SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
ASIGNATURA: MULTIMEDIA II
TEMA: METODOLOGÍA DE DESARROLLO
MULTIMEDIA
PREPARADO POR:   BENJAMÍN CARPINTERO
                  WILFREDO SAAVEDRA
QUE ES METODOLOGÍA DE DESARROLLO MULTIMEDIA


 La metodología
 de     desarrollo
 multimedia son
 paso planificado
 para        llevar
 acabo            el
 desarrollo      de
 proyecto ya sea
 con          fines
 educativos       o
 empresarial
es un conjunto de
elementos hardware
y software de una
computadora         que
presentan
información           al
usuario y le permiten
interactuar
con la información y con
el computadora.
PRINCIPIO EN LOS QUE SE BASA LA INTERFAZ DEL
                        USUARIOS
   Anticipación                  Humana
   Autonomía                    Uso de Metáforas
   Percepción del Color         Curva de Aprendizaje
   Valores por Defecto          Reducción de Latencia
   Consistencia                 Protección del Trabajo
   Eficiencia del Usuario       Auditoría del Sistema
   Ley de Fitt                  Legibilidad
   Interfaces Explorables       Interfaces Visibles
   Objetos     de    Interfaz
QUE ES UN GUION Y CUALES SON LAS FASES
                    QUE DEBEN SEGUIRSE

Guión, es un texto en que se
expone,     con    los   detalles
necesarios        para         su
realización, el contenido de un
filme o de un programa de radio
o televisión.
Fase:
IDEA dramática y argumental.-
ARGUMENTO
SINOPSIS
TRATAMIENTO
GUION LITERARIO
GUION TECNICO
STORY BOARD
QUE ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A
                            OBJETOS

La programación orientada a objetos
o POO: es un paradigma de
programación que usa los objetos en
sus interacciones, para diseñar
aplicaciones       y      programas
informáticos. Está basado en varias
técnicas,                 incluyendo
herencia, cohesión, abstracción, poli
morfismo,       acoplamiento       y
encapsulamiento.
QUE ES LA PROGRAMACIÓN
            ORIENTADA A EVENTOS

permite     trabajar  con
objetos y clases estándar
previamente definidas por
la aplicación, las cuales
manejan los conceptos de
encapsulación.        Las
herramientas que trabajan
de esta forma por lo
general se trabajan con
código      original   de
lenguajes imperativos
QUE ES UN SCRIPT?
Los script son un conjunto
de              instrucciones
generalmente almacenadas
en un archivo de texto que
deben     ser    interpretados
línea a línea en tiempo real
para    su    ejecución,     se
distinguen         de       los
programas, pues deben ser
convertidos a un archivo
binario    ejecutable     para
correrlos.
QUE ES EL MODELO UML Y PARA QUE SE UTILIZA?
.UML es llamado un lenguaje de El
Lenguaje de Modelado Unificado
(UML:Unified Modeling Language)
es la modelado, no un método. Los
métodos consisten de ambos de un
lenguaje de modelado y de un
proceso. El UML , fusiona los
conceptos de la orientación a
objetos aportados por Booch, OMT
y OOSE (Booch, G. et al., 1999).
UML incrementa la capacidad de lo
que se puede hacer con otros
métodos de análisis y diseño
orientados a objetos.
Metodología desarrollo multimedia

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructurada
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructuradaTabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructurada
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructuradawouyrmz
 
Stefani salazar.multimedia
Stefani salazar.multimediaStefani salazar.multimedia
Stefani salazar.multimediastefani0915
 
Técnica en informatica
Técnica en informaticaTécnica en informatica
Técnica en informaticamirocukasta
 
Programacion orientada
Programacion orientadaProgramacion orientada
Programacion orientadaKaren Bedoya
 
Presentacion programacion
Presentacion programacionPresentacion programacion
Presentacion programacionZoyree Lozada
 
Presentación 7 g
Presentación 7 gPresentación 7 g
Presentación 7 gsanttii
 
jorge de la cruz
jorge de la cruzjorge de la cruz
jorge de la cruzJLDLC
 
Programacion visual renny centeno 15323078
Programacion visual   renny centeno 15323078Programacion visual   renny centeno 15323078
Programacion visual renny centeno 15323078Haryls Haryls
 
Presentación infografia Miguel Alfonso Triana
Presentación infografia Miguel Alfonso TrianaPresentación infografia Miguel Alfonso Triana
Presentación infografia Miguel Alfonso Trianamialtrigo
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetosMichelle Herrera
 

