La tarjeta gráfica Jose M. Cardín Gonçalves Paloma Menéndez Margolles
Introducción <ul><li>Una tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para un ordenador, encargada de procesar los datos p...
Historia <ul><ul><li>Años 60:  se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Junto con l...
Componentes <ul><li>La GPU, — que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al ...
<ul><ul><li>ROP : Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargad...
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<ul><ul><li>Velocidad de Memoria :  Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo ...
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La tarjeta grafica

  1. 1. La tarjeta gráfica Jose M. Cardín Gonçalves Paloma Menéndez Margolles
  2. 2. Introducción <ul><li>Una tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para un ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para los ordenadores compatibles con el IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstos, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul>
  3. 3. Historia <ul><ul><li>Años 60: se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video.   El éxito del ordenador doméstico hacen que por abaratamiento de costes, esos chips vayan integrados en la placa base. </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Años 80: La tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC, popularizará el concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA ( Monochrome Display Adapter ), desarrollada por IBM trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos </li></ul>
  4. 4. Componentes <ul><li>La GPU, — que significa «unidad de procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Shaders : Es elemento más notable de potencia de una GPU. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos). </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>
  5. 5. <ul><ul><li>ROP : Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing.  </li></ul></ul>
  6. 6.   <ul><li>Memoria gráfica de acceso aleatorio: son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Capacidad : La capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Se mide en bytes.   </li></ul></ul><ul><ul><li>Interfaz de Memoria : También denominado Bus de datos, es la multiplicación resultante del de ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Se mide en bits. </li></ul></ul>
  7. 7. <ul><ul><li>Velocidad de Memoria : Es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado.  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>Ancho de banda : Es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en &quot;Gigabytes por segundo&quot; (GB/s). </li></ul></ul>
  8. 8. <ul><li>El RAMDAC </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor. El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su resolución y su profundidad de color. Ahora el RAMDAC está quedando obsoleto y se ha trasladado a la placa base. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>Salidas </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (monitor) son: </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>SVGA/Dsub-15 : Estándar analógico de los años 90 ; diseñado para dispositivos CRT , sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Su utilización continúa muy extendida a día de hoy.  </li></ul></ul><ul><ul><li>  </li></ul></ul><ul><ul><li>DVI : Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.  </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><ul><li>HDMI : Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. No esta pensado inicialmente para monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe hacerse manualmente en caso de monitores.  </li></ul></ul>

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