.net/posts/info/6602634/Consejos-para-mejorar-el-rendimiento-de-
tu-pc.html
68
Tipos de escritorios Linux
Objetivo.
El objetivo de este proyecto es poder conocer los diversos tipos de escritorios que existen
para el sistema operativo Linux y sus diversas versiones que existen hasta la actualidad,
al igual que sus propias características que los diferencia de cada uno.
Introducción.
En el presente trabajo encontraremos muchos de los escritorios de Linux empezando por
los más importantes y colocando algunos que no son tan importantes ya que son muy
sencillos y básicos, pero que también se utilizan. Encontraremos diversas características,
ventajas, etc. De cada uno de los escritorios expuestos.
GNOME
GNOME (GNU Network Object Model Environment), este entorno de escritorio es uno de
los más conocidos que no solo está presente en Linux. También se puede encontrar en
otros sistemas Unix como BSD y Solaris. Tuvo su origen en los mejicanos Miguel de Icaza
y Federico Mena en 1999, estando traducido actualmente en más de 166 idiomas.
El objetivo de este entorno es crear un sistema de escritorio para el usuario final que
sea completo, libre y fácil de usar. Usa las bibliotecas gráficas GTK y está bajo licencia GPL.
69
Una de sus características más importantes es el poder usar varios espacios de trabajo,
cada uno con un escritorio independiente de los demás.
KDE
KDE (KDesktop Environment) se trata de un entorno de escritorio creado en 1996 por
Mathias Ettrich para diferentes versiones del sistema UNSe basa en el la biblioteca gráfica
Qt y actualmente está traducido en más de 108 idiomas IX.
Este es un escritorio diseñado además para ser bonito y eso conlleva que tenga mayor
consumo de recursos que GNOME. También es cierto que el mayor consumo de recursos
no es exagerado, aunque si sensiblemente superior siendo más pronunciado en la carga
del escritorio. Donde más evidente se nota esta diferencia es en equipos con los recursos
más ajustados.
Este entorno se basa en la personalización, y de la misma manera que GNOME
prácticamente cualquier aspecto puede ser configurado por el usuario de la manera que
él quiera.
70
UNITY
Unity es un entorno de escritorio desarrollado en Junio de 2010 por Canonical para
Ubuntu. En octubre de 2010, se anunció que Unity se utilizaría en la versión de escritorio
de Ubuntu.
Los elementos que tiene Unity son un lanzador a la izquierda que sirve como lugar donde
se encuentran los accesos directos de las aplicaciones, un contenido central llamado
“Lugares” que muestra todos los archivos y aplicaciones de usuario, además de ofrecer
un buscador de categorías y aplicaciones.
XFCE
Este es un entorno de escritorio muy ligero para sistemas Unix. Según palabras de su
creador Olivier Fourdan, XFCE (XForms Common Environment) está “diseñado para la
productividad, las aplicaciones se cargan y se ejecutan rápidamente, mientras se conserva
recursos del sistema“. Está basado en la biblioteca GTK y utiliza el gestor de
ventanas Xfwm.
71
XFCE es un entorno muy ligero, y resulta ideal para equipos como menos recursos ya que
el no ser un entorno visualmente tan potente como pueden ser los anteriores, hace que
no consuma tantos recursos.
LXDE
Este entorno está disponible para varios sistemas Unix. LXDE (Lightweight X11 Desktop
Environment) pretende ser como su propio nombre indica un entorno de escritorio
X11 ligero. Utiliza Openbox como gestor de ventanas predeterminado.
Los componentes de LXDE son independientes, a diferencia de otros entornos de
escritorio, lo que hace que tengan muy pocas dependencias. Y como entorno ligero que
es, está diseñado especialmente para equipos con escasos recursos como netbooks u
ordenadores antiguos.
72
Otros escritorios
 XFast: Entorno ligero que además de portable funciona en muchos dispositivos. Su
objetivo principal es contar con un entorno gráfico muy rápido. Ideal para equipos
con pocos recursos.
 Enlightenment: Es un entorno muy ligero que ha pasado con el tiempo a
convertirse de gestor de ventanas de GNOME, a entorno de escritorio. Destaca por
ser bastante configurable y atractivo visualmente.
 ROX Desktop: Esta basado en ROX-Filer. Usa GTK+ y destaca por su sistema de
arrastrar y soltar para mover los datos entre las aplicaciones.
 Equinox: Es un entorno de escritorio bastante sencillo, rápido y portable. Al igual
que XFast, es ideal para ejecutar en equipos con pocos recursos.
 étoilé: Se trata de un proyecto flexible, modular y muy ligero que permite al usuario
crear su propio entorno de trabajo. Étoilé trabaja con un sistema de clasificación
de etiquetas a los objetos, en lugar de depender de carpetas. Gracias a este sistema
es más fácil compartir datos entre documentos de una manera rápida y sencilla.
73
Conclusión.
Al realiza resta presentación pude conocer los diferentes tipos de escritorios que existen
para todas las versiones que existen de Linux al igual que sus características más
importantes y datos como el objetivo, en que año se creó, por quien, etc., de cada uno de
ellos.
Fuentes de información.
http://www.omicrono.com/2011/07/todo-sobre-entornos-de-escritorio-en-linux-
gnome-kde-unity-xfce-y-lxde/
http://wwwelmaestro-carlos.blogspot.mx/2014/08/tipos-de-escritorios-en-linux.html
74
Distribuciones de Linux mexicanas.
Objetivo.
El objetivo de esta presentación es que se pueda aprender y conocer algunas de las
distribuciones mexicanas más destacadas que existen, al igual que muchos datos acerca
de las mismas y sus propias características.
Introducción.
En el presente trabajo encontraremos diversas distribuciones de Linux mexicanas, sus
características, el origen de las mismas, quienes fueron sus desarrolladores, imágenes de
cada una de las distribuciones, etc.
Orvitux
Es una distribución Linux mexicana de tipo “rolling release”, basada en Unity Linux.
Está diseñada tanto para uso personal como comercial. Incluye algunas características
modernas como un livecd, detección automática de hardware, soporte wifi, fuentes
TrueType, etc.
Al ser una rolling release, no hace falta esperar 6 meses para actualizarse; esta
distribución se va actualizando todo el tiempo.
75
Jarro negro
Es la distribución mexicana más conocida. Inició su camino como un proyecto del CCH
Naucalpan pero hoy se encuentra disponible para todo el mundo. Es una distribución
independiente, es decir, no se basa en otras distribuciones, aunque en sus inicios se basó
en Slackware y Debian. Ha recibido reconocimientos de CNN, la UVM, la SEP y el IPN y
entre sus características destaca el uso del gestor de ventanas Enlightenment, lo hace la
hace una distribución ligera y poco exigente con los recursos del equipo donde se ejecute.
El proyecto cayó en el abandono en 2008 y se mantuvo así hasta 2011, cuando se anunció
el lanzamiento de una nueva versión para celebrar los 6 años de vida del proyecto.
Aldos
Alcance Libre Desktop Operating System es una distribución que va en su versión 1.4.4 y
está orientado a ser un sistema operativo de escritorio con soporte a largo plazo. Lo
desarrolla y mantiene Joel Barrios Dueñas, de la comunidad Alcance Libre. Utiliza Gnome
como entorno de escritorio y está basado en Fedora. Además de contar con una completa
dotación de software de trabajo y entretenimiento soporta aplicaciones como Flash y
Skype. Puedes descargar las versiones de 32 y 64 bits
76
Aztli Linux
Aztli (‘Ala’ en náhuatl). Es un proyecto de los alumnos de la Benemérita Universidad
Autónoma de Puebla (BUAP) que ofrece a sus usuarios un entorno de trabajo moderno y
amigable y aspira a difundir la filosofía del software libre siendo el escalón de entrada al
mundo Linux, como Ubuntu o Linux Mint.
Aztec OS
Aunque inició como un sistema operativo ‘familiar’, Andrés Carranza Silva decidió poner
su proyecto a disposición del público en general. Aztec OS se centra en la facilidad de
instalación y la seguridad, además de integrar una gran cantidad de aplicaciones para
hacer felices a los usuarios que llegan por primera vez al mundo Linux.
77
Beak OS
Beak OS promete correr en equipos de gama alta pero igualmente en aquellos con
recursos limitados e integra aplicaciones de uso cotidiano y profesional. Su desarrollo es
apoyado por el CONACYT.
Actualmente se puede descargar la versión 1.7 con escritorio GNOME, XFCE.
TM Linux
En 2010 hubo una versión Beta de esta distribución basada en Unity Linux (originalmente
se basó en PCLinuxOS) y aunque comenzaba a contar con soporte comunitario e incluso
comercial, el desarrollo cayó en el olvido en 2011.
78
Ikim Linux
La idea detrás de Ikim (en maya “búho pequeño”) era crear una distribución que pudiera
correr en equipos de muy bajos recursos o en desuso para que la mayor cantidad de gente
pudiera instalarlo en sus equipos y con ello ayudar a resolver el problema de la basura
tecnológica. Existió en 2008 una versión estable llamada Akbal, desarrollada por la
comunidad Debian de México, pero tras algunos años el desarrollo derivó en Vacteria otra
distribución de Linux mexicana.
Vacteria
Ikim se transformó en Vacteria en 2011, como un sistema operativo especial para
desarrolladores, al traer preinstalados servicios web y software de virtualización. Incluso
se planteó que tendría por defecto el entorno de escritorio Xfce, lo que la haría muy
liviana. Extrañamente, el desarrollo se encuentra abandonado desde finales de 2012.
79
Kodex
Es la versión mexicanizada de Knoppix, esa distribución basada en Debian y tan querida
por su facilidad para detectar el hardware donde se instala. Está recomendada para
usuarios novatos, aunque la instalación puede ponerse un poco difícil.
Pumix
Hace ya varios años la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico (DGSCA) de
la UNAM tuvo la idea de crear un área dedicada al software libre y como parte del
proyecto se comenzó el desarrollo de una distribución basada en la rama inestable de
Debian que estaría orientada totalmente a los alumnos de la Universidad.
Lamentablemente el proyecto fue víctima de un cambio de administración, como sucede
con tantas otras cosas en el país y se quedó en el limbo
80
Conclusión.
Con este trabajo pude tener conocimiento de algunas de las distribuciones mexicanas que
existen actualmente, así como datos interesantes como le lugar de origen de cada uno, y
aunque muchas de ellas se basan en las distribuciones extranjeras, está comprobado que
también existe talento en México y no solo en el extranjero solo que hace falta que se
reconozca.
Fuentes de información.
http://blog.desdelinux.net/las-mejores-distribuciones-linux-mexicanas/
http://es.scribd.com/doc/93510784/Usemos-Linux-Las-Mejores-Distribuciones-Linux-
Mexicanas#scribd
http://proyectopinguino.blogspot.mx/2008/09/escritorios-para-linux-gnome-kde.html
81
10 personajes históricos de la computación.
Objetivo.
El objetivo de esta presentación es poder conocer acerca de algunas figuras que han sido
y seguirán siendo importantes en la historia de la tecnología gracias a sus aportaciones.
Introducción.
En esta presentación podremos encontrar información sobre personajes importantes en
las tecnologías, como lo es, su fecha de nacimiento, sus aportaciones, su nacionalidad, y
de algunos su fecha de fallecimiento, así como algunos datos interesantes de cada uno de
los personajes expuestos.
Charles Babbage
Nació el 26 de Diciembre de 1791. De nacionalidad Británica.
Entre sus aportaciones se encuentran el diseño y parcialmente implemento la maquina a
vapor. Diseño la Maquina Analítica. Creo los planos de la impresora moderna.
Murió el 18 de octubre de 1871, a los 79 años de edad.
