UNIVERSIDAD DE PANAMÁ
           EXTENSIÓN UNIVERSITARIA DE AGUADULCE
                 FACULTAD DE INFORMATICA
LIC.EN INFORMATICA PARA LA GESTION EDUCATIVA Y EMPRESARIAL

                       MATERIA
                      MULTIMEDIA
                  PROFESORA YENY DÍAZ

                      INTEGRANTES
                   PÉREZ ANA 9-202798
                  KING JAVIER 8-767-2493

                    FECHA DE ENTREGA
                 4 DE SEPTIEMBRE DE 2012
metodología de desarrollo de
        multimedia
combinación de textos imágenes pero
especialmente animación, videos sonidos e
interactividad hasta ahora los grupos
interdisciplinarios que se dedican a agilizar
estos proyectos utilizan metodología
adaptada de diseño de sistema.
interfaz de usuario
   La interfaz de usuario es un conjunto de
    elementos hardware y software de una
    computadora que presentan información
    al usuario y le permiten interactuar con la
    información y la computadora.
Principios en los que se basa la
interfaz de usuarios
   Anticipación
   Autonomía
   Valores por Defecto
   Consistencia
   Interfaces Explorables
   eficiencia del Usuario
   Uso de Metáforas
   Interfaces Visibles
Qué es un guion
   Se puede definir como el trabajo escrito que tiene
    en cuenta la característica del medio que utiliza en
    este caso el cinematográfico televisivo o video
    gráfico resultando imprescindible para obtener el
    mayor nivel artístico y eficacia expresiva evitando
    la improvisación y falta de planificación.
Las fases del guion
   Idea
   Argumento
   Tratamiento
   sinopsis
programación orientada a
             objeto
   es un paradigma de programación que usa los
    objetos en sus interacciones, para diseñar
    aplicaciones y programas informáticos. Está
    basado en varias técnicas, incluyendo herencia,
    cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento
    y encapsulamiento.
programación orientada a
            eventos
   La programación dirigida por eventos es
    un paradigma de programación en el
    que tanto la estructura como la ejecución
    de los programas van determinados por
    los sucesos que ocurran en el sistema.
Qué es un script
   Un script es un guion o conjunto de instrucciones.
    Permiten la automatización de tareas creando
    pequeñas utilidades. Es muy utilizado para la
    administración de sistemas UNIX. Son ejecutados
    por un intérprete de línea de comandos y
    usualmente son archivos de texto.
Qué es el modelo UML
 Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar,
  construir y documentar un sistema.
 Se puede aplicar en el desarrollo de software gran
  variedad de formas para dar soporte a una
  metodología de desarrollo d
 e software .
Presentación1

Presentación1

  • 1.
    UNIVERSIDAD DE PANAMÁ EXTENSIÓN UNIVERSITARIA DE AGUADULCE FACULTAD DE INFORMATICA LIC.EN INFORMATICA PARA LA GESTION EDUCATIVA Y EMPRESARIAL MATERIA MULTIMEDIA PROFESORA YENY DÍAZ INTEGRANTES PÉREZ ANA 9-202798 KING JAVIER 8-767-2493 FECHA DE ENTREGA 4 DE SEPTIEMBRE DE 2012
  • 2.
    metodología de desarrollode multimedia combinación de textos imágenes pero especialmente animación, videos sonidos e interactividad hasta ahora los grupos interdisciplinarios que se dedican a agilizar estos proyectos utilizan metodología adaptada de diseño de sistema.
  • 3.
    interfaz de usuario  La interfaz de usuario es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y la computadora.
  • 4.
    Principios en losque se basa la interfaz de usuarios  Anticipación  Autonomía  Valores por Defecto  Consistencia  Interfaces Explorables  eficiencia del Usuario  Uso de Metáforas  Interfaces Visibles
  • 5.
    Qué es unguion  Se puede definir como el trabajo escrito que tiene en cuenta la característica del medio que utiliza en este caso el cinematográfico televisivo o video gráfico resultando imprescindible para obtener el mayor nivel artístico y eficacia expresiva evitando la improvisación y falta de planificación.
  • 6.
    Las fases delguion  Idea  Argumento  Tratamiento  sinopsis
  • 7.
    programación orientada a objeto  es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
  • 8.
    programación orientada a eventos  La programación dirigida por eventos es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema.
  • 9.
    Qué es unscript  Un script es un guion o conjunto de instrucciones. Permiten la automatización de tareas creando pequeñas utilidades. Es muy utilizado para la administración de sistemas UNIX. Son ejecutados por un intérprete de línea de comandos y usualmente son archivos de texto.
  • 10.
    Qué es elmodelo UML  Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.  Se puede aplicar en el desarrollo de software gran variedad de formas para dar soporte a una metodología de desarrollo d  e software .