1. La navegación por Internet
•Como comprar
•Seguridad
•El futuro de internet
•La web 3D
2. • 1.- COMO REALIZAR UNA COMPRA POR INTERNET
• Comprando en un sitio web de compra y venta.
• Elija una contraseña segura.
• Proteja sus datos personales.
• Verifique si está en la página del sitio de compra y venta.
• Realice consultas sobre el producto a través de los campos de "preguntas y
respuestas".
• Verifique si el precio del producto no está muy por debajo del valor de
mercado.
• Verifique el historial de transacciones del vendedor.
• Utilice servicios de pago seguro.
• Verifique la titularidad y sucursal de la cuenta bancaria del vendedor.
• Tenga precaución al utilizar servicios de transferencia de dinero.
• Trate de contactar al vendedor por un teléfono fijo.
• Verifique las políticas del vendedor sobre la entrega, formas de pago,
garantía del producto y condiciones de cambio.
• Preste atención a los e-mails que recibe.
3. • 2.- EL FUTURO DE INTERNET.
• Internet ha tenido hasta la fecha una evolución sorprendente; sin embargo, esto
no es más que un anticipo de lo que nos espera. En pocos años el mayor tráfico
de Internet va a corresponder a aplicaciones orientadas al ocio, hoy por hoy casi
inexistentes. En ese momento se explicará como curiosidad que ese canal de
entretenimiento comenzó siendo una red de propósito militar, después de
investigación, posteriormente académica, más tarde comercial y finalmente un
conglomerado en el que se puede encontrar de casi todo.
• La principal barrera actual para el desarrollo de las aplicaciones Internet es el
alto precio de las telecomunicaciones. Todos esperamos que con la competencia,
obligada por la Comisión de la Unión Europea para 1998, mejore la situación.
Ahora es como si todos nos viéramos obligados a conducir nuestros potentes
utilitarios por carreteras comarcales debido al alto coste de los peajes de
autopista.
• Para anticipar como será Internet en el futuro todo pasa por entender la
verdadera dimensión de la oportunidad que brindan las redes de
comunicaciones de móviles, facilitando la ubicuidad de Internet y rompiendo los
límites actuales, más allá de los PCs e incluso más allá de los actuales
dispositivos móviles tal y como los conocemos hoy. No es la primera vez que lo
destacamos, pero el verdadero potencial de las redes móviles radica en la
posibilidad de conectar a Internet cualquier ingenio electrónico.
4. • El futuro de Internet pasa por hacer realidad en toda su
extensión y amplitud el adjetivo ubicuo, es decir, la presencia de
dispositivos electrónicos en red en cualquier faceta de nuestra vida
cotidiana. Como dice el inventor y visionario RayKurzweil en una
entrevista recogida en el magnífico artículo The Future of
Internet publicado el pasado mes de Abril por Red Herring y de
obligada lectura:
• Los dispositivos actuales desaparecerán. En su lugar, la electrónica
estará embebida en nuestro entorno, cosida en nuestras ropas, y
escrita directamente sobre nuestras retinas desde gafas y lentes de
contacto. Los dispositivos dejarán de ser los extremos de la Red para
pasar a ser los nodos de la Red.
• Es decir, las aplicaciones del futuro involucraran múltiples
dispositivos con capacidades ampliamente diferentes entre si. Para
materializar esta visión habrá que resolver previamente una serie de
desafíos:
• Simplificación del desarrollo de aplicaciones multi-dispositivo (cada
vez más "multi")
• Adaptación dinámica al contexto
• Coordinación entre dispositivos
5. • SEGURIDAD
• Para dar respuestas a estos desafíos, las soluciones deberán estar basadas en las
tecnologías web actuales para no romper la compatibilidad con la Red actual. El
proceso debe ser una evolución, nunca una ruptura, de la Red actual. En este
sentido, la importancia de desarrollos que actualmente se están llevando acabo
en áreas como la definición de interfaces para obtener información del contexto
(Delivery Context Interfaces), intercambio asíncrono de información
(AJAX) o la descripción de los recursos a disposición de las aplicaciones (web
semántica) son buenos ejemplos de la evolución que debe seguir la Web para
convertirla en omnipresente.
*Aunque todo tiende aceleradamente a converger en Internet, cinco áreas de
negocio podrían explotar (aún más) en los próximos años: la Nube (el software y
la información en servidores web) lo cubre todo; el video online se vuelve el
formato dominante; lo que no sea móvil y social no tendrá espacio, y las
búsquedas seguirán reinando.
Allí estará el grueso de la economía digital, según pronostican en el gigante
informático Google y confirman otros grandes jugadores globales del sector.