82
Lady Augusta Lovelance
Nació el 10 de diciembre de 1815. De nacionalidad Británica
Entre sus aportaciones se encuentra el desarrollo instrucciones para hacer cálculos de
una versión inicial de la computadora. Falleció el 27 de noviembre de 1852.
Herman Hollerith.
Nació el 29 de febrero de 1860. De nacionalidad Estadounidense.
Fue un Ingeniero mecánico. Entre sus aportaciones se encuentran el invento la maquina
tabuladora para realizar el censo. Falleció el 17 de noviembre de 1929.
83
Steve Jobs
Nació el 24 de Febrero de 1955. De nacionalidad Estadounidense.
Es un muy importante empresario. Entre sus aportaciones se encuentra la creación de la
interfaz de usuario Mac, OS, iOS.
Bill Gates
Nació el 28 de octubre de 1955. De nacionalidad estadounidense.
Actualmente es un importante empresario. Es el creador del software de Windows.
84
Konrad Zuse
Nació el 22 de junio de 1910. De nacionalidad Alemana
Fue un Ingeniero y Pionero de la Computación.
Entre sus aportaciones encontramos, la computadora electromecánica binaria
programable. Falleció el 18 de Diciembre de 1995.
Blaise Pascal
Nació el 19 de Junio de 1623. De nacionalidad Francesa.
Fue un Filósofo, Físico, Matemático.
Entre sus aportaciones encontramos que él fue el creador de la maquina calculadora.
Falleció el 19 de Agosto de 1662.
85
Alan Turing
Nació el 23 de junio de 1912 en Londres. Fue un matemático, lógico, científico de la
computación, criptógrafo y filósofo británico.
Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de
la informática moderna.
Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación:
la máquina de Turing, formulo la Tesis Church-Turing.Tambien contribuyo en la
inteligencia artificial.
La carrera de Turing terminó súbitamente cuando fue procesado por ser homosexual. No
se defendió de los cargos y se le dio a escoger entre la castración química o ir a la cárcel.
Eligió lo primero y sufrió importantes consecuencias físicas, entre ellas la impotencia. Dos
años después del juicio, en 1954, Turing falleció debido a la ingestión de una manzana
contaminada con cianuro en un contexto que indica un posible suicidio, falleciendo el 7
de junio de 1954 en Wilmslow, Cheshire.
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Recopilación ASO

  • 1. 1 Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos. Plantel Tecámac Administra Sistemas Operativos Ing. René Domínguez Escalona Recopilación de la evaluación del hacer. Técnico en programación Nava González Brenda Arlett
  • 2. 2 Índice Antecedentes de las computadoras y sistemas operativos……………………………………………..3 Tipos de Sistemas Operativos y funcionamiento del Sistema Operativo……..................10 Estructura de un Sistema Operativo……………………………………………………………….…………….15 BIOS, UEFI, LEGACY…………………………………………………………………………………………………..….18 Tarjeta madre, RAM y microprocesador……………………………………………………………………….26 Unidades de almacenamiento y Periféricos………………………………………………………………….32 Windows, Software comercial, Mac OS………………………………………………………………………..36 Software libre, Open Source, Historia de Linux…………………………………………………………….42 10 Distribuciones Linux más importantes y sus características…………………………………….49 Panel de control de Windows……………………………………………………………………………………..57 Sistema de archivos…………………………………………………………………………………………………….59 Mantenimiento preventivo y correctivo……………………………………………………………………..62 Como mejorar el rendimiento de la Pc………………………………………………………………………..65 Tipos de escritorio Linux……………………………………………………………………………………………..68 Distribuciones Linux mexicanas…………………………………………………………………………………..74 10 Personajes históricos de la computación. ……………………………………………………………..81
  • 3. 3 Antecedentes de las computadoras y Sistemas Operativos. Objetivo. El objetivo de este trabajo, es proporcionar un poco de la historia de la computadora y los sistemas operativos, proporcionando más conocimientos y datos interesantes que nos podrán ayudar en muchas de nuestras actividades como programadores, al igual que nos ayudará a engrandecer nuestra cultura general de la materia. Introducción. En este trabajo podremos encontrar datos interesantes sobre la historia de la computadora, sus generaciones, personajes históricos, al igual que datos sobre los sistemas operativos como lo son su significado, sus generaciones, etc. También algunas imágenes de los diferentes sistemas operativos que existen actualmente y las variaciones que han existido a lo largo de la historia de las computadoras. Antecedentes de las computadoras. Abaco. Se podría decir que fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad. Se calcula que su origen data de más de 5000 años atrás y era uno de los mecanismos más efectivos.
  • 4. 4 Pascalina. El filósofo y matemático francés Blas Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos. La primera máquina de cálculo mecánica, fue inventada en 1642 por Blas Pascal. En 1670 Gottfrid Leibiz perfecciono esta máquina e hizo que también multiplicara. En el siglo XIX Charles Babage elaboro los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. Ordenadores. Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. . Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. En la II Guerra Mundial, participaron diferentes científicos y matemáticos, como lo fueron: Alan Turing, John Atanasoff y Clifford Berry, etc. Después se creó la ENIAC (Calculador e integrador numérico digital electrónico). Generaciones.  Primera generación Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.
  • 5. 5 Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.  Segunda Generación Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.  Tercera Generación Circuito integrado (chips) Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.  Cuarta generación Microcircuito integrado El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. El micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.  Quinta generación El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones.
  • 6. 6 Pioneros de la computación.  Atanasoff Y Berry. Crea una antigua patente, que se creyó que era la primera computadora pero años más tarde eso se desmiente, dándole el crédito por crear la computadora digital electrónica  Pascal. Fue el primero en diseñar y construir una máquina sumadora.  Charles Babbage. Hizo aportaciones muy significativas al desarrollo de la informática.  Gottfried Wilhelm Leibniz. Demostró las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las computadoras mecánicas. Inventó y construyó una máquina aritmética que realizaba las cuatro operaciones básicas y calculaba raíces cuadradas.  Ada Byron. Trabajó muy cerca de Babbage en el diseño de máquinas computadoras y muy en particular en el diseño de la "máquina analítica".  Herman Hollerith. En 1889 termino su "máquina tabuladora eléctrica" que lograba registrar datos en tarjetas perforadas.  Howard H. Aiken. Construyó una computadora electromecánica programable siguiendo las ideas introducidas por Babbage.  Konrad Zuse. Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos en las computadoras. Introdujo el control programado mediante cinta perforada lo que permitió automatizar el proceso de cálculo. Construyó la primera computadora electromecánica programable.  Alan Mathison Turing. Diseñó la primera computadora electrónica digital de bulbos.
  • 7. 7 Antecedentes de los sistemas operativos. Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al programador y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y escribirse. Es sistema operativo resguarda al programador del hardware del disco y presenta una interfaz simple orientada al archivo, también disimula mucho del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros, manejo de memoria y otras características de bajo nivel. La función del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente de una máquina ampliada o máquina virtual que sea más fácil de programar que el hardware implícito. Generaciones.  GENERACIÓN CERO (Años 40) En esta generación lo que se utilizaba no eran sistemas operativos, todas las instrucciones estaban codificadas con un lenguaje máquina, a mano.  PRIMERA GENERACIÓN (Años 50) La primera generación se basó principalmente en tarjetas perforadas y procesamiento por lotes. Los sistemas operativos en esta década fueron diseñados para hacer más fluida la transición entre trabajos, es decir, para que no se perdiera tanto tiempo entre la terminación de un trabajo y el comienzo de otro. Se trataba más que nada de utilizar las tarjetas perforadas para a través de ellas introducir los programas de lenguaje máquina, esto para mejorar el procesamiento de los trabajos sin perder tiempo.
  • 8. 8  SEGUNDA GENERACIÓN (Mitad de los 60) En esta generación entran lo que son los sistemas con multiprogramación y los principios del multiprocesamiento. La multiprogramación se trata de que cuando varios usuarios estén ocupando el sistema al mismo tiempo, el procesador se cambie rápidamente de un trabajo a otro; en estos se utilizan varios procesadores en un solo sistema computacional, esto con la finalidad de incrementar el poder de procesamiento de la máquina.  TERCERA GENERACIÓN (Mitad de los 60 a mitad de los 70) Comienza a partir de 1964 con la llegada de las computadoras de sistema 360 de IBM. Estas computadoras fueron diseñadas para usos generales. Eran sistemas de modos múltiples, algunos soportaban procesos por lotes, tiempo compartido, procesamiento de tiempo real y multiprocesamiento. Eran por lo general muy grandes y costosos y al construirlo se sobrepasaron de lo que había sido el presupuesto acordado y también de tiempo de terminación.  CUARTA GENERACIÓN (Mitad de los 70 a la fecha) Esta generación constituye a la época actual de la tecnología. Aquí se amplía el uso de las redes de computadoras y del procesamiento en línea y gracias a esto los usuarios obtienen acceso a computadores alejados geográficamente a través de diferentes tipos de terminales. En 1984 se lanza al mercado el Sistema Operativo Mac (Mac OS), que utilizaba multitareas y mouse. A mediados de los 80 se crea el sistema operativo Microsoft Windows, pero no se le consideró como tal hasta la salida del Windows 95. Hasta hoy en día el Windows es el sistema operativo más difundido en el ámbito doméstico.
  • 9. 9 Conclusión. Al realizar este trabajo pude comprender un poco más de la historia de la computadora y de los sistemas operativos, al igual que adquirí muchos más conocimientos acerca de los temas expuestos en las diapositivas. Considero que este trabajo me va a ayudar a aumentar mi cultura general sobre la carrera que estoy estudiando que es Programación; ya que es muy importante tener conocimiento de todos estos datos. Además de que siempre es importante estudiar acerca de todos los temas que existen a nuestro alrededor. Fuentes de información. http://www.monografias.com/trabajos14/antecedentescompu/antecedentescompu.sht ml http://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/so.html http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/6392596/Antecedentes-y- caracteristicas-de-los-sistemas-operativos.html https://antologiaso.wordpress.com/2010/02/23/antecedentesso/
  • 10. 10 Tipos de Sistemas Operativos y funcionamiento del Sistema Operativo Objetivo. El objetivo de esta presentación es proporcionar la información necesaria para que conozcamos el funcionamiento de los Sistemas Operativos, así como los diferentes tipos de Sistemas Operativos que existen actualmente, para que con ella podamos analizar cual nos conviene dependiendo de nuestras necesidades en nuestra vida cotidiana. Introducción. En este trabajo podremos apreciar información sobre los Sistemas Operativos como lo es, su definición, su funcionamiento y los tipos de Sistemas Operativos que existen, también podremos observar las características de cada uno de ellos, sus ventajas ay desventajas, y podremos analizar cuál de ellos nos conviene más dependiendo el área en la que nos desempeñemos día a día. Sistemas Operativos. Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad del hardware al programador y presenta una vista simple y agradable de los archivos nominados que pueden leerse y escribirse. Es sistema operativo resguarda al programador del hardware del disco y presenta una interfaz simple orientada al archivo, también disimula mucho del trabajo concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros, manejo de memoria y otras características de bajo nivel.
  • 11. 11 Funcionamiento La función del sistema operativo es la de presentar al usuario con el equivalente de una máquina ampliada o máquina virtual que sea más fácil de programar que el hardware implícito. Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su capacidad para administrar simultáneamente información de 16 bits, 32 bits, 64 bits o más. Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y los de interfaz gráfica (ambientes amigables). El sistema basado en caracteres es ejemplificado perfectamente con el sistema operativo utilizado por las computadoras IBM y compatibles. El MS-DOS está listo para recibir un comando desplegando el tipo de indicador (A> o C>) en la pantalla; en donde el usuario escribe carácter por carácter el comando que se desea ejecutar. Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los desarrolladores de software respondieron añadiendo menús y mensajes en pantalla. Los menús mejoran en mucho la cordialidad de los programas, reduciendo el número de comandos que se necesitan conocer. La Macintosh logró crear la primera interfaz gráfica, posteriormente Microsoft introdujo la interfaz gráfica Windows para las computadoras IBM y compatibles. Cada programa en Windows tiene reservada un área de la pantalla conocida con el nombre de ventana. Un sistema operativo que se opera mediante el uso de imágenes y símbolos en vez de palabras se denomina interfaz gráfica para el usuario, o GUI (Graphic User Interface).