La actualidad más candente (17)

Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructurada
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructuradaTabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructurada
Tabla comparativa de paradigma de la poo y programacion estructurada
 
Xd 7 b yo lol
Xd 7 b yo lolXd 7 b yo lol
Xd 7 b yo lol
 
Stefani salazar.multimedia
Stefani salazar.multimediaStefani salazar.multimedia
Stefani salazar.multimedia
 
Técnica en informatica
Técnica en informaticaTécnica en informatica
Técnica en informatica
 
Programacion orientada
Programacion orientadaProgramacion orientada
Programacion orientada
 
Tabla sqa
Tabla sqaTabla sqa
Tabla sqa
 
Padigmas
PadigmasPadigmas
Padigmas
 
Presentacion programacion
Presentacion programacionPresentacion programacion
Presentacion programacion
 
Presentación 7 g
Presentación 7 gPresentación 7 g
Presentación 7 g
 
jorge de la cruz
jorge de la cruzjorge de la cruz
jorge de la cruz
 
Programacion visual renny centeno 15323078
Programacion visual   renny centeno 15323078Programacion visual   renny centeno 15323078
Programacion visual renny centeno 15323078
 
S1-Fundamentos POO
S1-Fundamentos POOS1-Fundamentos POO
S1-Fundamentos POO
 
Presentación infografia Miguel Alfonso Triana
Presentación infografia Miguel Alfonso TrianaPresentación infografia Miguel Alfonso Triana
Presentación infografia Miguel Alfonso Triana
 
Diapositiva
DiapositivaDiapositiva
Diapositiva
 
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSPROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
 
Java
JavaJava
Java
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
 

Similar a Metodología desarrollo multimedia

Metodología de Desarrollo De Multimedia
Metodología de Desarrollo De MultimediaMetodología de Desarrollo De Multimedia
Metodología de Desarrollo De Multimediacrys28
 
Multimedia jan
Multimedia janMultimedia jan
Multimedia janjhon131991
 
Metodologia de Desarrollo de multimedia
Metodologia de Desarrollo de multimediaMetodologia de Desarrollo de multimedia
Metodologia de Desarrollo de multimediaOxiris
 
Stefani salazar.multimedia
Stefani salazar.multimediaStefani salazar.multimedia
Stefani salazar.multimediastefani0915
 
Gabriel romero programacion
Gabriel romero programacionGabriel romero programacion
Gabriel romero programacionGabrielRomero191
 
Principios de Programación - Conceptos
Principios de Programación - ConceptosPrincipios de Programación - Conceptos
Principios de Programación - ConceptosRicardo Tenorio
 
Beneficios del Lenguaje de Programación
Beneficios del Lenguaje de Programación Beneficios del Lenguaje de Programación
Beneficios del Lenguaje de Programación Valentina Vasquez
 
Lenguajes de Programación
 Lenguajes de Programación Lenguajes de Programación
Lenguajes de ProgramaciónJuanRengel2
 
Lenguajes de programacion maria alejandra torres
Lenguajes de programacion maria alejandra torresLenguajes de programacion maria alejandra torres
Lenguajes de programacion maria alejandra torresOnce Redes
 
Tecnología Aplicada. Tarea #3
Tecnología Aplicada. Tarea #3Tecnología Aplicada. Tarea #3
Tecnología Aplicada. Tarea #3Joelvy
 
U1T2 - El concepto de la programación Vs el concepto de la MetodologíaU1 t2 e...
U1T2 - El concepto de la programación Vs el concepto de la MetodologíaU1 t2 e...U1T2 - El concepto de la programación Vs el concepto de la MetodologíaU1 t2 e...
U1T2 - El concepto de la programación Vs el concepto de la MetodologíaU1 t2 e...Luis Eduardo Pelaez Valencia
 
Hannyer calero sanchez
Hannyer calero sanchezHannyer calero sanchez
Hannyer calero sanchezVAMPKLAIZ
 

Similar a Metodología desarrollo multimedia (20)

Metodología de Desarrollo De Multimedia
Metodología de Desarrollo De MultimediaMetodología de Desarrollo De Multimedia
Metodología de Desarrollo De Multimedia
 
Multimedia jan
Multimedia janMultimedia jan
Multimedia jan
 
Multimedia II
Multimedia IIMultimedia II
Multimedia II
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Metodologia de Desarrollo de multimedia
Metodologia de Desarrollo de multimediaMetodologia de Desarrollo de multimedia
Metodologia de Desarrollo de multimedia
 
