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Desarrollo de aplicaciones i rociomarbelin adrianaberenice

  1. 1. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECASUNIDAD ACADÉMICA DE PINOSTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNMateriaDESARROLLO DE APLICACIONES ITemaTABLA COMPARATIVA DE PARADIGMAS DE LA PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA Y PARADIGMA DE LAPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.Nombre completo del Alumno : Adriana Berenice Renovato CejaRocío Marbelin Zapata PalomoGrado: 3 Grupo: “B”Nombre del Docente : Lucia González HernándezFecha de entrega : 16/05/2013
  2. 2. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECASUNIDAD ACADÉMICA DE PINOSTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNTABLA COMPARATIVANOMBRE DEFINICIÓN CARACTERÍSTICASPARADIGMA DEPROGRAMACIÓNESTRUCTURADALa programación estructuradaes un paradigma deprogramación orientado amejorar la claridad, calidad ytiempo de desarrollo de unprograma de computadora,utilizando únicamentesubrutinas y tres estructuras:secuencia, selección (if yswitch) e iteración (bucles for ywhile), considerandoinnecesario y contraproducenteel uso de la instrucción detransferencia incondicional(GOTO), que podría conducir a"código espagueti", que esmucho más difícil de seguir y demantener, y era la causa demuchos errores deprogramación. El programa tiene un diseño modular. Los módulos son diseñados de modo descendente. Cada módulo se codifica utilizando las tres estructurasde control básicas: secuencia, selección y repetición. El paradigma de programación estructurada utiliza unnúmero limitado de estructuras de control queminimizan la complejidad de los programas y, reducenlos errores. Utiliza recursos abstractos que consiste endescomponer una determinada acción compleja entérminos de un número de acciones más simplescapaces de ejecutarlas. Utiliza el diseño descendente que es el procesomediante el cual un problema se descompone en unaserie de niveles o pasos sucesivos de refinamiento. Los programas son más fáciles de entender, pueden serleídos de forma secuencial y no hay necesidad de hacerengorrosos seguimientos dentro de los bloques decódigo para intentar entender la lógica.
  3. 3. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECASUNIDAD ACADÉMICA DE PINOSTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNPARADIGMA DEPROGRAMACIÓNORIENTADO AOBJETOSEs un paradigma deprogramación que usa losobjetos en sus interacciones,para diseñar aplicaciones yprogramas informáticos. Estábasado en varias técnicas,incluyendo herencia, cohesión,abstracción, polimorfismo,acoplamiento yencapsulamiento. Su uso sepopularizó a principios de ladécada de los años 1990. En laactualidad, existe variedad delenguajes de programación quesoportan la orientación aobjetos. Se basa en varias técnicas, incluyendo herencia,abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. El paradigma de programación orientada aobjetos, intenta simular el mundo real a través delsignificado de objetos que contiene característicasy funciones. Fomenta la reutilización y extensión del código. Facilita la creación de programas visuales Permite realizar un modelo de sistema casiindependientemente de los requisitos del proyecto.La razón es que en la POO, la jerarquía laestablecen los datos, en cambio en laprogramación estructurada la jerarquía vienedefinida por los programas. Favorecen la claridad y la estructuración facilitan laautodocumentación de programas. Proporciona conceptos y herramientas con lascuales se modela y representa el mundo real tanfielmente como sea posible. Representa un enfoque particular o filosofía para laconstrucción del software.
  4. 4. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECASUNIDAD ACADÉMICA DE PINOSTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓNFUENTEhttp://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/8287701/Paradigma-orientado-a-objetos.htmlhttp://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_orientada_a_objetoshttp://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructuradahttp://yaqui.mxl.uabc.mx/~aflores/nueva_pagina/apuntes/unidad1

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