  • 12. 12 Sistema Programación Usuario único Usuario múltiple Tarea única Multitarea DOS 16 bits X X Windows3.1 16/32 bits X no preventivo Windows95/98/Me 32 bits X cooperativo WindowsNT/2000 32 bits X preventivo WindowsXP 32/64 bits X preventivo Unix / Linux 32/64 bits X preventivo MAC/OS X 32 bits X preventivo VMS 32 bits X preventivo Existe software libre, software propietario y software comercial. El software libre es el que nos proporciona todas las herramientas para modificarlo y adaptarlo a tus necesidades. El software libre debe de cumplir con 4 libertades:
  • 13. 13  Libertad de usar.  Libertad de estudiar (modificar).  Libertad de distribuir copias del programa.  Libertad de mejorar el programa y hacer la distribución del mismo. Este tipo de software está en constante actualización ya que no lo modifica una sola persona si no toda la comunidad en el mundo, por lo cual es mejor; pero lo malo de este software es que muy pocos lo saben utilizar ya que el que siempre utilizamos es Windows. Ejemplos de este tipo de software son las distribuciones de Linux como son: Ubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Fedora, Linux mint, etc. El software propietario es aquel que no puedes modificarlo, y para poderlo utilizar tienes que pagar una licencia al creador y dueño del mismo para poder utilizarlo, no puedes acceder al código ni adaptar el software a las necesidades de cada individuo. Este software solo es modificado o actualizado por una sola empresa, por lo cual no cubre las necesidades de toda la población como un software libre que hay una cierta versión para cada tipo de trabajo o tarea que puede llegar a realizar una persona. Ejemplos de este software son Windows, sus diversas versiones y Mac. El software comercial es aquel que tiene fines lucrativos, es decir que se comercializa con fines específicos.
  • 14. 14 Conclusión. Gracias a este trabajo pude reforzar mis conocimientos sobre lo visto anteriormente y pude también aprender uno que otro dato del que no tenía conocimiento acerca de los tipos de sistemas operativos y de las capacidades de software que existen para cada hardware que en conjunto componen una computadora, así como los beneficios de los diversos software que existen. Fuentes de información. http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm http://es.kioskea.net/contents/651-sistema-operativo http://www.magomez.net/SSOO/document/Funciones.htm http://dis.um.es/~jfernand/docencia/si/tiposso.pdf
  • 15. 15 Estructura de un Sistema Operativo. Objetivo. El objetivo de este trabajo es que podamos aprender y comprender la estructura de un sistema operativo mediante la información que se presenta a continuación, para que así podamos comprender un poco del funcionamiento del mismo, el fin con el que fue creado y la importancia de su existencia en el mundo actual tecnológico. Introducción. En el presente trabajo se mostraran los componentes de un sistema operativo, el funcionamiento con el que cumplen al adquirir un sistema operativo, para que fue diseñado cada componente y la tarea específica que desarrolla cada uno de ellos. Estructura de un Sistema Operativo. Administración de procesos. Un proceso es un programa en memoria + CPU + acceso a dispositivos + otros recursos. Notemos que un proceso necesita de ciertos recursos (como CPU, memoria, archivos, dispositivos de E/S, etc.) para realizar su tarea. Podemos ver entonces que un proceso es una entidad activa, mientras que un programa una entidad pasiva.
  • 16. 16 Sabiendo entonces que es un proceso, podemos decir entonces que el sistema operativo es el encargado de su administración. Es el encargado de proveer servicios para que cada proceso pueda realizar su tarea. Entre los servicios se encuentran: • Crear y destruir procesos • Suspender y reanudar procesos • Proveer mecanismos para la sincronización y comunicación entre procesos • Proveer mecanismos para prevenir dead-locks o lograr salir de ellos. Administración de memoria La memoria es un área de almacenamiento común a los procesadores y dispositivos, donde se almacenan programas, datos, etc. El sistema deberá administrar el lugar libre y ocupado, y será el encargado de las siguientes tareas: • Mantener que partes de la memoria están siendo usadas, y por quien. • Decidir cuales procesos serán cargados a memoria cuando exista espacio de memoria disponible, pero no suficiente para todos los procesos que deseamos. • Asignar y quitar espacio de memoria según sea necesario. Subsistema de entrada/salida El sistema operativo deberá ocultar las características específicas de cada dispositivo y ofrecer servicios comunes a todos. Estos servicios serán, entre otros: • Montaje y desmontaje de dispositivos • Una interfaz entre el cliente y el sistema operativo para los device drivers. • Técnicas de cache, buffering y spooling. • Device drivers específicos. Administración de almacenamiento secundario Dado que la memoria RAM es volátil y pequeña para todos los datos y programas que se precisan guardar, se utilizan discos para guardar la mayoría de la información. El sistema operativo será el responsable de: • Administrar el espacio libre
  • 17. 17 • Asignar la información a un determinado lugar • Algoritmos de planificación de disco (estos algoritmos deciden quien utiliza un determinado recurso del disco cuando hay competencia por él) Subsistema de archivos Proporciona una vista uniforme de todas las formas de almacenamiento, implementando el concepto de archivo como una colección de bytes. El Sistema Operativo deberá proveer métodos para: • Abrir, cerrar y crear archivos • Leer y escribir archivos Sistema de protección Antes que nada, tener en cuenta que por protección nos referimos a los mecanismos por los que se controla el acceso de los procesos a los recursos. En un sistema multiusuario donde se ejecutan procesos de forma concurrente se deben tomar medidas que garanticen la ausencia de interferencia entre ellos. Estas medidas deben incorporar la posibilidad de definir reglas de acceso, entre otras cosas. Conclusión. Gracias a este trabajo pude conocer la estructura de un Sistema Operativo, cual es la función de cada uno de sus componentes, y como cada uno de ellos permiten que el Sistema Operativo trabaje correctamente. Al igual que gracias a varios componentes permiten que a nuestro equipo trabaje de una manera adecuada ya que una de sus funciones es a proteger de amenazas q se llegaran a presentar. Solo hay que saber utilizarlo correctamente, para que todo funcione sin problemas y que no exista ninguna consecuencia negativa debido al mal funcionamiento del Sistema Operativo. Fuentes de información. http://www.fing.edu.uy/tecnoinf/mvd/cursos/so/material/teo/so03- estructura_sist_oper.pdf http://es.slideshare.net/andalmi/estructura-de-los-sistemas-operativos
  • 18. 18 BIOS, UEFI, Legacy Objetivo. Poder aprender en que es el BIOS, UEFI y Legacy, para que sirve en un equipo de cómputo, así como su significado, comenzar a distinguir cual es cual, y en donde lo podemos encontrar. Introducción. En este trabajo podremos encontrar diversos significados sobre lo que son los sistemas BIOS, UEFI y Legacy, para que se han y se siguen utilizando hasta este momento, cuáles son sus ventajas y desventajas de cada uno, como ap0render a distinguir cada uno de ellos y algunos consejos para solucionar algunos problemas que pudieran presentar en cualquier equipo de cómputo que contenga estos sistemas. BIOS. BIOS (Sistema básico de entradas y salidas, del inglés "Basic Input/Output System") es un componente esencial que se usa para controlar el hardware. Es un pequeño programa, que se carga en la ROM (Memoria de sólo lectura), que un tipo de memoria que no puede modificarse y en la EEPROM (Memoria de sólo lectura que es programable y que puede borrarse eléctricamente). Cuando se enciende o se restablece un sistema informático, el BIOS realiza un inventario del hardware conectado al ordenador y efectúa un diagnóstico llamado Prueba
  • 19. 19 automática en el encendido (POST, Power-On Self Test) para comprobar que el equipo funciona correctamente.  Efectuar una prueba del procesador (CPU)  Verificar el BIOS  Verificar la configuración del CMOS  Inicializar el temporizador (reloj interno)  Inicializar el controlador de DMA  Verificar la memoria RAM y la memoria caché  Instalar todas las funciones del BIOS  Verificar todas las configuraciones (como por ejemplo teclado, unidades de disco y discos rígidos) Si en algún momento el POST encuentra un error, intentará continuar con el inicio del ordenador. Sin embargo, si el error es serio, el BIOS detendrá la carga del sistema y:  de ser posible, mostrará un mensaje en la pantalla (porque el dispositivo puede no haber sido inicializado o puede presentar fallas);  emitirá una secuencia de sonidos que permite diagnosticar el origen del error;  enviará un código (denominado código POST) al puerto serial del ordenador, que puede recuperarse a través de hardware especial de diagnósticos.
  • 20. 20  Significado de los sonidos en los sistemas más recientes de Award BIOS: número de sonidos Significado Cómo solucionar el problema 1 sonido corto La PC se inicia con normalidad. 2 sonido cortos Problema de CMOS Reiniciar el CMOS al quitar la pila del BIOS y al reemplazar o al mover el puente JP4. 1 sonido largo/1 sonido corto Problema con la placa madre o la memoria RAM Ubique correctamente los módulos de memoria RAM en su ranura, luego pruebe la memoria RAM o cámbiela. 1 sonido largo/2 sonidos cortos Problema con la tarjeta gráfica Verifique que la tarjeta gráfica esté colocada correctamente en su ranura. De ser necesario, pruebe con otra tarjeta de video. 1 sonido largo/3 sonidos cortos Problema con el teclado Verifique que el teclado esté conectado correctamente y que no haya teclas presionadas. De ser necesario, pruebe con otro teclado. 1 sonido largo/9 sonidos cortos Falla del BIOS El BIOS no es válido, cámbielo por una versión más reciente. 3 sonidos Falla en los primeros 64 KB de la memoria RAM. La memoria RAM contiene errores. Intente insertarla nuevamente en forma correcta o bien reemplácela.
  • 21. 21 4 sonidos Error de Actualización La memoria RAM no se actualiza correctamente. Reinicie los valores de actualización en el BIOS o reinicie el BIOS. 5 sonidos Error del procesador Verifique que el procesador esté conectado correctamente y que el ventilador funcione. De ser necesario, cámbielo. 6 sonidos Problema con el teclado Verifique que el teclado esté conectado correctamente y que no haya teclas presionadas. De ser necesario, pruebe con otro teclado. 8 sonidos Problema con la tarjeta gráfica Verifique que la tarjeta gráfica esté colocada correctamente en su ranura. De ser necesario, pruebe con otra tarjeta de video. Sonidos largos y constantes Error en la memoria RAM. Ubique correctamente los módulos de memoria RAM en su ranura, luego pruebe la memoria RAM o cámbiela. Sonidos cortos y constantes Error de la fuente de alimentación Verifique que todos los cables estén conectados correctamente a la placa madre, pruebe con otra fuente de alimentación o cámbiela.
  • 22. 22 UEFI. Interfaz Extensible del Firmware, Unified Extensible Firmware Interface (UEFI), es una especificación desarrollada por Intel dirigida a reemplazar la antigua interfaz del estándar IBM PC ROM BIOS, e interactúa como puente entre el sistema operativo y el firmware base. La interfaz UEFI incluye bases de datos con información de la plataforma, inicio y tiempo de ejecución de los servicios disponibles listos para cargar el sistema operativo. UEFI destaca principalmente por:  Compatibilidad y emulación de BIOS para los sistemas operativos sólo compatibles con ésta última.  Capacidad de arranque desde unidades de almacenamiento grandes, dado que no sufren de las limitaciones del MBR  Arquitectura y controladores de la CPU independientes  Entorno amigable y flexible Pre-Sistema  Diseño modular  La UEFI hereda las nuevas características avanzadas del BIOS como ACPI (Interfaz Avanzada de Configuración y Energía) y el SMBIOS (Sistema de Gestión de BIOS), y se le pueden añadir muchas otras, ya que el entorno se ejecuta en 64 bits, al contrario de su predecesora, en 32 bits.