Progra
PrograProgra
Progra
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Stefani salazar.multimedia
Stefani salazar.multimediaStefani salazar.multimedia
Stefani salazar.multimedia
 
Gabriel romero programacion
Gabriel romero programacionGabriel romero programacion
Gabriel romero programacion
 
Principios de Programación - Conceptos
Principios de Programación - ConceptosPrincipios de Programación - Conceptos
Principios de Programación - Conceptos
 
Beneficios del Lenguaje de Programación
Beneficios del Lenguaje de Programación Beneficios del Lenguaje de Programación
Beneficios del Lenguaje de Programación
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetos
 
Lenguajes de Programación
 Lenguajes de Programación Lenguajes de Programación
Lenguajes de Programación
 
Lenguajes de programacion maria alejandra torres
Lenguajes de programacion maria alejandra torresLenguajes de programacion maria alejandra torres
Lenguajes de programacion maria alejandra torres
 
Aplicacion
AplicacionAplicacion
Aplicacion
 
Contexto de la Programación
Contexto de la Programación Contexto de la Programación
Contexto de la Programación
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
 
Tecnología Aplicada. Tarea #3
Tecnología Aplicada. Tarea #3Tecnología Aplicada. Tarea #3
Tecnología Aplicada. Tarea #3
 
U1T2 - El concepto de la programación Vs el concepto de la MetodologíaU1 t2 e...
U1T2 - El concepto de la programación Vs el concepto de la MetodologíaU1 t2 e...U1T2 - El concepto de la programación Vs el concepto de la MetodologíaU1 t2 e...
U1T2 - El concepto de la programación Vs el concepto de la MetodologíaU1 t2 e...
 
Hannyer calero sanchez
Hannyer calero sanchezHannyer calero sanchez
Hannyer calero sanchez
 

Metodología desarrollo multimedia

  • 1. ASIGNATURA: MULTIMEDIA II TEMA: METODOLOGÍA DE DESARROLLO MULTIMEDIA PREPARADO POR: BENJAMÍN CARPINTERO WILFREDO SAAVEDRA
  • 2. QUE ES METODOLOGÍA DE DESARROLLO MULTIMEDIA La metodología de desarrollo multimedia son paso planificado para llevar acabo el desarrollo de proyecto ya sea con fines educativos o empresarial
  • 3. es un conjunto de elementos hardware y software de una computadora que presentan información al usuario y le permiten interactuar con la información y con el computadora.
  • 4. PRINCIPIO EN LOS QUE SE BASA LA INTERFAZ DEL USUARIOS  Anticipación Humana  Autonomía  Uso de Metáforas  Percepción del Color  Curva de Aprendizaje  Valores por Defecto  Reducción de Latencia  Consistencia  Protección del Trabajo  Eficiencia del Usuario  Auditoría del Sistema  Ley de Fitt  Legibilidad  Interfaces Explorables  Interfaces Visibles  Objetos de Interfaz
  • 5. QUE ES UN GUION Y CUALES SON LAS FASES QUE DEBEN SEGUIRSE Guión, es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realización, el contenido de un filme o de un programa de radio o televisión. Fase: IDEA dramática y argumental.- ARGUMENTO SINOPSIS TRATAMIENTO GUION LITERARIO GUION TECNICO STORY BOARD
  • 6. QUE ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO: es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, poli morfismo, acoplamiento y encapsulamiento.
  • 7. QUE ES LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS permite trabajar con objetos y clases estándar previamente definidas por la aplicación, las cuales manejan los conceptos de encapsulación. Las herramientas que trabajan de esta forma por lo general se trabajan con código original de lenguajes imperativos
  • 8. QUE ES UN SCRIPT? Los script son un conjunto de instrucciones generalmente almacenadas en un archivo de texto que deben ser interpretados línea a línea en tiempo real para su ejecución, se distinguen de los programas, pues deben ser convertidos a un archivo binario ejecutable para correrlos.
  • 9. QUE ES EL MODELO UML Y PARA QUE SE UTILIZA? .UML es llamado un lenguaje de El Lenguaje de Modelado Unificado (UML:Unified Modeling Language) es la modelado, no un método. Los métodos consisten de ambos de un lenguaje de modelado y de un proceso. El UML , fusiona los conceptos de la orientación a objetos aportados por Booch, OMT y OOSE (Booch, G. et al., 1999). UML incrementa la capacidad de lo que se puede hacer con otros métodos de análisis y diseño orientados a objetos.