2. QUE ES METODOLOGÍA DE DESARROLLO MULTIMEDIA
La metodología
de desarrollo
multimedia son
paso planificado
para llevar
acabo el
desarrollo de
proyecto ya sea
con fines
educativos o
empresarial
3. es un conjunto de
elementos hardware
y software de una
computadora que
presentan
información al
usuario y le permiten
interactuar
con la información y con
el computadora.
4. PRINCIPIO EN LOS QUE SE BASA LA INTERFAZ DEL
USUARIOS
Anticipación Humana
Autonomía Uso de Metáforas
Percepción del Color Curva de Aprendizaje
Valores por Defecto Reducción de Latencia
Consistencia Protección del Trabajo
Eficiencia del Usuario Auditoría del Sistema
Ley de Fitt Legibilidad
Interfaces Explorables Interfaces Visibles
Objetos de Interfaz
5. QUE ES UN GUION Y CUALES SON LAS FASES
QUE DEBEN SEGUIRSE
Guión, es un texto en que se
expone, con los detalles
necesarios para su
realización, el contenido de un
filme o de un programa de radio
o televisión.
Fase:
IDEA dramática y argumental.-
ARGUMENTO
SINOPSIS
TRATAMIENTO
GUION LITERARIO
GUION TECNICO
STORY BOARD
6. QUE ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
OBJETOS
La programación orientada a objetos
o POO: es un paradigma de
programación que usa los objetos en
sus interacciones, para diseñar
aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo
herencia, cohesión, abstracción, poli
morfismo, acoplamiento y
encapsulamiento.
7. QUE ES LA PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A EVENTOS
permite trabajar con
objetos y clases estándar
previamente definidas por
la aplicación, las cuales
manejan los conceptos de
encapsulación. Las
herramientas que trabajan
de esta forma por lo
general se trabajan con
código original de
lenguajes imperativos
8. QUE ES UN SCRIPT?
Los script son un conjunto
de instrucciones
generalmente almacenadas
en un archivo de texto que
deben ser interpretados
línea a línea en tiempo real
para su ejecución, se
distinguen de los
programas, pues deben ser
convertidos a un archivo
binario ejecutable para
correrlos.
9. QUE ES EL MODELO UML Y PARA QUE SE UTILIZA?
.UML es llamado un lenguaje de El
Lenguaje de Modelado Unificado
(UML:Unified Modeling Language)
es la modelado, no un método. Los
métodos consisten de ambos de un
lenguaje de modelado y de un
proceso. El UML , fusiona los
conceptos de la orientación a
objetos aportados por Booch, OMT
y OOSE (Booch, G. et al., 1999).
UML incrementa la capacidad de lo
que se puede hacer con otros
métodos de análisis y diseño
orientados a objetos.