  • 23. 23  Un gestor de arranque propio de la EFI permite también la selección y carga directa de los sistemas operativos, eliminando la necesidad de recurrir a gestores de arranque  La EFI trae consigo una interfaz interactiva y muy amigable, que además permite ejecutar otras aplicaciones externas a la propia EFI, siempre y cuando sean compatibles con la especificación.  Los BIOS hacen uso de modos de 16 bits para funcionar, diseño heredado del Intel 8088, pero a diferencia de esto, la UEFI funciona directamente con modos de 32 bits y 64 bits permitiendo que las aplicaciones de la UEFI tengan acceso completo al direccionamiento de 64 bits  GNU/Linux ha sido capaz de utilizar UEFI en el arranque desde principios de 2000, mediante el gestor de arranque LiLo o, las más recientes versiones de GRUB.  HP-UX ha usado UEFI como mecanismo de arranque en sistemas IA_64 desde el 2002. HP OpenVMS ha usado UEFI en IA-64 desde su lanzamiento inicial en diciembre de 2003, y para las versiones de producción desde enero de 2005  Apple utiliza UEFI para sus ordenadores basados en Intel 32/64 bits (2006).  Itanium para Windows 2000 (Advanced Server Limited Edition y Datacenter Server Limited Edition) soporta UEFI 1.10 en 2002. Windows Server 2003 para IA-64 , Windows XP 64 Bits , y Windows 2000 Advanced Server Limited Edition, todos los cuales son para la familia de procesadores Itanium  Introducido soporte UEFI a los sistemas operativos x64 de Microsoft Windows como Windows Server 2008, Windows 7 y Windows Vista Service Pack 1. Microsoft no ofrece soporte UEFI a los sistemas de 32 bits.  Windows 8 sustituyó completamente la BIOS por UEFI.
  • 24. 24 Legacy. Un sistema heredado (o sistema legacy) es un sistema informático (equipos informáticos o aplicaciones) que ha quedado anticuado pero continúa siendo utilizado por el usuario (típicamente una organización o empresa) y no se quiere o no se puede reemplazar o actualizar de forma sencilla. Las compañías gastan mucho dinero en sistemas informáticos y, para obtener un beneficio de esa inversión, el software o el hardware debe utilizarse varios años. El tiempo de vida de los sistemas informáticos es muy variable, pero muchos sistemas grandes se pueden llegar a utilizar hasta más de 20 años. Muchos de estos sistemas antiguos aún son importantes para sus respectivos negocios, es decir, las empresas cuentan con los servicios suministrados por estos sistemas y cualquier fallo en estos servicios tendría un efecto serio en el funcionamiento de la organización. Estos sistemas antiguos reciben el nombre de sistemas heredados. Los sistemas heredados son considerados potencialmente problemáticos por numerosos ingenieros de software por diversos motivos. Dichos sistemas a menudo operan en ordenadores obsoletos y lentos, cuyo mantenimiento tiene elevados costes y son difíciles de actualizar por falta de componentes adecuados o de mantenimiento. Los negocios que tienen sistemas informáticos anticuados se enfrentan a un dilema fundamental. Si continúan utilizando los sistemas heredados y realizan los cambios requeridos, sus costos se incrementarán de forma inevitable. Si deciden reemplazar sus sistemas heredados con nuevos sistemas, esto tendrá un coste y puede ocurrir que los nuevos sistemas no provean apoyo efectivo al negocio como lo hacen los sistemas heredados.
  • 25. 25 Muchos negocios están buscando técnicas de ingeniería de software que prolonguen el tiempo de vida de los sistemas heredados y que reduzcan los costos de seguir utilizando estos sistemas. Otra solución a los sistemas heredados puede ser la aplicación de un sistema integrado y monolítico que reemplace los sistemas legados, con procesos de negocio estándares para los diferentes requerimientos de la organización. Algunas de las soluciones monolíticas más famosas son la implementación de sistemas ERP. Conclusión. En este trabajo pudimos observar los diferentes sistemas que manejan las memorias de lectura y escritura de una computadora, estos sistemas son los que controlan el hardware, y pudimos observar las ventajas y desventajas al igual que las características de cada uno de los sistemas que presentamos. Ya que cada uno se utiliza en diversas situaciones y pudimos observar que UEFI está remplazando la BIOS ya que se desempeña mejor en los equipos de cómputo. Fuentes de información. http://www.monografias.com/trabajos37/la-bios/la-bios.shtml http://windows.microsoft.com/es-mx/windows-8/what-uefi http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_heredado http://computadoras.about.com/od/placa-base/a/Qu-E-Es-La-Bios-Y-Para-Que-Se- Utiliza.htm
  • 26. 26 Tarjeta madre, RAM, microprocesador. Objetivo. Al realizar esta presentación el objetivo es que podamos aprender un poco más obre algunas partes que componen un equipo de cómputo, así como su funcionamiento, y sus características específicas que los diferencian de los demás componentes y el motivo por el cual son indispensables. Introducción. En esta presentación podremos encontrar información sobre la Tarjeta madre, la RAM y el microprocesador, vamos a poder disponer de definiciones, características, datos importantes, y explicaciones de cada uno, así como la diferencia de cada uno y la importancia de los mismos, ya que se conoce que son muy necesarios en una computadora. Tarjeta madre El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador. Características:
  • 27. 27  El término factor de forma (en inglés <em>form factor</em>) normalmente se utiliza para hacer referencia a la geometría, las dimensiones, la disposición y los requisitos eléctricos de la placa madre. Para fabricar placas madres que se puedan utilizar en diferentes carcasas de marcas diversas, se han desarrollado algunos estándares: Factor de forma Dimensiones Ranuras ATX 305 x 244 mm AGP/6 PCI MicroATX 305 x 244 mm AGP/3 PCI FlexATX 229 x 191 mm AGP/2 PCI Mini ATX 284 x 208 mm AGP/4 PCI Mini ITX 170 x 244 mm 1 PCI Nano ITX 120 x 244 mm 1 MiniPCI BTX 325 x 267 mm 7 MicroBTX 264 x 267 mm 4 PicoBTX 203 x 267 mm 1 La placa madre contiene un cierto número de componentes integrados, lo que significa a su vez que éstos se hallan integrados a su circuito impreso:  el chipset, un circuito que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz de bus con el procesador, la memoria oculta y la memoria de acceso aleatorio, las tarjetas de expansión, etc.).  el reloj y la pila CMOS  el BIOS  el bus del sistema y el bus de expansión.
  • 28. 28  Conectores de entrada y salida Las placas madre recientes incluyen, por lo general, numerosos dispositivos multimedia y de redes integradas que pueden ser desactivados si es necesario:  tarjeta de red integrada;  tarjeta gráfica integrada;  tarjeta de sonido integrada;  controladores de discos duros actualizados. RAM La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
  • 29. 29 Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada. Tipos de RAM  DRAM: RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.  Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.  EDO: Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).  SDRAM: Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns.  PC100: Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.  PC133: La más moderna (y recomendable).  SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contacts. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bit.  DIMMs: Pueden manejar 64 bits de una vez. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).
  • 30. 30 Microprocesador El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:  El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.  La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera  Coprocesador Matemático: Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip.  Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.
  • 31. 31  La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.  Puertos: Es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una línea de teléfono. Características fundamentales.  Su ancho de bus (medido en bits).  La velocidad con que trabajan (medida en hertzios): existen dos tipo de velocidades de los micros hoy en día, velocidad interna la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz); y velocidad externa o del bus o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 o 133 MHz. Conclusión. En este trabajo pudimos observar 3 de las partes más importantes que conforman una computadora, ya que si llegara a faltarle una de estas partes a un equipo de cómputo no funcionaría ya que estos componentes son muy importantes por ejemplo el microprocesador es el cerebro, la tarjeta madre contiene todas las conexiones y los puertos que se utilizan ya demás en ella se coloca la memoria RAM que es donde se almacena información. Así que se pudo comprender que sin alguno de estos una computadora sería inútil. Fuentes de información. http://definicion.de/tarjeta-madre/ http://es.kioskea.net/contents/366-placa-madre http://www.monografias.com/trabajos11/memoram/memoram.shtml http://guindo.pntic.mec.es/~pold0000/trabajosASI/asi104/Micros.htm http://www.definicionabc.com/tecnologia/microprocesador.php
  • 32. 32 Unidades de almacenamiento y Periféricas. Objetivo. El objetivo de este proyecto es poder aprender sobre las unidades periféricas y las unidades de almacenamiento, así como ejemplos del mismo, para poder distinguir en nuestra vida diaria cada uno de estos objetos, ya que en nuestra carrera es muy importante que aprendamos a distinguir que dispositivos estamos utilizando. Introducción. En el presente trabajo podremos encontrar definiciones, ejemplo, imágenes, etc.; sobre los temas expuestos en la presentación. Todo esto para que podamos obtener nuestro objetivo inicial, al igual que aumentemos nuestros conocimientos sobre la materia y así podamos distinguir cada objeto. Unidades de almacenamiento Las unidades de almacenamiento son las que nos permiten resguardar archivos de cualquier tipo y en algunas transportarlos de un lugar a otro. Una gran variedad de tecnologías de almacenamiento de información son disponibles a usuarios de computadoras. La más común son las unidades basadas en discos. La unidad disquetera y la unidad de disco son ejemplos de este tipo. Las unidades de disco ópticos, así como las unidades de CD-ROM y magneto óptica, son también populares. Otros tipos incluyen cassettes, SyQuest y cartuchos removibles Bernoulli, "flóptico" y discos GUSANOS. Otro tipo de unidad, llamada unidad virtual, está basada en RAM. Cada tipo de
  • 33. 33 unidad tiene su beneficio particular y los usuarios incorporan más de un tipo en su sistema.  Cartuchos.- Una unidad de cartucho puede leer y manipular información de un disco cartucho. La unidad usa un cabezal de lectura/escritura para reconocer y manipular los patrones magnéticos en la unidad, similar al disco duro.  Casetes.- Esta unidad puede leer y escribir información en un casete de memoria. Los casetes tienen el beneficio de una gran capacidad para guardar información, pero las unidades descastes son demasiados lentas para acceder a una información específica.  Disquetes.- La unidad de discos floppy lee y escribe información a disquetes floppy. Son utilizados para importar nuevo software al sistema y para exportar información para archivar o transportar.  CD-ROM.-Es una unidad óptica que puede leer, pero no escribir, información de los discos ópticos, permite guardar grandes cantidades de información, típicamente alrededor de 700Mb en un solo disco.  Disco Duro.-Contiene un sistema interno de grabación, así como el mecanismo necesario para acceder y manipularlo. Su gran capacidad de almacenamiento y rápido acceso hacen que el disco duro sea casi indispensable. Permiten el uso de grandes programas sin la necesidad de intercambiar discos floppy. Los discos duros tienen una capacidad desde 20 megabytes hasta varios millones o más.  RAM.- Es un mecanismo virtual, el cual es creado por un programa. La unidad RAM es útil para la lectura. La información guardada en una unidad RAM tiene que ser copiada en otro formato de almacenamiento antes de apagar la computadora, de otra forma la información se perderá.  Disco de vídeo digital.- Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza una cara y una capa. Las
  • 34. 34 unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs. Unidades periféricas Son los aparatos o auxiliares independientes conectados a la unidad central del procesamiento de una computadora Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:  El bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder.  El bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación). El bus de datos, por donde circulan los datos. Tipos de periféricos: • Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará (teclado, micrófono, escáner, mouse, lector de código de barras).