6. • En ese contexto, asoman dos peligros: la vulnerabilidad de los datos
personales (demostrada otra vez con la reciente filtración de datos
financieros de clientes de PlayStation 3) y las presiones de gobiernos
y empresas para controlar el flujo libre de información en la Red
(libertad que se conoce como neutralidad de Internet).
También existen reparos en algunos analistas que creen ver el
surgimiento de una nueva burbuja (como la que estalló a fines de los
90, tras la primera gran oleada de inversión).
En su diagnóstico, los temerosos advierten sobre un posible
recalentamiento del sector y esgrimen el dato del extraordinario y
creciente valor de mercado de las principales compañías (Google,
US$ 170.000 millones; Facebook, 50.000 millones; o Groupon,
15.000 millones); o la realidad concreta de los 8.500 millones que
Microsoft pagó por Skype, un servicio de video llamadas y
mensajería instantánea.
7. • 3.-LA WEB 3D
• El Web3D Consortium es una organización sin fines de lucro, cuyo objetivo es
definir y desarrollar el formato de archivo libre con estándares abiertos X3D y
arquitectura de ejecución para representar y comunicar escenas en 3D.
• El desarrollo de gráficos en 3D basados en la Web ha involucrado desde su inicio el
Lenguaje de moldeamiento de Realidad Virtual (Virtual Reality Modeling Language
VRML) hacia el extensible 3D (X3D). En los últimos años, se han hecho avances que
en los temas de gráficos de tiempo real y tecnología de red, y lo mas notable la
aparición del XML (Extensible Markup Language), que altamente ha influenciado el
desarrollado de la aprobación ISO, libremente disponible, estándares abiertos X3D.
• Los expertos discuten la validez del término, ya no les gustó de
entrada el tema de la Web 2.0 ni hablar de Web 3.0, que si es valida
que si no lo es, que tales o cuales características, etc. Lo cierto es que
así como pasó con la web 2.0 hay una serie de tecnologías,
características, y otras cosas que se están congregando y que en
algún momento van a dar lugar a un salto cualitativo de la web tal
como la conocemos ahora. Si se llama Web 3.0 o Web 3D, o como
mejor les parezca, no interfiere en el devenir de las tecnologías.
• Entonces, Web 3.0 es el término que se está empezando a utilizar
para definir la última (por ahora) evolución de la interacción en la
web.
8. • LAS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DE ESTE NUEVO
PARADIGMA SON:
• La web como una gran base de datos distribuida: pensando la información en
múltiples repositorios basados en XML, RDF y micro formatos, que propicien la
conversión de cualquier dato estructurado de esta manera en una página web.
• La consolidación de la web semántica: acercándonos al pensamiento de Tim
Berners Lee, la web semántica tendría como base la estandarización de todos sus
datos, en un formato mayoritariamente unificado, el cual pueda ser comprendido por
agentes inteligentes que clasificarían la información de manera más eficiente para
devolver resultados más precisos ante un pedido de información por parte de
nosotros, los usuarios.
• Apalancamiento de las tecnologías de inteligencia artificial: a través de
agentes inteligentes que puedan aprender de la interacción con los usuarios.
Inclusive hay robots conversacionales como Mega Hal (emulando la IA de 2001
Odisea del espacio) que aprenden, conversando con otros usuarios, nuevas palabras,
almacenándolas y reutilizándolas en nuevas estructuras, por supuesto que no
siempre sus frases sonarán coherentes, pero es cuestión de tener paciencia y
enseñarle.
• Ambiente 3D que transforme la web que conocemos en espacios tridimensionales
inmersivos, donde los usuarios puedan sumergirse e interactuar a través de
representaciones,
9. • Ventajas: Poder crear escenarios complejos, sin necesidad de programar
en VRML. Posibilidad, en algunos programas de modelado gráfico en 3D,
de poder exportar directamente los ficheros al formato VRML.
• Inconvenientes: El sistema manual no exige ninguna inversión, pero los
programas editores de VRML son todos comerciales, variando su precio
desde unos $50 para los más sencillos, hasta varios miles de dólares para
los más profesionales y completos.
• REQUERIMIENTOS DE LA WEB 3.0 O 3D
• Para la web 3.0 es imprescindible el uso de etiquetas (tags) del nuevo
lenguaje HTML5, así podemos indicar al spider cual es nuestro Header
(encabezado), nuestro Footer (pie de la web), nuestro Content (contenido
principal) o si hablamos de un Article (artículo). Esto entre otros elementos
van a simplificar al buscador a entender si nuestra información de la web
tiene más o menos importancia.
• MBC Internet aporta ya las soluciones necesarias para que esto sea una
realidad, por esta razón a día de hoy podemos presumir de ser la única
herramienta CMS que aporta contenido semántico y en consecuencia
facilita al buscador a dar mejores resultados para búsquedas relacionadas
con nuestros productos y servicios.