  • 35. 35 • Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador (monitor, impresora, altavoces, auriculares, fax). • Periféricos de entrada/salida (E/S), (pantalla táctil, disco duro ó HD, módem). • Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal, (disco duro, unidad de CD, DVD, Blu-ray, memoria flash, cinta magnética, tarjeta perforada, memoria portátil, disquete). • Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información, (fax-Módem, tarjeta de red, switch, router). Conclusión. Al realizar este trabajo pude conocer lo que son las unidades de almacenamiento, y los diferentes tipos de unidades periféricas que existen, al igual que muchos ejemplos de ellos, ya que todos los conocemos pero a veces no distinguimos que tipo de unidades son. Con esta investigación pude conocer tanto definiciones como ejemplos para que me quedara más claro todo lo investigado. Fuentes de información. http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/arquitectura/unidades_de_almace namiento_de_informaci_n.htm http://www.alegsa.com.ar/Dic/unidades%20de%20almacenamiento.php http://inforcompu-vane.blogspot.mx/2009/11/unidades-perifericas.html http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Perifericos-de-la- computadora.php
  • 36. 36 Windows, software comercial, Mac OS Objetivo. El objetivo de esta investigación es aprender sobre dos de los sistemas operativos que existen actualmente, para conocer en que consiste cada uno de ellos, y también sobre la definición de software comercial para aprender a distinguir cada uno de ellos, al igual que aumentar nuestros conocimientos sobre la materia. Introducción. En este trabajo podremos encontrar información sobre dos de los sistemas operativos más importantes que existen, así como encontraremos datos interesantes sobre lo que es un software comercial y las características del mismo para que podamos diferenciar cada uno de los software que existen como lo son el software comercial, propietario, libre y sus derivaciones. Windows Microsoft Windows, es el nombre de una familia de distribuciones para PC, Smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft, y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras
  • 37. 37 personales, con más del 90% de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984. Las versiones más recientes de Windows son Windows 8.1 y Windows 8 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0. La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en línea de comandos. Las versiones Beta, Alpha o de pruebas, son versiones gratuitas que se crean como base para el próximo sistema operativo de Windows a lanzar. En ellas se colocan algunas funciones que Microsoft ha puesto por defecto y que las lanza al público para demostrarles a los usuarios de cómo podría ser la futura versión de Windows. Mientras estas versiones estén activas, los usuarios pueden reportar errores que se encuentren en el sistema operativo, y si el reporte es solucionado, Microsoft le dará una cantidad de dinero al usuario que ha reportado dicho error .Las versiones de prueba son muy diferentes a las originales, puesto que no se comercializan y que tienen nombres distintos. Estos nombres también se suelen llamar "Codenames". En algunas versiones de prueba (como Windows 8.1 BETA), no llevan un respectivo codename, y por este motivo llevan el nombre de la próxima versión de Windows de la respectiva versión de pruebas, junto a su indicador "Beta". El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, la nueva versión del sistema operativo que llegara de forma oficial a finales del 2015, siendo la primera versión que se integrara a todos los dispositivos Windows, eliminando de esta forma todas las variantes del mismo. Siendo un único sistema operativo para equipos de escritorio, portátiles, Smartphone y tabletas se espera ofrecer una mejor experiencia y eliminando algunos problemas que se presentaron con Windows 8/ 8.1. Una de las principales críticas que con frecuencia reciben los sistemas operativos Windows es la debilidad del sistema en lo que a seguridad se refiere y el alto índice de vulnerabilidades críticas. El propio Bill Gates, fundador de Microsoft, ha asegurado en repetidas ocasiones que la seguridad es objetivo primordial para su empresa.
  • 38. 38 Partiendo de la base de que no existe un sistema completamente libre de errores, las críticas se centran en la lentitud con la que la empresa reacciona ante un problema de seguridad que puede llegar a meses o incluso años de diferencia desde que se avisa de la vulnerabilidad hasta que se publica un parche. Uno de los pilares en que se basa la seguridad de los productos Windows es la seguridad por ocultación, en general, un aspecto característico del software propietario que sin embargo parece ser uno de los responsables de la debilidad de este sistema operativo ya que, la propia seguridad por ocultación, constituye una infracción del principio de Kerckhoff, el cual afirma que la seguridad de un sistema reside en su diseño y no en una supuesta ignorancia del diseño por parte del atacante. Software comercial Software que implica una transición monetaria desde el usuario final a la firma desarrolladora. La mayoría del Software comercial es Software propietario. Existe el Software libre comercial y el Software no libre comercial.  Características • Tienen licencia las cuales están limitadas por usuarios y son pagas. Estas licencias restringen las libertades de los usuarios a usar, modificar, copiar y distribuir el software.
  • 39. 39 • El desarrollo, programación, y actualización de este software solo lo hacen las empresas que tienen los derechos. Como sucede con los productos Microsoft (Windows, Office). • Tienen licencias, las cuales están limitadas por usuarios. • Estas licencias restringen las libertades de los usuarios a usar, modificar, copiar y distribuir el software. Mac OS Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús.
  • 40. 40 Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld. El Mac OS puede ser dividido en dos familias:  La familia Mac OS Clásico, (basada en el código propio de Apple Computer).-El "Mac OS clásico" se caracteriza por su falta total de una línea de comandos; es un Sistema Operativo completamente gráfico. Destaca por su facilidad de uso y su multitarea cooperativa, pero fue criticado por su gestión de memoria muy limitada, la falta de memoria protegida y la susceptibilidad a los conflictos entre las "extensiones" del sistema operativo que proporcionan funcionalidades adicionales (tales como la creación de redes) o el apoyo a un determinado dispositivo.  El Sistema Operativo Mac OS X, (desarrollado a partir de la familia Mac OS Clásico y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX).-Es el sistema operativo más nuevo de Apple. Aunque oficialmente es designado como "versión 10" del Mac OS. Es el sucesor del Mac OS 9 y del Mac OS Clásico. Mac OS X también hace uso del código base de BSD. Han existido siete liberaciones significativas de la versión de cliente, siendo la más reciente la Mac OS X 10.7, conocida como Mac OS X Lion. Hace muy poco, a fines de julio de 2012, aparece Mac OS X v10.8 (Mountain Lion o Puma), la versión más reciente de este sistema operativo.
  • 41. 41 Conclusión. En el presente trabajo pudimos observar diversos datos sobre 2 sistemas operativos que fueron: Windows y Mac OS. También se pudo conocer sobre lo que es un software comercial y sus características propias, al igual que aprendí que también existe software libre comercial y no solo software propietario comercial. Fuentes de información. http://www.significados.com/windows/ http://www.ecoedicio.cat/docs/culturalibre_ecoedicio.pdf http://www.maestrosdelweb.com/historia-y-evolucion-del-sistema-operativo-mac-os/ http://es.slideshare.net/guest0d1505/software-libre-y-software-comercial
  • 42. 42 Software libre, Open Source, Historia de Linux. Objetivo. El objetivo de este trabajo es poder conocer, aprender y analizar sobre los temas que se exponen a continuación; así como reforzar y explotar nuestros conocimientos al máximo ya que la información que se encuentra aquí es importante e interesante. Introducción. En esta investigación podremos encontrar definiciones, características y un poco de la historia tanto de Open Source, Linux y el software libre. En este trabajo como ya se mencionó anteriormente se encontraran versiones de software libre y algunas características para que podamos aprender sobre ellos y quizá elegir una versión que cubra nuestras necesidades. Software libre Es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En grandes líneas, significa que los usuarios tienen la libertad para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el “software libre” es una cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, piense en “libre” como en “libre expresión”, no como en “barra libre”. Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:
  • 43. 43  La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad 0).  La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.  La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).  La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello. 'Software libre' no significa 'no comercial'. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial. El desarrollo comercial del software libre ha dejado de ser inusual; el software comercial libre es muy importante. Pero el software libre sin `copyleft' también existe. Creemos que hay razones importantes por las que es mejor usar 'copyleft', pero si tus programas son software libre sin ser 'copyleft', los podemos utilizar de todos modos. Open Source Código abierto es la expresión con la que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente. Se focaliza más en los beneficios prácticos (acceso al código fuente) que en cuestiones éticas o de libertad que tanto se destacan en el software libre.
  • 44. 44 Se utilizó por primera vez en 1990 las comunidades de software libre tratando de usarlo como reemplazo al ambiguo nombre original en inglés del software libre (free software), "software que podemos usar, escribir, modificar y redistribuir gratuitamente" (software gratuito) y, además, software libre, según la acepción española de libertad. Entre 1998 y 2000 se observó un gran crecimiento en la popularidad de GNU/Linux y de la formación de muchas empresas "pro software de código abierto". El movimiento también capturó la atención de la principal industria del software, llevando al software de código abierto las ofertas de compañías de software consolidadas como Sun Microsystems con StarOffice e IBM con OpenAFS. En la actualidad el código abierto se utiliza para definir un movimiento nuevo de software (la Iniciativa Open Source), diferente al movimiento del software libre, incompatible con este último desde el punto de vista filosófico, y completamente equivalente desde el punto de vista práctico, de hecho, ambos movimientos trabajan juntos en el desarrollo práctico de proyectos. La idea bajo el concepto de código abierto es sencilla: cuando los programadores (en Internet) pueden leer, modificar y redistribuir el código fuente de un programa, éste evoluciona, se desarrolla y mejora. Los usuarios lo adaptan a sus necesidades, corrigen sus errores con un tiempo de espera menor a la aplicada en el desarrollo de software convencional o cerrado, dando como resultado la producción de un mejor software. La idea del código abierto se centra en la premisa de que al compartir el código, el programa resultante tiende a ser de calidad superior al software propietario, es una visión técnica. Por otro lado, el software libre tiene tendencias filosóficas e incluso morales: el software propietario, al no poder compartirse, es "antiético" dado que prohibir compartir entre seres humanos va en contra del sentido común. Al igual que el software libre, el código abierto tiene una serie de requisitos necesarios para que un programa pueda considerarse dentro de este movimiento, éstos son:  Libre redistribución: el software debe poder ser regalado o vendido libremente.  Código fuente: el código fuente debe estar incluido u obtenerse libremente.  Trabajos derivados: la redistribución de modificaciones debe estar permitida.  Integridad del código fuente del autor: las licencias pueden requerir que las modificaciones sean redistribuidas sólo como parches.
  • 45. 45  Sin discriminación de personas o grupos: nadie puede dejarse fuera.  Sin discriminación de áreas de iniciativa: los usuarios comerciales no pueden ser excluidos.  Distribución de la licencia: deben aplicarse los mismos derechos a todo el que reciba el programa  La licencia no debe ser específica de un producto: el programa no puede licenciarse solo como parte de una distribución mayor.  La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.  La licencia debe ser tecnológicamente neutral: no debe requerirse la aceptación de la licencia por medio de un acceso por clic de ratón o de otra forma específica del medio de soporte del software. Como podemos observar todos estos requisitos son compatible con las 4 libertades del Software libre. Historia de Linux
  • 46. 46 Linux, es un sistema operativo. Es una implementación de libre distribución UNIX para computadoras personales (PC), servidores y estaciones de trabajo. Es uno de los paradigmas más prominentes del software libre y del desarrollo del código abierto, cuyo código fuente está disponible públicamente, para que cualquier persona puede libremente usarlo, estudiarlo, redistribuirlo y, con los conocimientos informáticos adecuados, modificarlo. En 1983 Richard Stallman fundó el proyecto GNU, con el fin de crear sistemas operativos parecidos a UNIX y compatibles con POSIX. Dos años más tarde creó la "Fundación del Software Libre" y escribió la GNU General Public License para posibilitar el software libre en el sistema de copyright. A principios de los años 1990, no había un sistema operativo libre completo. A pesar de que el proyecto GNU era desarrollado constantemente, no disponía sin embargo de ningún buen Kernel basado en UNIX, por el contrario era un número de proyectos de software libres que podían ser traducidos en las variantes UNIX mediante el compilador de GNU. En 1988 Linus Torvalds entra a la Universidad. Linus entró a formar parte de la comunidad de usuarios Minix. Andy Tannenbaum cometió un error en su sistema operativo. Era demasiado limitado, tanto técnicamente como políticamente. Su primer error fue ceder todos sus derechos a Prentice Hall, que empezó a cobrar 150 dólares por licencia. Así, Linus tomó la decisión de cambiar esta política debido a que el sistema Minix era ideal para los estudiantes de sistemas operativos, y su precio era considerablemente alto. El núcleo creado por Linus Torvalds, llenó el hueco final que el sistema operativo GNU exigía. El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versión "Oficial" de Linux, - versión 0.02. Características:  Multitarea.  Multiusuario.  Multiplataforma.  Multiprocesador.
  • 47. 47  Funciona en modo protegido 386.  Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema.  Carga de ejecutables por demanda: Linux sólo lee del disco aquellas partes de un programa que están siendo usadas actualmente.  Política de copia en escritura para la compartición de páginas entre ejecutables.  Memoria virtual usando paginación (sin intercambio de procesos completos) a disco duro.  La memoria se gestiona como un recurso unificado para los programas de usuario y para el caché de disco.  Librerías compartidas de carga dinámica (DLL's) y librerías estáticas.  Se realizan volcados de estado (core dumps) para posibilitar los análisis post- mortem. · Compatible con POSIX, System V y BSD a nivel fuente.  Emulación de iBCS2.  Todo el código fuente está disponible.  Control de tareas POSIX.  Pseudo-terminales (pty's).  Emulación de 387 en el núcleo.  Soporte para muchos teclados nacionales o adaptados y es bastante fácil añadir nuevos dinámicamente.  Consolas virtuales múltiples.  Soporte para varios sistemas de archivo comunes, incluyendo minix-1, Xenix y todos los sistemas de archivo típicos de System V.  Acceso transparente a particiones MS-DOS (o a particiones OS/2 FAT) mediante un sistema de archivos especia.  Un sistema de archivos especial llamado UMSDOS que permite que Linux sea instalado en un sistema de archivos DOS.
  • 48. 48  Soporte en sólo lectura de HPFS-2 del OS/2 2.1  Sistema de archivos de CD-ROM que lee todos los formatos estándar de CD-ROM.  TCP/IP, incluyendo ftp, telnet, NFS, etc.  Appletalk.  Software cliente y servidor Netware.  Lan Manager / Windows Native (SMB), software cliente y servidor.  Diversos protocolos de red incluidos en el kernel: TCP, IPv4, IPv6, AX.25, X.25, IPX, DDP, Netrom, etc. Conclusión. Al realizar este proyecto pude aprender sobre la historia de Linux, sobre lo que es un software libre, y lo que es Open Source y cuál es el objetivo de cada uno de ellos, los beneficios de este tipo de software libres ayudan mucho a la comunidad ya que con las diferentes versiones que existen por ejemplo de Linux podemos satisfacer nuestras necesidad, dependiendo de cada persona y de las actividades que desempeñan. Fuentes de información. http://hispalinux.es/SoftwareLibre https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_abierto http://www.cad.com.mx/historia_de_linux.htm http://www.iuma.ulpgc.es/users/jmiranda/docencia/libro_ada/libro_ada_html/node13 3.htm
  • 49. 49 10 Distribuciones de Linux más importantes y sus características. Objetivo. El objetivo de esta investigación es, conocer algunas de las distribuciones más destacadas e importantes de Linux, al igual que cada uno de los aspectos que las caracterizan para aprender a distinguir cada una de ellas. Introducción. En el presente trabajo podremos encontrar diez de las distribuciones más importantes de Linux actualmente, junto con las características de cada una de las distribuciones, así como el logotipo que las diferencia de cada una junto con su nombre. Red Hat Enterprise Es conocida también por sus siglas RHEL. Es una distribución comercial de Linux desarrollada por Red Hat. Red Hat, con el fin de incrementar los ingresos, tomó la decisión estratégica de dividir su producto Red Hat Linux en dos líneas: Red Hat Enterprise Linux, para usuarios empresariales y Fedora Core.
  • 50. 50 Ubuntu. Basada en la distribución Debian. Disponible en 4 arquitecturas: Intel x86, AMD64, SPARC (para esta última sólo existe la versión servidor). Las versiones estables se liberan cada 6 meses y se mantienen actualizadas en materia de seguridad hasta 18 meses después de su lanzamiento. El entorno de escritorio oficial es Gnome y se sincronizan con sus liberaciones. El navegador web oficial es Mozilla Firefox. Para labores/tareas administrativas en terminal incluye una herramienta llamada sudo (similar al Mac OS X), con la que se evita el uso del usuario root (administrador). Mejora la accesibilidad y la internacionalización, de modo que el software está disponible para tanta gente como sea posible. Ubuntu no cobra honorarios por la suscripción de mejoras de la “Edición Enterprise”.
  • 51. 51 OpenSuse OpenSUSE comparte muchas características con SUSE Linux Enterprise, ofreciendo por ejemplo:  AppArmor: otorga permisos a aplicaciones basados en cómo se ejecutan e interaccionan con el sistema.  YaST: una aplicación que openSUSE utiliza para administrar el sistema e instalar software.  Xen: software de virtualización.  KDE (extendido con algunas herramientas como Kickoff y KNetworkManager) y GNOME  Compiz: un escritorio 3D que corre sobre Xgl.
  • 52. 52 Fedora. Es una distribución GNU/Linux desarrollada por la comunidad Fedora y promovida por la compañía estadounidense Red Hat. El objetivo del proyecto Fedora es conseguir un sistema operativo de propósito general y basado exclusivamente en software libre con el apoyo de la comunidad Linux. Los ingenieros de Red Hat continúan participando en la construcción y desarrollo de este proyecto e invitan y fomentan la participación de miembros de la comunidad Linux. Mandriva Linux Características  Internacionalización.- Mandriva Linux está disponible en unos 74 idiomas. Especialmente de calidad son sus traducciones al español, catalán y portugués.  Instalación, control y administración.-El instalador de Mandriva Linux es, el más amigable de entre las diferentes distribuciones de Linux. El instalador está traducido a más de 70 idiomas. Mandriva Linux emplea Mandrake Control Center para la administración de Linux, en lugar de un editor de texto para cambiar aspectos de la configuración.
  • 53. 53  Software.- Mandriva Linux, que forma parte del grupo LSB (Linux Standard Base), viene con 12.306 paquetes de software (versión 2006), incluyendo juegos, programas de oficina, servidores y utilidades de Internet. Slackware Linux Es una de las distribuciones de Linux más antiguas y la más antigua de las activamente mantenidas en la actualidad. En su última versión, la 12.0, Slackware incluye la versión del kernel Linux 2.6.21.5 y Glibc 2.5. Contiene un programa de instalación fácil de utilizar, extensa documentación, y un sistema de gestión de paquetes basado en menús. Una instalación completa incluye el sistema de ventanas X (7.2.0); entornos de escritorio como KDE (3.5.7) (hasta la versión 10.1 estuvo incluido GNOME) o XFce (4.4.1); entornos de desarrollo para C/C++, Perl, Python, Java, LISP; utilidades de red, servidores de correo, de noticias (INN), HTTP (Apache) o FTP; programas de diseño gráfico como The GIMP; navegadores web como Konqueror o Firefox, entre otras muchas aplicaciones.
  • 54. 54 Debian Es una comunidad conformada por desarrolladores y usuarios, que pretende crear y mantener un sistema operativo GNU basado en software libre pre compilado y empaquetado, en un formato sencillo en múltiples arquitecturas de computador y en varios núcleos. Debian nace como una apuesta por separar en sus versiones el software libre del software no libre. La primera adaptación del sistema Debian, es Debian GNU/Linux, basada en el núcleo Linux, y como siempre utilizando herramientas de GNU. Existen también otras adaptaciones con diversos núcleos: Hurd (Debian GNU/Hurd); NetBSD (Debian GNU/NetBSD) y FreeBSD (Debian GNU/kFreeBSD). Gentoo Características:  Portage.-La piedra angular de Gentoo es Portage, un sistema de distribución de software basado en Ports de BSD.
  • 55. 55  Binarios.-Una ventaja de Gentoo es que las versiones de software se actualizan de forma continua, a diferencia de otras distribuciones donde los paquetes pasan meses en comprobación. Ello permite tener un sistema con las últimas versiones de todo el software ideal para tareas de escritorio.  Una desventaja de este sistema es que poner en marcha un sistema completo, o actualizar un sistema que ha estado desatendido durante una temporada, puede requerir una respetable cantidad de tiempo (horas o incluso días si el ordenador es muy antiguo), mientras se descargan y compilan todos los paquetes nuevos. Linux Mint Es una distribución del sistema operativo GNU/Linux, basado en la distribución Ubuntu (que a su vez está basada en Debian). A partir del 7 de septiembre de 2010 también está disponible una edición basada en Debian. Linux Mint mantiene un inventario actualizado, un sistema operativo estable para el usuario medio, con un fuerte énfasis en la usabilidad y facilidad de instalación. Es reconocido por ser fácil de usar, especialmente para los usuarios sin experiencia previa en Linux.
  • 56. 56 Arch Linux Se compone fundamentalmente de software libre y de código abierto, y apoya la participación comunitaria. El enfoque de diseño se centra en la simplicidad, la elegancia, la coherencia de código y el minimalismo. Arch Linux define simplicidad como una ligera estructura base sin agregados innecesarios, modificaciones, o complicaciones, que permite a un usuario individual modelar el sistema de acuerdo a sus propias necesidades. Conclusiones. Gracias a este trabajo pude aprender sobre las distribuciones más destacadas de Linux al igual que conocí diferentes características propias de cada sistema operativo. Pude conocer algunos de los avances que ha tenido Linux a lo largo de todas las distribuciones que ha sacado, y pude conocer cuáles son sus beneficios y desventajas de cada una de las distribuciones. Fuentes de información. http://www.linux-es.org/distribuciones http://www.somoslibres.org/modules.php?name=News&file=article&sid=2917 http://listas.20minutos.es/lista/distribuciones-linux-mas-famosas-357417/
  • 57. 57 Panel de control de Windows. Objetivo. El objetivo de esta presentación es conocer un poco acerca del panel de control, los iconos y configuraciones que se pueden hacer desde el mismo. Así como aumentar nuestros conocimientos sobre el manejo de una computadora. Introducción. En el presente trabajo podremos observar los iconos que contiene el panel de control, podremos observar en varias imágenes como podemos identificarlo y las configuración que en el aparecen, podremos apreciar que cada panel de control cambia un poco dependiendo de la versión que tenga cada equipo de cómputo. El Panel de control está diseñado para cambiar la configuración de Windows, ya que el usuario puede en el momento que lo desee cambiar las opciones que están predeterminadas, como cambiar la hora, configurar una impresora, ajustar el teclado o ratón... Pero el Panel de control va mucho más allá, como poder agregar un nuevo hardware, instalar o eliminar software, correo, fuentes, y configurar aspectos más serios del ordenador. En el panel de control podemos hacer diversa configuraciones, como la configuración de redes, de los programas, de la seguridad, sobre la conexión a internet, los programas que se instalan en el equipo, donde se encuentra la configuración de los usuarios, etc.
  • 58. 58 En cada versión de Windows el panel de control varia ya que dependiendo la versión son los iconos y configuraciones que contiene. Conclusión. Gracias a este trabajo pudimos apreciar lo que es el panel de control, para que sirve y como lo podemos utilizar; las configuraciones que podemos hacer desde esa ventana, y la importancia que tiene en un equipo de cómputo, ya que es indispensable para realizar diversas configuraciones. Fuentes de información. http://www.duiops.net/windows/ayudas/pancon.htm http://www.monografias.com/trabajos11/wind/wind.shtml
  • 59. 59 Sistema de archivos. Objetivo. El objetivo de este trabajo es poder aprender en que consiste un sistema de archivos y que sistema de archivos ocupa cada sistema operativo que tenemos en la actualidad. Introducción. En esta investigación podremos encontrar la definición de lo que es un sistema de archivos, también encontraremos que sistema de archivos utiliza Unix y Linux, y las características de algunos de los sistemas de archivos que se ocupan actualmente. Un sistema de archivos son los métodos y estructuras de datos que un sistema operativo utiliza para seguir la pista de los archivos de un disco o partición; es decir, es la manera en la que se organizan los archivos en el disco. El término también es utilizado para referirse a una partición o disco que se está utilizando para almacenamiento, o el tipo del sistema de archivos que utiliza. Así uno puede decir “tengo dos sistemas de archivo”
  • 60. 60 refiriéndose a que tiene dos particiones en las que almacenar archivos, o que uno utiliza el sistema de “archivos extendido”, refiriéndose al tipo del sistema de archivos. La diferencia entre un disco o partición y el sistema de archivos que contiene es importante. La mayoría de programas trabajan sobre un sistema de archivos, y por lo tanto no utilizarán una partición que no contenga uno. Los sistemas de archivos UNIX generalmente nos permiten crear un agujero en un archivo, lo que significa que el sistema de archivos simplemente intenta que en un lugar determinado en el archivo haya justamente cero bytes, pero no existan sectores del disco reservados para ese lugar en el archivo Linux soporta una gran cantidad de tipos diferentes de sistemas de archivos:  Minix.-El más antiguo y supuestamente el más fiable, pero muy limitado en características y restringido en capacidad (como mucho 64 MB de tamaño por sistema de archivos).  Xia.- Una versión modificada del sistema de archivos minix que eleva los límites de nombres de archivos y tamaño del sistema de archivos.  Ext3.- El sistema de archivos ext3 posee todas las propiedades del sistema de archivos ext2. La diferencia es que se ha añadido una bitácora (journaling)  Ext2.- El más sistema de archivos nativo Linux que posee la mayor cantidad de características. Está diseñado para ser compatible con diseños futuros, así que las nuevas versiones del código del sistema de archivos no necesitará rehacer los sistemas de archivos existentes.  Ext.- Una versión antigua de ext2 que no es compatible en el futuro.  Reiserfs.- Un sistema de archivos más robusto. Se utiliza una bitácora que provoca que la pérdida de datos sea menos frecuente. Esto permite al sistema de archivos reconstruirse por sí sólo fácilmente tras un daño ocasionado, por ejemplo, por cierres del sistema inadecuados.
  • 61. 61 Conclusión. En el presente trabajo pude aprender lo que es un sistema de archivos, cual es el sistema de archivos que utiliza Linux, Unix y sus características. También reforcé mis conocimientos sobre lo visto anteriormente Fuentes de información. http://www.tldp.org/pub/Linux/docs/ldp-archived/system-admin- guide/translations/es/html/ch06s08.html http://www.exa.unne.edu.ar/informatica/SO/SO4.htm http://www.genbeta.com/sistemas-operativos/asi-funcionan-sistema-de-ficheros
  • 62. 62 Mantenimiento preventivo y correctivo. Objetivo. El objetivo de este trabajo es poder conocer que tipos de mantenimientos existen para poder aplicarlos en nuestros equipos para que no presentemos ninguna complicación o que las pudiéramos prevenir. Introducción. En este trabajo podremos encontrar que es un mantenimiento preventivo y un correctivo, algunas recomendaciones de cada cuando aplicarlo y que es lo que se realiza en cada uno de ellos. Mantenimiento preventivo Este tipo de mantenimiento nos permite de manera programada mantener en buen estado y funcionando a todos sus equipos de protección eléctrica como Acondicionadores de Línea y Sistemas de Energía Interrumpible. Así mismo se puede diagnosticar el cambio de refacciones mayores a corto o a mediano plazo. Se sugiere realizar un mantenimiento preventivo cada cuatro meses como máximo.
  • 63. 63 Tiempo estimado de realización 1 hora. En el hardware podemos realizar: limpieza del equipo, tenerlo en un lugar adecuado, utilizar base con ventiladores, higiene, etc. En el software podemos: Actualizar drivers, desfragmentar, checar las USB con el antivirus, firewall, vaciar la papelería de reciclaje, etc. Ventajas: Programación de servicios en horarios convenientes al cliente, así como disponibilidad de refacciones y personal técnico. Mantenimiento correctivo. Este mantenimiento tiene por objetivo restaurar el funcionamiento de los equipos. Para esto se requiere hacer una evaluación integral de los daños, en algunas ocasiones es necesario retirar los equipos para revisarlos en nuestro departamento de servicio, en estos casos contamos con equipo de renta.
  • 64. 64 Este mantenimiento se aplica cuando el equipo se encuentra fuera de servicio por daños en sus componentes o presenta funcionamiento anormal. Tiempo estimado de realización del servicio, de 3 horas a 4 días, depende del daño y de la disponibilidad de las refacciones. En el hardware podemos: Detectar fallas, utilizar tarjetas post, cambiar piezas, compatibilidad de componentes, etc. En el software podemos: eliminar virus, formatear, restaurar sistema, recovery, BIOS, particionar disco duro, instalar antivirus, etc. Conclusión. A causa de este trabajo pude conocer dos de los diferentes mantenimientos que se les pueden realizar a los equipos de cómputo, para que funcionen correctamente y no exista ninguna complicación al usarlos. Fuentes de información. http://www2.inecc.gob.mx/publicaciones/libros/624/mtto.pdf http://www.definicionabc.com/tecnologia/mantenimiento-preventivo.php http://www.soportec.com.mx/articulos/mantenimiento-preventivo-y-correctivo
  • 65. 65 Como mejorar el rendimiento de la PC. Objetivo. El objetivo de este trabajo es tener conocimiento de algunas recomendaciones para que una computadora funcione correctamente. Al igual que algunas explicaciones de porque se presentan algunas fallas. Introducción. En el presente trabajo encontraremos consejos y algunas explicaciones de porque ocurren algunas fallas en un equipo de cómputo, para que las podamos analizar y tomar en cuenta para prevenir posibles daños y que nuestra computadora funcione mejor.  Limpieza del registro del sistema operativo.- Los cambios en su sistema de PC no siempre se controlan correctamente en el Registro, lo que lleva a los conflictos y la ralentización de su PC. Con el tiempo esto conduce a una hinchada y, posiblemente, registro corrompido. Razones para esto incluyen:  Frecuencia de instalar o desinstalar programas  Quitar un programa que deja rastros  Entradas sobrantes de una desinstalación de hardware  Los conductores no utilizados en el sistema  Spyware o programas similares que reaparecen cada vez que reinicie
  • 66. 66  Vaciar la papelería de reciclaje.- Esto liberará espacio en el disco duro y ayudar a mejorar el rendimiento del PC.  Quitar programas.- Es importante que desinstale de su equipo los programas que ya no está ocupando ya que solo ocupan espacio en el disco duro y alentan la máquina.  La desfragmentación de disco.- Esta reúne a los fragmentos de los programas y las pone de nuevo en el orden correcto. Esto hace que sea mucho más fácil para el disco duro para encontrar lo que está buscando, lo que permite programas y archivos para cargar más rápidamente una manera del seguro-fuego para mejorar el rendimiento de la PC.  Vaciar la caché PREFETCH.- Este proceso se llama captura previa, y por lo general funciona bien. Las horas extraordinarias, sin embargo, el caché de captación previa puede ser obstruido por los archivos que ya no necesita - y que puede retrasar el inicio de Windows. Para borrar Prefetch, seleccione Ejecutar en el menú Inicio y escriba Prefetch en el cuadro de texto que aparece. Cuando hayas hecho esto, se le enfrenta a una ventana llena de iconos. Pulse Alt + A para seleccionar todo y pulse Eliminar. La caché de recarga rápidamente con enlaces y archivos que Windows necesita realmente. Como resultado, el sistema se siente más sensible y se benefician de un rendimiento del PC acelerar.  Configuración del sistema operativo.- Se puede modificar la configuración para obtener un mejor aprovechamiento de la memoria.  Verificación de la existencia de "Grietas de memoria“.- Cuando abrimos un programa se ocupa una porción de la memoria para almacenar la información necesaria para su funcionamiento y al cerrarlo se libera el espacio ocupado en la memoria. Sin embargo, hay algunos programas que poseen una falla en su programación que provoca pérdida de memoria RAM debido a que no liberan el espacio ocupado en memoria cuando se dejan de usar. Para solucionar esto debe de buscar el origen de la grieta de memoria e investigar que programa es el que lo ocasiona y eliminarlo o tratar de solucionarlo.
  • 67. 67  Programas residentes.- Algunos de los programas que se instalan en la PC se cargan automáticamente cada vez que se inicia el sistema por lo que puede aumentar el tiempo de inicio de Windows y absorber memoria. Por lo que debe de buscar estos programas y debe proceder a cerrarlos haciendo un clic con el botón derecho del mouse sobre el icono correspondiente y luego haga clic en Cerrar o Shut Down respectivamente.  Configuración de la memoria virtual.- Windows posee un administrador de Memoria Virtual que permite asignarle espacio vacío del Disco Rígido para que funcione como memoria RAM, logrando engañar a Windows como si tuviéramos más memoria que la que realmente está instalada. Conclusión. Gracias a este trabajo pude conocer algunos consejos para que una computadora funcione correctamente, debido a que casi nadie toma en cuenta que todo lo que hacemos o instalamos en un equipo de cómputo tiene repercusiones ya que no tomamos las debidas precauciones. Fuentes de información. http://support2.microsoft.com/mats/slow_windows_performance/es http://www.taringa.net/posts/info/6602634/Consejos-para-mejorar-el-rendimiento-de- tu-pc.html
  • 68. 68 Tipos de escritorios Linux Objetivo. El objetivo de este proyecto es poder conocer los diversos tipos de escritorios que existen para el sistema operativo Linux y sus diversas versiones que existen hasta la actualidad, al igual que sus propias características que los diferencia de cada uno. Introducción. En el presente trabajo encontraremos muchos de los escritorios de Linux empezando por los más importantes y colocando algunos que no son tan importantes ya que son muy sencillos y básicos, pero que también se utilizan. Encontraremos diversas características, ventajas, etc. De cada uno de los escritorios expuestos. GNOME GNOME (GNU Network Object Model Environment), este entorno de escritorio es uno de los más conocidos que no solo está presente en Linux. También se puede encontrar en otros sistemas Unix como BSD y Solaris. Tuvo su origen en los mejicanos Miguel de Icaza y Federico Mena en 1999, estando traducido actualmente en más de 166 idiomas. El objetivo de este entorno es crear un sistema de escritorio para el usuario final que sea completo, libre y fácil de usar. Usa las bibliotecas gráficas GTK y está bajo licencia GPL.
  • 69. 69 Una de sus características más importantes es el poder usar varios espacios de trabajo, cada uno con un escritorio independiente de los demás. KDE KDE (KDesktop Environment) se trata de un entorno de escritorio creado en 1996 por Mathias Ettrich para diferentes versiones del sistema UNSe basa en el la biblioteca gráfica Qt y actualmente está traducido en más de 108 idiomas IX. Este es un escritorio diseñado además para ser bonito y eso conlleva que tenga mayor consumo de recursos que GNOME. También es cierto que el mayor consumo de recursos no es exagerado, aunque si sensiblemente superior siendo más pronunciado en la carga del escritorio. Donde más evidente se nota esta diferencia es en equipos con los recursos más ajustados. Este entorno se basa en la personalización, y de la misma manera que GNOME prácticamente cualquier aspecto puede ser configurado por el usuario de la manera que él quiera.
  • 70. 70 UNITY Unity es un entorno de escritorio desarrollado en Junio de 2010 por Canonical para Ubuntu. En octubre de 2010, se anunció que Unity se utilizaría en la versión de escritorio de Ubuntu. Los elementos que tiene Unity son un lanzador a la izquierda que sirve como lugar donde se encuentran los accesos directos de las aplicaciones, un contenido central llamado “Lugares” que muestra todos los archivos y aplicaciones de usuario, además de ofrecer un buscador de categorías y aplicaciones. XFCE Este es un entorno de escritorio muy ligero para sistemas Unix. Según palabras de su creador Olivier Fourdan, XFCE (XForms Common Environment) está “diseñado para la productividad, las aplicaciones se cargan y se ejecutan rápidamente, mientras se conserva recursos del sistema“. Está basado en la biblioteca GTK y utiliza el gestor de ventanas Xfwm.
  • 71. 71 XFCE es un entorno muy ligero, y resulta ideal para equipos como menos recursos ya que el no ser un entorno visualmente tan potente como pueden ser los anteriores, hace que no consuma tantos recursos. LXDE Este entorno está disponible para varios sistemas Unix. LXDE (Lightweight X11 Desktop Environment) pretende ser como su propio nombre indica un entorno de escritorio X11 ligero. Utiliza Openbox como gestor de ventanas predeterminado. Los componentes de LXDE son independientes, a diferencia de otros entornos de escritorio, lo que hace que tengan muy pocas dependencias. Y como entorno ligero que es, está diseñado especialmente para equipos con escasos recursos como netbooks u ordenadores antiguos.
  • 72. 72 Otros escritorios  XFast: Entorno ligero que además de portable funciona en muchos dispositivos. Su objetivo principal es contar con un entorno gráfico muy rápido. Ideal para equipos con pocos recursos.  Enlightenment: Es un entorno muy ligero que ha pasado con el tiempo a convertirse de gestor de ventanas de GNOME, a entorno de escritorio. Destaca por ser bastante configurable y atractivo visualmente.  ROX Desktop: Esta basado en ROX-Filer. Usa GTK+ y destaca por su sistema de arrastrar y soltar para mover los datos entre las aplicaciones.  Equinox: Es un entorno de escritorio bastante sencillo, rápido y portable. Al igual que XFast, es ideal para ejecutar en equipos con pocos recursos.  étoilé: Se trata de un proyecto flexible, modular y muy ligero que permite al usuario crear su propio entorno de trabajo. Étoilé trabaja con un sistema de clasificación de etiquetas a los objetos, en lugar de depender de carpetas. Gracias a este sistema es más fácil compartir datos entre documentos de una manera rápida y sencilla.
  • 73. 73 Conclusión. Al realiza resta presentación pude conocer los diferentes tipos de escritorios que existen para todas las versiones que existen de Linux al igual que sus características más importantes y datos como el objetivo, en que año se creó, por quien, etc., de cada uno de ellos. Fuentes de información. http://www.omicrono.com/2011/07/todo-sobre-entornos-de-escritorio-en-linux- gnome-kde-unity-xfce-y-lxde/ http://wwwelmaestro-carlos.blogspot.mx/2014/08/tipos-de-escritorios-en-linux.html
  • 74. 74 Distribuciones de Linux mexicanas. Objetivo. El objetivo de esta presentación es que se pueda aprender y conocer algunas de las distribuciones mexicanas más destacadas que existen, al igual que muchos datos acerca de las mismas y sus propias características. Introducción. En el presente trabajo encontraremos diversas distribuciones de Linux mexicanas, sus características, el origen de las mismas, quienes fueron sus desarrolladores, imágenes de cada una de las distribuciones, etc. Orvitux Es una distribución Linux mexicana de tipo “rolling release”, basada en Unity Linux. Está diseñada tanto para uso personal como comercial. Incluye algunas características modernas como un livecd, detección automática de hardware, soporte wifi, fuentes TrueType, etc. Al ser una rolling release, no hace falta esperar 6 meses para actualizarse; esta distribución se va actualizando todo el tiempo.
  • 75. 75 Jarro negro Es la distribución mexicana más conocida. Inició su camino como un proyecto del CCH Naucalpan pero hoy se encuentra disponible para todo el mundo. Es una distribución independiente, es decir, no se basa en otras distribuciones, aunque en sus inicios se basó en Slackware y Debian. Ha recibido reconocimientos de CNN, la UVM, la SEP y el IPN y entre sus características destaca el uso del gestor de ventanas Enlightenment, lo hace la hace una distribución ligera y poco exigente con los recursos del equipo donde se ejecute. El proyecto cayó en el abandono en 2008 y se mantuvo así hasta 2011, cuando se anunció el lanzamiento de una nueva versión para celebrar los 6 años de vida del proyecto. Aldos Alcance Libre Desktop Operating System es una distribución que va en su versión 1.4.4 y está orientado a ser un sistema operativo de escritorio con soporte a largo plazo. Lo desarrolla y mantiene Joel Barrios Dueñas, de la comunidad Alcance Libre. Utiliza Gnome como entorno de escritorio y está basado en Fedora. Además de contar con una completa dotación de software de trabajo y entretenimiento soporta aplicaciones como Flash y Skype. Puedes descargar las versiones de 32 y 64 bits
  • 76. 76 Aztli Linux Aztli (‘Ala’ en náhuatl). Es un proyecto de los alumnos de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla (BUAP) que ofrece a sus usuarios un entorno de trabajo moderno y amigable y aspira a difundir la filosofía del software libre siendo el escalón de entrada al mundo Linux, como Ubuntu o Linux Mint. Aztec OS Aunque inició como un sistema operativo ‘familiar’, Andrés Carranza Silva decidió poner su proyecto a disposición del público en general. Aztec OS se centra en la facilidad de instalación y la seguridad, además de integrar una gran cantidad de aplicaciones para hacer felices a los usuarios que llegan por primera vez al mundo Linux.
  • 77. 77 Beak OS Beak OS promete correr en equipos de gama alta pero igualmente en aquellos con recursos limitados e integra aplicaciones de uso cotidiano y profesional. Su desarrollo es apoyado por el CONACYT. Actualmente se puede descargar la versión 1.7 con escritorio GNOME, XFCE. TM Linux En 2010 hubo una versión Beta de esta distribución basada en Unity Linux (originalmente se basó en PCLinuxOS) y aunque comenzaba a contar con soporte comunitario e incluso comercial, el desarrollo cayó en el olvido en 2011.
  • 78. 78 Ikim Linux La idea detrás de Ikim (en maya “búho pequeño”) era crear una distribución que pudiera correr en equipos de muy bajos recursos o en desuso para que la mayor cantidad de gente pudiera instalarlo en sus equipos y con ello ayudar a resolver el problema de la basura tecnológica. Existió en 2008 una versión estable llamada Akbal, desarrollada por la comunidad Debian de México, pero tras algunos años el desarrollo derivó en Vacteria otra distribución de Linux mexicana. Vacteria Ikim se transformó en Vacteria en 2011, como un sistema operativo especial para desarrolladores, al traer preinstalados servicios web y software de virtualización. Incluso se planteó que tendría por defecto el entorno de escritorio Xfce, lo que la haría muy liviana. Extrañamente, el desarrollo se encuentra abandonado desde finales de 2012.
  • 79. 79 Kodex Es la versión mexicanizada de Knoppix, esa distribución basada en Debian y tan querida por su facilidad para detectar el hardware donde se instala. Está recomendada para usuarios novatos, aunque la instalación puede ponerse un poco difícil. Pumix Hace ya varios años la Dirección General de Servicios de Cómputo Académico (DGSCA) de la UNAM tuvo la idea de crear un área dedicada al software libre y como parte del proyecto se comenzó el desarrollo de una distribución basada en la rama inestable de Debian que estaría orientada totalmente a los alumnos de la Universidad. Lamentablemente el proyecto fue víctima de un cambio de administración, como sucede con tantas otras cosas en el país y se quedó en el limbo
  • 80. 80 Conclusión. Con este trabajo pude tener conocimiento de algunas de las distribuciones mexicanas que existen actualmente, así como datos interesantes como le lugar de origen de cada uno, y aunque muchas de ellas se basan en las distribuciones extranjeras, está comprobado que también existe talento en México y no solo en el extranjero solo que hace falta que se reconozca. Fuentes de información. http://blog.desdelinux.net/las-mejores-distribuciones-linux-mexicanas/ http://es.scribd.com/doc/93510784/Usemos-Linux-Las-Mejores-Distribuciones-Linux- Mexicanas#scribd http://proyectopinguino.blogspot.mx/2008/09/escritorios-para-linux-gnome-kde.html
  • 81. 81 10 personajes históricos de la computación. Objetivo. El objetivo de esta presentación es poder conocer acerca de algunas figuras que han sido y seguirán siendo importantes en la historia de la tecnología gracias a sus aportaciones. Introducción. En esta presentación podremos encontrar información sobre personajes importantes en las tecnologías, como lo es, su fecha de nacimiento, sus aportaciones, su nacionalidad, y de algunos su fecha de fallecimiento, así como algunos datos interesantes de cada uno de los personajes expuestos. Charles Babbage Nació el 26 de Diciembre de 1791. De nacionalidad Británica. Entre sus aportaciones se encuentran el diseño y parcialmente implemento la maquina a vapor. Diseño la Maquina Analítica. Creo los planos de la impresora moderna. Murió el 18 de octubre de 1871, a los 79 años de edad.
  • 82. 82 Lady Augusta Lovelance Nació el 10 de diciembre de 1815. De nacionalidad Británica Entre sus aportaciones se encuentra el desarrollo instrucciones para hacer cálculos de una versión inicial de la computadora. Falleció el 27 de noviembre de 1852. Herman Hollerith. Nació el 29 de febrero de 1860. De nacionalidad Estadounidense. Fue un Ingeniero mecánico. Entre sus aportaciones se encuentran el invento la maquina tabuladora para realizar el censo. Falleció el 17 de noviembre de 1929.
  • 83. 83 Steve Jobs Nació el 24 de Febrero de 1955. De nacionalidad Estadounidense. Es un muy importante empresario. Entre sus aportaciones se encuentra la creación de la interfaz de usuario Mac, OS, iOS. Bill Gates Nació el 28 de octubre de 1955. De nacionalidad estadounidense. Actualmente es un importante empresario. Es el creador del software de Windows.
  • 84. 84 Konrad Zuse Nació el 22 de junio de 1910. De nacionalidad Alemana Fue un Ingeniero y Pionero de la Computación. Entre sus aportaciones encontramos, la computadora electromecánica binaria programable. Falleció el 18 de Diciembre de 1995. Blaise Pascal Nació el 19 de Junio de 1623. De nacionalidad Francesa. Fue un Filósofo, Físico, Matemático. Entre sus aportaciones encontramos que él fue el creador de la maquina calculadora. Falleció el 19 de Agosto de 1662.
  • 85. 85 Alan Turing Nació el 23 de junio de 1912 en Londres. Fue un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo británico. Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing, formulo la Tesis Church-Turing.Tambien contribuyo en la inteligencia artificial. La carrera de Turing terminó súbitamente cuando fue procesado por ser homosexual. No se defendió de los cargos y se le dio a escoger entre la castración química o ir a la cárcel. Eligió lo primero y sufrió importantes consecuencias físicas, entre ellas la impotencia. Dos años después del juicio, en 1954, Turing falleció debido a la ingestión de una manzana contaminada con cianuro en un contexto que indica un posible suicidio, falleciendo el 7 de junio de 1954 en Wilmslow, Cheshire.